Opg Опубликовано 8 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2010 (изменено) aleksant так они и четче выглядят в игре да и альфа там, дхт1 это самый мизер, само собой. изменяя параметр "горения фар", а точнее убавляя его почти до нуля, у меня почему то в игре фары делались темными, почти черными. Изменено 9 октября, 2010 пользователем Opg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 9 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2010 вот ещё загадка: в настройках шейдера фар и шейдера стекла-оставлял только одно различие-это сила горения(кажисьHDR 3.500), а остальное всё делал у фар как у стекла, ниужели только это сволочное значение влияет на зернистость фар в енб? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 12 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2010 помоему ети параметры вообще от балды..неработают они Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
poctik Опубликовано 12 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2010 (изменено) зернистость в фарах тогда когда деталь названа lightsemissive а значение HDR оттвичает за то как оно будет светиться!если вы фару назвете lightsemissive и потом HDR потсавите на 0, то с енб фара будет зернистая ну работать не будет! Изменено 12 октября, 2010 пользователем poctik Цитата blogger-ross.blogspot.com Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 13 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2010 вот ещё загадка: в настройках шейдера фар и шейдера стекла-оставлял только одно различие-это сила горения(кажисьHDR 3.500), а остальное всё делал у фар как у стекла, ниужели только это сволочное значение влияет на зернистость фар в енб?Если ты про то, что я подумал, то это загадка из ряда ЕНБ, конверт тут совсем не причем, я знаю одно, на ЕНБ 0.81 сора этого глюка нету, но и нету еще многих эффектов. Так что в любом случае выбирать тебе, енб так устроено-то что светится вот так вот зернисто отражает, тут ты ничего не сделаешь.помоему ети параметры вообще от балды..неработают они+1, согласен, большинство хоть зарегулируй - эффекта 0 Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
poctik Опубликовано 16 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 октября, 2010 ребята нужна ваша помощь, вообще уже не первую машину конверчю ну уже на 4 тачке у меня одна и таже проблема! грязь налаживаю в змоделере все начебто как нада ну потом когда в игру зохожу начинаю кататься и пробывал трейнером тачка тупо темнеет(((( подскажите пожалусто что делать? самое главное на стаклах все отлично а вот кузов, и калеса кстати тоже! И ище не разу не тсалкивался с такой проблемой но слышал, ну в итоги она и меня постигла! в машине не бьються стекла, все зделал колизию четкую текстуры прально лод2 поставил, а оно всеравно не бьеться(((( За ранее спасибо! Цитата blogger-ross.blogspot.com Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Deadyshka Опубликовано 17 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2010 ребята нужна ваша помощь, вообще уже не первую машину конверчю ну уже на 4 тачке у меня одна и таже проблема!грязь налаживаю в змоделере все начебто как нада ну потом когда в игру зохожу начинаю кататься и пробывал трейнером тачка тупо темнеет(((( подскажите пожалусто что делать? самое главное на стаклах все отлично а вот кузов, и калеса кстати тоже!Возможно у тебя нету в материале спекуляра. У меня так бывало на первых конвертах, спекуляр удалял и грязь не появлялась. И ище не разу не тсалкивался с такой проблемой но слышал, ну в итоги она и меня постигла! в машине не бьються стекла, все зделал колизию четкую текстуры прально лод2 поставил, а оно всеравно не бьеться((((За ранее спасибо!Это наверное на полигонах в детальках коллизии не назначен id. 136 для боковых, 137 для заднего и по-моему 138 для переднего. Вот:http://img822.imageshack.us/img822/9803/56834746.th.jpgУ меня бывало сбивались. Цитата http://n-gine.com/images/N-Gine_team2.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
poctik Опубликовано 17 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2010 со вторым походу разобрался, они у менязбивались до 0, а вот грязь на аввто нету у меня при экспорте одну текстуру удаляет эт от кузова( Цитата blogger-ross.blogspot.com Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 17 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2010 poctik, проверь чтобы в материале текстура грязи была 2ым каналом а не первым,ну и проверь свойства(справа от текстуры кнопка edit, режим advanced mode) каждой текстуры в материале, сравни с материалами шафтера из example pack Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 17 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2010 (изменено) poctik-вот слово грязь и колёса навели на мысль, сейчас конверчу на сабре и там грязь кузова идёт первым каналом как и на колёсах, может конечно не-то говорю-но там нет металлика(ненужно растягивать и текстурить цвет в ив маппере) и нужно просто назначить первой и третьей текстуре второй канал, а грязь( вторая текстура) текстурится первым, потом возвращаются всем первые каналы и всё,глянь может у тебя похожая ситуация. Изменено 17 октября, 2010 пользователем aleksant Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
