SFisher Опубликовано 4 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 сентября, 2012 Опять вопрос.. Никак не могу добиться правильных лого Volk Racing на новых колесных дисках - может проблема в настройках материала или в последовательности материалов? Может не правильно шейдер определяю (tire)? В колесе использую четыре материала:покрышка шейдер tireтормозной диск шейдер tireлого шейдер tire (в настройках материала альфа-канал включен)колесный диск диск шейдер tire [CLR:4]скриншот style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://club3g.info/downloads/pictures/GTAIV%202012-09-04%2011-48.jpgПоследовательность материалов как указано выше. Все материалы текстурят две детали автомобиля [wheelmesh_lf] и [wheelmesh_lf_l1]. Пробовал ставить для лого в названии материала шейдер badges , но тогда моих шильдиков на колесных дисках нет совсем =( Кто сталкивался уже, подскажите решение!? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 4 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 сентября, 2012 конечно только tire, но не понял что не получается, центральный пятак белый, или надписи как на бумажке, если можно-то подробнее. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SFisher Опубликовано 4 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 сентября, 2012 (изменено) Последнее.. "как на бумажке". То есть альфа канал не работает (а галачка в настройках материала стоит) и материал мерцает, хотя бейдж чуть отодвинул от колесного диска.. Изменено 4 сентября, 2012 пользователем SFisher Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 4 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 сентября, 2012 (изменено) догадываюсь что всё что белое, это прозрачно в текстуре логотипа, на сколько я помню(если конечно не отстал от жизни), прозрачность поддерживают только маты стекла, горения и бадгес, но они не идут на колесо. сам с таким не сталкивался, поэтому не знаю что посоветовать, может кто опытнее подтянется. мерцания будут, это лечится только сильным зазором(тебе не подойдёт), грубо говоря, если за одной поверхностью есть другая, то будет мерцание(возможно не на всех матах), поэтому если к примеру тормозной диск просвечивает через суппорт, видно метров с пяти, то суппорт делается очень широким, а тормозной диск задвигается внутрь, чем дальше одна поверхность от другой, тем меньше мерцание. ну или к примеру чтоб лого бмв не мерцало на пятаке диска, пятак делается одним целым с диском и за ним нет поверхности. PS: как то можно делать горящие кольца на диске, значит другой мат поддерживается и можно к примеру сделать горение чёрным(всмысле его не будет видно), возможно придётся детачить и переименовывать часть диска, если вспомню-отпишусь, давно это было Изменено 4 сентября, 2012 пользователем aleksant Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SFisher Опубликовано 4 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 сентября, 2012 догадываюсь что всё что белое, это прозрачно в текстуре логотипа, на сколько я помню(если конечно не отстал от жизни), прозрачность поддерживают только маты стекла, горения и бадгес, но они не идут на колесоПочти - в моем случае белый логотип остается белым, а вот внешний его фон должен спрятать альфа-канал, но этого не происходит.. грубо говоря, если за одной поверхностью есть другая, то будет мерцаниеУ меня именно так, колесный диск брался из Forza Motorsport 3 и там так называемый wheel_emblem идет отдельной деталью. ну или к примеру чтоб лого бмв не мерцало на пятаке диска, пятак делается одним целым с диском и за ним нет поверхностиНе могу так сделать, так как колесный диск должен раскрашиваться [CLR:4] - я лучше от лого откажусь, чем лишу игрока изюминки )) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Irbis Опубликовано 4 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 сентября, 2012 Попробуй применить к надписи на диске шейдер tire(badges) возможно прокатит. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SFisher Опубликовано 4 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 сентября, 2012 Обмануть не удалось =(( как в случае просто с шейдером badges моего логотипа даже не видно.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sunrise231996 Опубликовано 16 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2012 В чем проблема, при экспорте в игру зад машины оказывается в земле? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 17 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2012 В чем проблема, при экспорте в игру зад машины оказывается в земле?скрин? возможно дело в настройках или неправильно расставленных осях/дамми таких деталей как chassis или bodyshell. Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sunrise231996 Опубликовано 20 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2012 скрин? возможно дело в настройках или неправильно расставленных осях/дамми таких деталей как chassis или bodyshell.Кузов вылез, но вот задние колеса в земле остались. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 20 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2012 Кузов вылез, но вот задние колеса в земле остались.что сделал-то хоть? Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sunrise231996 Опубликовано 23 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2012 (изменено) что сделал-то хоть?проблема в коллизии оказалась, после того как я ее исправил все стало как надо. Изменено 23 сентября, 2012 пользователем sunrise231996 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 29 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2012 Всем привет,вчера получилось накрутить А развал с помощью хандлинга но из за настроек авто начинает сильно прыгать,думаю нужно ковырять модель и поднимать всё (кроме колёс) выше центра в занозе(так можно вообще?) вот скрин с параметрами которые нужно крутить(выделено красным) снизу стандартная строчка для примера,и да на картинке авто висит в воздухе. style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://s55.radikal.ru/i150/1209/53/866c8887b86d.jpgтут авто с настройками style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://narod.ru/disk/61744292001.f5c451b470c67e24f445aa712d6a55d3/avto.rar.html Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
