Dark_Delphin Опубликовано 17 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 января, 2014 Ну выбираю соединить, потом кликаю на деталь и ошибка. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KuznetSoft Опубликовано 17 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 января, 2014 Ну выбираю соединить, потом кликаю на деталь и ошибка.Надо выбирать не "Соединить", а "Объединить". Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dark_Delphin Опубликовано 18 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 января, 2014 Подскажите, пожалуйста, почему не текстурит вторую сторону? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 18 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 января, 2014 Подскажите, пожалуйста, почему не текстурит вторую сторону?полики односторонние. надо копировать и разворачивать, что бы деталь отображалась с обеих сторон. Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LeX_91 Опубликовано 19 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 января, 2014 Ребят, всю тему перечитывать лень, в общем вопрос. Исправляю кое какие косяки на пикапе тюнинговом, и внезапно в нижней части машины появился засвет:http://www.pictureshack.ru/thumbs/26679_FsNn.jpgПокрутив машину как следует, стало понятно, что причина ему - темный полупрозрачный плейн в районе порога, который невесть откуда взялся, если смотреть на машину снизу, этого засвета не видно. Да и многие наверно сталкивались с таким вот темным плейном на полу в салоне например. Так вот вопрос - как от него таки избавиться? Цитата http://i.imgur.com/zRyQ1.jpg http://www.pictureshack.ru/images/9083mondeo_bar.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Arti9609 Опубликовано 19 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 января, 2014 Лекс, в салоне такая хрень, вроде, возникает, когда ты камеру поднимаешь. Может тут та же причина? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LeX_91 Опубликовано 19 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 января, 2014 Причина та же, мне нужно решение. Цитата http://i.imgur.com/zRyQ1.jpg http://www.pictureshack.ru/images/9083mondeo_bar.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 6 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2014 Всем привет. Возник вопрос, а третий канал UV игра поддерживает? Нужно затекстуренную деталь покрасить в металлик без потери грязи и т.д. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Arti9609 Опубликовано 6 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2014 это делается на первый канал, металлик ставится как спек Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 6 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2014 это делается на первый канал, металлик ставится как спекНифига не понял. Для металлика текстуру нужно тайлить, что бы блестки маленькие были вроде. Если я свою текстуру наложу первым каналом, она у меня тоже размножится, что мне не надо.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 6 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2014 Нифига не понял. Для металлика текстуру нужно тайлить, что бы блестки маленькие были вроде. Если я свою текстуру наложу первым каналом, она у меня тоже размножится, что мне не надо..грязь можно использовать одним каналом вместе с основной текстурой, для этого используются маты paint2 и paint3. но маппинг грязи должен быть соответственен. импортни стандартную полицейскую и таксишную модели, посмотри как там устроено. так как я сам не заморачиваюсь металликом, то утверждать наверняка не берусь, но все же думаю вполне реально сделать такое на 2 каналах. Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DANZ Опубликовано 1 марта, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 марта, 2014 Доброго времени суток.Попала в руки 3D модель нового С-Klasse (спасибо GameModels) и не удержался. Делал конверт как обычно. И всегда все получалось. Но увы, в этот раз стекла на дверях и лобовое не реагируют на выстрелы. Лишь заднее "работает" как положено:http://img-fotki.yandex.ru/get/9820/33681919.7/0_bc512_86b590c5_M.jpgID в коллизиях прописаны, но. Подскажите где искать. Спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 1 марта, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 марта, 2014 (изменено) Доброго времени суток.Попала в руки 3D модель нового С-Klasse (спасибо GameModels) и не удержался. Делал конверт как обычно. И всегда все получалось. Но увы, в этот раз стекла на дверях и лобовое не реагируют на выстрелы. Лишь заднее "работает" как положено: ID в коллизиях прописаны, но. Подскажите где искать. Спасибо.