Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

снижай параметр GTA4:SPECMAP

 

а где его найти этот параметр? сори за нубство

то что зеленым))

hdr.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

спасибо паца, с блеском резины разобрался)

 

теперь не могу сделать подвеску не независимую аля мосты как на ранчере, детали и думми ставлю также прописывал вехиклес от ранчер

но колёса всё равно независимые,может кто сталкивался с подобным?

 

вот видно развал(

http://s019.radikal.ru/i638/1203/15/b925d9e6a1c4.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

теперь не могу сделать подвеску не независимую аля мосты как на ранчере, детали и думми ставлю также прописывал вехиклес от ранчер

но колёса всё равно независимые,может кто сталкивался с подобным?

попробуй и хандлинг от ранчера поставить
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

добавлю на будущее, так сказать: независимая и зависимая подвеска в хендле, в данном случае ранчер- вот эта комбинация цыфр 220000 где первая почему то задняя подвеска, а вторая передняя, ну и соответственно двойка- зависимая, четвёрка- независимая.

рессоры лучше в суспенсион(только сделать подлиньше крепления, чтоб в раму входили, тогда при не очень мягкой подвеске и не очень большом её ходе, будет похоже на работу рессор)

ну а амортизаторы, половинку, может и к трансмиссиону (мосту с карданом) можно приделать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

опять открылась старая проблема, на американском бампере присутствует:стекло поворотника, за ним поворотник (лайтмиссив), за ним габарит(лайтмиссив) приаттаченый к фаре, фара выше в иерархии модели и в матэдиторе чем поворотник, поворотник в иерархии бампера. мисков нет, просто индикатор и фара.

так вот без енб всё работает, а с енб не хочет.

 

PS: проблема решилась, спасибо malemute, его работы как учебник. нужно чтоб текстура лайтмиссив поворотника была на много прозрачнее текстуры лайтмиссив фары( в данном случае габарита). может кому ещё пригодится.

Изменено пользователем SANtexnik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Немного необычный вопрос: какой параметр в Handling'e отвечает за равномерность пробуксовки колес и есть ли такой вообще? Т.е. автомобиль полноприводный, но на том же песке больше буксует зад (перед), а хотелось бы чтобы и перед (зад) тоже грёб)) Чтобы было примерно 50:50 на обе оси. Изменено пользователем Somnium
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

(Tt) m_nDriveBias - (0.0-1.0) 0.0 задний привод, 1.0 передний привод, 0.5 полный привод, ну а дальше думаю понял как)

 

Пример: DUKES 1900.0 8.0 85 0.0 0.06 -0.16 0.0 4 0.20 1.0 195.0 0.16 0.65 0.7 35.0 1.10 0.95 14.0 0.15 0.47 1.5 0.9 1.0 0.14 -0.23 0.0 0.55 1.0 1.0 0.9 1.5 0.0 22000 440000 0 0

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте,Товарищи!помощь ваша нужна..уже долго долблюсь,не знаю,как быть.почти все детали кузова. в районах стыков и зазоров (швах) имеют какой-то объём (скругления).как это вообще можно исправить,может знает кто?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте,Товарищи!помощь ваша нужна..уже долго долблюсь,не знаю,как быть.почти все детали кузова. в районах стыков и зазоров (швах) имеют какой-то объём (скругления).как это вообще можно исправить,может знает кто?

ты бы скрин приложил, чтобы было понятней. вобще чтобы заострить углы, можно отделить допустим меньшую плоскость и поиграться с ее нормалями: точно не помню, попробуй все три инструмента, кроме сглаживания. Изменено пользователем BubLik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Надо резать и калькулейтить... Тогда переход будет острым. Хотя если кузов из нфс, то после calculate все нормально должно быть
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня вопрос как сделать своё колесо рабочим в гта 4? Т.е. чтоб когда лопается покрышка диск оставался целым :help:

два варианта:

1) В vehicles.ide указать радиус диска в соответсвующих параметрах(wheel scale чего-то вроде). Максимально точно указать.

