Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опять вопрос.. Никак не могу добиться правильных лого Volk Racing на новых колесных дисках - может проблема в настройках материала или в последовательности материалов? Может не правильно шейдер определяю (tire)? В колесе использую четыре материала:

  • покрышка шейдер tire
  • тормозной диск шейдер tire
  • лого шейдер tire (в настройках материала альфа-канал включен)
  • колесный диск диск шейдер tire [CLR:4]
скриншот

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
http://club3g.info/downloads/pictures/GTAIV%202012-09-04%2011-48.jpg
Последовательность материалов как указано выше. Все материалы текстурят две детали автомобиля [wheelmesh_lf] и [wheelmesh_lf_l1]. Пробовал ставить для лого в названии материала шейдер badges , но тогда моих шильдиков на колесных дисках нет совсем =( Кто сталкивался уже, подскажите решение!?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

конечно только tire, но не понял что не получается, центральный пятак белый, или надписи как на бумажке, если можно-то подробнее.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Последнее.. "как на бумажке". То есть альфа канал не работает (а галачка в настройках материала стоит) и материал мерцает, хотя бейдж чуть отодвинул от колесного диска.. Изменено пользователем SFisher
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

догадываюсь что всё что белое, это прозрачно в текстуре логотипа, на сколько я помню(если конечно не отстал от жизни), прозрачность поддерживают только маты стекла, горения и бадгес, но они не идут на колесо. сам с таким не сталкивался, поэтому не знаю что посоветовать, может кто опытнее подтянется.

мерцания будут, это лечится только сильным зазором(тебе не подойдёт), грубо говоря, если за одной поверхностью есть другая, то будет мерцание(возможно не на всех матах), поэтому если к примеру тормозной диск просвечивает через суппорт, видно метров с пяти, то суппорт делается очень широким, а тормозной диск задвигается внутрь, чем дальше одна поверхность от другой, тем меньше мерцание.

ну или к примеру чтоб лого бмв не мерцало на пятаке диска, пятак делается одним целым с диском и за ним нет поверхности.

PS: как то можно делать горящие кольца на диске, значит другой мат поддерживается и можно к примеру сделать горение чёрным(всмысле его не будет видно), возможно придётся детачить и переименовывать часть диска, если вспомню-отпишусь, давно это было

Изменено пользователем aleksant
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

догадываюсь что всё что белое, это прозрачно в текстуре логотипа, на сколько я помню(если конечно не отстал от жизни), прозрачность поддерживают только маты стекла, горения и бадгес, но они не идут на колесо

Почти - в моем случае белый логотип остается белым, а вот внешний его фон должен спрятать альфа-канал, но этого не происходит..

 

грубо говоря, если за одной поверхностью есть другая, то будет мерцание

У меня именно так, колесный диск брался из Forza Motorsport 3 и там так называемый wheel_emblem идет отдельной деталью.

 

ну или к примеру чтоб лого бмв не мерцало на пятаке диска, пятак делается одним целым с диском и за ним нет поверхности

Не могу так сделать, так как колесный диск должен раскрашиваться [CLR:4] - я лучше от лого откажусь, чем лишу игрока изюминки ))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В чем проблема, при экспорте в игру зад машины оказывается в земле?

скрин? возможно дело в настройках или неправильно расставленных осях/дамми таких деталей как chassis или bodyshell.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

скрин? возможно дело в настройках или неправильно расставленных осях/дамми таких деталей как chassis или bodyshell.

Кузов вылез, но вот задние колеса в земле остались.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кузов вылез, но вот задние колеса в земле остались.

что сделал-то хоть?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

что сделал-то хоть?

проблема в коллизии оказалась, после того как я ее исправил все стало как надо. Изменено пользователем sunrise231996
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет,вчера получилось накрутить А развал с помощью хандлинга но из за настроек авто начинает сильно прыгать,думаю нужно ковырять модель и поднимать всё (кроме колёс) выше центра в занозе(так можно вообще?) вот скрин с параметрами которые нужно крутить(выделено красным) снизу стандартная строчка для примера,и да на картинке авто висит в воздухе.

