Перейти к содержанию

Обсуждение и публикация Cleo-скриптов


Рекомендуемые сообщения

 

Т.е. рулим передней секцией, газуем (и ручной тормоз тоже?) задней.

Это вряд ли. 

 

 

при разрыве автобуса передняя часть никуда поехать не сможет.

Ну теоретически можно сделать проверку, если игрок за рулём такой модели и в данный момент отсутствует прицеп, то выставить запрет на движение этой модели. Но в то же время, если модель не сможет двигаться, то как прицепить прицеп в этом случае? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По сути толкающий прицеп означает одновременное управление двумя транспортными средствами в игре, находясь в одном из них (в некотором смысле так оно и есть и в реальности). Может можно реализовать по принципу Topfun + RC-машинки? Реально ли хотя бы сделать возможность поворачивать колеса у стоящего Topfun'а в то время когда управляешь радиоуправляемой моделькой? Если да, то если сделать переднюю секцию тем самым Topfun'ом, а заднюю - RC-моделькой, поедет ли это чудо и нормально ли поведет себя в повороте?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Может, глянешь, в чем там косяк? Из известных проблем: не то оружие у полицейских (биты, лопаты и т.п.), перестают меняться копы при наличии у игрока звезд (можно проехать все округа, а  на хвосте будут одни и те же шерифы), мотокопы на рейнджерах,  ну и, конечно, вылеты, в основном, при въезде в Сан-Фиерро и Лас-Вентурас.

Посмотрел скрипт. Собственно код из темы на форуме SB я давно тестил и вроде тогда никаких проблем не возникало. Скрипт во вложении совсем чуток отличается. Вылет словил.

Попробовал для интереса заменить подобным образом модель авто полиции. В результате модель меняется, но ездит без полицейских. Авто призрак.  :troll:  В общем, как было и в опытах для VC. Написал про это в теме на форуме SB, пока тишина.

Итого: пока не знаю, как исправить проблемы того скрипта. :unknw: 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 

Собственно код из темы на форуме SB я давно тестил и вроде тогда никаких проблем не возникало.

 

Я сперва думал, из-за того что игра модифицированная. Но на чистой (только клео установлено) та же ерунда.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А реально ли спаунить скриптом припаркованный тягач с прицепом или 2 сцепленных двойных прицепа?

Общий принцип такой:

{$CLEO .cs}
1@ = 515
2@ = 435
while true
wait 0
    if
      Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    then
        if 
          00FE:  actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -1984.83 82.59 27.67 radius 120.0 120.0 120.0
        then
            Model.Load(1@)
            Model.Load(2@)
            038B: load_requested_models
            if and
              Model.Available(1@)
              Model.Available(2@)
            then
                0395: clear_area 1 at -1984.83 82.59 27.67 radius 5.0
                Car.Create(3@,1@,-1984.83, 82.59, 27.67)
                Car.Angle(3@) = 88.0
                4@ = Car.Create(2@, 0.0, 0.0, 0.0)
                0893: put_trailer 4@ on_cab 3@
                Model.Destroy(1@)
                Model.Destroy(2@)
                Car.RemoveReferences(3@)
                Car.RemoveReferences(4@)
            end    
            repeat
               wait 0
            until 80FE: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -1984.83 82.59 27.67 radius 125.0 125.0 125.0
        end
    end
end 
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Товарищ Кенкинг.

 

Насчет винилов есть такое дело, что по умолчанию при установке покрасочной работы (скриптом ли, в гараже ли) машина автоматом перекрашивается в белый цвет. Т.е. сквозь винилы просвечивает  цвет машины и если он не белый, то выглядит так себе (например, чОрные полосы, и т.п.). 

 

И есть Silent Patch, в котором есть масса полезных функций, но, к сожалению, среди них нерегулируемое настройками отключение перекрашивания в белый. Можно ли нейтрализовать этот эффект скриптом?

 

Mis sets, к примеру, не спасает.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Т.е. другими словами надо, чтобы весь транспорт на который уже установлен винил был в белом цвете? Белый цвет только первый? Или второй и третий тоже?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Т.е. другими словами надо, чтобы весь транспорт на который уже установлен винил был в белом цвете? Белый цвет только первый? Или второй и третий тоже?

