Перейти к содержанию

Обсуждение и публикация Cleo-скриптов


Рекомендуемые сообщения

Trucks & Trailers обновился еще раз - теперь бааанааааааановыыыый версия 2.2.

 

Список изменений:

- фикс багов тестового режима;

- можно устанавливать "запрещенные" для спавна зона - в них скрипт не будет ничего спанить;

- для спавна трейлеров в аэропортах нужно ставить специальный флаг, без него спавна не будет.

 

Фидбеки приветствуются. Тестеры - добро пожаловать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если кто-то из здешних участников зарегистрирован на gtaforums, просьба попросить автора в следующей версии сделать поддержку двойных (можно и тройных и даже тройных с определенным водителем) прицепов - очень не хватает! А также антиспаун для ПРИПАРКОВАННЫХ в аэропортах прицепов bagboxa, bagboxb (для тех у кого на них стоят автопоезда). Изменено пользователем Synthwave85
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Автопоезда можно (и нужно) поставить на дополнительные ID. 

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А как же GTA SA Vehicle Special Abilities Editor?

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А не работает он нифига.
То есть можно прописать тягач типа Baggage/Tug и прицеп типа Baggage Trailer. Эти прицепы хоть и прицепляются к соответствующему тягачу, не прицепляются друг к другу :(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подтверждаю, именно двойные прицепы нормально работают только с id 606, 607, может еще 608. Прописать аналогичные прицепы можно и на новые id, но нормально работать с тягачами они смогут только по одному, при спауне автопоезда скриптом начинается камасутра. Видимо нужен еще какой-то скрипт или дополнение для Vehicle Special Abilities чтобы прицепы на добавленных id нормально работали в режиме автопоезда. Так что желающим иметь и автопоезд и аэропортовские тележки придется ставить на дополнительные id именно тележки и смириться с тем что цепляться к Baggage или Tug они смогут только по одной. Изменено пользователем Synthwave85
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прошло всего-то чуть более 5 лет с создания скрипта "Прицепы", а вы уже переметнулись на другой скрипт на эту тематику. Эх вы.... не ожидал, вот и делай людям добро после этого. :troll:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking, а ты бы не мог мини-скрипт запилить, именно для таких вот, "двойных" прицепов... Я просто не знаю, как там с точки зрения "разобрать" оригинальный для багажных тележек и перекинуть его на добавленные - сложно (долго, нудно, неинтересно) али нет по деньгам времени?

З.Ы. Мы заплатим... поинтами! :troll:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сейчас не до скриптов, с наличием свободного времени засада. Есть несколько недоработанных скриптов, так и валяются, скучают, ждут доработки. Ну вы накидайте по пунктам, что именно хотите по скрипту для таскания прицепов, в том числе и двойных. Когда сделаю и сделаю ли вообще - тут ничего обещать не буду, как получится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking, а ты бы не мог мини-скрипт запилить, именно для таких вот, "двойных" прицепов... Я просто не знаю, как там с точки зрения "разобрать" оригинальный для багажных тележек и перекинуть его на добавленные - сложно (долго, нудно, неинтересно) али нет по деньгам времени?

З.Ы. Мы заплатим... поинтами! :troll:

http://modsforgta.ucoz.ru/load/modifikacii/drugie_modifikacii/cleo_skript_pricepy_versija_2/3-1-0-13

http://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/14240-pricepy.html

Изменено пользователем Racer

Мой форум http://bosikom.mybb.ru

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Выпиливание авто с прицепами с лесных дорожек и прочих мест, где обычно они не ездят (например, вокруг военной базы).

2. Выпиливание авто с прицепами из аэропортов либо создание для них отдельной группы.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) Возможность работы по 2, 3 прицепа у дополнительных ID (меньше 400 и больше 611 которые). Желательно отдельный скрипт. Как по принципу седельной сцепки, так и обычной, так и 1 седельная + 1 обычная. Неприятно видеть в аэропортах припаркованные полуприцепы от автопоезда  :facepalm: .

2) Новая версия миссии Дальнобойщика. Не надо приезжать на своей машине, просто прописать в *.ini файле в скрипте, какие вариации транспорта тебе могут выдать при входе в маркер. Чтобы двойные прицепы там тоже попадались если они у тебя в игре установлены. Возможность прописать эвакуатор с машиной, трактор, utility с прицепом и т.д. - по желанию  :smile: .

