Перейти к содержанию

Stratumx' vehicles


Рекомендуемые сообщения

Пытались. И проблема в том что игровой метр несоответстувет метру реальному. Игровой метр где-то на 1.2 больше реального. Вот исходя из ИГРОВОГО метра большинсто моделей и делаются. А тут пытаются подогнать под метр реальный - вот и выходият мелкие машинки. Что почему-то воспринимаются за реальные маштабы. Тот же плимут фьюри - по размерам напоминает какой-то матиз. Хотя в реале (доводилось мне видет у одного из клубов розовый кадиллак 59 год) такие машины производят впечатление ЗДОРОВЕННОЙ баржи размером с 2 нормальных авто.

 

Повторюсь - все эти вопросы обсуждались уже давным-давно. И разумное решение было найдено. Нафига изобретать велосипед ?

 

 

Читаем и духовно обогащаемся

 

http://gta.com.ua/forum2/index.php?showtopic=2312

http://gta.com.ua/forum2/index.php?showtop...t=0&start=0

Изменено пользователем Лимончег
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Додж просто супер!!! большое спасибо всем , кто приложил немалые усилия для создания шедевра!!!

По поводу масштаба, лично я пришел к выводу что 1 игровой метр равен 1дюйму(Unit in 3dsMax). Проверял на своих моделях оружия, и моделях персонажей!

  • RESPECT + 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот оно блджад!!!!

Да будет тебе известно, что как раз сам Пумбарс и разработал принцип масштабирования моделей, которого ипридерживаются все моделеры: размер модели в занозе/максе составляет 116% от реального размера автомобиля в миллиметрах (если я не ошибаюсь )

Т.ё. со своими 1.2 я был близок к истине!

 

Как вариант

Всеобщая проблема… как правильно выставить размеры авто для конверта в GTA. Вот вам мой способ. Для начала я ищу подходящую тачку в GTA, реальный прототип которой я знаю, у меня это Huntley, а его реальный прототип – Range Rover 90-х (ну я думаю 90-х, поскольку действия игры разворачиваются тоже в это время). Открываю gta3.img, достаю оттуда huntley.dff (можно без .txd) и импортирую в макс.

 

 

 

Лишние детали, такие как chassis_vlo, и поврежденные бампера удаляем или просто скрываем. Теперь от начала авто (от переднего до заднего бампера) строим бокс.

 

 

 

Длина бокса получилась 5,447. Находим тех. Характеристику Range Rover – длин его 4480 мм. Теперь простая математика: размеры авто в GTA возьмем за 100 % (т.е. 100% - 5,447), а реальные размеры за Х (Х - 4480). По пропорции находим Х: (100%*4480)/5,447=82247%. Т.е. Х =82247, теперь берем модельку, которую хотим сконверить в GTA, если медль сделана по четрежам, то возможно что её размеры будут такие же, как у реала, если же не нет, то строим бокс с рельными размерами (через keyboard entry)(Я беру свой хаммер, длина его 4343, т.е. бокс с параметром width – 4343 и увеличиваю модель, пока она не впишется в границы бокса (моделил по фоткам)).

 

 

 

Подставляю данные в пропорцию:

100% - Х

82247% - 4343

Х = 5,280,

Опять сторю бокс, но уже длиной 5,280, и уменьшаю хаммер.

Все, подгонка размеров завершена!!! Надеюсь эта статья вам будет полезна, Удачи!!!

P.S. Размеры подгонялись для GTA San Andreas, в других версиях число 82247 возможно будет другим

Я вообще обычно подбирал размеры чисто на глаз, отталкиваясь от одноклассников и реальных прототипов GTA. Делаю допустим Ранчер, и делаю его реальный прототип - Блейзер К5. Сделал модельку, подогнал его точно под размеры Ранчера, а дальше от него всю линейку пикапов уже на базе готового К5. Или делал когда Флитвуд, то знал, что он почти в полтора раза больше S-classe W140, вот и сравнивал с уже существующими модельками на тот момент, чтобы смотрелось пропорционально. И т.д. Но я никогда если честно не выверял до миллиметра реальные размеры, не высчитывал масштабы в процентах, просто не загонялся по этому поводу.

Изменено пользователем Лимончег
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Знаете, по поводу размера хотелось бы высказаться. Я начал подгонять модели под ГГ, когда понял, что он в стандартных выглядит как школяр-семиклассник. Я не против того, чтобы делать модели в размер стандартных, но я против того, чтобы они были чересчур большими, что их крыша достаёт до подбородка бедному Карлу. Касаемо Доджа - машина и в реальной жизни не отличается большими размерами, насколько можно судить по фотографиям.

