Перейти к содержанию

Обсуждение и публикация Cleo-скриптов


Рекомендуемые сообщения

Номер на транспорте в SA ставится на модель транспорта перед созданием самого транспорта. На сколько я знаю, то изменить уже имеющийся номер на самом транспорте нельзя. Хотя может и нашли способ это сделать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Номер на транспорте в SA ставится на модель транспорта перед созданием самого транспорта. На сколько я знаю, то изменить уже имеющийся номер на самом транспорте нельзя. Хотя может и нашли способ это сделать.

Понятно. Жаль, что нет такой возможности :sad:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет! Видел мод для GTA 5, который позволяет менять надписи на номерах автомобилей на любой угодный игроку. Никто не знает, есть ли такой мод для GTA:SA?

P.S. Написал сюда, так как думаю, что если такой мод и есть, то это скорее всего CLEO-скрипт.

 

Погуглил немного, но ничего не нашел. Но скрипт, вероятно, какой-то есть. Если видели в ФА скриншоты, которые делает HeavyAngel, там на многих авто номера "HEAVY A". Совпадение? Не думаю.

У Mad_Driver'а на скринах, кстати, тоже частенько фигурируют номера "MDRVER". Так что надо этим товарищам устроить допрос с пристрастием  :biggrin:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если видели в ФА скриншоты, которые делает HeavyAngel, там на многих авто номера "HEAVY A". Совпадение? Не думаю.

У Mad_Driver'а на скринах, кстати, тоже частенько фигурируют номера "MDRVER". Так что надо этим товарищам устроить допрос с пристрастием  :biggrin:

HeavyAngel'у я скрипт написал по его просьбе для таких скриншотов. Но там сначала ставится нужный номер на модель транспорта, а потом создаётся транспорт этой модели с нужным номером. Т.е. как я и писал выше. У Mad_Driver'а видимо подобный скрипт.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У Mad_Driver'а на скринах, кстати, тоже частенько фигурируют номера "MDRVER". Так что надо этим товарищам устроить допрос с пристрастием

Не стоит допросы устраивать. Щас сам спою!  :biggrin:

Всем привет! Видел мод для GTA 5, который позволяет менять надписи на номерах автомобилей на любой угодный игроку. Никто не знает, есть ли такой мод для GTA:SA?

P.S. Написал сюда, так как думаю, что если такой мод и есть, то это скорее всего CLEO-скрипт.

Есть такой скрипт от ZAZ'a - спаунер транспорта. Так вот, когда ты выбираешь нужный тебе автомобиль, он появляется на карте с уже установленным номером (стандартный: ZAZ)

Собственно, я открыл этот скрипт в Sanny Builder'e, нашел через поиск параметр, который отвечает за собственный номер (просто в поиске надо вбить 'ZAZ', либо 'plate') и поменял на свой MDRVER = сокращенно Mad Driver.

И потом обратно декомпилируешь в скрипт и в папку со скриптами кидаешь. Всё.

 

P.S. Вообще, было бы здорово конечно как в V менять номер в тюнинг-магазине.

Но, не судьба видимо..

Px5Yclru5-2g.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Таким образом, менять номер на уже существующем ТС нельзя, а заспаунить ТС с заранее выбранным номером можно? Тогда, чтобы изменить номер на существующем ТС, можно его респаунить с нужным номером? Или нет?

 

Как вариант, прикрутить к спаунеру возможность ввода текста номера или чтение его из ini-файла, чтобы текст можно было менять по желанию без декомпиляции/компиляции скрипта.

Изменено пользователем wraith_01
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как вариант, прикрутить к спаунеру возможность ввода текста номера или чтение его из ini-файла, чтобы текст можно было менять по желанию без декомпиляции/компиляции скрипта.

HeavyAngel'у так и было сделано. Я взял скрипт спаунер транспорта Den_spb и добавил туда строчки для установки номера перед созданием транспорта. Вот переделал с ini. Но даже при таком способе установления нужного номера есть проблема. На некоторых моделях устанавливается только передний номер, задний остаётся сгенерированный движком. На других с точностью до наоборот.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет! Видел мод для GTA 5, который позволяет менять надписи на номерах автомобилей на любой угодный игроку. Никто не знает, есть ли такой мод для GTA:SA?

P.S. Написал сюда, так как думаю, что если такой мод и есть, то это скорее всего CLEO-скрипт.

Я так понял, про плагин от Deji тут никто не вспомнил? Впрочем, сей плагин создает номер ДО спавна тачки, т.е. речи о "динамической" смене не идет.

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос к скриптёрам: можно ли создать скрипт, который будет отрабатывать только один раз для каждой новой игры?

Хотел создать нормальный клео-фикс недостающих иконок, но проблема в том, что при каждом заходе в игру скрипт создаёт их дубликаты, и рано или поздно забивает ими весь пул иконок в сейв-файле — в миссиях перестают появляться динамические маркеры.  :sad:

Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я так понял, про плагин от Deji тут никто не вспомнил? Впрочем, сей плагин создает номер ДО спавна тачки, т.е. речи о "динамической" смене не идет.

Это еще лучше, чем я предполагал! Только смены символов "в реальном времени" не хватает, но это не столь большая проблема. Огромное спасибо. В который раз выручаешь, уже и не вспомнить :drinks:

Только я в Ридми немного не понял одну вещь. Там вроде написано, что лимит символов расширен с 8 до 16, или нет?

И еще, где можно (и можно ли вообще) заменить табличку номерного знака и шрифт, которым пишутся символы?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если я правильно понял, о чем ты, то тебе нужен TXD Workshop, а дальше в vehicle.txd менять текстуры отвечающие за шрифты и оформление таблички для каждого города.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос к скриптёрам: можно ли создать скрипт, который будет отрабатывать только один раз для каждой новой игры?

Хотел создать нормальный клео-фикс недостающих иконок, но проблема в том, что при каждом заходе в игру скрипт создаёт их дубликаты, и рано или поздно забивает ими весь пул иконок в сейв-файле — в миссиях перестают появляться динамические маркеры.  :sad:

Попробуй так:

{$CLEO .cs}
0A95: enable_thread_saving
if
  0@ == 0
then
    // здесь нужные действия 
    0@ = 1
end
0A93: end_custom_thread  
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Признавайтесь, вы всегда хотели отжать у Правды ключи от его "Плавучей базы", прицепить к этой хипстерской таратайке целый дом на колесах, врубить погромче K-Rose и отправиться колесить по бескрайним просторам страны штата?! И была одна такая маленькая, но зело досадная штука - у Кэмпера не было фаркопа крючка!!! Посему такие вот выезды были доступны только божествам, способным в Занозе прицепить нужный дамми к тушке, однако сегодня все меняется! :durachek:

 

В штате уже давно орудует Икзибит, занимающийся ровно тем, что мы наблюдаем в топике "Тюнинг: наше VS не наше"   :troll: Однако недавно я случайно узнал, что помимо ламбо-дверей на трактор, лоурайдерских тапков на мотоциклы и установки дисплеев в брызговики, он еще и пачками развешивает на любую тачку эти самые фаркопы крючочки и хитрым образом их активирует! :secret: Вот она, мечта Сидоджи - Мазершип и дом на колесах!!!

http://funkyimg.com/p/YVx7.jpghttp://funkyimg.com/p/YVx2.jpghttp://funkyimg.com/p/YVx6.jpg

 

 

[spoiler=Ну оооооочень много букв!]

А теперь обо всем по порядку.

Суть идеи банальна до безобразия. Есть скрипт, создающий Икзибита мастерскую по типу Трансфендера и НФС Андерграунд в одном флаконе. В этой мастерской в машину можно прямо "на ходу", без анестезии и Занозы, вживить дамми фаркопа. А следом есть скрипт, автоматом активирующий функцию "цепляния" фаркопа ко всему, у чего есть "ответная" часть. Такие вот дела. Что-то подобное сделано в Vehicles Special Abilities, только без возможности установить дамми прямо в игре.

 

Итак, набор юного Экзибита:

1) CLEO версии 4.3.20 - одна штука. Сам обновился именно из-за этой петрушки, вылетов не ловлю, все стабильно;

 

2) ASI-Loader, понятно, берем Silent ASI Loader 1.3 - одна штука;

 

3) Может пригодится любой Лимит Аджастер - выбирайте, какой пожелаете, главное, чтобы вы умели им пользоваться. Если навыков нет - берем Open Limit Adjuster (он идет в комплекте с 2DFX Project, если что) - работает "из коробки", настроек не тр*цензура*ет;

 

4) Разговорник русско-португальско-бразильский: 1 штука;

 

5) Собственно гараж Икзибита - 1 штука от известного вам Djuniora_Djjr'а и его смуглых бразильских коллег по команде BMS (Brazilian Mod Studio). Гараж Икзибита по науке зовется TuningMod и это настоящий ящик Пандоры для любителей адского тюнинга. Его (ящика) актуальная версия - 1.1.2, но 1.1 тоже подойдет. Это важно, ибо на "младших" делают только ламбо-двери и застилают паркетом багажник Бобкэта - ни о каких крючках там не слышали!

 

6) Волшебное зелье, оживляющее крючки - 1 штука. Называется Enhanced Functions (Vehicles) 6F v 0.8, что в переводе на понятный звучит как Расширенные функции (автомобили) 6Ф (их 6, этих функций сейчас и вы наверняка их посмотрели, пока скачивали архив - колпаки-крутилки ваще тема, да?!), версия 0.8. Уточнение про автомобили сделано не просто так - есть расширенные функии для оружия, но вы с ними знакомьтесь сами, если хотите.

 

В довесок можно посетить развал, на которым добрый дядя Прокачаю-Тачку "торгует" барахлишком - тут выкладывают аддоны для гаража. Сейчас нам интересна там только одна вещь - модель того самого крючка, но вы всегда можете вернуться. Ах да, естественно, Modloader - куда теперь без него?!

 

Итак, инструменты разложены, можно приступать!  :smile:

1) Устанавливаем "гараж" - в архиве Tuning Mod by Junior_Djjr 1.1.2.7z открываем папку "Tuning Mod".

 - Models -> txd -> tuningm.txd кладем по такому же пути в своей СА;

- GUI - аккуратно укладываем в корень папки, аккурат между папками Data и Models (или ImVehFt, если вы ею пользуетесь);

- gta_intimg :troll: - кладем в папку Modloader (если не пользуетесь им, то файлы из этой папки надо запихать в архив gta_int.img, само собой);

- gta3img также "скармливаем" Modloader'у (ну или опять все файлы из нее пихаем в gta3.img, если вы - нормальный герой и поперлись в обход);

- содержимое папки cleo отправляем в папку CLEO. Легкотня, даже девчонка справится!;

- три файла TM.asi, noDEP.asi и D3DXAPI.asi также кладем в корень, пусть знакомятся с другими вашими плагинами, полезно будет.

 

Если вы мазохист по жизни (или полиглот), то на этом можете переходить к пункту №2. Остальным настоятельно рекомендую открыть папку "(English translation)" и из папки cleo все скопировать еще раз в папку CLEO, соглашаясь на любые замены.

Если у вас есть какие-то еще файлы в папке "Tuning Mod" (именно там, ибо в архиве-то еще есть Bonus, который я не открывал), то вы умудрились скачать что-то другое. Либо читатете этот пост в 2025 году, когда автор значительно расширил и переработал модификацию :pardon:

 

2) Второй этап - заправка живительного эликсира Enhanced Functions (Vehicles) 6F v 0.8. Опять-таки, мазохистам-полиглотам работать с папкой "PT", прочие смертные берут папку "EN", в ней яйцо папка cleo - из нее все переносим в папку CLEO, но уже в ту, что лежит в корне вашей ГТАшечки. Все, установили.

 

3) Если вы посетели развал, то у вас еще есть архив [TMParts] Engate simples 1.7z. Если не посещали, то быстренько мотнитесь вверх по посту и возвращайтесь с крючком. Устанавливать его до безобразия просто - содержимое кидаем в корневую папку игры... все! :smile: Для любознательных - ID детали "по дефолту" - 14659. Для этого и нужен был Лимит Аджастер. Вы же потом еще будете устанавливать всякие свистелки и перделки, верно :wink: Присмотрели уже, небось...

 

4) Осталось обратиться в органы скриптового контроля и управления и прописать Крючка "14659" Экзибитовича в чудо-гараже. Для этого нужно открыть папку CLEO (в корне вашей САнечки), найти папку Tuning Mod, а в ней подпапку EXTRAS, и в файле 1.ini сделать простую замену:

Extra1 = spl_b_bar_m ЗАМЕНИТЬ на Extra1 = 14659, где заветные "14659" - ID вашего крючочка. Так вы в дальнейшем будете регистрировать любую свистелку и перделку. Для этого у вас есть бесконечно много строк "extra" (их можно добавлять, если 40 - мало. Просто увеличивайте блок [sLOTS] соответствующим образом) и аж целых десять ini-файлов (т.е. можно каталогизировать свистелки и перделки, для удобства уродования тачек).