Не всегда подходит. Нужна либо небольшая щель между диском и покрышкой, либо диск без "дыр". Смотри оригинальные модели.

2) отделить диск от покрышки, обозвав как нибудь типа: blablabladisk_l0, agfajhgfagf_L0 и т. д. и размножив его на оставшиеся три колеса. Покрышку оставляем под именем [wheelmesh_l0], на другие колёса не размножаем. В vehicles.ide, опять-же, указать радиус диска, но уже можно не так точно. ЛОД для дска делать не надо, достаточно сделать [wheelmesh_l1]

Изменено пользователем Oyashiro-sama
<!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зачем танцы с бубнами (с отделением покрышки от диска)? Достаточно просто отсоединить диск от покрышки, в свойствах диска будут указаны "Границы", берешь значение по оси Х, делишь его на два- радиус, который нужно прописать в vehicles.ide готов.

 

_________________________________________________

 

Зачем? Не всегда можно сделать аккуратно без отсоединения диска от покрышки.

Не надо изобретать велосипед... Все всегда аккуратно получается

Изменено пользователем nikitoss_gut
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зачем танцы с бубнами (с отделением покрышки от диска)? Достаточно просто отсоединить диск от покрышки, в свойствах диска будут указаны "Границы", берешь значение по оси Х, делишь его на два- радиус, который нужно прописать в vehicles.ide готов.

Зачем? Не всегда можно сделать аккуратно без отсоединения диска от покрышки.

 

Edit

Не надо изобретать велосипед... Все всегда аккуратно получается

У каждого свои критерии качества и аккуратности. Если тебя всё устраивает, то это не значит, что устраивает всех.

 

Впрочем, кому я это говорю...

Изменено пользователем Oyashiro-sama
<!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос - можно ли делать из bodyshell и передней/задней оптики экстры? То есть ставить разными экстрами разные бодишеллы и к ним разную оптику? И соответственно, если это возможно - есть ли способ сделать так, чтобы машина без экстр не спавнилась вообще?

 

upd: По поводу бодишеллов посмотрел как реализовано в Vigero. Соответственно, вообще без экстр она не ездит. Остался вопрос с оптикой.

Изменено пользователем LANs
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Остался вопрос с оптикой.

С оптикой ничего не получиться. Количество и имена дамми для фар ограничено и увеличению не подлежат.

 

Что-бы авто всегда появлялось с экстрой - нужен флаг ext_request(или как его там, не помню)

<!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ограничено - это сколько максимально?

2 фронтальных - headlight_l\r;

2 задних - rearlight_l\r;

3 стоп-сигнала - brakelight_l\m\r;

4 поворотных сигнала - turnlight_lf\rf\lr\rr;

2 реверса - reverselight_l\r;

<!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

есть ли способ сделать так, чтобы машина без экстр не спавнилась вообще?

в vehicles.ide надо вписать ext_requi

 

оптика

вобще можно попробовать, сделав одну экстру из детали левой фары, а другую - с правой. но тогда фары будут биться вместе и свечение будет только одно на обе фары, возможно будут еще какие-то бока. это так, в теории.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет! Нужна помощь опытных моделистов... Решил доделать свою первую и пока единственную модельку для GTA IV.. сконвертил новые колеса + отрисовал новые текстуры в ZModeler2 все вроде как на своих местах, а в результате машина попадает под пресс )) Есть идеи? Скрин под спойлером

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
http://club3g.info/downloads/pictures/GTAIV%202012-08-28%2005-17.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сорри за беспокойство! собака порылась в нечаянно смещенном дамми переднего левого колеса ))

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
http://club3g.info/downloads/pictures/GTAIV%202012-08-28%2006-24.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Размер колес уменьш, слишком большие. Больше колесных арок выходят.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Думаю об этом, тапки машине сменил - а размер опять не угадал )) Вот то, что было раньше - клик В этот раз не только новые диски, но и полностью новая покрышка Yokohama Neova Ad07. Вобщем планирую серьезно поработать над моделью и довести ее до финала )) Изменено пользователем SFisher
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...