попробуй применить к этим стеклам один материал, который будет использоваться ТОЛЬКО на этих стеклах, тоесть на фары и прочие стеклянные детали без коллизии должны быть назначены другие материалы. Изменено 1 марта, 2014 пользователем BubLik Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DANZ Опубликовано 1 марта, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 марта, 2014 попробуй применить к этим стеклам один материал, который будет использоваться ТОЛЬКО на этих стеклах, тоесть на фары и прочие стеклянные детали без коллизии должны быть назначены другие материалы.Увы. Не помогло и более того заднее тоже перестало быть "стеклом". Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 1 марта, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 марта, 2014 Увы. Не помогло и более того заднее тоже перестало быть "стеклом".тут должны быть абсолютные данные! тоесть, даже один неприметный полик может нести в себе ненужный материал. есть и топорное решение проблемы - создание для каждого стекла своего отдельного материала. это работает на 100%, проверено сообществом годами, но это плодит тучу копий материалов, что в следствии негативно сказывается на оптимизации. Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EHOT Опубликовано 2 марта, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2014 если не страшно-кидай открытую модель, последний экспорт(втд и вфт), нужно покопаться, может что и обнаружится, сам пока теоретик, но есть много образцов для учёбы. да, порядочность обещаю. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DANZ Опубликовано 2 марта, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2014 Спасибо, ребята. Получилось. И как всегда виновата мелочь. Забыл что на переднем бампере "звезда" прикрыта стеклом. Вот это стеклышко все и нарушило.http://img-fotki.yandex.ru/get/9813/33681919.7/0_bc575_45186049_M.jpg http://img-fotki.yandex.ru/get/9813/33681919.7/0_bc574_205a561b_M.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
7755 Опубликовано 8 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 апреля, 2014 поискал по архиву модов для гта от третьей до четвертой, совсем нету легендарной Eagle MK4(Eagle MK1, Eagle MK2, Eagle MK3) style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстесть диск Carmageddon TDR 2000(Кармагеддон: Колеса смерти) есть SDK к нему(вышлю по запросу в личку кому интересно), но так и не понял для какой версии 3DMax был их плагин(разработка игры 1999-2000гг), пробовал макс4 и макс5 не работало.на видео Carmageddon: Reincarnation новая карма, предварительная версия игры уже доступна, только директикс требует 11, у меня видюха с 10.1 так что пролетаю, даже не качал.у кого есть возможность посмотреть на предмет рипа, затем и конверта в гта4 с анимированным спойлером.очень хотелось бы погонять на этом монстрике. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TVR Опубликовано 5 июля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июля, 2014 Парни, подскажите плиз по конверту в четверку: 1) Допустим я хочу сделать несколько альтернативных комплектов колес на одну машинку (штамповки с колпаками, штамповки без колпаков, литье, кованые...etc). Можно ли в GTA IV сделать так, чтобы одна машина попадалась в трафике с разными комплектами (как с экстрами, которые чередуются от машины к машине)? 2) Сколько цветов в одной модели поддерживает IV? Допустим, у меня в Жуке один цвет идет на кузов, второй на салон, третий на колесные диски. Нормально? 3) Алсо, поделитесь ссылкой на вменяемый туториал по конверту в IV (в частности, интересует вопрос ЛОДов - сколько их должно быть, какие там лимиты по полигонам, должно ли у них тоже все открываться и т.д.) Заранее спс! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StratenSurf Опубликовано 5 июля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июля, 2014 (изменено) На форуме есть FAQ от Lexанчега еще и пары человек. А вообще ориентируйся по стд IV-ным моделям - это лучшие образцы. А так скажу по второму вопросу - да, так можно. Изменено 5 июля, 2014 пользователем 533 Цитата aka 533/DRS533 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 5 июля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июля, 2014 1) Допустим я хочу сделать несколько альтернативных комплектов колес на одну машинку (штамповки с колпаками, штамповки без колпаков, литье, кованые...etc). Можно ли в GTA IV сделать так, чтобы одна машина попадалась в трафике с разными комплектами (как с экстрами, которые чередуются от машины к машине)?