kenking Опубликовано 20 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января, 2016 Т.е. рулим передней секцией, газуем (и ручной тормоз тоже?) задней.Это вряд ли. при разрыве автобуса передняя часть никуда поехать не сможет.Ну теоретически можно сделать проверку, если игрок за рулём такой модели и в данный момент отсутствует прицеп, то выставить запрет на движение этой модели. Но в то же время, если модель не сможет двигаться, то как прицепить прицеп в этом случае? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Synthwave85 Опубликовано 20 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января, 2016 По сути толкающий прицеп означает одновременное управление двумя транспортными средствами в игре, находясь в одном из них (в некотором смысле так оно и есть и в реальности). Может можно реализовать по принципу Topfun + RC-машинки? Реально ли хотя бы сделать возможность поворачивать колеса у стоящего Topfun'а в то время когда управляешь радиоуправляемой моделькой? Если да, то если сделать переднюю секцию тем самым Topfun'ом, а заднюю - RC-моделькой, поедет ли это чудо и нормально ли поведет себя в повороте? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 21 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января, 2016 Нет, это совсем другое Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 27 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2016 Может, глянешь, в чем там косяк? Из известных проблем: не то оружие у полицейских (биты, лопаты и т.п.), перестают меняться копы при наличии у игрока звезд (можно проехать все округа, а на хвосте будут одни и те же шерифы), мотокопы на рейнджерах, ну и, конечно, вылеты, в основном, при въезде в Сан-Фиерро и Лас-Вентурас.Посмотрел скрипт. Собственно код из темы на форуме SB я давно тестил и вроде тогда никаких проблем не возникало. Скрипт во вложении совсем чуток отличается. Вылет словил.Попробовал для интереса заменить подобным образом модель авто полиции. В результате модель меняется, но ездит без полицейских. Авто призрак. В общем, как было и в опытах для VC. Написал про это в теме на форуме SB, пока тишина.Итого: пока не знаю, как исправить проблемы того скрипта. 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 27 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2016 Собственно код из темы на форуме SB я давно тестил и вроде тогда никаких проблем не возникало. Я сперва думал, из-за того что игра модифицированная. Но на чистой (только клео установлено) та же ерунда. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Racer Опубликовано 27 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2016 Итого: пока не знаю, как исправить проблемы того скрипта. Какого ? Цитата Мой форум http://bosikom.mybb.ru Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 28 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2016 Какого ?http://gta.com.ua/forum/index.php?showtopic=3382&p=2217290 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 29 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2016 А реально ли спаунить скриптом припаркованный тягач с прицепом или 2 сцепленных двойных прицепа?Общий принцип такой: {$CLEO .cs} 1@ = 515 2@ = 435 while true wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) then if 00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -1984.83 82.59 27.67 radius 120.0 120.0 120.0 then Model.Load(1@) Model.Load(2@) 038B: load_requested_models if and Model.Available(1@) Model.Available(2@) then 0395: clear_area 1 at -1984.83 82.59 27.67 radius 5.0 Car.Create(3@,1@,-1984.83, 82.59, 27.67) Car.Angle(3@) = 88.0 4@ = Car.Create(2@, 0.0, 0.0, 0.0) 0893: put_trailer 4@ on_cab 3@ Model.Destroy(1@) Model.Destroy(2@) Car.RemoveReferences(3@) Car.RemoveReferences(4@) end repeat wait 0 until 80FE: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -1984.83 82.59 27.67 radius 125.0 125.0 125.0 end end end 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 31 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 января, 2016 Товарищ Кенкинг. Насчет винилов есть такое дело, что по умолчанию при установке покрасочной работы (скриптом ли, в гараже ли) машина автоматом перекрашивается в белый цвет. Т.