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
тут авто с настройками

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

блин, помогите разобраться, не бьются стёкла, хотя всё сделал, коллизия стёкл подогнана, общий кол тоже в порядке, думмис стоит по центру,а стекло не бьётся, в чём может быть проблема....
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

общий кол тоже в порядке

Полигоны, на местах стёкол, на нём перестреливающиеся? ID у них 2 стоит?

 

333-get...

Изменено пользователем Takano
<!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Полигоны, на местах стёкол, на нём перестреливающиеся? ID у них 2 стоит?

 

333-get...

да поигоны кола на местах и ID 2, стёкла передние и задние даже не трескаются, просто стреляеши и ни чего.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да поигоны кола на местах и ID 2, стёкла передние и задние даже не трескаются, просто стреляеши и ни чего.

видать это баг фильтра занозы, тоже с таким сталкивался. примени к каждому окошку отдельный материал стекла.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

видать это баг фильтра занозы, тоже с таким сталкивался. примени к каждому окошку отдельный материал стекла.

Спасибо помогло, уже надежды не было, видать это баг в версии ZModeler2.2.6 9.9.2
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

видать это баг в версии ZModeler2.2.6 9.9.2

да нет, у меня такое было еще на 2.2.4, это довольно давняя и необъяснимая проблема фильтра, как и ошибка RC20.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ребят,подскажите-ка..проблема такая.колесо на авто,почему-то,частично в земле.колы настроены нормально,первый раз с такой проблемой сталкиваюсь..что можно сделать попробовать?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ребят,подскажите-ка..проблема такая.колесо на авто,почему-то,частично в земле.колы настроены нормально,первый раз с такой проблемой сталкиваюсь..что можно сделать попробовать?

первым делом проверять оси. возможно оси чассиса или бодишела не совпадают со своими дамми. или дамми чассиса или бодишела не совпадают с основным дамми модели. Изменено пользователем BubLik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Парни как грязь замапить? вот наложил на перед,как теперь её закрепить? что-бы на бока наложить? надо кузов что ли резать?

пс.1й раз накладываю

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
Изменено пользователем Суперклей
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

мле, ну не заливайте плз на радиКАЛ! :diablo: для одного скрина и побырому -- fastpic самое оно!

Посоны не подскажите как эти пятна пофиксить? пс,материал smallspecmap копирован

это типо металлик. есть два способа устранения:

1) простой и быстрый -- удалить его, заменив в материале paint1 (это то, что ты назвал smallspecmap) спекуляр (последнюю третью текстуру под названием alloy_silver_spec) на чисто белый квадратик (подойдет тот же самый smallspecmap)

2) отредактировать (поможет только если есть нормальная развертка) -- режим выделенного, выделяешь полигоны с этим материалом (paint1), переходишь на уровень вершин, далее "поверхность--текстурирование--редактировать UV", в появившемся окошке снимаешь галочку "отключить старые UV" и жмешь "ок" ---> во вьюпорте выбираешь "редактор UV" и материал с которым будешь работать ---> выделяешь все и увеличиваешь пока зернистость не станет приемлемой.

Изменено пользователем BubLik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В общем есть такая проблема: хоть убей не появляются дырки от пуль. L1 скопировал с L0, коллизию подогнал, external ID ставил и "2" и "79" согласно мануалу Лексана. Причем на лобовом стекле, например, дырки остаются как надо, а на кузове ничего. Версия zmodelera - 2.2.6(build 992).
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В общем есть такая проблема: хоть убей не появляются дырки от пуль. L1 скопировал с L0, коллизию подогнал, external ID ставил и "2" и "79" согласно мануалу Лексана. Причем на лобовом стекле, например, дырки остаются как надо, а на кузове ничего. Версия zmodelera - 2.2.6(build 992).

колы из стандартного авто?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...