Stepanz Опубликовано 4 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2008 Да протестил StreamMemFix2.2_test1.asi, зависания исчезли, но теперь просто выдает ошибку (отправлять\неотправлять), но реже чем зависало. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alexandеr Опубликовано 5 августа, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2008 их там 2 тестовых , что второй тест выдает ? Цитата Увидить достиженя в разработке программ для редактирования GTA IV можно здесь :http://OpenIV.SannyBuilder.com GRAND THEFT AUTO SOFThttp://Alexander.SannyBuilder.comhttp://Alexander.SannyBuilder.com/Files/pict/atlantis.jpghttp://FarGate.ru/Atlantishttp://LostFilm.tv/Atlantis Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Driver Опубликовано 5 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2008 Можно ли сделать так, чтобы после взрыва авто двери, кпот и т.д. не разлетались в разные стороны, а оставались на своих местах, типа как в GTA VCS. Цитата My Hot Wheels Ford mini cars collectionFord Motor Co. Garage - Download Ford Cars for Grand Theft AutoDriver's Railroad - Download trains for GTA San Andreas http://www.forum-lines.ru/rez/driver_gcu.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alexandеr Опубликовано 5 августа, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2008 врядли Цитата Увидить достиженя в разработке программ для редактирования GTA IV можно здесь :http://OpenIV.SannyBuilder.com GRAND THEFT AUTO SOFThttp://Alexander.SannyBuilder.comhttp://Alexander.SannyBuilder.com/Files/pict/atlantis.jpghttp://FarGate.ru/Atlantishttp://LostFilm.tv/Atlantis Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Boxer Опубликовано 5 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2008 а можно ли увелисить количество такси, полицеиских авто, скорых, пожарок и т.п.? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Basket Опубликовано 5 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2008 Alexandеr, а есть возможность заставить автомобили не поворачивать колёса при выходе? Цитата http://gta.keiby.com/kub.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
/n/o/s/ Опубликовано 6 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 августа, 2008 Александ, возможно ли сделать скрипт позволяющий менять экстры автомобиля так сказать "на ходу". В вайс сити была такая возможность кнопкой F1. Можно ли в СА нечто подобное сделать Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Driver Опубликовано 7 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 августа, 2008 2 /n/o/s/: Этот вопрос уже где-то задавали. Поищи. Хотя, насколько я помню, ответ был отрицательный. Цитата My Hot Wheels Ford mini cars collectionFord Motor Co. Garage - Download Ford Cars for Grand Theft AutoDriver's Railroad - Download trains for GTA San Andreas http://www.forum-lines.ru/rez/driver_gcu.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D1M0N Опубликовано 8 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2008 Alexandеr, а есть возможность заставить автомобили не поворачивать колёса при выходе?Я как раз хотел тож самое предложить! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CZAR Опубликовано 8 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2008 Поясните как понять поворачивать колёса и при каком выходе? Цитата My Nigga,You Can Do It Tohttp://img78.imageshack.us/img78/3945/xb2cb4c5c8azp7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D1M0N Опубликовано 8 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2008 Ну, приехал ты например, припарковался, колеса (передние ессно), оставил повернутыми. Выходиш, они возвращаются на исходную. А можно ли от этого избавится? Пускай как оставил колеса, чтоб так и стояли. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CZAR Опубликовано 9 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 августа, 2008 ИМХО мне кажется это уже бред.. ) Цитата My Nigga,You Can Do It Tohttp://img78.imageshack.us/img78/3945/xb2cb4c5c8azp7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alexandеr Опубликовано 9 августа, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 августа, 2008 ето не бред , ето стремление сделать из неполноценной игры что-то совершенное :D я сам страдал таким раньше . На СА у меня вообще времени нет - сейчас вот сейчас доделаю худ 4ки для СА и опять примусь за 4 Цитата Увидить достиженя в разработке программ для редактирования GTA IV можно здесь :http://OpenIV.SannyBuilder.com GRAND THEFT AUTO SOFThttp://Alexander.SannyBuilder.comhttp://Alexander.SannyBuilder.com/Files/pict/atlantis.jpghttp://FarGate.ru/Atlantishttp://LostFilm.tv/Atlantis Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lion3 Опубликовано 9 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 августа, 2008 (изменено) Alexander 1. на твоём сайте невозможно скачать SAHandlingAdder, подскажи как прописать новое авто в файле handling.cfg? Я пытался просто ниже ROLLER добавить машину, но увы на 50% загрузки ошибка!!!2. Как сделать чтоб добавить икарус и его гармошку и чтоб они всегда были вместе? Изменено 9 августа, 2008 пользователем Lion3 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$t@$ Опубликовано 10 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 августа, 2008 (изменено) Alexander 2. Как сделать чтоб добавить икарус и его гармошку и чтоб они всегда были вместе?