е. сквозь винилы просвечивает цвет машины и если он не белый, то выглядит так себе (например, чОрные полосы, и т.п.). И есть Silent Patch, в котором есть масса полезных функций, но, к сожалению, среди них нерегулируемое настройками отключение перекрашивания в белый. Можно ли нейтрализовать этот эффект скриптом? Mis sets, к примеру, не спасает. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 31 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 января, 2016 Т.е. другими словами надо, чтобы весь транспорт на который уже установлен винил был в белом цвете? Белый цвет только первый? Или второй и третий тоже? 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Synthwave85 Опубликовано 31 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 января, 2016 (изменено) Т.е. другими словами надо, чтобы весь транспорт на который уже установлен винил был в белом цвете? Белый цвет только первый? Или второй и третий тоже?Главное чтобы все "наружные" цвета были белые. Другое дело, что у одних машин второй или третий цвет это салон, а у других все цвета наружные. Так что белые салоны будут к сожалению побочными эффектами... Как вариант - по умолчанию сделать все цвета белые, но список машин-исключений, у которых белым делать только часть цветов вынести в файл, где каждый пропишет для какой машины какие цвета делать белыми, если все не надо. Реально? Изменено 31 января, 2016 пользователем Synthwave85 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 31 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 января, 2016 Т.е. другими словами надо, чтобы весь транспорт на который уже установлен винил был в белом цвете? Белый цвет только первый? Или второй и третий тоже? 1,1 или 1,1,1,0 Потому что чОрные (и вообще цветные) пятна проступают через винил. В оригинале машина обесцвечивается при нанесении винила сама... вопрос временно снимается, я поставил более старую версию Silent Patch и там запрета обесцвечивания нет... пока попробую по-всякому это дело. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 31 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 января, 2016 я поставил более старую версию Silent Patch и там запрета обесцвечивания нетЭто не запрет на обесцвечивание, а фикс бага, когда при установке винила игра сбрасывает цвет в белый.Все определяется не скриптом, а тем, как сам винил сделан. Например, полосы как на вайпере - либо сам винил прозрачный (и тогда полосы будут всега одного цвета (того, что в txd-файле), а цвет тачки будет задавать пользователь), либо прозрачные сами полосы - тогда тачка всегда будет цвета винила (как в txd-файле), а цвет полос будет выбирать пользователь. Не думаю, что скриптом этот момент как-то можно учесть. Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 31 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 января, 2016 Сброс на белый это не баг. Винил всегда прозрачный. И если цвет на белый не сбросить, будет тупо. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 31 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 января, 2016 Примерно так: {$CLEO .cs} 0000: while true wait 0 if 0AE2: 0@ = random_vehicle_near_point 0.0 0.0 0.0 in_radius 10000.0 find_next 0 pass_wrecked 1 then repeat 0988: get_car 0@ paintjob 1@ if 1@ > -1 then 03F3: get_car 0@ primary_color_to 2@ secondary_color_to 3@ if 2@ <> 1 then 0229: set_car 0@ primary_color_to 1 secondary_color_to 1 0A11: set_car 0@ tertiary_color_to 1 quaternary_color_to 1 end end until 8AE2: not 0@ = random_vehicle_near_point 0.0 0.0 0.0 in_radius 10000.0 find_next 1 pass_wrecked 1 end end В игре не проверял! 