3*) Чтобы прицепы, сгенерированные скриптом не пропадали при отходе от машины буквально на 10 шагов. В скрипте прицепы 3.0 такое сплошь и рядом, в trucks&trailers можно квартал объехать на другой машине, а машина с прицепом на месте будет стоять.

4*) Чтобы машины с прицепом либо спаунились скриптом с нуля, возможно с учетом файла cargrp.dat по части тягачей (как вариант - расширение вариаций зон спауна как в trucks&trailers), либо определенный прицеп прицеплялся к уже сгенерированному игрой тягачу, если его ID прописано в скрипте. Наверное это не понравится тем кто использует сочлененные автобусы, но поскольку ни одного автобуса-гармошки, реально ездившего по Америке в начале 90-х (хотя бы Икарус допилили до "американской" 286-й модели) для GTA SA еще не сделано, лично я их не устанавливал. Так что можно этот пункт как включаемую или отключаемую по желанию опцию.

5*) Чтобы при выборе соответствующих экстр тягача и прицепа у них могли включаться все габаритные фонари, сейчас иногда не работают те фонари, которые находятся на "пристегной" части в экстрах.

6) Возможность спауна припаркованных уже сцепленных 2-х прицепов автопоезда (задавать ID и координаты с направлением), чтобы подъехать на тягаче и прицепиться.

 

* - так или иначе уже сделано в trucks&trailers

Изменено пользователем Synthwave85
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) Возможность работы по 2, 3 прицепа у дополнительных ID (меньше 400 и больше 611 которые). Желательно отдельный скрипт. Как по принципу седельной сцепки, так и обычной, так и 1 седельная + 1 обычная. Неприятно видеть в аэропортах припаркованные полуприцепы от автопоезда  :facepalm: .

2) Новая версия миссии Дальнобойщика. Не надо приезжать на своей машине, просто прописать в *.ini файле в скрипте, какие вариации транспорта тебе могут выдать при входе в маркер. Чтобы двойные прицепы там тоже попадались если они у тебя в игре установлены. Возможность прописать эвакуатор с машиной, трактор, utility с прицепом и т.д. - по желанию  :smile: .

3*) Чтобы прицепы, сгенерированные скриптом не пропадали при отходе от машины буквально на 10 шагов. В скрипте прицепы 3.0 такое сплошь и рядом, в trucks&trailers можно квартал объехать на другой машине, а машина с прицепом на месте будет стоять.

4*) Чтобы машины с прицепом либо спаунились скриптом с нуля, возможно с учетом файла cargrp.dat по части тягачей (как вариант - расширение вариаций зон спауна как в trucks&trailers), либо определенный прицеп прицеплялся к уже сгенерированному игрой тягачу, если его ID прописано в скрипте. Наверное это не понравится тем кто использует сочлененные автобусы, но поскольку ни одного автобуса-гармошки, реально ездившего по Америке в начале 90-х (хотя бы Икарус допилили до "американской" 286-й модели) для GTA SA еще не сделано, лично я их не устанавливал. Так что можно этот пункт как включаемую или отключаемую по желанию опцию.

5*) Чтобы при выборе соответствующих экстр тягача и прицепа у них могли включаться все габаритные фонари, сейчас иногда не работают те фонари, которые находятся на "пристегной" части в экстрах.

6) Возможность спауна припаркованных уже сцепленных 2-х прицепов автопоезда (задавать ID и координаты с направлением), чтобы подъехать на тягаче и прицепиться.

 

* - так или иначе уже сделано в trucks&trailers

 

1. Выпиливание авто с прицепами с лесных дорожек и прочих мест, где обычно они не ездят (например, вокруг военной базы).

2. Выпиливание авто с прицепами из аэропортов либо создание для них отдельной группы.

 

kenking, а ты бы не мог мини-скрипт запилить, именно для таких вот, "двойных" прицепов... Я просто не знаю, как там с точки зрения "разобрать" оригинальный для багажных тележек и перекинуть его на добавленные - сложно (долго, нудно, неинтересно) али нет по деньгам времени?