Главное чтобы все "наружные" цвета были белые. Другое дело, что у одних машин второй или третий цвет это салон, а у других все цвета наружные. Так что белые салоны будут к сожалению побочными эффектами... Как вариант - по умолчанию сделать все цвета белые, но список машин-исключений, у которых белым делать только часть цветов вынести в файл, где каждый пропишет для какой машины какие цвета делать белыми, если все не надо. Реально?

Изменено пользователем Synthwave85
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Т.е. другими словами надо, чтобы весь транспорт на который уже установлен винил был в белом цвете? Белый цвет только первый? Или второй и третий тоже?

 

1,1 или 1,1,1,0

 

Потому что чОрные (и вообще цветные) пятна проступают через винил. В оригинале машина обесцвечивается при нанесении винила сама... вопрос временно снимается, я поставил более старую версию Silent Patch и там запрета обесцвечивания нет... пока попробую по-всякому это дело.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

я поставил более старую версию Silent Patch и там запрета обесцвечивания нет

Это не запрет на обесцвечивание, а фикс бага, когда при установке винила игра сбрасывает цвет в белый.

Все определяется не скриптом, а тем, как сам винил сделан. Например, полосы как на вайпере - либо сам винил прозрачный (и тогда полосы будут всега одного цвета (того, что в txd-файле), а цвет тачки будет задавать пользователь), либо прозрачные сами полосы - тогда тачка всегда будет цвета винила (как в txd-файле), а цвет полос будет выбирать пользователь. Не думаю, что скриптом этот момент как-то можно учесть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сброс на белый это не баг. Винил всегда прозрачный. И если цвет на белый не сбросить, будет тупо.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Примерно так:

{$CLEO .cs}
0000:
while true
wait 0
    if
      0AE2: 0@ = random_vehicle_near_point 0.0 0.0 0.0 in_radius 10000.0 find_next 0 pass_wrecked 1
    then
        repeat
          0988: get_car 0@ paintjob 1@
          if
            1@ > -1
          then
              03F3: get_car 0@ primary_color_to 2@ secondary_color_to 3@
              if
                2@ <> 1
              then
                  0229: set_car 0@ primary_color_to 1 secondary_color_to 1 
                  0A11: set_car 0@ tertiary_color_to 1 quaternary_color_to 1 
              end  
          end       
        until 8AE2: not 0@ = random_vehicle_near_point 0.0 0.0 0.0 in_radius 10000.0 find_next 1 pass_wrecked 1
    end
end                        

В игре не проверял!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking, помоги плиз разобраться со скриптом KolesaNEW. Я прописал свой тюнинг (проверил - все работает) и уменьшил количество вариантов тюнингованных авто до 6 шт. В игре авто с тюнингом появляются - все ок. Но чаще всего появляется тачка которая стоит на последнем варианте (пофиг какой город). Я бы даже сказал, что только она и появляется.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 [spoiler=KolesaNEW]// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
thread 'KOLESA'
wait 0
30@ = 0
jump @KOLESA_107
0662: printstring "ÑÊÐÈÏÒ *ÒÞÍÈÍÃ-ÀÂÒÎ* ÀÂÒÎÐ: ÊÐÈÊÓÍΠÅÂÃÅÍÈÉ ÍÈÊÎËÀÅÂÈ× (KENKING) 2009 ÃÎÄ"

:KOLESA_107
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @KOLESA_107
077E: get_active_interior_to 31@
if and
31@ == 0
$ONMISSION == 0
else_jump @KOLESA_107
00BF: 15@ = current_time_hours, 16@ = current_time_minutes
if and
16@ >= 0
5 > 16@
else_jump @KOLESA_197
jump @KOLESA_269

:KOLESA_197
wait 0
if and
16@ >= 20
25 > 16@
else_jump @KOLESA_233
jump @KOLESA_269

:KOLESA_233
wait 0
if and
16@ >= 50
55 > 16@
else_jump @KOLESA_107
jump @KOLESA_269

:KOLESA_269
wait 0
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 200.0 0.0
073E: get_car_in_sphere 1@ 2@ 3@ radius 120.0 model -1 handle_as 14@
if
not 14@ == -1
else_jump @KOLESA_107
if
8686: not car 14@ attached
else_jump @KOLESA_957
if
not Car.Model(14@) == #PACKER
else_jump @KOLESA_957
0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 14@ with_offset 0.0 -10.0 0.0
073E: get_car_in_sphere 1@ 2@ 3@ radius 5.0 model -1 handle_as 28@
if or
28@ == -1
87AB: not car 28@ has_attached_trailer 14@
else_jump @KOLESA_969
if
0ABE: vehicle 14@ engine_on
else_jump @KOLESA_482
27@ = 1
jump @KOLESA_496

