Перейти к содержанию

-=Bender=- projects


Рекомендуемые сообщения

Может ты просто не заметил?

http://i008.radikal.ru/0711/34/59f2905f32f6t.jpg

 

Буду без меша конеш делать, лучше дольше посидеть над ним чем доверить все проге.

Я незаметил? :rofl:

Эти выгибы ничего не стоят вообще.хоть они есть хоть их нет,сетка будет приблизительно одинаковой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я незаметил?

:spiteful:

 

Эти выгибы ничего не стоят вообще.хоть они есть хоть их нет,сетка будет приблизительно одинаковой.

Ок. думаю сделаю все как надо

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 тыщи на колесо, это уже по самое некуда хватит...

Думаю для этого и 2 ч головой хватит...

 

Ок. думаю сделаю все как надо

Вобще забудь про Меш Смус, можеш его использовать толко на некоторых частях кузова, и то только 1й итерации... Хотя и это не обезательно...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вообще, мешсмус нужно использовать, когда научишься лоуполи моделировать. Он ведь не волшебная палочка, все идеально не сгладит.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я бы на вашем месте вообще не старался смутить. Я использую простой модификатор Smooth только для стёкол, и то, если weld не помогает
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот мое колесо(старое) без меш смуса: 2000поли

http://i028.radikal.ru/0711/a1/89d054e3294at.jpg

http://i015.radikal.ru/0711/fe/5fa6070c38bat.jpg

 

Вопрос: переделывать?

Изменено пользователем -=Bender=-
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Переделывать-нет.Доработать нужно.Выровнять,скруглить некоторые места на диске.И...покрыха....

http://img221.imageshack.us/img221/6505/5fa6070c38bamv7.th.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

разрешите поинтересоваться, а почему количество сегментов диска не равно колву сегментов шины?

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хороший вопрос :)

Лучше оставь середину без изменений.. а саму основу диска сделать из граней шины, так будет и ровно и красиво =)

Не обязательно, чтобы они были склеины ;)

У меня такой вопрос возник, а как такие болты вкручиваются?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

разрешите поинтересоваться, а почему количество сегментов диска не равно колву сегментов шины?

потому что экономить надо :)

 

http://i007.radikal.ru/0711/30/cc61ae3d2a2bt.jpg

 

а как такие болты вкручиваются?

текстурой наверное ) Изменено пользователем Jetmoto_zz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

текстурой наверное )

? )) я чет не догоню...))) 3д фсе )))

 

Тааак... короч я понял что над сделать как Jetmoto_zz показал. А еще че нить надо?

DsQuaRED, а че с покрышкой не так? (грани это при зглаживании чеб красиво было)

Изменено пользователем -=Bender=-
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

)) я чет не догоню...))) 3д фсе )))

Речь наверна ап том что они скорее на заклепки сходят чем на болты))

а че с покрышкой не так? (грани это при зглаживании чеб красиво было)

АА,ну ясно тогда,просто без понту они там.Покрыха это не то мнесто где всмотришся в её сгаженность.темная текстура плюс крыло не сильно способствуют усилению фокуса на колесе)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Речь наверна ап том что они скорее на заклепки сходят чем на болты))

))) это просто када мешсмус был, теперь без него не так буит)

Однака:http://i010.radikal.ru/0711/03/e66df5f86d81t.jpg

 

темная текстура плюс крыло не сильно способствуют усилению фокуса на колесе)

ну эт понятн, но я переделывать врядли буду, лишние 50 поли...думаю погоды не изменят)

Изменено пользователем -=Bender=-
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сконвертил в игру....ужаснулся, под одним углом выглядит очень даж ниче, но стоит повернуть камеру и ... короч скринhttp://i023.radikal.ru/0711/5b/62a6d77d63f2t.jpg

 

ЗЫ. 1800 поли

 

Че ему над...

Изменено пользователем -=Bender=-
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Че ему над...

Настроить материал, а именно спекуляр

 

Ты сначала обод выровняй, а то кажется что он у тебя неравномерно круглый.

dsQuaRED, опередил таки :crazy:

Изменено пользователем Spirit78
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну так выровняй, раз хотел. щас самое время.

спекуляр это блик. йопт, куда катитсо мир..

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Меня терзают смутные сомнения, что это не диск вовсе, а колпак))

На таких моделях не ставятся литые диски.. Тута фотка

Тогда тебе желательно сделать и основной диск.., если конечно хочешь ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вот...ты раскрыл мой зловещий умысел облегчить себе работу)))

 

Я бы не против сделать основной диск, НО тогда колесо врядли буит весить 5к, а значительно больше. И тогда возникает вопрос: смысл делать основной диск, если его не видно? Я думаю прост сделать за колпаком плоскость и затекстурить ее под диск, раз на то пошло. Как думаете?

Изменено пользователем -=Bender=-
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Просто сделай обычный диск.И из плоскости колпак я думаю так лучше будет смотрется

---------------------------------------------------------------------

 

------------------

W220 S320L-43%

Audi A8(01)-87%-Stoped

 

 

http://www.forum-lines.ru/rez/alexx_gang.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...