METEOR Опубликовано 15 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2007 Скачай программу CarSpawner.Есть практически в любом сайте о ГТА. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 15 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2007 Alexander, может сделаешь тот мод про движок, фары и открывающимися дверьми-капотом-багажником?отличная идея! И вообще, возможно такое сделать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Morbo Опубликовано 15 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2007 Слушай, я эту программку искал но скачивалось какето Гэ можешь дать ссылку на эту прогу Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
prizrakSS Опубликовано 15 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2007 У меня проблема с добавлением тачек (хотя тачки я еще и не пытался добавлять). Закинул в главную папку MoreVehicles.asi, из архива ASILoader закинул vorbisHooked.dll и vorbisFile.dll (vorbisFile.dll заменил). Запустил игру – пока норма (до главного меню дошла), загружаю сохраненку – игра вылетает. Попытался начать новую игру – вылетает. Удалил gta_sa.set – тот же эффект. Возвратил на место vorbisFile.dll запускается и играет. В чем Байда не знаю, хотя догадываюсь: когда поставил HandlingAdder.asi при попытке запустить игру вышло сообщение что работает только с версией 1.0. Какая у меня версия без понятия. Может и MoreVehicles не работает по тому, что версия не та? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
prizrakSS Опубликовано 15 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2007 Morbo держи Vehicle_spawn_tool.rar А лучше скачай GTA-SA_Crazy_Trainer_+151_v2.0 там встроенный spawner раз в 10 удобнее (но я не знаю будет ли работать с добавленными тачками) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Morbo Опубликовано 16 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 декабря, 2007 prizrakSS, пасиб но у меня в него почемуто незаходит, попытаюсь через Крейзи Трейнер Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Driver Опубликовано 16 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 декабря, 2007 У меня проблема с добавлением тачек (хотя тачки я еще и не пытался добавлять). Закинул в главную папку MoreVehicles.asi, из архива ASILoader закинул vorbisHooked.dll и vorbisFile.dll (vorbisFile.dll заменил). Запустил игру – пока норма (до главного меню дошла), загружаю сохраненку – игра вылетает. Попытался начать новую игру – вылетает. Удалил gta_sa.set – тот же эффект. Возвратил на место vorbisFile.dll запускается и играет. В чем Байда не знаю, хотя догадываюсь: когда поставил HandlingAdder.asi при попытке запустить игру вышло сообщение что работает только с версией 1.0. Какая у меня версия без понятия. Может и MoreVehicles не работает по тому, что версия не та?Почитай еще раз внимательно редми, может чего-то упустил. Насколько я знаю, это мод не добавляет возможность добавления авто, а расширяет её. Есди ты хочешь добавить несколько машин он тебе и не нужен. А добавление самой машины - другой совсем процесс. + Повторяю вопрос: Где найти подробную инструкцию по доюавлению машин в игру? Цитата My Hot Wheels Ford mini cars collectionFord Motor Co. Garage - Download Ford Cars for Grand Theft AutoDriver's Railroad - Download trains for GTA San Andreas http://www.forum-lines.ru/rez/driver_gcu.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
prizrakSS Опубликовано 16 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 декабря, 2007 Driver Вот ридми SAMoreVehicles:------------------------------Название : GTA San Andreas More Vehicles PlugIn .Что делает : увеличивает лимит возможных моделей автомобилей до 1000 штук .Установка : Используем ASi loader: -Качаем asi loader тут : http://www.gtatools.com/filedb/action.php?...=file&id=19 -Засовываем содержимое архива ASI loader'a в главную папку SA. -Мою библиотеку (MoreVehicles.asi) кладём в гл. папку SA.Написано все предельно ясно, тут даже если захочешь ни чего не упустишь.Но если ты уверен что для добавления машин он не нужен, то я присоединяюсь к тебе:Где найти подробную инструкцию по добавлению машин в игру? Я напишу что я сделал, а кто соображает, подскажите что не так, или чего не сделал, заранее спасибо.