максимум можно сделать 2 комплекта рабочих дисков, НО это такой мутор, что лучше оставить эту идею и просто сделать несколько версий .wft, чтобы каждый выбрал себе по вкусу. со колпаками на один комплект немного проще будет, если вкратце: делаешь колпаки экстрами по строго в группе 1,2,3,4 или 5,6,7,8. дамми экстр сбрасываешь и центрируешь по дамми соответственного колеса. и пожалуй самый важный момент во всем этом -- оба колпака для правой стороны должны быть просто перемещены, а не отзеркалены. вобщем, вот так например выглядит колпачек для правого колеса в редакторе - ссыль, но в игре он на своем месте. 2) Сколько цветов в одной модели поддерживает IV? Допустим, у меня в Жуке один цвет идет на кузов, второй на салон, третий на колесные диски. Нормально?четверочные модели поддерживаю 3 основных цвета и 1 цвет для перламутрового блеска для материала кузова. устроено так: 1,2,4 - цвета, 3 - перламутр. перламутр можно вполне себе использовать в качестве обычного цвета, но он все равно будет отражаться на кузове. 3) Алсо, поделитесь ссылкой на вменяемый туториал по конверту в IV (в частности, интересует вопрос ЛОДов - сколько их должно быть, какие там лимиты по полигонам, должно ли у них тоже все открываться и т.д.)в дополнение к тутору, открой стандартную модель и посмотри как там все устроено, это самый наглядный пример. лимиты по полигонам в основном ограничены занозой, желательно чтобы одна деталь вмещала не более 30к треугольников. в случаях с тяжелыми деталями "чудеса" могут быть самыми разными, от искажения геометрии до вылетов и ошибок RC20. так что чем легче детали на модели - тем лучше. лод1 режь нещадно, для лода2 вобще лоуполи болваночка нужна. а вот в лод0 можно выкручиваться по разному с полигональными деталями. например, можно отделить двигатель и салон, назвать их motor и interior и положить сразу под чассисами. если потребуется, для них можно создать свою иерархию, например:-motor (дамми)--motor_L0--motor_L1 Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StratenSurf Опубликовано 5 июля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июля, 2014 например, можно отделить двигатель и салон, назвать их motor и interior и положить сразу под чассисами. если потребуется, для них можно создать свою иерархию, например:-motor (дамми)--motor_L0--motor_L1А вот это мне нужно, спасибо. Цитата aka 533/DRS533 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Seven24 Опубликовано 16 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 октября, 2014 Если в дамми колеса добавить экстрой колпак, то на остальных 3-х колесах будет появлятся колпак как экстра? Или нужно ставить на все 4 колеса экстрой. И еще, обязательно в свойствах детали должна стоять галка напротив diffuse color? Ведь если её убрать то можно на стекла ставить текстуру без альфа канала и просто регулировать уровень прозрачности. Это удобно если одна и та же текстура используется на пластике, хроме и стеклах. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 16 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 октября, 2014 (изменено) Если в дамми колеса добавить экстрой колпак, то на остальных 3-х колесах будет появлятся колпак как экстра? Или нужно ставить на все 4 колеса экстрой.экстры надо разносить в даммики каждого колеса. И еще, обязательно в свойствах детали должна стоять галка напротив diffuse color? Ведь если её убрать то можно на стекла ставить текстуру без альфа канала и просто регулировать уровень прозрачности. Это удобно если одна и та же текстура используется на пластике, хроме и стеклах.эта галка не обязательна. на счет прозрачности средствами занозы, то не уверен, что это сработает. вобще вопрос из разряда "сделай и узнаешь". Изменено 16 октября, 2014 пользователем Хмельной Дегенератор Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шадик311 Опубликовано 26 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 октября, 2014 (изменено) в очередной раз чудеса от меня(( При хотя бы одном разбитом стекле (не фары) и целом кузове машина начинает цеплять чем-то невидимым в данном месте на расстоянии до 2м (оси все проверил, или же все таки они?)единственная оставшаяся проблема( style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст Изменено 27 октября, 2014 пользователем Шадик311 Цитата Снайпер снимет удобную позицию. Первый и последний этаж не предлагать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.