Ruff Ryder Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 поставил субару.... прям таки ура, правдв еще работать надо... поцаны, не подскажите где мустанг скачать можно? ЗЫ теперь буду ждать таких моделей как мерсы от арчера, или эльдорадо от кларни. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Somnium Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 Да, хороший конверт, но впечатление портит отстутствие спойлера, ведь это STi как я понял. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CZAR Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 По поводу Subaru. Мне если честно что то не очень понравилась! Во первых что это за цвета? Могли бы выложить и строчку с цветами новыми а то кажется что они все пластилиновые! Конечно можно самому поменять но всёже. Во вторых не понравился блеск на дисках,когда едет авто они очень некрасиво смотрятся.. Потом повреждения - ну х.з. можно было бы посильнее сделать. Детализация и текстуры не очень. Блеск передних фар не понравился. Задние вообще не бьэтся и так кажется что они из бутылочного пластика сделаны. И больше всего что не понравилось,что с блеском кузова?! на некоторых авто нормально на некоторых машины то кусками матовые то целиком! Конечно я понимаю это первый конверт в принципе но можно было бы и побольше потудиться и сделать лучше! Для первого конверта на 4. http://thumbnails18.imagebam.com/4141/9c740041403897.gif http://thumbnails13.imagebam.com/4141/65707a41403899.gif Цитата My Nigga,You Can Do It Tohttp://img78.imageshack.us/img78/3945/xb2cb4c5c8azp7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Midnighter Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 Он говорит, что необходимо, чтобы в модели присутствовали те же самые экстры и думмесы, что и в заменяемой. Цитата http://www.drive2.ru/cars/ford/focus/focus_i/olegkrsk/ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mentos Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 CZAR,с повреждениями Олег обещал скоро исправить проблему,это не в машине дело Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 (изменено) емое про SMP60 -ошибку Олегу сказал я. заключается оан в том что что шафтер как и многие другие..является бандкарами..т.е. специф.автомобилями с экстрами встречающимися в определенных районах города..если их нет..соотв..и вылет. .про повреждения она сейчас. фильтр копает..читайте тему то сначалу. мерс арчера я конечно сконвертил нормально..катается но продолжать не буду, займусь только Камазами Изменено 7 июля, 2009 пользователем Lexanчег Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ruff Ryder Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 емое про SMP60 -ошибку Олегу сказал я. заключается оан в том что что шафтер как и многие другие..является бандкарами..т.е. специф.автомобилями с экстрами встречающимися в определенных районах города..если их нет..соотв..и вылет. .про повреждения она сейчас. фильтр копает..читайте тему то сначалу.мерс арчера я конечно сконвертил нормально..катается но продолжать не буду, займусь только КамазамиМерс арчера с твоим нормальным конвертом мне лично не нужен, я думаю арчи сам в состоянии тачку сконвертить... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 Вопрос такой...может кто говорил уже, много прпустил просто. В СА было как бы негласное огранечение на полигоны у машины...15-35К норм, 35-65К тяжеловато, от65К "полимонстр", и если насовать тяжелых и полимонстров, то производительность падала. Есть какое нить "огранечение" в 4й части. Сколько полигонов оптимально и текстуры какого разрешения предпочтительно. Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ruff Ryder Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 Вопрос такой...может кто говорил уже, много прпустил просто. В СА было как бы негласное огранечение на полигоны у машины...15-35К норм, 35-65К тяжеловато, от65К "полимонстр", и если насовать тяжелых и полимонстров, то производительность падала. Есть какое нить "огранечение" в 4й части. Сколько полигонов оптимально и текстуры какого разрешения предпочтительно.Это зависит от объема памяти твоей видюшки. если хочешь напихать полимонтсров себе а игру то тебе нужна бидюха с гигом памяти. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 k1real24 я думаю тут таких достаточно жёстких ограничений нет, как на СА, движок то современный, тут более упирается в вопрос компьютера - ведь мягко говоря не у всех она не лагает без тачек, а если тачек 10 поставить в 40-50к, то провисания будут скорее всего, причём дело в компе. Хотя да, владельцам мощных компов это мало грозит. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
xXxandDiesel Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 (изменено) Привет! Что значит этот код ошибки при экспорте? ZModeler is ready. Object "uranus.wft" was not found Whole scene will be exported. Error collecting export data. file:GTAIVExport.cpp line:75 Part multiple instances of LOD:0 of part "DrawCal113" found. file:GTAIVExport.cpp line:334 Part mu Мож у меня сама заноза гонит? Кому не жалко киньте занозу по аське 399416520! