Суперклей Опубликовано 27 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2014 (изменено) в очередной раз чудеса от меня(( При хотя бы одном разбитом стекле (не фары) и целом кузове машина начинает цеплять чем-то невидимым в данном месте на расстоянии до 2м (оси все проверил, или же все таки они?)единственная оставшаяся проблема( Коллизия стекол, я бы попробовал сбросить оси в *центр обьекта* у коллизии оси - сброшены по ее центру, оси даммми стекла и центрировал и совмещал с дамми двери- все равно по 0 (открываются вместе с дверьми)Тогда хз, может настройки вехиклес Изменено 28 октября, 2014 пользователем Суперклей Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шадик311 Опубликовано 27 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2014 (изменено) у коллизии оси - сброшены по ее центру, оси даммми стекла и центрировал и совмещал с дамми двери- все равно по 0 (открываются вместе с дверьми) style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстps тут описался- не оси дамми а оси коллизии)http://cs619522.vk.me/v619522727/1e099/qyydrosQtJs.jpg Изменено 27 октября, 2014 пользователем Шадик311 Цитата Снайпер снимет удобную позицию. Первый и последний этаж не предлагать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Driver Опубликовано 5 ноября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2014 Есть два вопроса 1. Возможно ли разлочить модель из IV? 2. В Fairmont Taxi, которое коневертил DMN, при езде пассажиром камера находится на крыше, а таксометр торчит в лобовом стекле. Как привильно выставить камеру и положение таксометра? Цитата My Hot Wheels Ford mini cars collectionFord Motor Co. Garage - Download Ford Cars for Grand Theft AutoDriver's Railroad - Download trains for GTA San Andreas http://www.forum-lines.ru/rez/driver_gcu.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 5 ноября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2014 Есть два вопроса1. Возможно ли разлочить модель из IV?2. В Fairmont Taxi, которое коневертил DMN, при езде пассажиром камера находится на крыше, а таксометр торчит в лобовом стекле. Как привильно выставить камеру и положение таксометра?1. как-то разлачивают модельки, часто можно заметить, как их потом пихают в другие игры, вроде 3Д инструктора и прочего говна. но как конкретно достают достоверно не известно, может рипают, а еще ходит миф о том, что китайцы научились взламывать лок 2. это из-за того, что модель опущена относительно центра координат для настройки камеры при обычной езде. чтобы вернуть вид пассажира, надо вернуть саму модель относительно центра координат как у стандартный машинок, а камеру настроить одним из других способов. долго расписывать, если что, стучи в ЛС Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Driver Опубликовано 5 ноября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2014 (изменено) 1. как-то разлачивают модельки, часто можно заметить, как их потом пихают в другие игры, вроде 3Д инструктора и прочего говна. но как конкретно достают достоверно не известно, может рипают, а еще ходит миф о том, что китайцы научились взламывать лок 2. это из-за того, что модель опущена относительно центра координат для настройки камеры при обычной езде. чтобы вернуть вид пассажира, надо вернуть саму модель относительно центра координат как у стандартный машинок, а камеру настроить одним из других способов. долго расписывать, если что, стучи в ЛССпасибо, но без первого второе не имеет смысла. Просто DMN, так и не доделал конверт Faimont, от меня морозится. Те модели что у меня есть - лоченые, исходников нет. Много лет уже пылятся, но хотелось бы поправить пару недоработок и наконец-то релизить их. Изменено 5 ноября, 2014 пользователем Driver Цитата My Hot Wheels Ford mini cars collectionFord Motor Co. Garage - Download Ford Cars for Grand Theft AutoDriver's Railroad - Download trains for GTA San Andreas http://www.forum-lines.ru/rez/driver_gcu.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
2xxx Опубликовано 23 ноября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2014 Я так понимаю у игры есть некое ограничение по количеству поликов на модель, можно ли его как то обойти? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LeX_91 Опубликовано 23 ноября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2014 Я так понимаю у игры есть некое ограничение по количеству поликов на модель, можно ли его как то обойти?Резонный вопрос - а зачем? Зачем мучить движок, который на это не рассчитан? Комп свой мучить. Нервы в конце концов. Цитата http://i.imgur.com/zRyQ1.jpg http://www.pictureshack.ru/images/9083mondeo_bar.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bitchslaper Опубликовано 22 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 декабря, 2014 кто знает как заставить белые диодные индикаторы светится желтым, оранжевым цветом? очень хочу так сделать, помогите. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 22 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 декабря, 2014 (изменено) кто знает как заставить белые диодные индикаторы светится желтым, оранжевым цветом? очень хочу так сделать, помогите.