BlitzEN Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2009 (изменено) Эмм, я вроде как не про ремонт. Я про автомойку. ЗЫ: ещё бы в тот же самый спецтранспорт радио, если когда-нибудь получится. А то действительно, менты и медики уже не люди - ни музыку послушать, ни даже машину помыть. Изменено 15 января, 2009 пользователем BlitzEN Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
seke757 Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2009 Такой вопрос, до установски SAStreamMemFix 2.0 (короче улучшения памяти) текстуры пропадали но не часто, а после установки, при выходе из дома, земли вообще нет, а дома, деревья и все остальное мерцает ужасно. что делать чтоб все норм было?Этот вопрос уже обсуждали, у многих начались вылеты после установки второй версии - ставь первую SAStreamMemFix v1.0 должно быть всё в порядке, мне помогло Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2009 Эмм, я вроде как не про ремонт. Я про автомойку.Суть не меняется, спецтранспорт ущемляют...вот в чем фишко Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 16 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2009 (изменено) Подскажите кто знает. При использовании GTA SA Vehicle Special Abilities Editor, когда прописываешь TRAILER_HOOKs=21 и выше, происходит следующее: 1) когда тягач едет без прицепа, то всё нормально. 2) если тягач находится возле прицепа, то игра зависает и выходит сообщение " Инструкция по адресу 0х0327ff88 обратилась к памяти по адресу 0х0327ff88. Память не может быть read". Убрал запись Linerun , RDTrain , petrol etc (def values)(они работают и так), выиграл при этом 4 места. Учитывая, что на TRAILER_HOOKs работают и автобусы "гармошка", и простые грузовики с прицепами, нехватает мест поставить весь имеющийся транспорт. Использование Vehicle Special Abilities Editor с скриптом T_TRAIL_XXL от ZAZа (я скрипт переделал для своего транспорта) очень украсили мою GTA. Если бы в Vehicle Special Abilities Editor были бы добавлены возможности BAGGAGE (а также UTILITY, это позволило бы переставить модели с TRAILER_HOOKs. Хотя если не будет ограничения в TRAILER_HOOKs, то возможности UTILITY не нужны). Александру огромное спасибо за его программы. Заранее спасибо тем, кто поможет разобраться. P.S. Поставил GTA SA Vehicle Special Abilities Editor 1.2. С TRAILER_HOOKs=21 и выше та же проблема. Хорошо, что теперь есть возможности BAGGAGE (переставил туда автобусы "гармошка", посмотрим на какое количество транспорта хватит).Кстати может кто не знает, на возможности Dozerа можно ставить самосвалы (работают отлично, если автором модели предусмотрено поднятие кузова). Александру опять огромное спасибо. Изменено 27 марта, 2009 пользователем kenking Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
seke757 Опубликовано 17 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 марта, 2009 (изменено) Вообще м понял, точнее Alexandr помог разобраться, что к чему..В vehicle в разделе хандлы ты указываешь любую хандлу (хоть от peren хоть от manana), а уже в самом хандлинг ини в пункте [CARD_IDs] указываешь ID своей тачки, и соотвественно ниже тоже меняешь на ID своей тачки.. Один минус, хандлу нельзя вставлять строчкой, а резать под параметры (которые ниже), тут встает вопрос…есть прога, которая открывают хандлу едитор и показывает все эти значения по отдельности..Если понял - объясни пожалуйста на примере, а то мучал эти настройки и все бестолку (начал вставлять параметры машины из Ридми файла в *.ini и машина начала по дурацки гонять, задние колеса начали поворачиваться и всякая такая х....нь) и что значит резать под параметры (которые ниже) и как резать.... или вообще кто-нибудь объясните, тот кто разобрался с Handling Adder Ultimate Изменено 17 марта, 2009 пользователем seke757 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
