Перейти к содержанию

Шейдерная вода в GTA SA


Рекомендуемые сообщения

Всем привет!Мне интересно можно ли в сан андреасе сделать шейдерную воду уж больно смотреть на воду сан андреаса!

Мне кажеться это вполне реально поскольку шейдерные машины в СА сделали!Так посколько я и понятия не имею как это делается я вынужден обратится к людям которые имеют представление как это можно провернуть!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нуууу нельзя это слишком громко сказано :spiteful: Я тоже думал нельзя НО УВИДЕЛ МОД там где якобы шейдеры 2.0 в СА впихнули :spiteful: Я сначала не поверил но потом посмотрел скрины :shok: Я офигел!Но к сожалению не вся игра шейдерная ТОЛЬКО МАШИНЫ но всеже впечатляет!Кто хочет мочу мод на мыло скинуть :smile:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

К воде шейдеры не пристегнуть. Про тачки уже все давно знают.

Чего я действительно хочу, так это чтобы в СА к педам бамп можно было цеплять.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Оу, бам на двиге тех времен вообще ад будет. Если на современных двигах он выглядит ужасно, в СА от него вообще толку нету. Только зря 5-10 фпс будет хавать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм ну раз такие дела тогда ответьте мне на один вопрос!У меня есть GTA Vice City Killer Kip это такой мод так там уменя вода походу там шейдерная!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Давай скриншот хотя бы.Между другой текстурой блеска и шейдерами большая разница.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вода в GTA и так шейдерная вообще то...т.к. деформируемая поверхность..

Оу, бам на двиге тех времен вообще ад будет. Если на современных двигах он выглядит ужасно, в СА от него вообще толку нету. Только зря 5-10 фпс будет хавать.

современные двиги это какие?! в DOOM3 отличный bump, хотя двиг 2004-го (фиг с того что вышел после 2005-го), во вторых от двига никак не зависит качество эффекта bump карт...как раз таки наоборот эффект зависит от качества bump карты....

http://keep4u.ru/imgs/s/080216/22/22be24ea819560c930.jpg а теперь поспорь со мной и скажи что это не простой Box ))), уже тогда на DOOM3 ставили такой bump, что простой бокс кажется ТАКИМ рельефным...

Хм ну раз такие дела тогда ответьте мне на один вопрос!У меня есть GTA Vice City Killer Kip это такой мод так там уменя вода походу там шейдерная!

красавчег...какая разница между: GTAVC, GTAVCDeluxe, GTAModernMod, GTAVC KillerKips, GTALongNight?! отличаются они только новыми тачка (педами) и кой где новыми объектами..
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Натянуть бамп на ровную стенку это одно. Натянуть его же на какуюто форму...посмотрим на тот же грядущий ГТА4. Там самый ужасный бамп что я видел в играх. КоД4. Модель вся рябит аж в темноте. Единственное где нормально реализован бамп-Кризис...но доступность нормальной производительности в нем достаточно высока. В остальном же, высокодетализированый, густорельефный бампмап выглядит каллисто.

К тому же, рендервару скорее будет легче переварить лишние 50 полигонов, чем непонятно как прицепленый к нему бамп. Двиг дума делался для этой технологии, специально под него выделялся резерв. А рендерВар и без того натянут как...нос по-утру.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

все вопросы относительно улучшения GTA задавть не нужно.......никто за такое браться не будет....

К тому же, рендервару скорее будет легче переварить лишние 50 полигонов, чем непонятно как прицепленый к нему бамп.

вобщето GTA4 Не на RW уже делают..

Там самый ужасный бамп что я видел в играх.

гы у RG все такое ****-е

dsQuaRED, чего его там накадывать? в думе не только на стены он натянут, если в код4 у разарабов руки растут не из того места это еще ниче не означает..

и дело не в том как его натянуть...дело в самой карте

кароч тему фтопку.....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вобщето GTA4 Не на RW уже делают..

Дык...я ж вроде и не говорю что гта4 на рендерваре. Но даже при том, что там нвый двиг, бамп там выглядит хуже некуда.

чего его там накадывать?

Я имел ввиду прицепление самой технологии к двигу незаточенному под бамп. Ясен пень что бамп это всего навсего текстура взаимодействующая с источниками света в сцене.

если в код4 у разарабов руки растут не из того места это еще ниче не означает..

Так если бы только код. В большенстве игр где бамп используется на-всю, с ним косяки. Ты видел кака выглядит бамп на рендерах? Тех что в Максе к примеру делаются? Вот там бамп как он должен быть. А пока карта светится как елка-это не дело.

дело в самой карте

Да и не в карте дело, дело в том, как бамп реализован. Нельзя щас делать такой бамп, чтоб он "пускай работал и на слабых компах". Ему нужно отдавать весь ресурс, тогда он будет красивым.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вообще-то в Думе, Кризисе и практически всех новых играх используется не бамп-маппинг а нормал-маппинг (а в Кризисе вообще параллакс-маппинг). Это немного разные вещи. Есть один мод для ГТА - hot adrenaline effects, где заменены не просто текстуры еффектов, а сами скрипты. Так вот я спрашивал у автора мода, можно ли что-то сделать с водой, он сказал, что нет...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вообще-то в Думе, Кризисе и практически всех новых играх используется не бамп-маппинг а нормал-маппинг

Точнее бамп практически не используется(я например не знаю ниодной игры где есть именно тот бамп с ч\б картами)

Это немного разные вещи.

Немного разные, но вышли все они из все того же бампа. Думается поэтому нынешние технологии приломления света текстурой завутся общим "бампом"))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну так что кто нибудь провернет дельце с водой?Обсуждать это конечно хорошо но хотелось бы видеть хоть малейший результат
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну так что кто нибудь провернет дельце с водой?Обсуждать это конечно хорошо но хотелось бы видеть хоть малейший результат

Спроси у Р*, может они как нибудь смогут прикрутить шейдеры к воде. :spiteful:
podpis.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все понятно!Машины сделать смогли а воду не смогли!Тогда раз такие дела единственное что остаетса это закрыть эту тему Изменено пользователем Venik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Внесу некоторую ясность.

Каждый тип обьектов в СА(Обьекты карты, педы, машины, сама вода) скажем так имеют свою технику рендеринга, поэтому для каждого типа надо разгр*цензура* ехе игры, именно поэтму при установке мода для поддержки шейдеров 2.0 изменяется визуализация только машин, а если бы все типы имели одинковую технику рендеринга, то покрайней мере везде бы было динамичное освещение. Сам DexX(разрабочик шейдерного мода) сказал, что шейдерная водичка в данный момент не реализуема. Стоит учесть что он добавлял динамичное освещение к обьектам карты, но они теряли свои нормали, поэтому эта идея провалилась.

В отличии от СА, ВС имеет имеет всего две техники рендеринга, одна домов, другая для всего оствашегося(ну это в моей теории). Т.к. для ВС существует мод добавляющий реалтаймовые отражения и спекулярное освещение. Т.к. в ВС имеется текстура отражений на воде, соответсвенно с этим модом она меняется на реалтаймовую. Не у всех возможно будет работать или будет работать правильно.

VC_GFX

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...