З.Ы. Мы заплатим... поинтами! :troll:

Ну,и запросы вряд ли кто-то будет этим заниматься.

Мой форум http://bosikom.mybb.ru

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну,и запросы вряд ли кто-то будет этим заниматься.

Нормальные запросы. Надо всегда просить больше, всё одно получишь меньше, чем просил. :troll:

И запросы в общем-то не к кому-то, а конкретно к kenking'у

 

А на счёт того буду этим заниматься или нет - уже написал выше:

 

Когда сделаю и сделаю ли вообще - тут ничего обещать не буду, как получится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Ну,и запросы вряд ли кто-то будет этим заниматься.

Сорян, что флужу(наверное) - но мне, как скриптеру - всегда интересно читать пожелания людей, и чем более эти пожелания фантастичны - тем больше шансов, что проснется интерес к реализации.

Важно понимать, что не все эти пожелания можно реализовать, и не у всех скриптеров найдется на это время, но, как минимум, прочитать - думаю, это всем всегда интересно.

Еще забавно получается, когда люди, не знакомые со скриптингом, считают некоторые вещи невозможными - а скриптерам это реализовать проще некуда, а бывает - наоборот: что-то пользователям кажется легко выполнимым, а на самом деле это - тот еще гемор для скриптера.

Так что не стоит себя ограничивать в предложениях идей(но и надеяться, что это 100% реализуют - не стоит).

:wink:

Изменено пользователем Shaggy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сорян, что флужу(наверное) - но мне, как скриптеру - всегда интересно читать пожелания людей, и чем более эти пожелания фантастичны - тем больше шансов, что проснется интерес к реализации.

Важно понимать, что не все эти пожелания можно реализовать, и не у всех скриптеров найдется на это время, но, как минимум, прочитать - думаю, это всем всегда интересно.

Еще забавно получается, когда люди, не знакомые со скриптингом, считают некоторые вещи невозможными - а скриптерам это реализовать проще некуда, а бывает - наоборот: что-то пользователям кажется легко выполнимым, а на самом деле это - тот еще гемор для скриптера.

Так что не стоит себя ограничивать в предложениях идей(но и надеяться, что это 100% реализуют - не стоит).

:wink:

Согласен целиком,и полностью.

Мой форум http://bosikom.mybb.ru

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще забыл добавить, что стоит поставить вариант выбора ID водителя машины с прицепом как случайно (только в разумных пределах, не гламурных проституток за рулем 3-звенных автопоездов конечно  :wink: ), так и задавать вручную.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По умолчанию их два - негр01  и индеец.

 

Чтоб подобрать другие варианты, надо еще хорошо поискать. Плюс у Кенкинга в скрипте 999 вариантов сочетаний можно сделать, столько нет ни машин ни пешеходов.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отличный пост, спасибо, что напомнил. С одним маленьким "но". В архиве на ГКУ можно скачать третью версию этого скрипта - настройки вынесены в ini-файл, что делает редактирование очень простым и понятным.

 

Скрипт спавнит двойные прицепы. Но не решает проблему, с которой, собственно, эта дискуссия и началась:

 

А не работает он нифига (Vehicle Special Abilities в части добавления двойных прицепов).

То есть можно прописать тягач типа Baggage/Tug и прицеп типа Baggage Trailer. Эти прицепы хоть и прицепляются к соответствующему тягачу, не прицепляются друг к другу :(

именно поэтому я и предложил KENKING'у написать мааааааленький скриптик на эту тему.

 

Касательно самого скрипта прицепы - проблема в том, что он просто спавнит авто через определенный промежуток времени. Едешь ты такой... хлоп! посреди дороги возникает куча прицепов. Учитывая поведение водятлов на дорогах - это сразу приводит к проблемам. Вот если бы алгоритм можно было подшаманить (вынести спавн за пределы видимости, да прикрутить рандомайзер по времени), было бы супер. Еще такой момент - в город я двойной прицеп добавить не смог. При добавлении в файл prizep1.ini строки для второго прицепа игра вылетает в момент спавна такого "поезда". Думаю, там просто в скрипте не предусмотрены двойные прицепы в городах (да и нужны ли они там?) Ну и еще - проверяйте последовательность прописки прицепов. А то я долго втыкал, почему происходит это:

http://funkyimg.com/p/26v5h.jpghttp://funkyimg.com/p/26v5i.jpghttp://funkyimg.com/p/26v5j.jpg

