Li Zhang Опубликовано 12 октября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2015 Ну, кстати, я бы не советовал ориентироваться на 2 Гб. Полярный лис может посетить и раньше. А ощущения, когда архив превращается в нечитаемую кашу, просто непередаваемые. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пёс-Призрак Опубликовано 13 октября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2015 (изменено) [spoiler=для GTA III/VC :-D]http://i70.fastpic.ru/big/2015/1013/c7/a917cf696b3d936f1400d33b7c2608c7.png Изменено 13 октября, 2015 пользователем Пёс-Призрак Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Victor Knight Опубликовано 13 октября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2015 ThirteenAG имел в виду ModLoader для III/VC? Цитата *изображения кликабельны Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пёс-Призрак Опубликовано 13 октября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2015 ThirteenAG имел в виду ModLoader для III/VC? Если быть точным то в версии 0.3.0 Link2012 планирует добавить поддержку III/VC. 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dyabda Опубликовано 27 августа, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 августа, 2017 Для тех, кто до сих пор не знает:Новые IMG архивы не работают в SA:MP по следующей причине:SA:MP использует свои .dat файлы, в том числе и "gta.dat". Все эти файлы насколько мне известно, закодированы в "samp.saa". 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
db9vol Опубликовано 18 ноября, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2021 Здравствуйте! Добавил Архив в gta.dat но после загрузки игры она зависает намертво,убираю и все путем. Как быть? Вот как прописываю: IMG DATA\Paths\Paths.IMG IMG MODELS\gamemod.IMG IMG SAMP\SAMPCOL.IMG IMG MODELS\city.IMG 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Take Zero Опубликовано 18 ноября, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2021 Здравствуйте! Добавил Архив в gta.dat но после загрузки игры она зависает намертво,убираю и все путем. Как быть? Вот как прописываю: IMG DATA\Paths\Paths.IMG IMG MODELS\gamemod.IMG IMG SAMP\SAMPCOL.IMG IMG MODELS\city.IMG Сам такого никогда не делал, но на сколько знаю тебе нужен лимитаджастер от фастмана что бы увеличить количество архивов. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Funky Опубликовано 18 ноября, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2021 Сам такого никогда не делал, но на сколько знаю тебе нужен лимитаджастер от фастмана что бы увеличить количество архивов.Минимум один архив без аджастера добавить можно, когда-то делал так, как правильно не помню правда. Только не проще ли сейчас поставить modloader? 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Take Zero Опубликовано 18 ноября, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2021 Минимум один архив без аджастера добавить можно, когда-то делал так, как правильно не помню правда. Только не проще ли сейчас поставить modloader?А какой размер был у архива, что ты добавил? И появлялись модели из этого архива в игре? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Funky Опубликовано 18 ноября, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2021 (изменено) А какой размер был у архива, что ты добавил? И появлялись модели из этого архива в игре?Размер не помню я уже давно использую модлоадер, все модели, добавленные в новый архив, появлялись в игре. Если так принципиален архив, вроде где-то здесь на форуме был тутор. Если память не изменяет, то работал новый архив у меня только в том случае, если я его создавал новым через IMG manager 2.0. Изменено 18 ноября, 2021 пользователем Funky Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Take Zero Опубликовано 18 ноября, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2021 Размер не помню я уже давно использую модлоадер, все модели, добавленные в новый архив, появлялись в игре. Если так принципиален архив, вроде где-то здесь на форуме был тутор. Если память не изменяет, то работал новый архив у меня только в том случае, если я его создавал новым через IMG manager 2.0.Я про размер архива спросил только потому, что слышал о каком то ограничении на размер архива. Сам с проблемами из за размера архива никогда не сталкивался, раздувал оригинальный IMG до размера больше чем 1 GB и никаких проблем. Не совсем понимаю необходимость дополнительного архива. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Funky Опубликовано 18 ноября, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2021 Я про размер архива спросил только потому, что слышал о каком то ограничении на размер архива. Сам с проблемами из за размера архива никогда не сталкивался, раздувал оригинальный IMG до размера больше чем 1 GB и никаких проблем. Не совсем понимаю необходимость дополнительного архива.Ограничение было 2гб вроде, лично сталкивался с этим, его просто повреждало при превышение этого лимита и он переставал работать. А набрать 2гб уже году в 10-11 было не трудно, один пак текстур SRT первых версий был что-то около 1.5. Но это вроде как от программы зависело. Позже вроде бы появились версии, которые могли делать архивы выше 2гб, но это не точно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