:KOLESA_482
27@ = 2
jump @KOLESA_496

:KOLESA_496
0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 14@ with_offset 0.0 0.0 0.0
18@ = Car.Angle(14@)
Car.Destroy(14@)
gosub @KOLESA_986
Model.Load(10@)
06E9: load_car_component 20@
06E9: load_car_component 21@
06E9: load_car_component 22@
06E9: load_car_component 23@
06E9: load_car_component 24@
06E9: load_car_component 25@
06E9: load_car_component 26@
038B: load_requested_models

:KOLESA_587
wait 0
if
Model.Available(10@)
else_jump @KOLESA_587
if and
06EA: car_component 20@ available
06EA: car_component 21@ available
06EA: car_component 22@ available
06EA: car_component 23@ available
06EA: car_component 24@ available
06EA: car_component 25@ available
06EA: car_component 26@ available
else_jump @KOLESA_587
12@ = Car.Create(10@, 1@, 2@, 3@)
Car.Angle(12@) = 18@
Car.SetImmunities(12@, 1, 1, 1, 1, 1)
06E7: 4@ = add_car_component 20@ to_car 12@
wait 10
06E7: 5@ = add_car_component 21@ to_car 12@
wait 10
06E7: 0@ = add_car_component 22@ to_car 12@
wait 10
06E7: 6@ = add_car_component 23@ to_car 12@
wait 10
06E7: 7@ = add_car_component 24@ to_car 12@
wait 10
06E7: 8@ = add_car_component 25@ to_car 12@
wait 10
06E7: 9@ = add_car_component 26@ to_car 12@
if
27@ == 1
else_jump @KOLESA_827
0560: create_random_actor_in_car 12@ handle_as 13@
Car.SetDriverBehaviour(12@, FollowRoad)

:KOLESA_827
wait 0
Model.Destroy(10@)
06EB: release_car_component 20@
06EB: release_car_component 21@
06EB: release_car_component 22@
06EB: release_car_component 23@
06EB: release_car_component 24@
06EB: release_car_component 25@
06EB: release_car_component 26@
Car.RemoveReferences(14@)
Actor.RemoveReferences(13@)
Car.SetImmunities(12@, 0, 0, 0, 0, 0)
Car.RemoveReferences(12@)
if
not 30@ >= 74
else_jump @KOLESA_938
30@ += 1
wait 15000
jump @KOLESA_107

:KOLESA_938
30@ = 0
wait 15000
jump @KOLESA_107

:KOLESA_957
Car.RemoveReferences(14@)
jump @KOLESA_107

:KOLESA_969
Car.RemoveReferences(14@)
Car.RemoveReferences(28@)
jump @KOLESA_107

:KOLESA_986
wait 0
if
0154: actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'LA' // Los Santos
else_jump @KOLESA_1024
gosub @KOLESA_1100
return

:KOLESA_1024
wait 0
if
0154: actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'SF' // San Fierro
else_jump @KOLESA_1062
gosub @KOLESA_1658
return

:KOLESA_1062
wait 0
if
0154: actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'VE' // Las Venturas
else_jump @KOLESA_2777
gosub @KOLESA_2216
return

:KOLESA_1100
0662: printstring "ÒÀÁËÈÖÀ ÌÎÄÅËÅÉ LOC CAHTOC"
0662: printstring "10@-ÀÂÒÎ, 20@---26@ ÊÎÌÏÎÍÅÍÒÛ ÒÞÍÈÍÃÀ"
0871: init_jump_table 30@ total_jumps 7 default_jump 0 @KOLESA_1656 jumps 0 @KOLESA_1235 1 @KOLESA_1305 2 @KOLESA_1376 3 @KOLESA_1447 4 @KOLESA_1518 5 @KOLESA_1589 6 @KOLESA_1656

:KOLESA_1235
10@ = 559
20@ = 3
21@ = 1160
22@ = 1065
23@ = 1159
24@ = 1162
25@ = 1067
26@ = 1069
jump @KOLESA_1656

:KOLESA_1305
10@ = 560
20@ = 1075
21@ = 1169
22@ = 1028
23@ = 1141
24@ = 1138
25@ = 1032
26@ = 1026
jump @KOLESA_1656

