Перейти к содержанию

Falkrum's projects


Falkrum

Рекомендуемые сообщения

Из широких кузовов - 2

Из бамперов - 5, 8, 10

 

 

Фото:

http://img154.imageshack.us/img154/121/8088max0yh.th.jpghttp://img154.imageshack.us/img154/7682/2929max7me.th.jpghttp://img154.imageshack.us/img154/6005/2931max3ny.th.jpg

Изменено пользователем icetiger01
http://img401.imageshack.us/img401/1701/hondacivicscopy.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо всем, кто тут проголосовал. Я учту все пожелания, но всё-таки буду пользоваться своими принципами при выборе тюнинга. Я выберу тюнинговые детали и буду хранить их в секрете до самого релиза.

 

Вот долгожданное обновление:

 

http://img234.imageshack.us/img234/9272/10dt3.th.jpg

http://img236.imageshack.us/img236/9828/21ut.th.jpg

http://img236.imageshack.us/img236/5363/35gx.th.jpg

http://img207.imageshack.us/img207/6886/42dv.th.jpg

http://img222.imageshack.us/img222/3725/52sk1.th.jpg

 

В моделе на данный момент 36 600 с калёсами, без калёс 23 300. Осталось затекстурить несколько деталик и днище готово. Дальше двиг, выхлопная и ходовая.

Изменено пользователем Falkrum

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Автомобиль мечта: купе высшего, S-класса от Mercedes-Benz. Молодец, у Вас отлично получается. У меня есть очень много информации и материала по этой модели, да и вообще по всем Мерседесам. Если чего не хватает, обращайтесь, есть много фото, и характеристик, которых в сети нигде нет. Жаль, что не раньше не видел этого топика, у меня есть подробные чертежи, т.к. я сам планировал смоделировать эту машину, правда не для игры, а для себя.

 

Видел ваш 124-й E-класс, очень хорошо сделан, особенно понравился 250D, даже немного чувствуется, что дизельный. И это насколько я понял в Zmodeller? Я профессионально занимаюсь 3D-графикой (Rhinoceros, 3ds max, AutoCAD), с трудом смог бы сделать такое даже 3ds, не говоря уже про ZModeller. Хотя, может быть, он довольно удобен, но эта полигональная графика... кого угодно сведёт с ума, особенно после NURBS, тяжело вспоминать про кошмарный 3д макс.

Интересно вот что, как вы выставляете размеры для моделей в GTA? Потому, что 124-й довольно похож по габаритам на настоящий, а я видел очень много моделей, которые не совпадают по размерам, нет масштабности. Или в GTA всё в реальных размерах?

По 126-му купе. Хорошо, если вы убрали бы швы от стыковки половинок капота при mirror'e, швы в местах стыка боковых стоек с крышей. Наверное сложно это будет сделать в Zanoze, как и в любом полигональном моделлере, ведь нет функции сопряжения поверхностей по curvature или, хотя бы, по tangency. Могу помочь с моделированием любых сложных деталей. По тюнингу очень рекомендую Lorinser, хороший, сдержанный. Крайне не рекомендую всякие WALD, Koenig и прочие, китч, безвкусица, да и только. Это ведь не спортивное купе, а большое туристическое люкс-купе, предшественник современных CL.

Пишите на [email protected], буду рад помочь.

PS: как бы сделать, чтобы окошки боковые и задние открывались, ведь это особенность этой машины, у неё нет боковых стоек. Может окошки экстрой пустить? И ещё, может существуют способы сделать машину четырёхместной, как реальную, чтобы задние пассажиры тоже могли садиться?

post-3185-1147717136_thumb.jpg

Изменено пользователем Profi-1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно... только пока наверное никто незнает как отключить анимацию открытия задних дведей в кузовах типа купе или трехдверках, при включенной анимации открытия передних! Т.е. пассажиры садится будут но будут открывать двери которых нет... делать движения по воздуху! Это делается лишь проставление думесов! Но некрасиво! Можно отключить анимацию всех дверей! но тоже лажа... движок игры не на столько продуман!

Ну а мерин просто класс! Просто слов нет... скорее бы покататся на нем! Хотя бы в игре!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо всем, кто тут проголосовал. Я учту все пожелания, но всё-таки буду пользоваться своими принципами при выборе тюнинга. Я выберу тюнинговые детали и буду хранить их в секрете до самого релиза.

 

Вот долгожданное обновление:

 

В моделе на данный момент 36 600 с калёсами, без калёс 23 300. Осталось затекстурить несколько деталик и днище готово. Дальше двиг, выхлопная и ходовая.

<{POST_SNAPBACK}>

да, мерс очень хорошо выходит, ну как всегда :good:

правдо фары не реально выгледят, должны быть не так сильно прозрачними и текстуры сверху не хватает, ну хотя мне в даный момент они тоже нравятса!!!