Когда я делал савой, я его, как вы все знаете, переделывал из бельведера и я не менял его размер, считая, что он откалиброван и нормален. Когда я увидел его в игре, я был вынужден бить его в щи его уменьшить. И любой уменьшил бы) Вообще, я, по-моему, об этом уже писал.

Вот привыкну я к работе занозы в семёрке и когда образуется время, я подгоню размеры бельведера под савой и поправлю там некоторые баги.

Изменено пользователем stratumx
  • RESPECT + 1


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А можно специально для олдфагов типа меня - подогнать савой под белеведер ? Я думаю не одному мне машины такого размера "привыклись". Изменено пользователем Лимончег
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Небольшой прогресс...

http://img179.imageshack.us/img179/248/z97.th.png

 

Штангу убрал по вполне понятным причинам.


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

К слову о размерах - имхо надо обращать внимание в первую очередь на отношение к стандартным авто (чтобы сильно мелкими не казались) и к росту СЖ. Это самое оптимальное, находить между этим середину. Положение его внутри лично меня совершенно не волнует - пусть хоть вверх ногами будет сидеть, всё равно я на это не обращаю ровно никакого внимания. Изменено пользователем fedor006
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Классный белведер получился. Но по-моему к описанию надо прилагать системные требования. Когда где-нить я его в игре вижу мой комп бросает в дрожь)))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лепота) придраться не к чему) разве лишь, смущают фары, как будто бедняжке запихали в глухитель картошку и она от ужаса их выпучила) Попробуй немного сами стекляшки утопить в хромированных кольцах, не знаю как называются они, так что так их обзову)

Уверен, что есть, но мало ли)

Жмемс сюда

Изменено пользователем maksick
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Малесенько поковырялся в "Победе", результаты:

http://thumbnails23.imagebam.com/10760/1ac933107590795.jpg http://thumbnails33.imagebam.com/10760/e51f94107590809.jpg http://thumbnails34.imagebam.com/10760/3c65e9107590821.jpg

 

Под капотом всё выглядит вот так:

http://thumbnails27.imagebam.com/10760/a7cce7107590988.jpg

 

Почти подобранные цвета:

1. Серо-болотный:

http://thumbnails30.imagebam.com/10760/8272aa107590990.jpg

2. Тёмно-серый:

http://thumbnails29.imagebam.com/10760/54c95d107590995.jpg

3. Вишня:

http://thumbnails30.imagebam.com/10760/28a6b3107591006.jpg

4. Зелёный:

http://thumbnails24.imagebam.com/10760/1f19ff107590997.jpg

5. Православный бежевый:

http://thumbnails26.imagebam.com/10760/f103fc107591010.jpg

6. White power:

http://thumbnails18.imagebam.com/10760/7fe2f4107590986.jpg

 

На их базе будут сделаны двухцветные сочетания.

Изменено пользователем stratumx


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так как насчет конверта в 4-ку? Место вакантно?

Да, как только всё до конца сделаю, вышлю.

 

В ближайшее время планирую переделать её в "Победу" второй серии и уже на неё повесить тюнинг под бомбу. Поэтому нужен человек, который сконвертит машину и детали через макс. При использовании занозы детали в игре работают почему-то некорректно. Впрочем, если кто-то расскажет, как их нормально сконвертить через занозу, я справлюсь сам.)


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В ближайшее время планирую переделать её в "Победу" второй серии и уже на неё повесить тюнинг под бомбу. Поэтому нужен человек, который сконвертит машину и детали через макс. При использовании занозы детали в игре работают почему-то некорректно. Впрочем, если кто-то расскажет, как их нормально сконвертить через занозу, я справлюсь сам.)

Советую почитать в темке Кларни про его эпопею с тюнингом эльдорадо, там все способы конверта перебирались, но вроде всё сводилось к тому что нужно

конвертить через макс - и модель и тюнинх - точно не помню.

 

Победа - красявая вышла :good: , масштаб не нравится, но эт дело вкуса, респект в общем.

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С масштабом да, проблемы были, использовал имеющуюся победу в сети, как ориентир. Но вышло немного больше, чем нужно и пришлось уменьшать ещё. Сейчас так:

http://thumbnails30.imagebam.com/10815/d3efc1108143232.jpg

Изменено пользователем stratumx


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зачетна модель. Просто нет слов. молодец братан! С масштабом ага как жип только, но это так... Изменено пользователем HIDER
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...