Перейти к содержанию

Обсуждение и публикация Cleo-скриптов


Рекомендуемые сообщения

Осталось только добавить на карту колонки для заправок. Если кто знает, помогите с этим вопросом. Хотелось бы добавить прямо в этот же скрипт.

Лучше добавить  отдельным скриптом. Тут надо учесть такой момент, чтобы при каждом запуске и сохранении не создавались объекты повторно:

{$CLEO .cs}
0A95: enable_thread_saving
if
  0@ == 0
then
    // здесь ставишь объекты по нужным координатам
    0@ = 1
end
0A93: end_custom_thread 
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как то тихо прошел последний релиз от PAV3La, чет, ни новостей, ни релиза в транспорте, лишь в архиве появился, а авто стоящее, и к тому же тру замена!!!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как то тихо прошел последний релиз от PAV3La, чет, ни новостей, ни релиза в транспорте, лишь в архиве появился, а авто стоящее, и к тому же тру замена!!!!

GCU уже не тот(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нужно создать скрипт, чтобы отспаунить тепловоз (freight) в определённом месте ж/д путей.
Пособите кто-нибудь, а то я скриптами уже лет пять не занимаюсь, и утратил все навыки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Используй конструкцию типа

00D6: if
0038: $ONMISSION == 0

и все будет ок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Ж/Д состав создаётся опкодом

 

А можно-ли сделать так, что бы при нажатии на определённую клавишу, Freight бы на ближайший путь спаунился?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ZAZ'овский спаунер поковыряй, там есть такое:



0001: wait 0 ms
00D6: if and
0248: model #FREIGHT available
0248: model #FREIFLAT available
004D: jump_if_false @VEHSPWN_40316
04C4: store_coords_to 11@ 12@ 13@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 5.5 0.3
06D8: 7@ = create_train_at 11@ 12@ 13@ type 10 direction 10@
020A: set_car 7@ door_status_to 2
06DC: set_train 7@ acc 3.0
06DD: set_train 7@ speed 0.0
0001: wait 1000 ms
0249: release_model #FREIGHT
0249: release_model #FREIFLAT
0002: jump @VEHSPWN_41524

думаю сюда просто условие вписать типа если нажата кнопка, то 7@ = create_train и т.д.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Pep Legal (автор SAAS, если кто не знает) выпустил свою версию скрипта, спавняшего грузовики с прицепами на дорогах штата: Trucks & Trailers (версия 1.2, т.к. некоторый баг-фикс уже был).

http://i.imgur.com/v4wqed8.png?1

Ссылка для загрузки - mega.nz, 106 Kb;

Топик на GTAForums в случае вопросов\предложений;

[spoiler=Видео]

 

 

Собственно, отличия от других скриптов подобного плана и собственные ощущения:

- кастомные пары грузовик\трейлер (с возможностью установки полного рандома);

- выбор игровых зон спавна пары грузовик\трейлер (City streets, City freeways, Town, Country roads, Country freeways, Desert+Robada);

- выбор вероятности спавна пар грузовик\трейлер в трафике (high chances, easy, balanced, not so common);

- тестовый режим для проверки грузовиков и трейлеров;

- лимит ini-файла: 64 записи;

- в качестве грузовика может быть использован towtruck, а его "парой" станет ЛЮБАЯ машина (это, по-сути, эвакуаторы, работающие на дорогах штата :durachek: ). Справедливости ради нужно отметить, что у KENKING'а такая фича была сто лет назад;

- совместим с IVF версии 2.0.2 - у трейлеров будет работать светотехника при наличии адаптации к плагину;

- скрипт совместим с моделями, установленными на добавленные ID (в т.ч. и модели типа towtruck);

- возможно назначение пары машина+прицеп (путем активации флага TAILGATE_BOOT в хэндлинге). Учитывайте, что сцепка неидельна - слишком велик зазор.

 

Иногда спавн происходит прямо "перед носом", но этим страдают все подобные скрипты. С другой стороны, за один только towtruck этому скрипту можно простить многое.