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 1 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2016 kenking, помоги плиз разобраться со скриптом KolesaNEW. Я прописал свой тюнинг (проверил - все работает) и уменьшил количество вариантов тюнингованных авто до 6 шт. В игре авто с тюнингом появляются - все ок. Но чаще всего появляется тачка которая стоит на последнем варианте (пофиг какой город). Я бы даже сказал, что только она и появляется. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 1 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2016 Прикрепи изменённый скрипт, я посмотрю код. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 1 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2016 (изменено) [spoiler=KolesaNEW]// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}//-------------MAIN---------------thread 'KOLESA'wait 030@ = 0jump @KOLESA_1070662: printstring "ÑÊÐÈÏÒ *ÒÞÍÈÍÃ-ÀÂÒÎ* ÀÂÒÎÐ: ÊÐÈÊÓÍΠÅÂÃÅÍÈÉ ÍÈÊÎËÀÅÂÈ× (KENKING) 2009 ÃÎÄ":KOLESA_107wait 0ifPlayer.Defined($PLAYER_CHAR)else_jump @KOLESA_107077E: get_active_interior_to 31@if and31@ == 0$ONMISSION == 0else_jump @KOLESA_10700BF: 15@ = current_time_hours, 16@ = current_time_minutesif and16@ >= 05 > 16@else_jump @KOLESA_197jump @KOLESA_269:KOLESA_197wait 0if and16@ >= 2025 > 16@else_jump @KOLESA_233jump @KOLESA_269:KOLESA_233wait 0if and16@ >= 5055 > 16@else_jump @KOLESA_107jump @KOLESA_269:KOLESA_269wait 004C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 200.0 0.0073E: get_car_in_sphere 1@ 2@ 3@ radius 120.0 model -1 handle_as 14@ifnot 14@ == -1else_jump @KOLESA_107if8686: not car 14@ attachedelse_jump @KOLESA_957ifnot Car.Model(14@) == #PACKERelse_jump @KOLESA_9570407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 14@ with_offset 0.0 -10.0 0.0073E: get_car_in_sphere 1@ 2@ 3@ radius 5.0 model -1 handle_as 28@if or28@ == -187AB: not car 28@ has_attached_trailer 14@else_jump @KOLESA_969if0ABE: vehicle 14@ engine_onelse_jump @KOLESA_48227@ = 1jump @KOLESA_496:KOLESA_48227@ = 2jump @KOLESA_496:KOLESA_4960407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 14@ with_offset 0.0 0.0 0.018@ = Car.Angle(14@)Car.Destroy(14@)gosub @KOLESA_986Model.Load(10@)06E9: load_car_component 20@06E9: load_car_component 21@06E9: load_car_component 22@06E9: load_car_component 23@06E9: load_car_component 24@06E9: load_car_component 25@06E9: load_car_component 26@038B: load_requested_models:KOLESA_587wait 0ifModel.Available(10@)else_jump @KOLESA_587if and06EA: car_component 20@ available06EA: car_component 21@ available06EA: car_component 22@ available06EA: car_component 23@ available06EA: car_component 24@ available06EA: car_component 25@ available06EA: car_component 26@ availableelse_jump @KOLESA_58712@ = Car.Create(10@, 1@, 2@, 3@)Car.Angle(12@) = 18@Car.SetImmunities(12@, 1, 1, 1, 1, 1)06E7: 4@ = add_car_component 20@ to_car 12@wait 1006E7: 5@ = add_car_component 21@ to_car 12@wait 1006E7: 0@ = add_car_component 22@ to_car 12@wait 1006E7: 6@ = add_car_component 23@ to_car 12@wait 1006E7: 7@ = add_car_component 24@ to_car 12@wait 1006E7: 8@ = add_car_component 25@ to_car 12@wait 1006E7: 9@ = add_car_component 26@ to_car 12@if27@ == 1else_jump @KOLESA_8270560: create_random_actor_in_car 12@ handle_as 13@Car.SetDriverBehaviour(12@, FollowRoad):KOLESA_827wait 0Model.Destroy(10@)06EB: release_car_component 20@06EB: release_car_component 21@06EB: release_car_component 22@06EB: release_car_component 23@06EB: release_car_component 24@06EB: release_car_component 25@06EB: release_car_component 26@Car.RemoveReferences(14@)Actor.RemoveReferences(13@)Car.SetImmunities(12@, 0, 0, 0, 0, 0)Car.RemoveReferences(12@)ifnot 30@ >= 74else_jump @KOLESA_93830@ += 1wait 15000jump @KOLESA_107:KOLESA_93830@ = 0wait 15000jump @KOLESA_107:KOLESA_957Car.RemoveReferences(14@)jump @KOLESA_107:KOLESA_969Car.RemoveReferences(14@)Car.RemoveReferences(28@)jump @KOLESA_107:KOLESA_986wait 0if0154: actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'LA' // Los Santoselse_jump @KOLESA_1024gosub @KOLESA_1100return:KOLESA_1024wait 0if0154: actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'SF' // San Fierroelse_jump @KOLESA_1062gosub @KOLESA_1658return:KOLESA_1062wait 0if0154: actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'VE' // Las Venturaselse_jump @KOLESA_2777gosub @KOLESA_2216return:KOLESA_11000662: printstring "ÒÀÁËÈÖÀ ÌÎÄÅËÅÉ LOC CAHTOC"0662: printstring "10@-ÀÂÒÎ, 20@---26@ ÊÎÌÏÎÍÅÍÒÛ ÒÞÍÈÍÃÀ"0871: init_jump_table 30@ total_jumps 7 default_jump 0 @KOLESA_1656 jumps 0 @KOLESA_1235 1 @KOLESA_1305 2 @KOLESA_1376 3 @KOLESA_1447 4 @KOLESA_1518 5 @KOLESA_1589 6 @KOLESA_1656:KOLESA_123510@ = 55920@ = 321@ = 116022@ = 106523@ = 115924@ = 116225@ = 106726@ = 1069jump @KOLESA_1656:KOLESA_130510@ = 56020@ = 107521@ = 116922@ = 102823@ = 114124@ = 113825@ = 103226@ = 1026jump @KOLESA_1656:KOLESA_137610@ = 56120@ = 107421@ = 115522@ = 106423@ = 115424@ = 105825@ = 105526@ = 1056jump @KOLESA_1656:KOLESA_144710@ = 49620@ = 108121@ = 120222@ = 120823@ = 120324@ = 120725@ = 120626@ = 1204jump @KOLESA_1656:KOLESA_151810@ = 56520@ = 108021@ = 115322@ = 104623@ = 115024@ = 104925@ = 105426@ = 1047jump @KOLESA_1656:KOLESA_158910@ = 66220@ = 107321@ = 822@ = 14923@ = 4224@ = 32925@ = 8626@ = 65jump @KOLESA_1656:KOLESA_1656return:KOLESA_16580662: printstring "ÒÀÁËÈÖÀ ÌÎÄÅËÅÉ CAH VNEPPO"0662: printstring "10@-ÀÂÒÎ, 20@---26@ ÊÎÌÏÎÍÅÍÒÛ ÒÞÍÈÍÃÀ"0871: init_jump_table 30@ total_jumps 7 default_jump 0 @KOLESA_2214 jumps 0 @KOLESA_1793 1 @KOLESA_1863 2 @KOLESA_1934 3 @KOLESA_2005 4 @KOLESA_2076 5 @KOLESA_2147 6 @KOLESA_2214:KOLESA_179310@ = 55920@ = 321@ = 116022@ = 106523@ = 115924@ = 116225@ = 106726@ = 1069jump @KOLESA_2214:KOLESA_186310@ = 56020@ = 107521@ = 116922@ = 102823@ = 114124@ = 113825@ = 103226@ = 1026jump @KOLESA_2214:KOLESA_193410@ = 56120@ = 107421@ = 115522@ = 106423@ = 115424@ = 105825@ = 105526@ = 1056jump @KOLESA_2214:KOLESA_200510@ = 49620@ = 108121@ = 120222@ = 120823@ = 120324@ = 120725@ = 120626@ = 1204jump @KOLESA_2214:KOLESA_207610@ = 56520@ = 108021@ = 115322@ = 104623@ = 115024@ = 104925@ = 105426@ = 1047jump @KOLESA_2214:KOLESA_214710@ = 66220@ = 107321@ = 822@ = 14923@ = 4224@ = 32925@ = 8626@ = 65jump @KOLESA_2214:KOLESA_2214return:KOLESA_22160662: printstring "ÒÀÁËÈÖÀ ÌÎÄÅËÅÉ LAC BEHTYPAC"0662: printstring "10@-ÀÂÒÎ, 20@---26@ ÊÎÌÏÎÍÅÍÒÛ ÒÞÍÈÍÃÀ"0871: init_jump_table 30@ total_jumps 7 default_jump 0 @KOLESA_2775 jumps 0 @KOLESA_2353 1 @KOLESA_2424 2 @KOLESA_2495 3 @KOLESA_2566 4 @KOLESA_2637 5 @KOLESA_2708 6 @KOLESA_2775:KOLESA_235310@ = 55920@ = 108121@ = 116022@ = 106523@ = 115924@ = 116225@ = 106726@ = 1069jump @KOLESA_2775:KOLESA_242410@ = 56020@ = 108121@ = 116922@ = 102823@ = 114124@ = 113825@ = 103226@ = 1026jump @KOLESA_2775:KOLESA_249510@ = 56120@ = 108121@ = 115522@ = 106423@ = 115424@ = 105825@ = 105526@ = 1056jump @KOLESA_2775:KOLESA_256610@ = 49620@ = 107921@ = 120222@ = 120823@ = 120324@ = 120725@ = 120626@ = 1204jump @KOLESA_2775:KOLESA_263710@ = 56520@ = 108121@ = 115322@ = 104623@ = 115024@ = 104925@ = 105426@ = 1047jump @KOLESA_2775:KOLESA_270810@ = 66220@ = 107921@ = 822@ = 14923@ = 4224@ = 32925@ = 8626@ = 65jump @KOLESA_2775:KOLESA_2775return:KOLESA_27770662: printstring "ÒÀÁËÈÖÀ ÌÎÄÅËÅÉ ÑÅËÜÑÊÎÉ ÌÅÑÒÍÎÑÒÈ"0662: printstring "10@-ÀÂÒÎ, 