Суперклей Опубликовано 16 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2012 снижай параметр GTA4:SPECMAP а где его найти этот параметр? сори за нубство Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 16 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2012 снижай параметр GTA4:SPECMAP а где его найти этот параметр? сори за нубството что зеленым)) Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 18 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2012 спасибо паца, с блеском резины разобрался) теперь не могу сделать подвеску не независимую аля мосты как на ранчере, детали и думми ставлю также прописывал вехиклес от ранчер но колёса всё равно независимые,может кто сталкивался с подобным? вот видно развал(http://s019.radikal.ru/i638/1203/15/b925d9e6a1c4.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 18 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2012 теперь не могу сделать подвеску не независимую аля мосты как на ранчере, детали и думми ставлю также прописывал вехиклес от ранчер но колёса всё равно независимые,может кто сталкивался с подобным?попробуй и хандлинг от ранчера поставить Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 18 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2012 добавлю на будущее, так сказать: независимая и зависимая подвеска в хендле, в данном случае ранчер- вот эта комбинация цыфр 220000 где первая почему то задняя подвеска, а вторая передняя, ну и соответственно двойка- зависимая, четвёрка- независимая. рессоры лучше в суспенсион(только сделать подлиньше крепления, чтоб в раму входили, тогда при не очень мягкой подвеске и не очень большом её ходе, будет похоже на работу рессор) ну а амортизаторы, половинку, может и к трансмиссиону (мосту с карданом) можно приделать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SANtexnik Опубликовано 24 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 марта, 2012 (изменено) опять открылась старая проблема, на американском бампере присутствует:стекло поворотника, за ним поворотник (лайтмиссив), за ним габарит(лайтмиссив) приаттаченый к фаре, фара выше в иерархии модели и в матэдиторе чем поворотник, поворотник в иерархии бампера. мисков нет, просто индикатор и фара. так вот без енб всё работает, а с енб не хочет. PS: проблема решилась, спасибо malemute, его работы как учебник. нужно чтоб текстура лайтмиссив поворотника была на много прозрачнее текстуры лайтмиссив фары( в данном случае габарита). может кому ещё пригодится. Изменено 24 марта, 2012 пользователем SANtexnik Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Somnium Опубликовано 27 апреля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 апреля, 2012 (изменено) Немного необычный вопрос: какой параметр в Handling'e отвечает за равномерность пробуксовки колес и есть ли такой вообще? Т.е. автомобиль полноприводный, но на том же песке больше буксует зад (перед), а хотелось бы чтобы и перед (зад) тоже грёб)) Чтобы было примерно 50:50 на обе оси. Изменено 27 апреля, 2012 пользователем Somnium Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
poctik Опубликовано 27 апреля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 апреля, 2012 (Tt) m_nDriveBias - (0.0-1.0) 0.0 задний привод, 1.0 передний привод, 0.5 полный привод, ну а дальше думаю понял как) Пример: DUKES 1900.0 8.0 85 0.0 0.06 -0.16 0.0 4 0.20 1.0 195.0 0.16 0.65 0.7 35.0 1.10 0.95 14.0 0.15 0.47 1.5 0.9 1.0 0.14 -0.23 0.0 0.55 1.0 1.0 0.9 1.5 0.0 22000 440000 0 0 Цитата blogger-ross.blogspot.com Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Arti9609 Опубликовано 4 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2012 Здравствуйте,Товарищи!помощь ваша нужна..уже долго долблюсь,не знаю,как быть.почти все детали кузова. в районах стыков и зазоров (швах) имеют какой-то объём (скругления).как это вообще можно исправить,может знает кто? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 4 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2012 (изменено) Здравствуйте,Товарищи!помощь ваша нужна..уже долго долблюсь,не знаю,как быть.почти все детали кузова. в районах стыков и зазоров (швах) имеют какой-то объём (скругления).как это вообще можно исправить,может знает кто?ты бы скрин приложил, чтобы было понятней. вобще чтобы заострить углы, можно отделить допустим меньшую плоскость и поиграться с ее нормалями: точно не помню, попробуй все три инструмента, кроме сглаживания. Изменено 4 июня, 2012 пользователем BubLik Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nikitoss_gut Опубликовано 5 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июня, 2012 Надо резать и калькулейтить... Тогда переход будет острым. Хотя если кузов из нфс, то после calculate все нормально должно быть Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NITR0 Опубликовано 25 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июня, 2012 У меня вопрос как сделать своё колесо рабочим в гта 4? Т.е. чтоб когда лопается покрышка диск оставался целым Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 25 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июня, 2012 (изменено) У меня вопрос как сделать своё колесо рабочим в гта 4? Т.е. чтоб когда лопается покрышка диск оставался целым два варианта:1) В vehicles.ide указать радиус диска в соответсвующих параметрах(wheel scale чего-то вроде). Максимально точно указать.Не всегда подходит. Нужна либо небольшая щель между диском и покрышкой, либо диск без "дыр". Смотри оригинальные модели.2) отделить диск от покрышки, обозвав как нибудь типа: blablabladisk_l0, agfajhgfagf_L0 и т. д. и размножив его на оставшиеся три колеса. Покрышку оставляем под именем [wheelmesh_l0], на другие колёса не размножаем. В vehicles.ide, опять-же, указать радиус диска, но уже можно не так точно. ЛОД для дска делать не надо, достаточно сделать [wheelmesh_l1] Изменено 25 июня, 2012 пользователем Oyashiro-sama Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nikitoss_gut Опубликовано 26 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июня, 2012 (изменено) Зачем танцы с бубнами (с отделением покрышки от диска)? Достаточно просто отсоединить диск от покрышки, в свойствах диска будут указаны "Границы", берешь значение по оси Х, делишь его на два- радиус, который нужно прописать в vehicles.ide готов. _________________________________________________ Зачем? Не всегда можно сделать аккуратно без отсоединения диска от покрышки.Не надо изобретать велосипед... Все всегда аккуратно получается Изменено 26 июня, 2012 пользователем nikitoss_gut Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 26 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июня, 2012 (изменено) Зачем танцы с бубнами (с отделением покрышки от диска)? Достаточно просто отсоединить диск от покрышки, в свойствах диска будут указаны "Границы", берешь значение по оси Х, делишь его на два- радиус, который нужно прописать в vehicles.ide готов.Зачем? Не всегда можно сделать аккуратно без отсоединения диска от покрышки. EditНе надо изобретать велосипед... Все всегда аккуратно получаетсяУ каждого свои критерии качества и аккуратности. Если тебя всё устраивает, то это не значит, что устраивает всех. Впрочем, кому я это говорю... Изменено 27 июня, 2012 пользователем Oyashiro-sama Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NITR0 Опубликовано 26 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июня, 2012 Oyashiro-sama, nikitoss_gut, спасибо!!! Буду пробовать) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lance Опубликовано 11 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2012 (изменено) Вопрос - можно ли делать из bodyshell и передней/задней оптики экстры? То есть ставить разными экстрами разные бодишеллы и к ним разную оптику? И соответственно, если это возможно - есть ли способ сделать так, чтобы машина без экстр не спавнилась вообще? upd: По поводу бодишеллов посмотрел как реализовано в Vigero. Соответственно, вообще без экстр она не ездит. Остался вопрос с оптикой. Изменено 11 августа, 2012 пользователем LANs Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 11 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2012 Остался вопрос с оптикой.С оптикой ничего не получиться. Количество и имена дамми для фар ограничено и увеличению не подлежат. Что-бы авто всегда появлялось с экстрой - нужен флаг ext_request(или как его там, не помню) Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lance Опубликовано 11 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2012 Количество и имена дамми для фар ограничено и увеличению не подлежат.Ограничено - это сколько максимально? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 11 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2012 Ограничено - это сколько максимально?2 фронтальных - headlight_l\r;2 задних - rearlight_l\r;3 стоп-сигнала - brakelight_l\m\r;4 поворотных сигнала - turnlight_lf\rf\lr\rr;2 реверса - reverselight_l\r; Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 11 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2012 есть ли способ сделать так, чтобы машина без экстр не спавнилась вообще?в vehicles.ide надо вписать ext_requi оптикавобще можно попробовать, сделав одну экстру из детали левой фары, а другую - с правой. но тогда фары будут биться вместе и свечение будет только одно на обе фары, возможно будут еще какие-то бока. это так, в теории. Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SFisher Опубликовано 28 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2012 Всем привет! Нужна помощь опытных моделистов... Решил доделать свою первую и пока единственную модельку для GTA IV.. сконвертил новые колеса + отрисовал новые текстуры в ZModeler2 все вроде как на своих местах, а в результате машина попадает под пресс )) Есть идеи? Скрин под спойлером style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://club3g.info/downloads/pictures/GTAIV%202012-08-28%2005-17.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SFisher Опубликовано 28 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2012 Сорри за беспокойство! собака порылась в нечаянно смещенном дамми переднего левого колеса )) style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://club3g.info/downloads/pictures/GTAIV%202012-08-28%2006-24.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 28 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2012 Размер колес уменьш, слишком большие. Больше колесных арок выходят. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SFisher Опубликовано 29 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2012 (изменено) Думаю об этом, тапки машине сменил - а размер опять не угадал )) Вот то, что было раньше - клик В этот раз не только новые диски, но и полностью новая покрышка Yokohama Neova Ad07. Вобщем планирую серьезно поработать над моделью и довести ее до финала )) Изменено 29 августа, 2012 пользователем SFisher Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.