 

Для работы мода крайне рекомендуется проверить, что у вас установлена последня версия плагина MoreOpcodes (от DK22Pac), иначе игра будет вылетать через несколько секунд после начала!

 

Скриншоты (номера - это использованные ID, для towtruck'ов не выводится, но ни один из них не использует "родной" ID525):

http://funkyimg.com/p/24cuP.jpghttp://funkyimg.com/p/24cuQ.jpghttp://funkyimg.com/p/24cuR.jpg

http://funkyimg.com/p/24cuS.jpghttp://funkyimg.com/p/24cuT.jpghttp://funkyimg.com/p/24cuV.jpghttp://funkyimg.com/p/24cZF.jpg

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Появляются ли авто с прицепами на взлетной полосе и лесных тропинках?

2. Работает ли скрипт во время миссий?

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На миссиях работает. В аэропортах за время теста ни один Tug или Baggage грузовиком не стал. Что касается лесных тропинок - не припомню, когда вообще втречал там кого-то. Разве не именно эти тропинки оживляются кучей бесполезных скриптов, т.е. "по стандарту" там нет спавна? Учитывая, что в SkyGFX идет изменение\восстановление некоторых путей, возможно с ним будет спавн грузовиков в лесу. Но мне не хочется проверять, так как SkyGFX пока не использую.

 

Забыл самое главное :facepalm: теперь не только Сидоджи тут было про костыль, но я вымарал, но и педы тоже возят за собой дома на колесах: абсолютно стандартный Landstall + трейлер, добавленный на ID18123   :yahoo: Все, что нужно - это изменить флаг модели, активиров там TAILGATE_BOOT:

http://funkyimg.com/p/24cX3.png

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Это было одно из моих пожеланий насчет возможных будущих версий скрипта Прицепы - отключение появления тягачей в лесу.

2. SkyGFX глобальный мод вроде SilentPatch? Можно ли его без этого патча использовать?

3. Есть ли скрипт, в котором взлетная полоса активна, но на ней появляются только чемодановозы, а обычные тягачи нет?

Изменено пользователем liaz6212

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Забыл самое главное :facepalm: теперь вот этот костыль по-сути не нужен, ибо педы тоже возят за собой дома на колесах: абсолютно стандартный Landstall + трейлер, добавленный на ID18123 :yahoo: Все, что нужно - это изменить флаг модели, активиров там TAILGATE_BOOT:

http://funkyimg.com/p/24cWF.jpg

1. Какой костыль?

2. Видно же, что не сцепляется, а в воздухе висит.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну да, сцепка не идеальна. Кому не нравится - может не активировать подобные пары. Другая проблема именно с этой опцией - спавн обычной модели спавнером. Т.е. если использовать любой карспавнер, то тачка появляется одна, но стоит в нее сесть - к ней сам по себе, из воздуха, приаттачивается прицеп. Так происходит только в тестовом режиме.

 

1. Это было одно из моих пожеланий насчет возможных будущих версий скрипта Прицепы - отключение появления тягачей в лесу. - опиши это автору, он же будет делать версии, а не я)
2. SkyGFX глобальный мод вроде SilentPatch? Можно ли его без этого патча использовать? Это абсолютно разные штуки, хочешь используй по одному, хочешь разом, хочешь - ваще не используй.
3. Есть ли скрипт, в котором взлетная полоса активна, но на ней появляются только чемодановозы, а обычные тягачи нет? - Никогда не задавался подобным вопросом, т.к. у меня не появляются тягачи на полосе, ни со скриптом, не без него. Там только чемодановозы+погрузчик: проверь файл cargrp.dat: baggage, tug, forklift    # POPCYCLE_GROUP_AIRCREW_RUNWAY

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 

опиши это автору, он же будет делать версии, а не я)

 

Ключевое слово - "было". :wink:

 

В общем, нарыл у себя скрипт, разнообразящий силы полиции, а именно мототерминаторовполицейских и шерифов.

 

Со скриптом получается по 3 каждых. 

 

Мотокопы: LAPDM1 (ID 284) (Лос Сантос), SFPDM1 (Сан Фиерро) и LVPDM1 (Лас Вентурас). 

 

Шерифы: CSHER (ID 283) (округ Ред), DSHER (ID 288) (округа Боун и Тиерра Робада) и CDEPUT (округа Флинт и Уэтстоун).

 

Интересует на предмет косяков, например, на стыке города и деревни часто возникают мотокопы, передвигающиеся на copcarru. Если это случается во время ухода от погони, то такая комбинация может продолжать появляться вплоть до следующей границы между округами. Можно ли сие починить?

 

P.S.: SFPDM1, LVPDM1 и CDEPUT не прописаны в файле peds.ide и, как я понял, не привязаны к ID. Во всяком случае их не использует скрипт.

 

 

 

 

New cops.rar

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я тебе даже больше скажу - вчера наткнулся на плагин Exclusive City Police от OJDoesIt (известен тысячей плагинов для работы с сиренами). Судя по описанию, тачки копов можно присвоить каждой из 170 игровых зон (Гантон, Идлвуд, Глен Прак и т.д.). Звучит неплохо, да? Но дальше начались проблемы:

 

1) Чистая игра, Silent ASI-Loader 1.3 + CLEO 4.3 - все, больше ничего. При подъезде к Марине\Вероне (пляж в ЛС) мгновенный вылет (в плагин прописывал стандартный Landstalker). В районе Грув (Идлвуд, ЖД вокзал, Гантон, Глен Парк) был прописан тот же автомобиль, но спавна не происходило.

 

2) Тестовая сборка со всяким фаршем (IVF, SilentPatch, MixSets, куча скриптов и т.п) - на пляже в ЛС спавн Landstalker'а в роли коповозки происходит, но педов внутри тачки нет. В районе Грув (Идлвуд, ЖД вокзал, Гантон, Глен Парк) в плагин прописывал авто на ID18113 - в итоге спавнятся стандартные коповозки с полицаями внутри.

 

Если кто может потестировать у себя и отписаться - велкам.

С автором связался, жду его ответа.

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С CBO тоже негладко получается, проезжаешь полгорода прежде чем встретить мотокопа. И нету cdeput и dsher (хотя в скрипте он упомянут. А restored peds их делает?

 

 

Проверил твой мегаскрипт.

 

На пляже Верона никто появляться не желает.

 

На Гантон приезжают. Fbi Truck с сиреной, Landstalker без. И без людей внутри. Оба.

Изменено пользователем liaz6212

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как через  CLEO на карте педов в определённых местах расставить?

Попробуй

009A: 2@ = create_actor_pedtype 4 model #MALE01 at 0.0 0.0 0.0
или
actor.create(name,type,model,x,y,z)
или
00A1: put_actor $MODEL at x y z
Изменено пользователем GhostPl@yer

Sestolab.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тестировал на чистой игре + клео 4.

 

sfpdm1 появляется, но через пару секунд игра летит, dsher не появляется, но вместо него появляется обычный csher, lvpdm1 не появляется и игра вылетает.

 

В чем может быть ошибка?

 

[spoiler=Скрипт]{$CLEO}
0000:

:newfaces
wait 0
if
8154: not actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'SF' // San Fierro
jf @sfcop
if
8154: not actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'VE' // Vegas
jf @vecop
if
8154: not actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'LA' // LS
jf @lacop
if
8154: not actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'RED' // RED
jf @redcop
if
8154: not actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'FLINTC' // Flint
jf @flintcop
if
8154: not actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'BONE' // Desert
jf @bonecop
goto @newfaces

:sfcop
023C: load_special_actor 'SFPDM1' as 1 // models 290-299
gosub @load_spec_m
0A8C: write_memory 0x5DDD86 size 2 value #SPECIAL01 virtual_protect 1 //San Fierro motopolice
wait 0
0296: unload_special_actor 1
1@s = 'SF'
goto @not_in_zone

:vecop
023C: load_special_actor 'LVPDM1' as 1 // models 290-299
gosub @load_spec_m
0A8C: write_memory 0x5DDD86 size 2 value #SPECIAL01 virtual_protect 1 //Vegas motopolice
wait 0
0296: unload_special_actor 1
1@s = 'VE'
goto @not_in_zone

