Перейти к содержанию

Stratumx' vehicles


Рекомендуемые сообщения

Не являюсь поклонником форм такой не совсем обычной морды этого паккарда, но за качество исполнения не могу не возздать похвалу.

Мой поклон за то, что и в рамках катастрофической нехватки времени не оставляешь моделинг, а так же за прекрасную старину, она во все времена актуальна.

0_acf7f_37fcf0b3_L.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно сказать, что днище с подвеской готово.

http://i003.radikal.ru/1209/0b/6e1130a5652bt.jpg http://s41.radikal.ru/i094/1209/2b/3ca0ec4f5a98t.jpg

Будет замечательно, если кто-то найдёт фотографию со снятыми крыями. Точнее, только со снятыми крыльями.

Изменено пользователем stratumx


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо, фотографии очень нужные, хотя меня интересовали скорее подкрыльники. Но эти тоже пригодятся.)


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все что нашел

ссылка

Хочется отписаться и сказать спасибо таким людям как "Zhenya4513", реально помогаете.

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тем временем Паккард выходит на финишную кривую. Всё основное уже есть, остаётся кое-где дотекстурить, кое-где домоделить, но всё это сущие мелочи и следующие скриншоты будут уже непосредственно из игры, если у меня до неё дойдут руки. Итак...

Сперва парочка общих планов:

http://thumbnails101.imagebam.com/21305/5d4fc3213041508.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/21305/e952b4213041517.jpg

Подкапотное. Восьмицилиндровый рядный двигатель объёмом 288 кубических дюймов. Мощность: 130 лошадиных сил - немало для послевоенных лет.

http://thumbnails104.imagebam.com/21305/9d1147213041522.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/21305/5518f9213041531.jpg

---

http://thumbnails103.imagebam.com/21305/6ea142213041537.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/21305/f10c14213041543.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/21305/4c343b213041502.jpg

 

Всего полигонов выходит 91300, но, может, ещё тысяча-другая прибавится в ходе допиливания. Заменяться будет на стаффорд, скорее всего, так что часто встречаться не будет.

Изменено пользователем stratumx


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Шедевральное исполнение. Довольно интересно порассматривать подкапотное. Насколько всётаки проще раньше были устроены авто...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С каждой новой моделью исполнение ещё круче :clapping:

Такой талантище трудом развил :good:

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Превосходно сделано! Очень удивил вид открытого моторного отсека. Класс. :victory:

http://3.bp.blogspot.com/-AJq3i8d5HcE/TnO39eSgN2I/AAAAAAAAAcc/Xya6B3j2vTM/s400/pack+hood+open.JPG

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скриншоты таки вызывают неиллюзорное желание поставить сию машинку на полочку с продукцией Sun Star и Highway-61.

 

P.S: придерусь)) клёпка на боковине заднего бампера немного растянулась, фиксится за минуту)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я никак не могу сделать так, чтобы капот в игре открывался правильно. Я могу сделать открытие вбок, как на форде аа, но едва я начинаю вращать оси капота, как его перекашивает, а направление открытия остаётся прежним. Мне нужно, чтобы он вращался относительно правой кромки. Готов выслушать советы, если таковые будут.)

Если не получится - никто ж не в обиде будет, если я оставлю капот стандартным? Хотя придётся мудрить с петлями.

 

P.S: придерусь)) клёпка на боковине заднего бампера немного растянулась, фиксится за минуту)

Так ведь и на оригинале они растянутые, иначе б давно уже исправил. Изменено пользователем stratumx


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я никак не могу сделать так, чтобы капот в игре открывался правильно. Я могу сделать открытие вбок, как на форде аа, но едва я начинаю вращать оси капота, как его перекашивает, а направление открытия остаётся прежним. Мне нужно, чтобы он вращался относительно правой кромки. Готов выслушать советы, если таковые будут.)

Если не получится - никто ж не в обиде будет, если я оставлю капот стандартным? Хотя придётся мудрить с петлями.

Должно получиться) Поковыряй чужие модели)

Кстати, нужен двойной дамми. Если просто вращать оси bonnet_dummy и bonnet_ok - толку не будет.

Нужно примерно так:

-gull_dummy

--bonnet_dummy

---bonnet_ok

---bonnet_dam

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я никак не могу сделать так, чтобы капот в игре открывался правильно...