:KOLESA_1376
10@ = 561
20@ = 1074
21@ = 1155
22@ = 1064
23@ = 1154
24@ = 1058
25@ = 1055
26@ = 1056
jump @KOLESA_1656

:KOLESA_1447
10@ = 496
20@ = 1081
21@ = 1202
22@ = 1208
23@ = 1203
24@ = 1207
25@ = 1206
26@ = 1204
jump @KOLESA_1656

:KOLESA_1518
10@ = 565
20@ = 1080
21@ = 1153
22@ = 1046
23@ = 1150
24@ = 1049
25@ = 1054
26@ = 1047
jump @KOLESA_1656

:KOLESA_1589
10@ = 662
20@ = 1073
21@ = 8
22@ = 149
23@ = 42
24@ = 329
25@ = 86
26@ = 65
jump @KOLESA_1656

:KOLESA_1656
return

:KOLESA_1658
0662: printstring "ÒÀÁËÈÖÀ ÌÎÄÅËÅÉ CAH VNEPPO"
0662: printstring "10@-ÀÂÒÎ, 20@---26@ ÊÎÌÏÎÍÅÍÒÛ ÒÞÍÈÍÃÀ"
0871: init_jump_table 30@ total_jumps 7 default_jump 0 @KOLESA_2214 jumps 0 @KOLESA_1793 1 @KOLESA_1863 2 @KOLESA_1934 3 @KOLESA_2005 4 @KOLESA_2076 5 @KOLESA_2147 6 @KOLESA_2214

:KOLESA_1793
10@ = 559
20@ = 3
21@ = 1160
22@ = 1065
23@ = 1159
24@ = 1162
25@ = 1067
26@ = 1069
jump @KOLESA_2214

:KOLESA_1863
10@ = 560
20@ = 1075
21@ = 1169
22@ = 1028
23@ = 1141
24@ = 1138
25@ = 1032
26@ = 1026
jump @KOLESA_2214

:KOLESA_1934
10@ = 561
20@ = 1074
21@ = 1155
22@ = 1064
23@ = 1154
24@ = 1058
25@ = 1055
26@ = 1056
jump @KOLESA_2214

:KOLESA_2005
10@ = 496
20@ = 1081
21@ = 1202
22@ = 1208
23@ = 1203
24@ = 1207
25@ = 1206
26@ = 1204
jump @KOLESA_2214

:KOLESA_2076
10@ = 565
20@ = 1080
21@ = 1153
22@ = 1046
23@ = 1150
24@ = 1049
25@ = 1054
26@ = 1047
jump @KOLESA_2214

:KOLESA_2147
10@ = 662
20@ = 1073
21@ = 8
22@ = 149
23@ = 42
24@ = 329
25@ = 86
26@ = 65
jump @KOLESA_2214

:KOLESA_2214
return

:KOLESA_2216
0662: printstring "ÒÀÁËÈÖÀ ÌÎÄÅËÅÉ LAC BEHTYPAC"
0662: printstring "10@-ÀÂÒÎ, 20@---26@ ÊÎÌÏÎÍÅÍÒÛ ÒÞÍÈÍÃÀ"
0871: init_jump_table 30@ total_jumps 7 default_jump 0 @KOLESA_2775 jumps 0 @KOLESA_2353 1 @KOLESA_2424 2 @KOLESA_2495 3 @KOLESA_2566 4 @KOLESA_2637 5 @KOLESA_2708 6 @KOLESA_2775

:KOLESA_2353
10@ = 559
20@ = 1081
21@ = 1160
22@ = 1065
23@ = 1159
24@ = 1162
25@ = 1067
26@ = 1069
jump @KOLESA_2775

:KOLESA_2424
10@ = 560
20@ = 1081
21@ = 1169
22@ = 1028
23@ = 1141
24@ = 1138
25@ = 1032
26@ = 1026
jump @KOLESA_2775

:KOLESA_2495
10@ = 561
20@ = 1081
21@ = 1155
22@ = 1064
23@ = 1154
24@ = 1058
25@ = 1055
26@ = 1056
jump @KOLESA_2775

:KOLESA_2566
10@ = 496
20@ = 1079
21@ = 1202
22@ = 1208
23@ = 1203
24@ = 1207
25@ = 1206
26@ = 1204
jump @KOLESA_2775