:lacop
0@ = #LAPDM1
gosub @loadmodels
0A8C: write_memory 0x5DDD86 size 1 value #LAPDM1 virtual_protect 1 //Los santos motopolice
wait 0
0249: release_model 0@
1@s = 'LA'
goto @not_in_zone

:redcop
0@ = #CSHER
gosub @loadmodels
0A8C: write_memory 0x8A5AA0 size 1 value #CSHER virtual_protect 0 //Red country sheriff
wait 0
0249: release_model 0@
1@s = 'RED'
goto @not_in_zone

:flintcop
023C: load_special_actor 'CDEPUT' as 1 // models 290-299
gosub @load_spec_m
0A8C: write_memory 0x8A5AA0 size 2 value #SPECIAL01 virtual_protect 0 //Flint sheriff
wait 0
0296: unload_special_actor 4
1@s = 'FLINTC'
goto @not_in_zone

:bonecop
0@ = #DSHER
gosub @loadmodels
0A8C: write_memory 0x8A5AA0 size 1 value #DSHER virtual_protect 0 //DESERT sheriff
wait 0
0249: release_model 0@
1@s = 'BONE'
goto @not_in_zone

:not_in_zone
wait 0
if
8583: not player $PLAYER_CHAR in_zone 1@s
jf @not_in_zone
goto @newfaces

:loadmodels
if
Model.Available(0@)
jf @loadmodels2
return

:loadmodels2
Model.Load(0@)
038B: load_requested_models

:loadmodels3
wait 0
if
Model.Available(0@)
jf @loadmodels3
return

:load_spec_m
wait 0
if
023D: special_actor 1 loaded
jf @load_spec_m
return

 

Изменено пользователем liaz6212

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тестировал на чистой игре + клео 4.

 

sfpdm1 появляется, но через пару секунд игра летит, dsher не появляется, но вместо него появляется обычный csher, lvpdm1 не появляется и игра вылетает.

 

В чем может быть ошибка?

 

[spoiler=Скрипт]{$CLEO}

0000:

 

:newfaces

wait 0

if

8154: not actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'SF' // San Fierro

jf @sfcop

if

8154: not actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'VE' // Vegas

jf @vecop

if

8154: not actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'LA' // LS

jf @lacop

if

8154: not actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'RED' // RED

jf @redcop

if

8154: not actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'FLINTC' // Flint

jf @flintcop

if

8154: not actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'BONE' // Desert

jf @bonecop

goto @newfaces

 

:sfcop

023C: load_special_actor 'SFPDM1' as 1 // models 290-299

gosub @load_spec_m

0A8C: write_memory 0x5DDD86 size 2 value #SPECIAL01 virtual_protect 1 //San Fierro motopolice

wait 0

0296: unload_special_actor 1

1@s = 'SF'

goto @not_in_zone

 

:vecop

023C: load_special_actor 'LVPDM1' as 1 // models 290-299

gosub @load_spec_m

0A8C: write_memory 0x5DDD86 size 2 value #SPECIAL01 virtual_protect 1 //Vegas motopolice

wait 0

0296: unload_special_actor 1

1@s = 'VE'

goto @not_in_zone

 

:lacop

0@ = #LAPDM1

gosub @loadmodels

0A8C: write_memory 0x5DDD86 size 1 value #LAPDM1 virtual_protect 1 //Los santos motopolice

wait 0

0249: release_model 0@

1@s = 'LA'

goto @not_in_zone

 

:redcop

0@ = #CSHER

gosub @loadmodels

0A8C: write_memory 0x8A5AA0 size 1 value #CSHER virtual_protect 0 //Red country sheriff

wait 0

0249: release_model 0@

1@s = 'RED'

goto @not_in_zone

 

:flintcop

023C: load_special_actor 'CDEPUT' as 1 // models 290-299

gosub @load_spec_m

0A8C: write_memory 0x8A5AA0 size 2 value #SPECIAL01 virtual_protect 0 //Flint sheriff

wait 0

0296: unload_special_actor 4

1@s = 'FLINTC'

goto @not_in_zone

 