 

Карта расположения чудо-гаражей в корне архива. Как вы поняли из нее, Икзибит может прокачать не только автомобиль, но и велосипед, мотоцикл, лодку и даже самолет!!!

Остается закинуть в игру пару подопытных кроликов (если хотите), или препарировать стандартные модели и прицепы - выбор за вами. Запускаем игру, берем тачку, сломя голову летим\плывем\несем в гараж.

 

Сразу договоримся, что в гараже ведем себя тихо, и если нужно выйти назад используем кнопку "N", а чтобы войти куда-нибудь - кнопку "Y". Все функции я не буду описывать, там достаточно интуитивно. Мы остановимся на добавлении крючка и вы все поймете.

http://funkyimg.com/p/YVJp.jpg

Итак, в гараже!

С помощью стрелок (в нашем случае - стрелка вправо) переходим из EXTRAS в CHASSIS, а потом - в GERAL (подозреваю, это опечатка и должно было быть GENERAL). В самом начале мы условились, что для "захождения" куда-либо будем жать "Y" - вот и нажмем эту кнопку!

http://funkyimg.com/p/YVJq.jpg

Мы оказываемся в святая-святых! По центру - крючок, слева - Мазершип (он потускнел, т.к. я сворачивал игру). Мышкой можно вращать камеру и обсматривать деталь со всех сторон. Сначала нам нужно выбрать нужную - мы можем листать как все 10 ini-файлов (влево-вправо), так и все 40 экстр в любом из них (вверх - вниз). Когда находим нужное - жмякаем на "Y" и переходим к фазе установки.

http://funkyimg.com/p/YVJr.jpg

Для перемещения детали используются стрелки. Кнопки PgUp\PgDn перемещают ее вверх и вниз. При зажатой кнопке TAB можно провести прецезионную настройку вплоть до пикселя. Впрочем, вся навигация расписана на экране. После того, как вы определились с местом установки детали снова нажимаем "Y". Появляется окошко с запросом одобрения, мол, чувак, ты уверен что дилдо - это хорошая замена ручке АКПП? Снова жмякаем "Y" (мы ж подарок Милли делаем, так что все верно). Нас возвращает назад - для выбора новой детали. Теперь у нашего тарантаса есть фаркоп, но он ничего не цепляет, бо игра не понимает, что он уже есть. Именно для этого и нужен скрипт Enhanced Functions - он вдохнет в фаркоп жизнь! Но для этого нам нужно правильно назвать сам дамми фаркопа. Для этого вернемся в главное меню (однократным нажатием "N", а не "ESC"  :troll: ) и проследуем на вкладку MANAGE, которая beta.

http://funkyimg.com/p/YVJs.jpghttp://funkyimg.com/p/YVJt.jpghttp://funkyimg.com/p/YVJu.jpg

Если вы все сделали верно, то у вас появляется иерархия авто. В ней все дамми как дамми, а наш крючок назвается EX 612666800 вот его-то и нужно переименовать, причем имя это четко определено: это enh_hook. Имена дамми для "оживления" остальных функций можно найти в архиве с модом, в файле Functions list. Итак, чтобы переименовать дамми нужно добраться до него (стрелкой вниз) и нажать кнопку "H" (активный компонент выделен желтым цветом). Я ввел "enh_hook", (без кавычек, но через подчеркивание, однако оно не отображается, не пугайтесь, это - нормально). После этого нажимаем ENTER.

http://funkyimg.com/p/YVJv.jpghttp://funkyimg.com/p/YVJw.jpg

 

В этот момент проиходит две вещи: дамми переименовывается и вверху экрана, слева всплывает окошечко, сообщающее нам, что теперь "FUNCS: 1; ENH HOOK" - это означает, что игра распознала фаркоп и скрипт загрузил одну функцию - прицеплять все, что только можно прицеплять!

http://funkyimg.com/p/YVJx.jpghttp://funkyimg.com/p/YVJy.jpg

Выходим из гаража, последовательно нажимая "N" и проверяем, проверяем!!! Спавним прицеп, включаем K-Rose и едем!  :good:

http://funkyimg.com/p/YVKG.jpghttp://funkyimg.com/p/YVKK.jpg

 

Машину можно сохранить (комбинация клавиш M+T) и загрузить потом (этой же комбинацией). Ура!