seke757 Опубликовано 18 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2009 Можно ли добавить дополнительное оружие? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 27 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2009 (изменено) или вообще кто-нибудь объясните, тот кто разобрался с Handling Adder UltimateОткрываем блокнотом `HandlingAdder.ini`. Ставим параметр Count=2. В блок [CAR_IDs] добавляем номер ID добавленной тачки. Копируем блок Infernus'a (можно другой) из `DefCarHandling.txt` в наш `HandlingAdder.ini` , меняем его имя на ID добавленной тачки (допустим мы ставили тачку на ID 612, значит пишем [612]). Сохраняем файл. В файле Data / Vehicles в столбце HandlingId для добавленной тачки ставим тот HandlingId, чей блок мы копировали (если блок Infernus'a, значит ставим INFERNUS). Запускаем игру. Проверяем авто. Если работает на этом хадлинге, то можно ставить настройки автора авто. Чтобы легче поставить настройки воспользуемся программойHandlingEditor_v2.3. В программе показывается каждый параметр с названием. Открываем программу БЛОКНОТ. Копируем туда настройки Handling тачки из файла Readme (из архива добавляемого авто) и сохраняем файл как Handling.cfg (например в папке Мои документы). Открываем этот файл программой HandlingEditor_v2.3. Открываем блокнотом `HandlingAdder.ini` и редактируем настройки. Проверив, таким образом настройки стандартного LINERUNа, я обнаружил некоторые несоответствия. В фале Handling.cfg параметры modelFlags и handlingFlags записаны в HEX, а в файле `HandlingAdder.ini` в десятичном виде (из-за этого у твоего авто такое поведение). МodelFlags иhandlingFlags надо записать в десятичном виде. Делается это следующим образом: открываешь КАЛЬКУЛЯТОР, ставишь вид инженерный. Переключаешь в положение HEX и набираешь цифры modelFlags, переключаешь в положение Dec и записываешь полученные цифры в `HandlingAdder.ini`. Также записываешь и handlingFlags. Другое несоответствие с параметрами:fMaxVelocity=0,608000814914703 MaxVelocity=120.0fEngineAcceleration=0,00199999986216426 EngineAcceleration=25.0fBrakeDeceleration=0,0031999999191612 BrakeDeceleration=4,0С этим я пока не разобрался. Повидимому их надо тоже переводить с помощью какого-то коэффициента. Кто знает подскажите пожалуйста. Пока приходится оставлять от стандартных моделей наиболее похожих по типу на устанавливаемое авто (например для тягочей от LINERUN и тому подобное). Сохраняешь файл. Всё готово. Изменено 27 марта, 2009 пользователем kenking Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
seke757 Опубликовано 27 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2009 Открываем блокнотом `HandlingAdder.ini`. Ставим параметр Count=2. В блок [CAR_IDs] добавляем номер ID добавленной тачки. Копируем блок Infernus'a (можно другой) из `DefCarHandling.txt` в наш `HandlingAdder.ini` , меняем его имя на ID добавленной тачки (допустим мы ставили тачку на ID 612, значит пишем [612]). Сохраняем файл. В файле Data / Vehicles в столбце HandlingId для добавленной тачки ставим тот HandlingId, чей блок мы копировали (если блок Infernus'a, значит ставим INFERNUS). Запускаем игру. Проверяем авто. Если работает на этом хадлинге, то можно ставить настройки автора авто. Чтобы легче поставить настройки воспользуемся программойHandlingEditor_v2.3. В программе показывается каждый параметр с названием. Открываем программу БЛОКНОТ. Копируем туда настройки Handling тачки из файла Readme (из архива добавляемого авто) и сохраняем файл как Handling.cfg (например в папке Мои документы). Открываем этот файл программой HandlingEditor_v2.3. Открываем блокнотом `HandlingAdder.ini` и редактируем настройки. Проверив, таким образом настройки стандартного LINERUNа, я обнаружил некоторые несоответствия. В фале Handling.cfg параметры modelFlags и handlingFlags записаны в HEX, а в файле `HandlingAdder.ini` в десятичном виде (из-за этого у твоего авто такое поведение). МodelFlags иhandlingFlags надо записать в десятичном виде. Делается это следующим образом: открываешь КАЛЬКУЛЯТОР, ставишь вид инженерный. Переключаешь в положение HEX и набираешь цифры modelFlags, переключаешь в положение Dec и записываешь полученные цифры в `HandlingAdder.ini`. Также записываешь и handlingFlags. Другое несоответствие с параметрами:fMaxVelocity=0,608000814914703 MaxVelocity=120.0fEngineAcceleration=0,00199999986216426 EngineAcceleration=25.0fBrakeDeceleration=0,0031999999191612 BrakeDeceleration=4,0С этим я пока не разобрался. Повидимому их надо тоже переводить с помощью какого-то коэффициента. Кто знает подскажите пожалуйста. Пока приходится оставлять от стандартных моделей наиболее похожих по типу на устанавливаемое авто (например для тягочей от LINERUN и тому подобное). Сохраняешь файл. Всё готово.Читай http://gta.com.ua/forum2/index.php?showtopic=3513 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