Изменено пользователем ChieF
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Автомобиль мечта: купе высшего, S-класса от Mercedes-Benz...

 

Видел ваш 124-й E-класс, очень хорошо сделан...

 

Интересно вот что, как вы выставляете размеры для моделей в GTA...

По 126-му купе. Хорошо, если вы убрали бы швы ...

Пишите на [email protected], буду рад помочь.

PS: как бы сделать, чтобы окошки боковые и задние открывались, ведь это особенность этой машины, у неё нет боковых стоек. Может окошки экстрой пустить? И ещё, может существуют способы сделать машину четырёхместной, как реальную, чтобы задние пассажиры тоже могли садиться?

Всё сделано в ZModeler2, текстуры некоторые сделал через рендеринг в максе. Моделить а zm давольно сложно, но набираясь опыта ты начинаешь позновать всё больше фишек и методов и например сейчас меня уже не затрудняет вообще, а модели получаются всё более ровными и красивыми.

Моделинг в максе меня поразил, очень легко и качественно, но к сожелению NURMBS и другие виды сглаживания не применимы к игровым моделям, в них получается много полигонов, что пагубно сказывается на производительности в игре (не будем расценивать компы хай-энд комплектации). А в zm2 ты просто делаешь полигоны именно там, где они нужны. Ничего лишнего. Это последняя модель, которую я делаю в zm2, потом буду переучиваться на макс. Но моделить там буду опять же без сглаживания, просто там очень много полезных инструментов, которые очень облегчают труд.

 

Размеры в игру превносил через формулу, поведанную Pumbars'ом (за что ему большое спасибо). Если надо, напишу. Выставление размеров в zm1.

 

По 126-му, швы я конечно уберу, внешний вид модели не закончен, поэтому я и не склеиваю две половинки. А вот какие швы стаков боковых стоек с крышей ты имеешь ввиду? Там вроде убирать нечего. На счёт тюнинга, я вообще хочу создать атмосферу в игре для этой машины, что бы она была в сток-варианте очень дорогим, престижным и шикарным автомобилем, поэтому я подумываю о переиминовании её в SEC 560, но тюнинг будет превносить в неё спортивный характер и напористость. Я за 2-а в 1-ом.

Ну а поскольку есть и люксовый и спортивный вариант, то можно подумать и о "сумасшедшем" варианте с как минимум 400 сильным движком с подходящей внешностью на замену какому-нибудь суперкару в игре. Это так сказать отход от темы обыденных Мерседесов.

Мой e-mail [email protected], пришли чертежи на SEC, помортим что там такое, потому как мои хоть и гигантские, но очень кривые и неполные.

PS Соглашусь с тобой, отсутствие среденей стойки делает серию купе у Мерседосов необыкновенно выразительной (c124, c126 и т.д), если делать модель без стёкл на дверях, то боковые стёкла на кузове можно сделать экстрой. Возможно я так и сделаю.

да, мерс очень хорошо выходит, ну как всегда :good:

правдо фары не реально выгледят, должны быть не так сильно прозрачними и текстуры сверху не хватает, ну хотя мне в даный момент они тоже травятса!!!

На фарах не хватает текстуры, как только найду подходящую, затекстурю. Тоже относиться и к поворотнику и к фонарю.

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Высылаю письмо...только ушло...долго писал.

 

...Давно видел на какой-то модельке ещё для GTA3 срабатывающие подушки при столкновении...по-моему неплохая идея, призывает ездить аккуратнее.

Изменено пользователем Profi-1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну нашет текстуры, хм... я в ибей смотрел (сдесь) там вроде фотки боле менее

или я могу моей фоткой поделитса, не совсем подойтет может...

зы: у дена на вазе была тоже вроде хорошая текстура!

http://img453.imageshack.us/img453/9245/fara9wx.th.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм... потрясающая детализация. Да и качество выполнения тоже на высоте. Вот только у меня предчувствие, что в итоге (при такой детализации) машина будет весить не менее 70-80к.

И поэтому хотелось бы узнать, как ты собираешься делать - преобладание 3d деталей + текстуры или же 3d детали + преобладание текстур?

Изменено пользователем Lancer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот ещё, см. фото. На фото чёрной машины не обращай внимания на отличную от европейской светотехнику (фары в рамках, sealed beam headlights), это вариант для экспорта в США.

post-3185-1147799283_thumb.jpg

Изменено пользователем Profi-1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ChieF

не парься, у меня есть связи, мне сдлеают фото фар и фонарей.

Хм... потрясающая детализация. Да и качество выполнения тоже на высоте. Вот только у меня предчувствие, что в итоге (при такой детализации) машина будет весить не менее 70-80к.

И поэтому хотелось бы узнать, как ты собираешься делать - преобладание 3d деталей + текстуры или же 3d детали + преобладание текстур?