Для модмейкеров - насколько я понял, при наличии в иерархии модели дамми c именем "enh_hook" и активным скриптом все будет происходить автоматом, как происходит с рулями в IVF. Кроме того, учитывайте, что я осветил только одну из 6 функций. А ведь автор планирует и складывающуюся крышу и опускающиеся зеркала... Одна такая демонстрационная модель у него уже есть!

 

 

 

 

[spoiler=Икзибит прокачал мою тачку :troll:&nbsp]http://funkyimg.com/i/YVRG.jpg

 

 

[spoiler=Краткое содержание поста]

 

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Признавайтесь, вы всегда хотели отжать у Правды ключи от его "Плавучей базы", прицепить к этой хипстерской таратайке целый дом на колесах, врубить погромче K-Rose и отправиться колесить по бескрайним просторам страны штата?! И была одна такая маленькая, но зело досадная штука - у Кэмпера не было фаркопа крючка!!! Посему такие вот выезды были доступны только божествам, способным в Занозе прицепить нужный дамми к тушке, однако сегодня все меняется! :durachek:

 

В штате уже давно орудует Икзибит, занимающийся ровно тем, что мы наблюдаем в топике "Тюнинг: наше VS не наше"   :troll: Однако недавно я случайно узнал, что помимо ламбо-дверей на трактор, лоурайдерских тапков на мотоциклы и установки дисплеев в брызговики, он еще и пачками развешивает на любую тачку эти самые фаркопы крючочки и хитрым образом их активирует! :secret: Вот она, мечта Сидоджи - Мазершип и дом на колесах!!!

http://funkyimg.com/p/YVx7.jpghttp://funkyimg.com/p/YVx2.jpghttp://funkyimg.com/p/YVx6.jpg

 

 

[spoiler=Ну оооооочень много букв!]

А теперь обо всем по порядку.

Суть идеи банальна до безобразия. Есть скрипт, создающий Икзибита мастерскую по типу Трансфендера и НФС Андерграунд в одном флаконе. В этой мастерской в машину можно прямо "на ходу", без анестезии и Занозы, вживить дамми фаркопа. А следом есть скрипт, автоматом активирующий функцию "цепляния" фаркопа ко всему, у чего есть "ответная" часть. Такие вот дела. Что-то подобное сделано в Vehicles Special Abilities, только без возможности установить дамми прямо в игре.

 

Итак, набор юного Экзибита:

1) CLEO версии 4.3.20 - одна штука. Сам обновился именно из-за этой петрушки, вылетов не ловлю, все стабильно;

 

2) ASI-Loader, понятно, берем Silent ASI Loader 1.3 - одна штука;

 

3) Может пригодится любой Лимит Аджастер - выбирайте, какой пожелаете, главное, чтобы вы умели им пользоваться. Если навыков нет - берем Open Limit Adjuster (он идет в комплекте с 2DFX Project, если что) - работает "из коробки", настроек не тр*цензура*ет;

 

4) Разговорник русско-португальско-бразильский: 1 штука;

 

5) Собственно гараж Икзибита - 1 штука от известного вам Djuniora_Djjr'а и его смуглых бразильских коллег по команде BMS (Brazilian Mod Studio). Гараж Икзибита по науке зовется TuningMod и это настоящий ящик Пандоры для любителей адского тюнинга. Его (ящика) актуальная версия - 1.1.2, но 1.1 тоже подойдет. Это важно, ибо на "младших" делают только ламбо-двери и застилают паркетом багажник Бобкэта - ни о каких крючках там не слышали!

 

6) Волшебное зелье, оживляющее крючки - 1 штука. Называется Enhanced Functions (Vehicles) 6F v 0.8, что в переводе на понятный звучит как Расширенные функции (автомобили) 6Ф (их 6, этих функций сейчас и вы наверняка их посмотрели, пока скачивали архив - колпаки-крутилки ваще тема, да?!), версия 0.8. Уточнение про автомобили сделано не просто так - есть расширенные функии для оружия, но вы с ними знакомьтесь сами, если хотите.