combine667 Опубликовано 7 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 мая, 2009 Есть ли какой-нибудь скрипт, или плагин, с помощью которого можно из обычной машины сделать такси, скорую, пожарку и т.п. Подскажите! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dega Опубликовано 3 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2009 подскажите, как редактировать те самые handlFlags и modelFlags в [handling.cfg] в верхних строках есть таблички с кодами, но подставляя цифры просто как они идут по порядку в строку машины нужный результат не получается... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 3 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2009 Эту прогу скачай, там легко менять. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nitroXtreme Опубликовано 2 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июля, 2009 (изменено) я вот решил тачек добавить.добавил deluxo с хендлингом от alpha - работает!добавил stinger с хендлингом от euros - работает!а вот с fcr1200 возникают проблемы! подскажите, что я делаю не так:vehicles.ide 614, fcr1200, fcr1200, bike, NRG500, FCR1200, bikes, motorbike, 6, 0, 3f341210, 16, 0.68, 0.68, -1carcols.dat fcr1200, 74,74, 75,13, 87,118, 92,3, 115,118, 25,118, 36,0, 118,118 (между fbiranch и fcr900)Ну и в чем мои ошибки??? Изменено 2 июля, 2009 пользователем nitroXtreme Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 3 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июля, 2009 Ну и в чем мои ошибки???Если ты добавлял с помощью плагина Handling Adder Ultimate, то там в ридми написано - Pедактор позволяет добавлять/хучить хандлинги ТОЛЬКО для автомобилей. Добавь без Handling Adder Ultimate. А так по параметрам вроде всё правильно. А на стандартных ID проверял? Может модель недоработанная? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nitroXtreme Опубликовано 3 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июля, 2009 (изменено) Добавь без Handling Adder UltimateСпасибо, заработало! А на какой ID мне ставить следующий автомобиль? Я ставил tampa turbo и на 615, и на 650, но не работает! А может это из-за хендлинга от HUSTLER'a? Изменено 3 июля, 2009 пользователем nitroXtreme Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 4 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июля, 2009 Спасибо, заработало! А на какой ID мне ставить следующий автомобиль? Я ставил tampa turbo и на 615, и на 650, но не работает! А может это из-за хендлинга от HUSTLER'a?Свободные ID: 1-6,8,42,65,74,86,208,265-273,289,329,340 (???), 374-383, 398, 399, 612-614, 699, 793-799, 907-909, 965, 999, 1326, 1573, 1657-1659, 1661, 1699, 2883-2884, 3136-3166, 3179-3186, 3188-3192,3194-3213, 3222-3240, 3245, 3247, 3248, 3251, 3254, 3429, 3610-3611, 3784, 3870, 3871, 3889, 3974, 4542-4549, 4763-4805, 5010-5104, 5376-5389, 5683-5702, 6011-6034, 6258-6279, 6526-6862, 7206-7208, 7220-7222, 7226, 7230, 7278-7280, 7289-7290, 7331-7333, 7974-7977, 9194-9204, 9479-9481, 10311-10314, 10745-10749, 11418-11420, 11682-12799, 13563-13589, 13668-13671, 13891-14382, 14644-14649, 14658, 14659, 14729-14734, 14766-14769, 14904-15024, 15065-15999, 16791-16999, 18113-18199, 18631-1900х Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nitroXtreme Опубликовано 4 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июля, 2009 Это катастрофа! Поставил я tampa turbo на id 699 и звуки от HUSTLER'a. Что я получил: 1) Двери открываются со звуком как у Dodo o_O 2) Вместо звука двигателя слышны какие-то удары о_О 3) Сигнал гудка вообще как у велика! о_О Пробовал ставить звуки от HOTKNIFE'а - та же хрень! Почему?????? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 6 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июля, 2009 Это катастрофа! Поставил я tampa turbo на id 699 и звуки от HUSTLER'a.Что я получил:1) Двери открываются со звуком как у Dodo o_O2) Вместо звука двигателя слышны какие-то удары о_О3) Сигнал гудка вообще как у велика! о_ОПробовал ставить звуки от HOTKNIFE'а - та же хрень! Почему??????Такое получилось, потому что ты, что-то напутал в файле VehicleAudioData. Звуки сдвинулись. Наверное ты не изменил начальные параметры:[iDs]Number_of_pairs=1FromID_1=400ToID_1=615Если, например, добавил авто на ID 793-799, то надо изменить и сделать так:[iDs]Number_of_pairs=2FromID_1=400ToID_1=615FromID_2=793ToID_2=799С другими ID делай также, если всё так и делал, тогда, возможно, пропустил на какое-то авто звуки (т.е. забыл добавить). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