20@---26@ ÊÎÌÏÎÍÅÍÒÛ ÒÞÍÈÍÃÀ"0871: init_jump_table 30@ total_jumps 7 default_jump 0 @KOLESA_3342 jumps 0 @KOLESA_2920 1 @KOLESA_2991 2 @KOLESA_3062 3 @KOLESA_3133 4 @KOLESA_3204 5 @KOLESA_3275 6 @KOLESA_3342:KOLESA_292010@ = 55920@ = 108121@ = 116022@ = 106523@ = 115924@ = 116225@ = 106726@ = 1069jump @KOLESA_3342:KOLESA_299110@ = 56020@ = 108121@ = 116922@ = 102823@ = 114124@ = 113825@ = 103226@ = 1026jump @KOLESA_3342:KOLESA_306210@ = 56120@ = 108121@ = 115522@ = 106423@ = 115424@ = 105825@ = 105526@ = 1056jump @KOLESA_3342:KOLESA_313310@ = 49620@ = 107921@ = 120222@ = 120823@ = 120324@ = 120725@ = 120626@ = 1204jump @KOLESA_3342:KOLESA_320410@ = 56520@ = 108121@ = 115322@ = 104623@ = 115024@ = 104925@ = 105426@ = 1047jump @KOLESA_3342:KOLESA_327510@ = 66220@ = 107921@ = 822@ = 14923@ = 4224@ = 32925@ = 8626@ = 65jump @KOLESA_3342:KOLESA_3342return Изменено 1 февраля, 2016 пользователем Dimoman_93 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 1 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2016 Постоянно спавнится авто с ID = 662. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 1 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2016 Количество переходов в таблице изменил, а навигацию по самой таблице нет. not 30@ >= 74 замени на not 30@ >= 6 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 1 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2016 Kenking, а скрипт Фары прицепов не обеспечивает срабатывание стоп-сигнала на прицепе вместе с таковым на тягаче или для этого прицеп должен быть специально адаптирован? Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 1 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2016 У тебя какая версия скрипта установлена? 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 1 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2016 4.0 Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Synthwave85 Опубликовано 1 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2016 Еще вопрос к Kenking. Можно ли будет в новую версию скрипта про прицепы, если таковая планируется, автоматически добавить включение/выключение фар и фонарей на машине и прицепах (только в прошлой версии был глюк, разбитые фары после повторного включения волшебным образом чинились, его бы убрать), двигателя и т.д. Чтобы эти функции не болтались по разным скриптам, а были все вместе и хорошо совместимы. И стоп-сигналы на прицепах вернуть бы как в старых версиях... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 1 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2016 Нашел фары прицепа 3.0, стоп-сигнал на прицепах есть. Есть и кое-какие соображения: 1. Стоп-сигнал работает независимо от времени суток, т.е. все водители автопоездов нарушают правила и не зажигают задние габариты (кои в игре одновременно и стоп-сигналы), предлагаю сделать так, чтобы фары прицепов полностью соответствовали фарам тягачей (днем - срабатывают вместе с стопами тягача, ночью - всегда включены, как по умолчанию у тягачей и происходит). 2. С машинами, буксируемыми эвакуатором непонятно. То фары не горят ночью, то горят днем, то горят передние на буксируемой машине и всё.Непонятно со стоп-сигналами, раз в буксируемой машине никого нет, то и включать/выключать на каждом светофоре их некому. Стало быть, пары эвакуатор + буксируемое авто из этого алгоритма стоит исключить. Например, при условии что тип прицепа car (или mtruck), а не trailer (в vehicles.ide). Неясно, включают ли у них фары в дневное время, в ночное время видел только в одном фильме, на буксируемой машине фары не горели. Хз пусть знающие подскажут. 3. Не думаю, что стоит объединять этот скрипт со скриптом Прицепы. Так как есть вполне удобно. 1 Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.