 

В довесок можно посетить развал, на которым добрый дядя Прокачаю-Тачку "торгует" барахлишком - тут выкладывают аддоны для гаража. Сейчас нам интересна там только одна вещь - модель того самого крючка, но вы всегда можете вернуться. Ах да, естественно, Modloader - куда теперь без него?!

 

Итак, инструменты разложены, можно приступать!  :smile:

1) Устанавливаем "гараж" - в архиве Tuning Mod by Junior_Djjr 1.1.2.7z открываем папку "Tuning Mod".

 - Models -> txd -> tuningm.txd кладем по такому же пути в своей СА;

- GUI - аккуратно укладываем в корень папки, аккурат между папками Data и Models (или ImVehFt, если вы ею пользуетесь);

- gta_intimg :troll: - кладем в папку Modloader (если не пользуетесь им, то файлы из этой папки надо запихать в архив gta_int.img, само собой);

- gta3img также "скармливаем" Modloader'у (ну или опять все файлы из нее пихаем в gta3.img, если вы - нормальный герой и поперлись в обход);

- содержимое папки cleo отправляем в папку CLEO. Легкотня, даже девчонка справится!;

- три файла TM.asi, noDEP.asi и D3DXAPI.asi также кладем в корень, пусть знакомятся с другими вашими плагинами, полезно будет.

 

Если вы мазохист по жизни (или полиглот), то на этом можете переходить к пункту №2. Остальным настоятельно рекомендую открыть папку "(English translation)" и из папки cleo все скопировать еще раз в папку CLEO, соглашаясь на любые замены.

Если у вас есть какие-то еще файлы в папке "Tuning Mod" (именно там, ибо в архиве-то еще есть Bonus, который я не открывал), то вы умудрились скачать что-то другое. Либо читатете этот пост в 2025 году, когда автор значительно расширил и переработал модификацию :pardon:

 

2) Второй этап - заправка живительного эликсира Enhanced Functions (Vehicles) 6F v 0.8. Опять-таки, мазохистам-полиглотам работать с папкой "PT", прочие смертные берут папку "EN", в ней яйцо папка cleo - из нее все переносим в папку CLEO, но уже в ту, что лежит в корне вашей ГТАшечки. Все, установили.

 

3) Если вы посетели развал, то у вас еще есть архив [TMParts] Engate simples 1.7z. Если не посещали, то быстренько мотнитесь вверх по посту и возвращайтесь с крючком. Устанавливать его до безобразия просто - содержимое кидаем в корневую папку игры... все! :smile: Для любознательных - ID детали "по дефолту" - 14659. Для этого и нужен был Лимит Аджастер. Вы же потом еще будете устанавливать всякие свистелки и перделки, верно :wink: Присмотрели уже, небось...

 

4) Осталось обратиться в органы скриптового контроля и управления и прописать Крючка "14659" Экзибитовича в чудо-гараже. Для этого нужно открыть папку CLEO (в корне вашей САнечки), найти папку Tuning Mod, а в ней подпапку EXTRAS, и в файле 1.ini сделать простую замену:

Extra1 = spl_b_bar_m ЗАМЕНИТЬ на Extra1 = 14659, где заветные "14659" - ID вашего крючочка. Так вы в дальнейшем будете регистрировать любую свистелку и перделку. Для этого у вас есть бесконечно много строк "extra" (их можно добавлять, если 40 - мало. Просто увеличивайте блок [sLOTS] соответствующим образом) и аж целых десять ini-файлов (т.е. можно каталогизировать свистелки и перделки, для удобства уродования тачек).

 

Карта расположения чудо-гаражей в корне архива. Как вы поняли из нее, Икзибит может прокачать не только автомобиль, но и велосипед, мотоцикл, лодку и даже самолет!!!

Остается закинуть в игру пару подопытных кроликов (если хотите), или препарировать стандартные модели и прицепы - выбор за вами. Запускаем игру, берем тачку, сломя голову летим\плывем\несем в гараж.

 

Сразу договоримся, что в гараже ведем себя тихо, и если нужно выйти назад используем кнопку "N", а чтобы войти куда-нибудь - кнопку "Y". Все функции я не буду описывать, там достаточно интуитивно. Мы остановимся на добавлении крючка и вы все поймете.

http://funkyimg.com/p/YVJp.jpg

Итак, в гараже!