seke757 Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 Это катастрофа! Поставил я tampa turbo на id 699 и звуки от HUSTLER'a.Что я получил:1) Двери открываются со звуком как у Dodo o_O2) Вместо звука двигателя слышны какие-то удары о_О3) Сигнал гудка вообще как у велика! о_ОПробовал ставить звуки от HOTKNIFE'а - та же хрень! Почему??????У меня была та же ерунда из-за второй версиипоставь первуюversion_1.0.rar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CocoChanels Опубликовано 13 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2009 НЕ слышал такого Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nitroXtreme Опубликовано 18 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2009 Есть ли скрипты для добавления оружия? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stepanz Опубликовано 23 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2009 (изменено) Александр, не думал о скрипте настройки траффика, чтобы модели из cargrp например строки workers генерировались совершенно свободно, не 1,2,3,4 ... по очереди из строки а ,например 1 и 10, 5 и последняя ну и чтобы не катались стаями как на встречи автоклуба =))) ? Изменено 23 июля, 2009 пользователем Stepanz Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
XXL Опубликовано 27 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июля, 2009 выложите у кого есть SA GFX Hack Loader для фикса хрома, что-то никак не могу найти Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kolyan22rus Опубликовано 30 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2009 Привет всем, ребята! Вопрос такой: Человек под ником seke757, тута в разделе в закрытой теме написал перевод (конверт) хендлинга в Handling Adder Ultimate. Закрытая тема. За что ему огромное спасибо! НО, есть одно НО, че-то он нагнал с переводом значений: (N) fMaxVelocity: разделить значение из Handling.cfg на 193,55(O) fEngineAcceleration: разделить значение из Handling.cfg на 12500(S) fBrakeDeceleration: разделить значение из Handling.cfg на 2500(ab) fCollisionDamageMultiplier: разделить значение из Handling.cfg на 0,75 Деление здесь ну никак неправильное. У всех моделей получается разгон как у феррари или ламборджини... Т.е. переведенное значение получается не таким как надо, а намного больше... Так как же все-таки перевести эти значения? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bouncer.84 Опубликовано 18 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2010 У меня таже проблема,причём ничего не делал вроде и при этом игра начала вылетать сразу же. Новую игру начинал таже фигня,что самое интересное удалял и библиотеку клео и экзешник стандартный ставил бестолку всё.... эх такую гта запорол...наверно уже не актуально, но..токо что сам решаил эту проблему.. обыскался везде и вся..вообщем надо просто удалить фаил с настройками в моих документах. Цитата http://s45.radikal.ru/i109/0910/0e/20f3ac9853d5.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shadow_Rose Опубликовано 26 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2011 Извиняюсь, если не туда пишу.Проблема с Vehicle Audio Editor Ultimate 1.3 - он тупо не работает. Хотя скорее работает на половину.Суть: при установке аудиоэдитора даже на стандартную GTA на всём транспорте звук становится по дефолту (вместо гудка - велосипедный звонок, вместо двигателя - непонятные постукивания и т.д.). То есть, программа "как-бы работает" - ибо есть эффект. Но у меня такое впечатление, что эдитор попросту не видит своего файла настроек (лежит в одной папке с эдитором и *exe). Баг появился после переустановки системы. Текущая - Win XP SP3. Установка дополнительных MS .Net и C++ результата не дала. Другие версии эдиторов так же не работают. HELP. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.