poctik Опубликовано 18 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 октября, 2010 вот как рас последний рас так и зделал, нада попробывать по 2-му каналу наложить! Цитата blogger-ross.blogspot.com Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jester31101 Опубликовано 24 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2010 (изменено) Подскажите пожалуйста, а как нибудь можно оптику и глушители дублировать? Например сделать 4 задних габарита и 4 выхлопных трубы? Изменено 24 октября, 2010 пользователем Jester31101 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 30 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 октября, 2010 Jester31101, ну с глушителями никакик проблем нет, сам пробывал делать 4 выхлопа(exhaust_1 _2 _3 и _4) а вот с габаритами\фарами никак, хоть тресни. Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
poctik Опубликовано 6 ноября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2010 Ребята нужна помощь, делал машину все норм несколько рас ее экспортил в гта 4 все харашо было, а потом экспортнул, заспавнил ее меня выкинуло и все от цюда все и началось, пробывал даже старые сохранялки экспортить и всеравно таже хрень, все по стоку делаю и всеравно такая хрень, текстуры пересобрал там начебто все норм, а вот почему выкидывает незнаю((( подскажите может хто сталкивался! Цитата blogger-ross.blogspot.com Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 7 ноября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2010 poctik сначала удали все сейвы игры(или перемести куда то). переустанови игру и пробуй. у меня так было, после данных действий помогло. Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 7 ноября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2010 подскажите по этой ошибке занозы: ZModeler is ready. Texture "givemechecker.png" was not found in "[search list]". file:TexturesService.cpp line:460 такси романа открывал, текстуры pom и из вехшаре в папке, а вот где прячется эта пакостная текстура givemechecker.png-немогу найти Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 11 ноября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 ноября, 2010 aleksant, не в эту тему скорей всего обратился)) Народ помогите. Вообщем хочу хоть как то подогнать материалы машины под зимний мод для гта4. Вдохновил так сказать немного) К делу. Хочу добиться того, чтобы грязь на авто была не серая а белая, но увы незнаю как это сделать, вариантов если честно очень много если перебирать все сподряд в опциях текстуры в материале. Лажу непосредственно в Texture Layer Properties Editor, пока юзаю симпл мод, но ничего толком не выходит, авто тупо сереет, как будто текстура грязи просто белая. Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 19 ноября, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 19 ноября, 2010 Как правильно уложить грязь на паинт2? Сделал деталь в паинт2, переключил грязь на второй слой и затекстурил, вернул обратно на первый слой - текстура грязи уменьшается и появляются тысяча копий на крыле (текстуры грязи)...со вторым слоем понятное дело в игре работать не хочет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 19 ноября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 ноября, 2010 (изменено) на paint2 все слои идут 1 UV-каналом. Соответственно одна развертка будет и для спеклайта, и для грязи, и для дифуза, как для tire (только там еще бамп есть). Сгенерируй мапинг на 1 UV-канал из 2-го UV-канал. Изменено 19 ноября, 2010 пользователем flashTrash Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
burp Опубликовано 21 ноября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2010 разобрался почти со всем, но есть пару моментов. как сделать красное стекло для задних фар и хром для колес? может есть готовые настройки. И еще мигающие колеса, с чем етот косяк связан? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 21 ноября, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2010 разобрался почти со всем, но есть пару моментов. как сделать красное стекло для задних фар и хром для колес? может есть готовые настройки. И еще мигающие колеса, с чем етот косяк связан?Surflace > Paint - жмешь на квадрат - вписываешь сто. Потом нажимаешь Color, выбираешь нужны цвет и применяешь к полигонам в режиме Vetrex. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dfiumcaks Опубликовано 25 ноября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2010 Подскажите пожалусто !!! Почему затекстуренная фара пропадает и колёсные диски тоже ??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 25 ноября, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2010 Подскажите пожалусто !!! Почему затекстуренная фара пропадает и колёсные диски тоже ???Диски покрывать только материалом tire, фары чем делал? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dfiumcaks Опубликовано 25 ноября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2010 Диски покрывать только материалом tire, фары чем делал?Спасиб с диском , фары lightmessive . Импортнул стандартную тачку и этот материал и использовал Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 25 ноября, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2010 Спасиб с диском , фары lightmessive . Импортнул стандартную тачку и этот материал и использовалФару зеркалил? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.