С помощью стрелок (в нашем случае - стрелка вправо) переходим из EXTRAS в CHASSIS, а потом - в GERAL (подозреваю, это опечатка и должно было быть GENERAL). В самом начале мы условились, что для "захождения" куда-либо будем жать "Y" - вот и нажмем эту кнопку!

http://funkyimg.com/p/YVJq.jpg

Мы оказываемся в святая-святых! По центру - крючок, слева - Мазершип (он потускнел, т.к. я сворачивал игру). Мышкой можно вращать камеру и обсматривать деталь со всех сторон. Сначала нам нужно выбрать нужную - мы можем листать как все 10 ini-файлов (влево-вправо), так и все 40 экстр в любом из них (вверх - вниз). Когда находим нужное - жмякаем на "Y" и переходим к фазе установки.

http://funkyimg.com/p/YVJr.jpg

Для перемещения детали используются стрелки. Кнопки PgUp\PgDn перемещают ее вверх и вниз. При зажатой кнопке TAB можно провести прецезионную настройку вплоть до пикселя. Впрочем, вся навигация расписана на экране. После того, как вы определились с местом установки детали снова нажимаем "Y". Появляется окошко с запросом одобрения, мол, чувак, ты уверен что дилдо - это хорошая замена ручке АКПП? Снова жмякаем "Y" (мы ж подарок Милли делаем, так что все верно). Нас возвращает назад - для выбора новой детали. Теперь у нашего тарантаса есть фаркоп, но он ничего не цепляет, бо игра не понимает, что он уже есть. Именно для этого и нужен скрипт Enhanced Functions - он вдохнет в фаркоп жизнь! Но для этого нам нужно правильно назвать сам дамми фаркопа. Для этого вернемся в главное меню (однократным нажатием "N", а не "ESC"  :troll: ) и проследуем на вкладку MANAGE, которая beta.

http://funkyimg.com/p/YVJs.jpghttp://funkyimg.com/p/YVJt.jpghttp://funkyimg.com/p/YVJu.jpg

Если вы все сделали верно, то у вас появляется иерархия авто. В ней все дамми как дамми, а наш крючок назвается EX 612666800 вот его-то и нужно переименовать, причем имя это четко определено: это enh_hook. Имена дамми для "оживления" остальных функций можно найти в архиве с модом, в файле Functions list. Итак, чтобы переименовать дамми нужно добраться до него (стрелкой вниз) и нажать кнопку "H" (активный компонент выделен желтым цветом). Я ввел "enh_hook", (без кавычек, но через подчеркивание, однако оно не отображается, не пугайтесь, это - нормально). После этого нажимаем ENTER.

http://funkyimg.com/p/YVJv.jpghttp://funkyimg.com/p/YVJw.jpg

 

В этот момент проиходит две вещи: дамми переименовывается и вверху экрана, слева всплывает окошечко, сообщающее нам, что теперь "FUNCS: 1; ENH HOOK" - это означает, что игра распознала фаркоп и скрипт загрузил одну функцию - прицеплять все, что только можно прицеплять!

http://funkyimg.com/p/YVJx.jpghttp://funkyimg.com/p/YVJy.jpg

Выходим из гаража, последовательно нажимая "N" и проверяем, проверяем!!! Спавним прицеп, включаем K-Rose и едем!  :good:

http://funkyimg.com/p/YVKG.jpghttp://funkyimg.com/p/YVKK.jpg

 

Машину можно сохранить (комбинация клавиш M+T), однако я не знаю, как ее загрузить и сколько можно сохранять машин и где и зачем они сохраняются. Вопросы задал автору - если получу внятные ответы, обновлю пост. При нажатии M+T появляется менюшка, где ранее сохраненные тачки присутствуют. Можно их заспавнить со всем тюнингом и ездить. Ура!

Для модмейкеров - насколько я понял, при наличии в иерархии модели дамми c именем "enh_hook" и активным скриптом все будет происходить автоматом, как происходит с рулями в IVF. Кроме того, учитывайте, что я осветил только одну из 6 функций. А ведь автор планирует и складывающуюся крышу и опускающиеся зеркала... Одна такая демонстрационная модель у него уже есть!

