Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Подскажите, пожалуйста, почему не текстурит вторую сторону?

полики односторонние. надо копировать и разворачивать, что бы деталь отображалась с обеих сторон.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребят, всю тему перечитывать лень, в общем вопрос. Исправляю кое какие косяки на пикапе тюнинговом, и внезапно в нижней части машины появился засвет:

http://www.pictureshack.ru/thumbs/26679_FsNn.jpg

Покрутив машину как следует, стало понятно, что причина ему - темный полупрозрачный плейн в районе порога, который невесть откуда взялся, если смотреть на машину снизу, этого засвета не видно. Да и многие наверно сталкивались с таким вот темным плейном на полу в салоне например. Так вот вопрос - как от него таки избавиться?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет. Возник вопрос, а третий канал UV игра поддерживает? Нужно затекстуренную деталь покрасить в металлик без потери грязи и т.д.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

это делается на первый канал, металлик ставится как спек

Нифига не понял. Для металлика текстуру нужно тайлить, что бы блестки маленькие были вроде. Если я свою текстуру наложу первым каналом, она у меня тоже размножится, что мне не надо..
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нифига не понял. Для металлика текстуру нужно тайлить, что бы блестки маленькие были вроде. Если я свою текстуру наложу первым каналом, она у меня тоже размножится, что мне не надо..

грязь можно использовать одним каналом вместе с основной текстурой, для этого используются маты paint2 и paint3. но маппинг грязи должен быть соответственен. импортни стандартную полицейскую и таксишную модели, посмотри как там устроено. так как я сам не заморачиваюсь металликом, то утверждать наверняка не берусь, но все же думаю вполне реально сделать такое на 2 каналах.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Доброго времени суток.

Попала в руки 3D модель нового С-Klasse (спасибо GameModels) и не удержался. Делал конверт как обычно. И всегда все получалось. Но увы, в этот раз стекла на дверях и лобовое не реагируют на выстрелы. Лишь заднее "работает" как положено:

http://img-fotki.yandex.ru/get/9820/33681919.7/0_bc512_86b590c5_M.jpg

ID в коллизиях прописаны, но. Подскажите где искать. Спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Доброго времени суток.

Попала в руки 3D модель нового С-Klasse (спасибо GameModels) и не удержался. Делал конверт как обычно. И всегда все получалось. Но увы, в этот раз стекла на дверях и лобовое не реагируют на выстрелы. Лишь заднее "работает" как положено:

 

ID в коллизиях прописаны, но. Подскажите где искать. Спасибо.

попробуй применить к этим стеклам один материал, который будет использоваться ТОЛЬКО на этих стеклах, тоесть на фары и прочие стеклянные детали без коллизии должны быть назначены другие материалы. Изменено пользователем BubLik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

попробуй применить к этим стеклам один материал, который будет использоваться ТОЛЬКО на этих стеклах, тоесть на фары и прочие стеклянные детали без коллизии должны быть назначены другие материалы.

Увы. Не помогло и более того заднее тоже перестало быть "стеклом".
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Увы. Не помогло и более того заднее тоже перестало быть "стеклом".

тут должны быть абсолютные данные! тоесть, даже один неприметный полик может нести в себе ненужный материал. есть и топорное решение проблемы - создание для каждого стекла своего отдельного материала. это работает на 100%, проверено сообществом годами, но это плодит тучу копий материалов, что в следствии негативно сказывается на оптимизации.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

если не страшно-кидай открытую модель, последний экспорт(втд и вфт), нужно покопаться, может что и обнаружится, сам пока теоретик, но есть много образцов для учёбы. да, порядочность обещаю.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо, ребята. Получилось. И как всегда виновата мелочь. Забыл что на переднем бампере "звезда" прикрыта стеклом. Вот это стеклышко все и нарушило.

http://img-fotki.yandex.ru/get/9813/33681919.7/0_bc575_45186049_M.jpg http://img-fotki.yandex.ru/get/9813/33681919.7/0_bc574_205a561b_M.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

поискал по архиву модов для гта от третьей до четвертой, совсем нету легендарной Eagle MK4(Eagle MK1, Eagle MK2, Eagle MK3)

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
есть диск Carmageddon TDR 2000(Кармагеддон: Колеса смерти) есть SDK к нему(вышлю по запросу в личку кому интересно), но так и не понял для какой версии 3DMax был их плагин(разработка игры 1999-2000гг), пробовал макс4 и макс5 не работало.

на видео Carmageddon: Reincarnation новая карма, предварительная версия игры уже доступна, только директикс требует 11, у меня видюха с 10.1 так что пролетаю, даже не качал.

у кого есть возможность посмотреть на предмет рипа, затем и конверта в гта4 с анимированным спойлером.

очень хотелось бы погонять на этом монстрике.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Парни, подскажите плиз по конверту в четверку:

 

1) Допустим я хочу сделать несколько альтернативных комплектов колес на одну машинку (штамповки с колпаками, штамповки без колпаков, литье, кованые...etc). Можно ли в GTA IV сделать так, чтобы одна машина попадалась в трафике с разными комплектами (как с экстрами, которые чередуются от машины к машине)?