Оказалось, что прицепы прописал не в том порядке   :facepalm:

Ну и вот просто скрин, для порядку:

http://funkyimg.com/p/26v5w.jpghttp://funkyimg.com/p/26v5x.jpg

Хендл у тележек кривой :smile:

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня они появляются там же, где и обычные. Иногда ближе, но не меньше, чем половина обычной дистанции.

 

Во всяком случае, такого, чтоб прямо перед носом из двух машин образовалась третья - не видал. В отличие от.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

в город я двойной прицеп добавить не смог. При добавлении в файл prizep1.ini строки для второго прицепа игра вылетает в момент спавна такого "поезда". Думаю, там просто в скрипте не предусмотрены двойные прицепы в городах (да и нужны ли они там?

Всё верно, в городах двойные прицепы не были предусмотрены. Но это можно "исправить".

 

вынести спавн за пределы видимости, да прикрутить рандомайзер по времени

За пределы видимости вынести спавн не получится, поскольку там (за этими пределами) не генерируется движком транспорт с которого снимаются координаты и угол разворота для спавна тягача. Рандом по времени сделать не проблема.

 

Скрипт спавнит двойные прицепы. Но не решает проблему, с которой, собственно, эта дискуссия и началась

Хендл у тележек кривой :smile:

Скрипт хендлы не трогает и не исправляет. При написании скрипта в этой теме я обозначал эту проблему - что второй прицеп (на ID отличных от багажных тележек) в большинстве случаев цепляется криво. Решение так и не было найдено.

 

Еще забыл добавить, что стоит поставить вариант выбора ID водителя машины с прицепом как случайно (только в разумных пределах, не гламурных проституток за рулем 3-звенных автопоездов конечно  :wink: ), так и задавать вручную.

Это не проблема, можно организовать.

Изменено пользователем kenking
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тот тягач с двумя прицепами от Арлана ок вроде работает.

 

А двойные прицепы в городе - с одной стороны, им там и повернуться негде, с другой - можно и отключить. В принципе, дополнительная возможность это всегда плюс.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скрипт хендлы не трогает и не исправляет. При написании скрипта в этой теме я обозначал эту проблему - что второй прицеп (на ID отличных от багажных тележек) в большинстве случаев цепляется криво. Решение так и не было найдено.

Про хендлы это я к тому, что они сами по себе кривые, т.е. скрипт тут не при чем :smile: Второй прицеп - это вроде как прикольно, но... спорно. Изначально просто речь зашла про то, что даже прописав эти два прицепа в VSA (на любые ID, кроме багажных тележек) их не заставить цепляться друг у другу.

 

С точки зрения игры... какая методика "добычи" двойного прицепа? Заспавнить оба компонента и муторно цеплять к тягачу, либо "отжать" оную конструкцию у педа, остановив его на дороге. Если предположить, что большинство использует способ №2, то проблемы "цепляния" второго прицепа, как таковой, нет - твоим скриптом они спавнятся же.

 

У меня в игре дальность прорисовки транспорта увеличена (я в MixSets ее изменил). Можно каким-либо образом использовать это для того, чтобы "отодвинуть" спавн прицепов от игрока? И еще один вопрос - касательно методики спавна. Я так понял, что твой скрипт не заменяет какие-либо модели в трафике, а именно "спавнит" авто на дороге. Т.е. есть проблема "появления из ниоткуда", но не проблема "превращения" едущего впереди авто в тягач с прицепом. По-логике, "врубить" бы проверку, что тачка впереди - тягач. Если его ID зарегистрирован в скрипте - "приделать" к этому тягачу трейлер (или двойной). Основных проблем несколько:

- тягачей может быть сразу два или три на маленьком "пятачке" в пределах текущего положения игрока;

- как сделать процесс спавна наиболее "незаметно". Если спавн все равно не отодвинуть достаточно далеко от игрока, то решения, получается, нет :sad:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А если за ним впритык машина едет?

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...