:bonecop

0@ = #DSHER

gosub @loadmodels

0A8C: write_memory 0x8A5AA0 size 1 value #DSHER virtual_protect 0 //DESERT sheriff

wait 0

0249: release_model 0@

1@s = 'BONE'

goto @not_in_zone

 

:not_in_zone

wait 0

if

8583: not player $PLAYER_CHAR in_zone 1@s

jf @not_in_zone

goto @newfaces

 

:loadmodels

if

Model.Available(0@)

jf @loadmodels2

return

 

:loadmodels2

Model.Load(0@)

038B: load_requested_models

 

:loadmodels3

wait 0

if

Model.Available(0@)

jf @loadmodels3

return

 

:load_spec_m

wait 0

if

023D: special_actor 1 loaded

jf @load_spec_m

return

 

У меня работает. Установлено несколько скриптов, CLEO 4.3

[spoiler=Cкрины]post-68295-0-09293600-1449155114_thumb.jpgpost-68295-0-84381100-1449155189_thumb.jpg

 

Изменено пользователем GhostPl@yer

Sestolab.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.3.20?

Наверное, добавили опкодов.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

К чему гадания?

 

[spoiler=список апдейтов с 4.3 до 4.3.20]

-- 4.3.20

* Fixed issue with 0AB1 passing incorrect variable scope in missions
* Updated SDK version

-- 4.3.17-18 --
* Fixed potential future problem with 0AB0 which used methods with undefined behaviour
* Fixed incorrect method used for 0AB7

-- 4.3.16 --
* Fixed bugs with CLEO saves when saved scripts ended

-- 4.3.15 --
* Improved compatibility fix for opcodes 0AE1, 0AE2 and 0AE3 with incorrect find_next usage

-- 4.3.14 --
* Fixed 0AAA only returning custom scripts
* Fixed many things which use the 'SCM Block' or 'Mission Local Storage' space
* Fixed parameters being passed to script local storage instead of mission local storage through 0A94
* Fixed potential problems with iteration through the script queues (may cause rare and hard to trace bugs)

-- 4.3.13 --
* Fixed crashing when starting a new game after a game has already started with CLEO scripts installed
* Possibly fixed other issues with starting a game with CLEO scripts installed

-- 4.3.12 --
* Fixed string parameter skipping in 'SkipOpcodeParams' used by CLEO plugins
* 0AC8 now returns a NULL value to the output var if allocation failed (as it did before 4.3a)
* 0AC9 now checks the memory was allocated by 0AC8 before attempting to free it
* FXT references are now case insensitive (as they were before 4.3a)
* File operations now check the input handle isn't null (as it seems was the way before 4.3a)
* 'Loaded mission' status now reset on new/loaded game (as it was before 4.3a)
* Scripts no longer load prematurely (like before 4.3a)
* Resolved conflicts with other menu hooks such as 'HUME'
* Other minor tweaks

-- 4.3.11 --
* Fixed crash with 0ADA in scripts beginning with an opcode ending in '00'

-- 4.3.10 --
* Improvements to opcodes 0AE1, 0AE2 and 0AE3 - now loops around the pool even when the 'find_next' flag isn't used correctly
* Fixed 0AD2 not returning peds targetted with the mouse, while targetting with a pad worked

-- 4.3.9 --
* Will now be able to start a CLEO mission after recently finishing a standard mission
* Will no longer error & terminate when scripts fail to open and instead simply log the error
* Will no longer terminate on warnings
* No longer includes paths in automatically generated script names (e.g. cleo\dir\demo.cs is now named 'demo.cs' and not 'dir\dem')
* Improved handling of script load errors

-- 4.3.8 --
* Fixed crash which would occur when missions were ended with 004E

-- 4.3.7 --
* Custom missions launched by CLEO scripts now inherit their compatibility mode - possibly fixing incompatibilities with mods using custom missions
* The current directory set by 0A99 is now script-dependant and only affects running CLEO scripts (not the entire game or the main.scm)
* Text and texture/sprite draws are now script-dependant (doesn't affect main.scm scripts)0x0000011B

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...