 

2) Сколько цветов в одной модели поддерживает IV? Допустим, у меня в Жуке один цвет идет на кузов, второй на салон, третий на колесные диски. Нормально?

 

3) Алсо, поделитесь ссылкой на вменяемый туториал по конверту в IV (в частности, интересует вопрос ЛОДов - сколько их должно быть, какие там лимиты по полигонам, должно ли у них тоже все открываться и т.д.)

 

Заранее спс!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На форуме есть FAQ от Lexанчега еще и пары человек. А вообще ориентируйся по стд IV-ным моделям - это лучшие образцы.

А так скажу по второму вопросу - да, так можно.

Изменено пользователем 533

aka 533/DRS533

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) Допустим я хочу сделать несколько альтернативных комплектов колес на одну машинку (штамповки с колпаками, штамповки без колпаков, литье, кованые...etc). Можно ли в GTA IV сделать так, чтобы одна машина попадалась в трафике с разными комплектами (как с экстрами, которые чередуются от машины к машине)?

максимум можно сделать 2 комплекта рабочих дисков, НО это такой мутор, что лучше оставить эту идею и просто сделать несколько версий .wft, чтобы каждый выбрал себе по вкусу. со колпаками на один комплект немного проще будет, если вкратце: делаешь колпаки экстрами по строго в группе 1,2,3,4 или 5,6,7,8. дамми экстр сбрасываешь и центрируешь по дамми соответственного колеса. и пожалуй самый важный момент во всем этом -- оба колпака для правой стороны должны быть просто перемещены, а не отзеркалены. вобщем, вот так например выглядит колпачек для правого колеса в редакторе - ссыль, но в игре он на своем месте.

 

2) Сколько цветов в одной модели поддерживает IV? Допустим, у меня в Жуке один цвет идет на кузов, второй на салон, третий на колесные диски. Нормально?

четверочные модели поддерживаю 3 основных цвета и 1 цвет для перламутрового блеска для материала кузова. устроено так: 1,2,4 - цвета, 3 - перламутр. перламутр можно вполне себе использовать в качестве обычного цвета, но он все равно будет отражаться на кузове.

 

3) Алсо, поделитесь ссылкой на вменяемый туториал по конверту в IV (в частности, интересует вопрос ЛОДов - сколько их должно быть, какие там лимиты по полигонам, должно ли у них тоже все открываться и т.д.)

в дополнение к тутору, открой стандартную модель и посмотри как там все устроено, это самый наглядный пример. лимиты по полигонам в основном ограничены занозой, желательно чтобы одна деталь вмещала не более 30к треугольников. в случаях с тяжелыми деталями "чудеса" могут быть самыми разными, от искажения геометрии до вылетов и ошибок RC20. так что чем легче детали на модели - тем лучше. лод1 режь нещадно, для лода2 вобще лоуполи болваночка нужна. а вот в лод0 можно выкручиваться по разному с полигональными деталями. например, можно отделить двигатель и салон, назвать их motor и interior и положить сразу под чассисами. если потребуется, для них можно создать свою иерархию, например:

-motor (дамми)

--motor_L0

--motor_L1

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

например, можно отделить двигатель и салон, назвать их motor и interior и положить сразу под чассисами. если потребуется, для них можно создать свою иерархию, например:

-motor (дамми)

--motor_L0

--motor_L1

А вот это мне нужно, спасибо.

aka 533/DRS533

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если в дамми колеса добавить экстрой колпак, то на остальных 3-х колесах будет появлятся колпак как экстра? Или нужно ставить на все 4 колеса экстрой. И еще, обязательно в свойствах детали должна стоять галка напротив diffuse color? Ведь если её убрать то можно на стекла ставить текстуру без альфа канала и просто регулировать уровень прозрачности. Это удобно если одна и та же текстура используется на пластике, хроме и стеклах.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если в дамми колеса добавить экстрой колпак, то на остальных 3-х колесах будет появлятся колпак как экстра? Или нужно ставить на все 4 колеса экстрой.

экстры надо разносить в даммики каждого колеса.

 

И еще, обязательно в свойствах детали должна стоять галка напротив diffuse color? Ведь если её убрать то можно на стекла ставить текстуру без альфа канала и просто регулировать уровень прозрачности. Это удобно если одна и та же текстура используется на пластике, хроме и стеклах.

эта галка не обязательна. на счет прозрачности средствами занозы, то не уверен, что это сработает. вобще вопрос из разряда "сделай и узнаешь". Изменено пользователем Хмельной Дегенератор
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

в очередной раз чудеса от меня((

При хотя бы одном разбитом стекле (не фары) и целом кузове машина начинает цеплять чем-то невидимым в данном месте на расстоянии до 2м (оси все проверил, или же все таки они?)

единственная оставшаяся проблема( :help:

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
Изменено пользователем Шадик311
Снайпер снимет удобную позицию. Первый и последний этаж не предлагать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...