Присоединяюсь к вопросу. А если это сделать невозможно, то по крайней мере (я уже писал об этом в теме cleo) можно как-нибудь переделать этот ______T_TRAIL_XXL.rar скрипт, чтоб, например, если икарус на petro, то к нему был приписан только petrotr, а другие прицепы удалить. И также удалить petrotr от rdtrain. Т.е только petro+petrotr. Изменено 10 августа, 2008 пользователем $t@$ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alexandеr Опубликовано 10 августа, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 августа, 2008 написано же про эддер - n/a because bugged Цитата Увидить достиженя в разработке программ для редактирования GTA IV можно здесь :http://OpenIV.SannyBuilder.com GRAND THEFT AUTO SOFThttp://Alexander.SannyBuilder.comhttp://Alexander.SannyBuilder.com/Files/pict/atlantis.jpghttp://FarGate.ru/Atlantishttp://LostFilm.tv/Atlantis Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
no man Опубликовано 19 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 августа, 2008 (изменено) написано же про эддер - n/a because buggedА можеш баги исправить? Изменено 19 августа, 2008 пользователем no man Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alexandеr Опубликовано 22 августа, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 августа, 2008 нет , могу новый написать , точнее уже написал :Dкстати у меня на сайте крупное пополнение - особенно GTA IV HUD для SA , качаем всё с моего сайтаhttp://Alexander.SannyBuilder.com Цитата Увидить достиженя в разработке программ для редактирования GTA IV можно здесь :http://OpenIV.SannyBuilder.com GRAND THEFT AUTO SOFThttp://Alexander.SannyBuilder.comhttp://Alexander.SannyBuilder.com/Files/pict/atlantis.jpghttp://FarGate.ru/Atlantishttp://LostFilm.tv/Atlantis Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 23 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2008 нет , могу новый написать , точнее уже написал :Dкстати у меня на сайте крупное пополнение - особенно GTA IV HUD для SA , качаем всё с моего сайтаhttp://Alexander.SannyBuilder.comЯ так понимаю теперь багов с другими видами транспорта не будет?!) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$t@$ Опубликовано 24 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2008 По поводу GTA IV HudAlexander, мне кажеться что время не надо было убирать. Непривычно как-то... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 29 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2008 По поводу GTA IV HudAlexander, мне кажеться что время не надо было убирать. Непривычно как-то...Что-то читал читал, так и не понял с новым эддером. Все таки как добавлять? Я так понимаю, придется резать каждый хандл на “понятный эддеру”. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Boxer Опубликовано 29 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2008 вот такой глупый вопрос:есть вот проблема. на карту нельзя вставить более 4 новых обьектов (не трогая старых). теперь сам вопрос:Alexandеr, можешь ли написать плагин на подобии MoreVehicles относящийся к обьектам карты а не авто?всё же добивает этот лимит... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D1M0N Опубликовано 29 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2008 Возможно ли увеличить место в гараже, на авиабазе? чтоб вмещалось больше 4 авто? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 30 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2008 Тема медленно, но верно зафлуживается, возвращаюсь к своему вопросу.. Как добавлять новые хар-ки с помощью нового эддера?! Я на сколько понял из readme, что нужно будет резать хандл на “понятный эддеру”?! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lion3 Опубликовано 3 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 сентября, 2008 Может кто сталкивался!Поставил парочку новых турбореактивных самолётов на новые ID, а вот звуки прицепить не смог хотя Vehicle Audio Editor Ultimate у меня стоит. Скопировал звук с АТ400 но он не работает.[577]CarType=5EngineOnSound=-1EngineOffSound=-1Unknown4=0Unknown5=0,699999988079071Unknown6=1HornTon=255HornHigh=1DoorSound=0RadioNum=3RadioType=0Unknown12=28Unknown13=0Unknown14=0Unknown15=0Unknown16=0 Похоже на то что EngineOnSound=-1 и EngineOffSound=-1 не должны быть -1, вот если там поставить к примеру 32 то звук появляется правда от машины, а -1 это на прицепах они ведь не имеют мотора! Может кто знает какой номер звука на турбину? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.