Я уделяю максисум внимания внешности, кузов взял свою высокую детализацию. Остальное будет более лёгким, включая салон. Я расчитываю на 50 000 в итоге, не более. по моим подсчётам всё так и выходит, так что пока причин волноваться нет.

Вот ещё, см. фото. На фото чёрной машины не обращай внимания на отличную от европейской светотехнику (фары в рамках, sealed beam headlights), это вариант для экспорта в США.

Не волнуйся по этому поводу, пока рано говорить о недостатках, я ещё только заканчиваю внешность, и много ещё будет сделано и переделано.

Про отличия от евро версии я в курсе, главное внешние отличие - это огромные бампера. ;)

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эх, млин... посты потерлись. Ну ладно, напишем заново ;)

Я уделяю максисум внимания внешности, кузов взял свою высокую детализацию. Остальное будет более лёгким, включая салон. Я расчитываю на 50 000 в итоге, не более. по моим подсчётам всё так и выходит, так что пока причин волноваться нет.

Радует твоя оптимистичность по отношению к моделингу. Поставить "ужимающий" план и не нарушить его выходом за его пределы - это первые признаки мастерства своего дела ;)

ChieF

не парься, у меня есть связи, мне сдлеают фото фар и фонарей.

А может эти связи тебе ещё фоток салона и двигателя подкинут? Качественная 3d деталь + качественная текстура (фотка с реальной машины, а не собственные маты) выглядит просто потрясающе.

 

P.S.

Это последняя модель, которую я делаю в zm2, потом буду переучиваться на макс. Но моделить там буду опять же без сглаживания, просто там очень много полезных инструментов, которые очень облегчают труд.

Ну.... если что, обращайтесь товарисчЪ ;) Кое-что знаем... вроде...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

omfg :shok:

шикарно...нет слов,одни эмоции :yahoo::yahoo:

ооочень красиво :good:

dЛR SвЯZzzи:

[email protected]

7-235-035

http://pic.ipicture.ru/uploads/080929/9916/l8TfnrrNHL.png

^^^^^^^^^^^^^^^DRFT Team^^^^^^^^^^^^^^

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мегаскромное обновление, обновлялся я давно, а сделал мало:

 

Полностью готовы двиг, подкапотное и днище. По двиглу, на крышке фильтра нет текстуры, но её пока не будет, так же как и на некоторых частях подвески, всё сделано с умыслом. Прорезал люк, сдлеал несколько шильдиков.

 

В кузове без подкапотного, движка и подвески 17 600 поли.

 

В подкапотном, движке и подвеске 13 500 поли.

 

Так что в моделе без калёс 31 100 поли. Пока могу сказать что я перешёл на более худший уровень в колличестве полигонов. 55 000 в конечном продукте, думаю меньше не получиться. Но по мне это тоже не плохой результат

http://img54.imageshack.us/img54/2125/13ow3.th.jpghttp://img54.imageshack.us/img54/8043/24no3.th.jpghttp://img54.imageshack.us/img54/2783/48dq.th.jpghttp://img144.imageshack.us/img144/8859/59gr1.th.jpg

http://img144.imageshack.us/img144/4746/68yg.th.jpghttp://img144.imageshack.us/img144/7074/71ds.th.jpg

Изменено пользователем Falkrum

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Крутяк, обожаю мерин. А когда 500 выложишь, а то 250D как то слабоват по мощности, но качество зашибись! Кстати чуть-чуть off top извиняй о Дне Рождения не знал , поэтому прими поздравления сегодня!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да уж... качество превосходнейшее!!! Конфетка. Как жаль, что ты не попал в GCT :)

Кстати, на скрин, где мотор без сетки - нет ссылки, вот ОНА(ccылка).

Изменено пользователем Slayer

.:: Моя коллекция масштабных моделей Ferrari (1/18)

Ice-Hokkey Russian Champions Ak Bars from Kazan (1998, 2005)

Biggest stars

http://img354.imageshack.us/img354/6922/akbarsfinalls6.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

круто в гта будет еще один крутой мерин))) обязательно поставлю.. у меня будет заменять feltzer'a)

 

а в планах нету мерседеса сл500 90-х годов? не помню какой там кузов ... но такой был для вайса в очень дурацком качестве (ну не в очень, но относительно сейчас в плохом) вот как он выглядит sl500

Изменено пользователем 2-R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

E500 уже давно зарелизен, читать темку надо:

Mercedes - Benz E500

На наш сайт не буду заливать, т.к. настроен на весь ряд 124-ых в паке.....

 

На счёт замены, если хочешь чтобы работал тюнинг, то придётся заменять установленную мной машину......А вот на feltzer будет w129, который ты показал, либо w107 - оригинал, ну скорее всего и то и другое.

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...