 

 

 

 

[spoiler=Икзибит прокачал мою тачку :troll:&nbsp]http://funkyimg.com/i/YVRG.jpg

 

Классно. Но есть 1 " - " - хороших моделей прицепов нет, и наверное, уже никогда не будет. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А ведь автор планирует и складывающуюся крышу и опускающиеся зеркала... Одна такая демонстрационная модель у него уже есть!

 

Ну как сказать планирует... 2012 год  :nea:

aka 533/DRS533

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну как сказать планирует... 2012 год  :nea:

Ну я выразился неправильно - он собирается добавить эти фичи именно в скрипт Enhanced Features, т.е. прописать конкретные названия дамми в теле скрипта, что, соответственно, даст возможность моделлерам адаптировать свои тачки под этот скрипт. В нашем с ним общении фигурировала тема крыш, двигающихся стекол. На форумсе http://gtaforums.com/topic/801117-sarel-enhfuncs-enhanced-functions-vehicles/ уже есть нужный топик, можно мониторить на предмет адаптированных тачек (кто-то там скидывал Феникс).

Другой вопрос, наберется ли достаточно желающих адаптировать свои старые (или даже новые модели) под этот скрипт. Впрочем, это общий вопрос для моддинга в старые части вообще - будет ли движуха "достаточно интенсивной".

Конкретно с этим Пежо - тачку релизили в 2012 году и набор "плюшек" действительно поражал воображение. Сейчас появляется возможность делать это в рамках Тюнинг Мода, не прибегая к Занозе (естественно, только для одной машины ГГ - но это уже лучше, чем ничего). Например, то же стекло можно будет сделать весьма просто - удаляется дамми "родного" стекла, ставится стекло из Тюнинг-Комплекта (предварительно загруженное и прописаное в игру). Дамми этого стекла переименовывается в соответствии с правилами скрипта Enhanced Functions... Все! Стекло двигается вверх-вниз  :smile: Ну а сами авторы, очевидно, могут делать это все Занозе, что, вероятно, позволит ИИ тоже пользоваться этими фичами (что невозможно, если тачка была изменена в Тюнинг-гараже, т.е. "эксклюзивна" для ГГ).

Как-то так)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что именно было улучшенно? Я теряюсь в догадках.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://savepic.su/5799775m.png

http://savepic.ru/7585719m.png

Вот такая бяка вылезает через раз.

 

GFXHack Александра. Сперва подобное было, когда он валялся в виде asi-плагина в корневой папке. Потом я поменял ему расширение и закинул в Cleo.

 

Можно ли как-то победить?

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может попробовать другой ASI Loader или обновить CLEO? Я юзаю этот же плагин на Silent's ASI Loader 1.3 и не встречал таких проблем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня Cleo 4.1.1.30f

Но попробую тот, что ты поставил, задействовать, спасибо.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не спасает Silent's ASI Loader 1.3. День работало и снова та же ошибка. Только если раньше игра запускалась, а плагин нет, то теперь не запускается ни то ни другое.

 

А если его засунуть в папку Mod Loader, то такая:

 

http://savepic.su/5891504m.png

Изменено пользователем liaz6212

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет!

Имеется один очень полезный клео-скрипт. Он уменьшает аварийность на дорогах штата СА путем снижений скорости автомобилей, управляемых ИИ. Но проблема в том, что автомобили на двухполосных дорогах едут только по левой полосе. Поможете исправить это? Тоесть нужно сделать, чтобы автомобили ездили вместо левой по правой полосе на двухполосых дорогах. Скрипт прикрепляю.

AutoTrafFix.rar

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не спасает Silent's ASI Loader 1.3. День работало и снова та же ошибка. Только если раньше игра запускалась, а плагин нет, то теперь не запускается ни то ни другое.

 

А если его засунуть в папку Mod Loader, то такая:

 

http://savepic.su/5891504m.png

 

1) Выставлена совместимость с XP SP 3?

2) Запуск от администратора (имею в виду галку в настройках совместимости)?

3) Отключён ли DEP (для этого .exe в частности или вообще)?

 

У меня подобная хрень вылезала когда я пытался запустить игру, а в процессах уже висел "не закрытый" gta_sa.exe, отчего-то не ликвидированный при предыдущем закрытии игры.

Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Совместимость стоит.

2. Администратора поставил.

3. DEP выглядит вот так: 

 

http://savepic.su/5895428m.png

 

Надо отключить?

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...