T1MON2 Опубликовано 3 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2012 блин, помогите разобраться, не бьются стёкла, хотя всё сделал, коллизия стёкл подогнана, общий кол тоже в порядке, думмис стоит по центру,а стекло не бьётся, в чём может быть проблема.... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 3 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2012 (изменено) общий кол тоже в порядкеПолигоны, на местах стёкол, на нём перестреливающиеся? ID у них 2 стоит? 333-get... Изменено 3 октября, 2012 пользователем Takano Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
T1MON2 Опубликовано 3 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2012 Полигоны, на местах стёкол, на нём перестреливающиеся? ID у них 2 стоит? 333-get...да поигоны кола на местах и ID 2, стёкла передние и задние даже не трескаются, просто стреляеши и ни чего. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 3 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2012 да поигоны кола на местах и ID 2, стёкла передние и задние даже не трескаются, просто стреляеши и ни чего.видать это баг фильтра занозы, тоже с таким сталкивался. примени к каждому окошку отдельный материал стекла. Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
T1MON2 Опубликовано 3 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2012 видать это баг фильтра занозы, тоже с таким сталкивался. примени к каждому окошку отдельный материал стекла.Спасибо помогло, уже надежды не было, видать это баг в версии ZModeler2.2.6 9.9.2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 3 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2012 видать это баг в версии ZModeler2.2.6 9.9.2да нет, у меня такое было еще на 2.2.4, это довольно давняя и необъяснимая проблема фильтра, как и ошибка RC20. Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Arti9609 Опубликовано 18 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 октября, 2012 ребят,подскажите-ка..проблема такая.колесо на авто,почему-то,частично в земле.колы настроены нормально,первый раз с такой проблемой сталкиваюсь..что можно сделать попробовать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 18 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 октября, 2012 (изменено) ребят,подскажите-ка..проблема такая.колесо на авто,почему-то,частично в земле.колы настроены нормально,первый раз с такой проблемой сталкиваюсь..что можно сделать попробовать?первым делом проверять оси. возможно оси чассиса или бодишела не совпадают со своими дамми. или дамми чассиса или бодишела не совпадают с основным дамми модели. Изменено 18 октября, 2012 пользователем BubLik Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 21 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 октября, 2012 (изменено) Парни как грязь замапить? вот наложил на перед,как теперь её закрепить? что-бы на бока наложить? надо кузов что ли резать? пс.1й раз накладываю style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://i45.fastpic.ru/big/2012/1026/6a/8fddadf8c2067d1a931ce3d8d46dac6a.jpg Изменено 26 октября, 2012 пользователем Суперклей Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 21 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 октября, 2012 (изменено) мле, ну не заливайте плз на радиКАЛ! для одного скрина и побырому -- fastpic самое оно!Посоны не подскажите как эти пятна пофиксить? пс,материал smallspecmap копированэто типо металлик. есть два способа устранения: 1) простой и быстрый -- удалить его, заменив в материале paint1 (это то, что ты назвал smallspecmap) спекуляр (последнюю третью текстуру под названием alloy_silver_spec) на чисто белый квадратик (подойдет тот же самый smallspecmap)2) отредактировать (поможет только если есть нормальная развертка) -- режим выделенного, выделяешь полигоны с этим материалом (paint1), переходишь на уровень вершин, далее "поверхность--текстурирование--редактировать UV", в появившемся окошке снимаешь галочку "отключить старые UV" и жмешь "ок" ---> во вьюпорте выбираешь "редактор UV" и материал с которым будешь работать ---> выделяешь все и увеличиваешь пока зернистость не станет приемлемой. Изменено 21 октября, 2012 пользователем BubLik Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Überschall Опубликовано 5 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2012 В общем есть такая проблема: хоть убей не появляются дырки от пуль. L1 скопировал с L0, коллизию подогнал, external ID ставил и "2" и "79" согласно мануалу Лексана. Причем на лобовом стекле, например, дырки остаются как надо, а на кузове ничего. Версия zmodelera - 2.2.6(build 992). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 5 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2012 В общем есть такая проблема: хоть убей не появляются дырки от пуль. L1 скопировал с L0, коллизию подогнал, external ID ставил и "2" и "79" согласно мануалу Лексана. Причем на лобовом стекле, например, дырки остаются как надо, а на кузове ничего. Версия zmodelera - 2.2.6(build 992).колы из стандартного авто? Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.