:KOLESA_2637
10@ = 565
20@ = 1081
21@ = 1153
22@ = 1046
23@ = 1150
24@ = 1049
25@ = 1054
26@ = 1047
jump @KOLESA_2775

:KOLESA_2708
10@ = 662
20@ = 1079
21@ = 8
22@ = 149
23@ = 42
24@ = 329
25@ = 86
26@ = 65
jump @KOLESA_2775

:KOLESA_2775
return

:KOLESA_2777
0662: printstring "ÒÀÁËÈÖÀ ÌÎÄÅËÅÉ ÑÅËÜÑÊÎÉ ÌÅÑÒÍÎÑÒÈ"
0662: printstring "10@-ÀÂÒÎ, 20@---26@ ÊÎÌÏÎÍÅÍÒÛ ÒÞÍÈÍÃÀ"
0871: init_jump_table 30@ total_jumps 7 default_jump 0 @KOLESA_3342 jumps 0 @KOLESA_2920 1 @KOLESA_2991 2 @KOLESA_3062 3 @KOLESA_3133 4 @KOLESA_3204 5 @KOLESA_3275 6 @KOLESA_3342

:KOLESA_2920
10@ = 559
20@ = 1081
21@ = 1160
22@ = 1065
23@ = 1159
24@ = 1162
25@ = 1067
26@ = 1069
jump @KOLESA_3342

:KOLESA_2991
10@ = 560
20@ = 1081
21@ = 1169
22@ = 1028
23@ = 1141
24@ = 1138
25@ = 1032
26@ = 1026
jump @KOLESA_3342

:KOLESA_3062
10@ = 561
20@ = 1081
21@ = 1155
22@ = 1064
23@ = 1154
24@ = 1058
25@ = 1055
26@ = 1056
jump @KOLESA_3342

:KOLESA_3133
10@ = 496
20@ = 1079
21@ = 1202
22@ = 1208
23@ = 1203
24@ = 1207
25@ = 1206
26@ = 1204
jump @KOLESA_3342

:KOLESA_3204
10@ = 565
20@ = 1081
21@ = 1153
22@ = 1046
23@ = 1150
24@ = 1049
25@ = 1054
26@ = 1047
jump @KOLESA_3342

:KOLESA_3275
10@ = 662
20@ = 1079
21@ = 8
22@ = 149
23@ = 42
24@ = 329
25@ = 86
26@ = 65
jump @KOLESA_3342

:KOLESA_3342
return

 

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Kenking, а скрипт Фары прицепов не обеспечивает срабатывание стоп-сигнала на прицепе вместе с таковым на тягаче или для этого прицеп должен быть специально адаптирован?

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.0

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще вопрос к Kenking. Можно ли будет в новую версию скрипта про прицепы, если таковая планируется, автоматически добавить включение/выключение фар и фонарей на машине и прицепах (только в прошлой версии был глюк, разбитые фары после повторного включения волшебным образом чинились, его бы убрать), двигателя и т.д. Чтобы эти функции не болтались по разным скриптам, а были все вместе и хорошо совместимы. И стоп-сигналы на прицепах вернуть бы как в старых версиях...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нашел фары прицепа 3.0, стоп-сигнал на прицепах есть. Есть и кое-какие соображения:

 

1. Стоп-сигнал работает независимо от времени суток, т.е. все водители автопоездов  нарушают правила и не зажигают задние габариты (кои в игре одновременно и стоп-сигналы), предлагаю сделать так, чтобы фары прицепов полностью соответствовали фарам тягачей (днем - срабатывают вместе с стопами тягача, ночью - всегда включены, как по умолчанию у тягачей и происходит).

 

2. С машинами, буксируемыми эвакуатором непонятно. То фары не горят ночью, то горят днем, то горят передние на буксируемой машине и всё.

Непонятно со стоп-сигналами, раз в буксируемой машине никого нет, то и включать/выключать на каждом светофоре их некому. Стало быть, пары эвакуатор + буксируемое авто из этого алгоритма стоит исключить. Например, при условии что тип прицепа car (или mtruck), а не trailer (в vehicles.ide). 

 

Неясно, включают ли у них фары в дневное время, в ночное время видел только в одном фильме, на буксируемой машине фары не горели. Хз пусть знающие подскажут.

 

3. Не думаю, что стоит объединять этот скрипт со скриптом Прицепы. Так как есть вполне удобно.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...