для начала в свойствах детали должна быть установлена галочка "Цвет вершинок". теперь чтобы задать цвет свечения, выделяешь нужные индикаторы в режиме вершин, далее команда "Поверхность >> Цвет", в менюшке задаешь нужный цвет и интенсивность окраски ("Нажим"), после чего жмешь кнопку "Заливка выделенного". в 3D вьюпорте можно проследить за окраской детали - если все проделал верно, то цвет должен измениться. Изменено 22 декабря, 2014 пользователем Бублег Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bitchslaper Опубликовано 22 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 декабря, 2014 (изменено) все нашел кроме "для начала в свойствах детали должна быть установлена галочка "Цвет вершинок"" у меня змоделер на английском, но такой функции нет. это в меню правая кнопка-свойства (properties)? версия змоделера 2.2.4 билд986 ок, разобрался. буду тестить. спасибо Изменено 22 декабря, 2014 пользователем Bitchslaper Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 22 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 декабря, 2014 все нашел кроме "для начала в свойствах детали должна быть установлена галочка "Цвет вершинок"" у меня змоделер на английском, но такой функции нет. это в меню правая кнопка-свойства (properties)? версия змоделера 2.2.4 билд986properties >> vertices >> format >> diffuse color PS в свое время я тоже изучал занозу на английском языке, но потом с легкостью перешел на отличную русскую локализацию, что и тебе рекомендую. Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 13 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 января, 2015 (изменено) Создал тему http://gta.com.ua/forum2/index.php?showtopic=4668 Изменено 9 февраля, 2015 пользователем Суперклей Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 16 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2015 Итак, возникло несколько вопросов, которые хотелось бы решить до конверта, ибо в случае неудачи придется пол модели перелопачивать. 1 - Поддерживает ли материал paint1 бамп? Маппинг собираюсь запеч сразу на 3 текстуры - бамп, грязь и собственно сама текстура. 2 - Есть ли ограничения на кол-во деталей типа misc_*? У меня их 14 штук получается 3 - У стандартного Патриота есть подфарники в бампере и габариты на крыше, светятся они тускло, а фары ярко. Посмотрел в занозе, мат на все один используется, альфы на подфарниках нет совсем, я так понял яркость регулируется на самих поликах, как бы это реализовать? 4 - У того же Патриота есть материал paint3 с текстурой флага. Материал наложен на двери, без экстр, а машина появляется то с флагом, то без, крутил, крутил, но так и не понял, каким образом это реализовано... Вот как то так Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 16 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2015 (изменено) 1 - Поддерживает ли материал paint1 бамп? Маппинг собираюсь запеч сразу на 3 текстуры - бамп, грязь и собственно сама текстура.2 - Есть ли ограничения на кол-во деталей типа misc_*? У меня их 14 штук получается 3 - У стандартного Патриота есть подфарники в бампере и габариты на крыше, светятся они тускло, а фары ярко. Посмотрел в занозе, мат на все один используется, альфы на подфарниках нет совсем, я так понял яркость регулируется на самих поликах, как бы это реализовать?4 - У того же Патриота есть материал paint3 с текстурой флага. Материал наложен на двери, без экстр, а машина появляется то с флагом, то без, крутил, крутил, но так и не понял, каким образом это реализовано...1 - нет. хотя, если честно, мне даже в голову не приходило проверить обратное 2 - нет, разве что ограниченным числом алфавита. по идее можно переть дополнительных деталей сколько угодно, но кастомные названия с большой вероятностью будут несовместимы с процессом восстановления камеры с помощью openFormats3 - на сколько мне известно в поликах ничего не настраивается, да и в Патриоте все выглядит вобщем-то обычно. как вариант, можешь попробовать залить вершины тусклых фар черным цветом процентов на 20-404 - делаешь все в точности как на Патриоте и в настройках vehicles.ide своей модели в конце добавляешь флаг livery. стоит обратить внимание, что имя основной текстуры с рисунком должно оканчиваться на _sign_1, а в самом .wtd аналогичных текстур должно быть минимум две (максимум четыре), если хочешь, чтобы рисунок чередовался. например:car_sign_1 - без рисункаcar_sign_2 - с рисунком Изменено 16 марта, 2015 пользователем Бублег 1 Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 20 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 марта, 2015 Та-а-а-к. Тестовый конверт сделал, без проблем не обошлось. По первому пункту разобрался, металлик с другими текстурами не совмещается, игра сама переназначает каналы, в общем придется решетку трехмерной делать, фиг с ней. А вот со вторым запор. Всего получилось 16 мисков моих и + 2 родных, итого 18. Сделал даммисы, коллизию, поставил ID 135 и 136. Экспорт прошел без проблем, детали на своих местах, камера через oft поправилась. Но сцуко не разбивается ничего. Все родное разбивается, мои лампечки даже после взрыва на кузове остаются. Вроде у колов все вершины склеены, в OpenIV они тоже обозначаются как стекла, т.е. должны разбиваться, а фигу. Мнутся как будто намертво к кузову приклеены. С остальным вроде разобрался, а вот фонарики расколотить никак не получается. Кто что посоветует? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 20 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 марта, 2015 По первому пункту разобрался, металлик с другими текстурами не совмещается, игра сама переназначает каналы, в общем придется решетку трехмерной делать, фиг с ней.вобще-то игра ничего сама не переназначает. да и не совсем понятно в чем проблема и как связан металлик с решеткой радиатора?) А вот со вторым запор. Всего получилось 16 мисков моих и + 2 родных, итого 18. Сделал даммисы, коллизию, поставил ID 135 и 136. Экспорт прошел без проблем, детали на своих местах, камера через oft поправилась. Но сцуко не разбивается ничего. Все родное разбивается, мои лампечки даже после взрыва на кузове остаются. Вроде у колов все вершины склеены, в OpenIV они тоже обозначаются как стекла, т.е. должны разбиваться, а фигу. Мнутся как будто намертво к кузову приклеены. С остальным вроде разобрался, а вот фонарики расколотить никак не получается. Кто что посоветует?мат какой? тот же, что и на стандартных стеклах? Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 20 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 марта, 2015 (изменено) вобще-то игра ничего сама не переназначает. да и не совсем понятно в чем проблема и как связан металлик с решеткой радиатора?) мат какой? тот же, что и на стандартных стеклах?У меня не радиатор, решетка перед лобовым стеклом, типа как на жигулях. Мелкая зараза, думал в целях экономии сделать текстурой с бампом, но не получилось. Мат назначил для дверных швов, на втором канале грязь, текстура и бамп, а на первом спекулар для металлика с мапингом. Но после конверта текстура тоже разтайлилась, как будто на первом канале сидела. Это не суть. Не разбиваются у меня фонари, которые на крышу поставил. Мат применил тот-же, что и на фарах/задних фонарях. Фары-фонари разбиваются как положено, а все что выведено мисками не разбивается. ---------------------------------- Ё-па-рэ-сэ-тэ.... Попробовал применить мат от стекол, фонарь разбился. Хыыы. А как тогда заставить светиться эти фонари? Изменено 20 марта, 2015 пользователем svyatogor2007 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 20 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 марта, 2015 Мат назначил для дверных швов, на втором канале грязь, текстура и бамп, а на первом спекулар для металлика с мапингом. Но после конверта текстура тоже разтайлилась, как будто на первом канале сидела.http://www.kolobok.us/smiles/madhouse/wacko2.gif Не разбиваются у меня фонари, которые на крышу поставил. Мат применил тот-же, что и на фарах/задних фонарях. Фары-фонари разбиваются как положено, а все что выведено мисками не разбивается.миски бьются только стеклянные. 1 Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 20 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 марта, 2015 миски бьются только стеклянные.Оу. Потом, кровью и железными нервами удалось расколотить светящийся миск. . Решение на поверхности как оказалось, надо было просто засунуть фонари в обертку из стеклянных полигонов. . Сделал их поменьше размером, а сверху добавил копии с материалом стекла, заодно и яркость поубавилась. Главное что бы мат со стеклом был ниже в списке, а то светиться не будут. Уф. Самая пакостная проблема решилась. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 24 сентября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 сентября, 2015 (изменено) Всем привет! Решил попробовать себя в конверте на Четверку. Машина в игре появляется, мнется и все дела, но Нико отказывается в нее садиться, тупо упирается в дверь. Машина скачет на колесах. Так же после взрыва автомобиля вылет через полминуты. Плюс после импорта obj после макса темная правая дверь. Прилагаю модель и файл занозы https://yadi.sk/d/mmhfqilzjJ9wi P.S И еще бы годный тутор по конвертуhttp://savepic.ru/7813959m.jpg Изменено 24 сентября, 2015 пользователем Dmitrii_Mods Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 24 сентября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 сентября, 2015 Немного переделал, дверь исправилась, но теперь вылетает при попытке в машину сесть. Ну и так же Нико упирается в кузов. Модель в архиве поменял, так же предоставляю, ссылка в предыдущем посте) Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 25 сентября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2015 Поставил стандартные колеса, все прошло. Но остались вылеты. Рандомные и при выходе из машины( Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Beliberdiev Опубликовано 23 декабря, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 декабря, 2015 Плохо облазил. Поищи урок по конверту от EgoretZa Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 28 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 февраля, 2016 Всем привет! Из-за чего могут возникать подобные полосы? В занозе их нет http://savepic.ru/8809536m.png Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Denus Опубликовано 28 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 февраля, 2016 Всем привет! Из-за чего могут возникать подобные полосы? В занозе их нет настрой правильно материал краски кузова. это скорей всего мэппинг либо грязи либо метеллика либо еще какой то бяки, которую ты не в те слоты назначил. Цитата denuspalce.3dn.ru Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.