db9vol Опубликовано 18 ноября, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2021 Сам такого никогда не делал, но на сколько знаю тебе нужен лимитаджастер от фастмана что бы увеличить количество архивов.Попробую установить и попробовать запустить игру, но прикол в том что архив даже не более 200 мб ( 156 мб) а игра загружается и примерно на 75% зависает намертво Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Funky Опубликовано 18 ноября, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2021 Попробую установить и попробовать запустить игру, но прикол в том что архив даже не более 200 мб ( 156 мб) а игра загружается и примерно на 75% зависает намертвоПопробуй вот этой прогой сделать новый архив и добавь туда все нужные файлы и сделай ребилд архива в конце. https://gta.com.ua/file_sa_details.phtml?id=5762 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Take Zero Опубликовано 18 ноября, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2021 Ограничение было 2гб вроде, лично сталкивался с этим, его просто повреждало при превышение этого лимита и он переставал работать. А набрать 2гб уже году в 10-11 было не трудно, один пак текстур SRT первых версий был что-то около 1.5. Но это вроде как от программы зависело. Позже вроде бы появились версии, которые могли делать архивы выше 2гб, но это не точно.Так 2 GB это просто ограничение в imgtool. Теоретически могло бы быть ограничение в 4 GB, но не для SA ведь там уже поддержки Win98 не было. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
db9vol Опубликовано 18 ноября, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2021 Попробуй вот этой прогой сделать новый архив и добавь туда все нужные файлы и сделай ребилд архива в конце. https://gta.com.ua/file_sa_details.phtml?id=5762 только что установил,заработало.Спасибо большое! А сколько архивов можно в fastman? И еще вопрос,возможно ли прописывать архивы в default.dat ? К примеру засунуть туда samp IMG файлы Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Funky Опубликовано 18 ноября, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2021 (изменено) Так 2 GB это просто ограничение в imgtool. Теоретически могло бы быть ограничение в 4 GB, но не для SA ведь там уже поддержки Win98 не было.Я не знаю, откуда это ограничение, к примеру Crazy img editor тоже крашил архив после 2гб И я хз, сколько их можно добавить через фастман и че по samp файлам, так как не касался ни того ни другого Изменено 18 ноября, 2021 пользователем Funky Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Take Zero Опубликовано 18 ноября, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2021 только что установил,заработало.Спасибо большое! А сколько архивов можно в fastman? И еще вопрос,возможно ли прописывать архивы в default.dat ? К примеру засунуть туда samp IMG файлыНу штук 10 точно, сужу по модам типа Underground или SAxVCxLC, там каждый новый город в отдельном архиве и всё работает. 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Haku Опубликовано 21 ноября, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2021 Take Zero https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=19468https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=22125https://gtaforums.com/topic/500814-img-limit-adjuster/ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Take Zero Опубликовано 22 ноября, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2021 Take Zero https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=19468https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=22125https://gtaforums.com/topic/500814-img-limit-adjuster/Мне то зачем, я вообще не понимаю зачем нужны дополнительные IMG-архивы, а тем более больше чем 1 дополнительный. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GarageHead Опубликовано 4 октября, 2022 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2022 (изменено) Создал архив для реальных автомобилей, сунул в модлодырь, прописал в блокноте "IMG MODELS\CARS.IMG" Тачки не появились. В чём проблема? Мод Proper Fixes использует архив с прежним названием gta3.img, но он работает без прописи, даже при том что приоритет у мода ниже чем у моих машин. Пробовал с таким же именем создавать, но были ошибки при старте. Пробовал вносить изменения в gta.dat и добавлять архив в игру. Так же 0 реакции, это странно потому что это дефолтная возможность, должно работать. Изменено 4 октября, 2022 пользователем GarageHead Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexanderliss Опубликовано 5 октября, 2022 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2022 19 часов назад, GarageHead сказал: Создал архив для реальных автомобилей, сунул в модлодырь, прописал в блокноте "IMG MODELS\CARS.IMG" Не могу комментировать дальнейший текст поста потому что разбираюсь в этом не больше твоего, но в строке IMG MODELS\CARS.IMG MODELS - это директория, так что совать файл при такой записи надо не в модлоадер. Цитата Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GarageHead Опубликовано 5 октября, 2022 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2022 3 часа назад, alexanderliss сказал: в строке IMG MODELS\CARS.IMG MODELS - это директория, так что совать файл при такой записи надо не в модлоадер. Нет, тут всё верно модлоадер так и работает. IMG рахивы прописываются через него и лежат внутри лоадера, иначе весь смысл задумки теряется. "НЕ рекомендуется редактировать исходный файл gta.dat. Для лучшего функционирования объединения файлов gta.dat всегда оставляйте ваш «data/gta.dat» полностью оригинальным и добавляйте новый gta.dat (или их строки) внутрь файла. Загрузчик модов. Повторяю: Не редактируйте свой gta.dat из папки data! Оставьте все в Mod Loader. (это также рекомендуется для других файлов данных, а не только для gta.dat!)" Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.