Скачал пазик, файлы txd и dff переименовал в paz.txd paz.dff, через IMGTool добавил их в gta3.img. В vehicles добавил строчку в самом конце:612, paz, paz, paz, PAZ, PAZ, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.95,0.95, 0В handling после ROLLER и перед ;- ---- bikes --------PAZ 5500.0 23489.6 3.0 0.0 0.0 0.0 80 0.82 0.70 0.46 5 140.0 14.0 25.0 R D 4.5 0.60 0 30.0 0.9 0.08 0.0 0.25 -0.25 0.35 0.6 0.36 0.40 22000 4009 201 0 3 13В carcols после patriot и перед pcj600 втавилpaz, 0,0, 1,1, 3,3, 6,6, 9,9, 20,20, 48,48, 17,17, 51,51в cargrp сделал следующие, чтоб по всему городу не ездить если спаунер не будет пахать.majestic, tahoma # Gang 1 (BALLAS - BLACK)sandking, patriot, greenwoo, paz # Gang 2 (FAMILIES - PLAYER - BLACK)интересно что после введения настроек GGMM видит paz а игра вылетает почему не знаю. Morbo в смысле "незаходит"? хотя забей, по моему с добавленными тож не пашет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Morbo Опубликовано 16 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 декабря, 2007 если тут есть скриптеры скажите плизз что я тут неправильно написал? :NONAME_13 wait 0 Model.Load(#BRASSKNUCKLE) Model.Load(#GOLFCLUB) Model.Load(#NITESTICK) Model.Load(#KNIFECUR) Model.Load(#BAT) Model.Load(#SHOVEL) Model.Load(#POOLCUE) Model.Load(#KATANA) Model.Load(#CHNSAW) Model.Load(#GUN_DILDO1) Model.Load(#GUN_DILDO2) Model.Load(#GUN_VIBE1) Model.Load(#GUN_VIBE2) Model.Load(#FLOWERA) Model.Load(#GUN_CANE) 038B: load_requested_models :NONAME_13_81 wait 0 if and Model.Available(#BRASSKNUCKLE) Model.Available(#GOLFCLUB) Model.Available(#NITESTICK) Model.Available(#KNIFECUR) Model.Available(#BAT) Model.Available(#SHOVEL) Model.Available(#POOLCUE) Model.Available(#KATANA) Model.Available(#CHNSAW) else_jump @NONAME_13_81 if and Model.Available(#GUN_DILDO1) Model.Available(#GUN_DILDO2) Model.Available(#FLOWERA) Model.Available(#GUN_CANE) else_jump @NONAME_13_81 032B: $WEAP = create_weapon_pickup #BRASSKNUCKLE group 1 ammo 1 at 2483.335 -1657.565 13.3334 032B: $WEAP = create_weapon_pickup #GOLFCLUB group 2 ammo 1 at 2483.706 -1655.021 13.3134 032B: $WEAP = create_weapon_pickup #NITESTICK group 3 ammo 1 at 2485.27 -1656.318 13.3351 032B: $WEAP = create_weapon_pickup #KNIFECUR group 4 ammo 1 at 2485.711 -1654.95 13.326 032B: $WEAP = create_weapon_pickup #BAT group 5 ammo 1 at 2487.994 -1657.2 13.3617 032B: $WEAP = create_weapon_pickup #SHOVEL group 6 ammo 1 at 2488.935 -1654.608 13.3443 032B: $WEAP = create_weapon_pickup #POOLCUE group 7 ammo 1 at 2490.748 -1656.403 13.368 032B: $WEAP = create_weapon_pickup #KATANA group 8 ammo 1 at 2491.553 -1655.273 13.3674 032B: $WEAP = create_weapon_pickup #CHNSAW group 9 ammo 1 at 2493.417 -1656.14 13.37 032B: $WEAP = create_weapon_pickup #GUN_DILDO1 group 10 ammo 1 at 2493.796 -1655.164 13.3776 032B: $WEAP = create_weapon_pickup #GUN_DILDO2 group 11 ammo 1 at 2495.128 -1655.018 13.3788 032B: $WEAP = create_weapon_pickup #FLOWERA group 12 ammo 1 at 2495.466 -1656.366 13.3682 032B: $WEAP = create_weapon_pickup #GUN_CANE group 13 ammo 1 at 2496.814 -1657.072 13.3646 wait 100 Model.Destroy(#BRASSKNUCKLE) Model.Destroy(#GOLFCLUB) Model.Destroy(#NITESTICK) Model.Destroy(#KNIFECUR) Model.Destroy(#BAT) Model.Destroy(#SHOVEL) Model.Destroy(#POOLCUE) Model.Destroy(#KATANA) Model.Destroy(#CHNSAW) Model.Destroy(#GUN_DILDO1) Model.Destroy(#GUN_DILDO2) Model.Destroy(#FLOWERA) Model.Destroy(#GUN_CANE) end_thread При загрузке игра вылетает Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Yelmi Опубликовано 16 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 декабря, 2007 (изменено) 0213: $WEAP[0] = create_pickup #BRASSKNUCKLE type 15 at 2483.335 -1657.565 13.3334 0213: $WEAP[1] = create_pickup #GOLFCLUB type 15 at 2483.706 -1655.021 13.3134 0213: $WEAP[2] = create_pickup #NITESTICK type 15 at 2485.27 -1656.318 13.3351 0213: $WEAP[3] = create_pickup #KNIFECUR type 15 at 2485.711 -1654.95 13.326 0213: $WEAP[4] = create_pickup #BAT type 15 at 2487.994 -1657.2 13.3617 0213: $WEAP[5] = create_pickup #SHOVEL type 15 at 2488.935 -1654.608 13.3443 0213: $WEAP[6] = create_pickup #POOLCUE type 15 at 2490.748 -1656.403 13.368 0213: $WEAP[7] = create_pickup #KATANA type 15 at 2491.553 -1655.273 13.3674 0213: $WEAP[8] = create_pickup #CHNSAW type 15 at 2493.417 -1656.14 13.37 0213: $WEAP[9] = create_pickup #GUN_DILDO1 type 15 at 2493.796 -1655.164 13.3776 0213: $WEAP[10] = create_pickup #GUN_DILDO2 type 15 at 2495.128 -1655.018 13.3788 0213: $WEAP[11] = create_pickup #FLOWERA type 15 at 2495.466 -1656.366 13.3682 0213: $WEAP[12] = create_pickup #GUN_CANE type 15 at 2496.814 -1657.072 13.3646 Изменено 16 декабря, 2007 пользователем Yelmi Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Morbo Опубликовано 16 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 декабря, 2007 и еще вопрос - можете дать код чтоб был снят туман из непосещаемых мест и чтоб все было сразу пройдено и открыто? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Yelmi Опубликовано 16 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 декабря, 2007 и еще вопрос - можете дать код чтоб был снят туман из непосещаемых мест и чтоб все было сразу пройдено и открыто?Код можно найти здесь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Morbo Опубликовано 17 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2007 Чтоб снять туман нашел, а вот чтоб все было открыто ненашел! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alexandеr Опубликовано 17 декабря, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2007 собсно я рекдо тут появляюсь , так получается , написал мимоходом сегодня прогу-мод , которая выставляет в игре время такое же , как и у вас на компе . http://Alexander.SannyBuilder.com/Files/SARealTime.rar Цитата Увидить достиженя в разработке программ для редактирования GTA IV можно здесь :http://OpenIV.SannyBuilder.com GRAND THEFT AUTO SOFThttp://Alexander.SannyBuilder.comhttp://Alexander.SannyBuilder.com/Files/pict/atlantis.jpghttp://FarGate.ru/Atlantishttp://LostFilm.tv/Atlantis Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Morbo Опубликовано 17 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2007 Driver, после изменения скриптов НЕЛЬЗЯ запустить старую сохраненку! Alexander, Классная мод! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
prizrakSS Опубликовано 17 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2007 Ну пожаааалуйста, ответьте на мой вопрос. хоть кто нибудь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
The_RiPPer Опубликовано 17 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2007 To prizrakSS: Эти скрипты надо ставить на версию 1.0 игры. Полистай эту тему, тут выкладывали EXEшник первой версии. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
prizrakSS Опубликовано 18 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2007 The_RiPPer Спасибо огромное, добавил одну тачку, теперь остается только добавить на нее звуки, и нармальный спаунер найти (по всему городу ездить не всегда в кайф) а то мои спаунеры не видят добавленных. Надеюсь сам разберусь. PILOT86 спасибо за ссылку. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
prizrakSS Опубликовано 18 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2007 Блиииииин!!!!! Мда…. Короче установил я .exe-шник 1.0, добавил ID, и теперь не известно почему, перестали открываться ворота в Архенгеле. Короче я бросил этой фигней страдать. Просто машины тщательнее буду выбирать, типа лучшие из лучших. Больше париться не буду. А так конечно проги просто блеск. To Alexander Я где-то видел мод при котором (по описанию) в городе ездили тюнингованные машины. Ну так вот у меня процентов 20-30 машин на которых можно менять скины при заезде в трансфендер. Можно ли сделать мод при котором машины иногда бы «одевали» эти скины сами? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Driver Опубликовано 18 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2007 To Alexander Можешь сделать мод, чтобы включать/выключать фари и движок? Такой есть, но он не у всех работает. У меня например. Цитата My Hot Wheels Ford mini cars collectionFord Motor Co. Garage - Download Ford Cars for Grand Theft AutoDriver's Railroad - Download trains for GTA San Andreas http://www.forum-lines.ru/rez/driver_gcu.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alexandеr Опубликовано 20 декабря, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2007 Вытащищ из новой версии сейвола(скоро , наверное) , оно там будет в "открытом" виде Цитата Увидить достиженя в разработке программ для редактирования GTA IV можно здесь :http://OpenIV.SannyBuilder.com GRAND THEFT AUTO SOFThttp://Alexander.SannyBuilder.comhttp://Alexander.SannyBuilder.com/Files/pict/atlantis.jpghttp://FarGate.ru/Atlantishttp://LostFilm.tv/Atlantis Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Links Опубликовано 21 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2007 а какая последняя версия сейвола?...4.1 вроде бы... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Morbo Опубликовано 21 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2007 (изменено) Вообщето 4.5 Изменено 21 декабря, 2007 пользователем Morbo Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Links Опубликовано 21 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2007 ууууу...продвинутые вы, на мапсе про 4.1 говорят Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gontier Опубликовано 21 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2007 Хрена спрашивать тогда если на мапсе говрят? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.