+1, хороший вопрос. Тоже интересуюсь поворотом осей, может хоть заднюю дверь на своём автобусе сделаю в правильную сторону)

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, нужен двойной дамми. Если просто вращать оси bonnet_dummy и bonnet_ok - толку не будет.

Нужно примерно так:

-gull_dummy

--bonnet_dummy

---bonnet_ok

---bonnet_dam

Про двойной дамми я в курсе, да. В данный момент у меня сделано как на моём же конверте форда. Из моделей, у которых части открываются по углом, я могу вспомнить только ВАЗ-2108 Devil от Maksick'a, там оси дверей и их дамми повернуты на определённый угол(причём все на один и тот же) и они открываются вверх-вбок. Я попытался это повторить, с понятным результатом, ещё на фольцвагене, когда делал передние двери.

Вообще, у меня закрадывается ощущение, что так можно сделать только в максе.


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Про двойной дамми я в курсе, да. В данный момент у меня сделано как на моём же конверте форда. Из моделей, у которых части открываются по углом, я могу вспомнить только ВАЗ-2108 Devil от Maksick'a, там оси дверей и их дамми повернуты на определённый угол(причём все на один и тот же) и они открываются вверх-вбок. Я попытался это повторить, с понятным результатом, ещё на фольцвагене, когда делал передние двери.

Вообще, у меня закрадывается ощущение, что так можно сделать только в максе.

Хз, я на своей кобре сделал открывающийся вперед капот без использования флага в хандле.

Но вбок открывающееся что-нибудь сделать вряд ли смогу. Уж больно мучений)

Сам был бы рад, если бы урок написали очень подробный насчет этих осей)

P.S. На некоторых тачках с ворлдмодс часто всякие бардачки и лючки открываются, я с одной из них стырил принцип капота, открывающегося вперед)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вид в игре. Скриншотер из меня плохой, да ещё и гфх хак почему-то не работает.

http://thumbnails106.imagebam.com/21416/7da077214156151.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/21416/720b70214156181.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/21416/19d818214156250.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/21416/13e93e214156210.jpg

К вопросу о масштабе. Посмотрев последний скриншот вы, скорее всего, возмутитесь, поэтому скажу сразу. Длина паккарда - 205 дюймов или 5,2 метра. Я увеличил по длине машину примерно на 20 сантиметров. Почему Карл выглядит рядом с ней школяром - я не знаю, возможно, он реально был такой здоровенный, хотя верится в это, конечно, с трудом.


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пока худо-бедно идёт конверт, я набросал полицейскую версию. Есть фотография полицейского паккарда, правда, в другом кузове, поэтому можно предположить, что именно такая машина была. В полиции чего только не работало.

Базовые отличия можно видеть на картинках, с салоном я ещё не работал(там рация и парочка вещичек). Окраска полицейских машин Лос-Анджелеса конца 40-х годов. В игре будет не на обычный копкар, а на что-то крайне редкое и будет изображать этакий своего рода коллекционный экземпляр. Соответственно, номера будут не динамические, а такие, какие на скриншотах, разве что их форму переделаю. Экстр либо не будет, либо будет какая-нибудь одна небольшая, почему, обьяснять, наверное, не надо.

http://thumbnails101.imagebam.com/21486/79fba0214855472.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/21486/1aaac9214855463.jpg

Пожелания принимаются.)

Изменено пользователем stratumx


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В игре будет не на обычный копкар, а на что-то крайне редкое и будет изображать этакий своего рода коллекционный экземпляр.

Вот это мне почему-то не понравилось) Почему бы не сделать его копкаром?)))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот это мне почему-то не понравилось) Почему бы не сделать его копкаром?)))

Можно, конечно, но что будет делать античная машина в 1992 году, да ещё и с глюками с сиреной мигалками? Изменено пользователем stratumx


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мигалки не функциональны и не думаю, что будет актуально адаптировать под какие либо скрипты...
http://102.imagebam.com/download/nMHDqh7U3ZbgfwsP2jusmg/27271/272704289/2007a.4766234.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так ведь и на оригинале они растянутые, иначе б давно уже исправил.

Прав, я не разобрался. Хотя странно, первый раз вижу такие клёпки. Видимо каплевидную форму им придали для пущей аэродинамичности.

 

Bloody hell, это гениально!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...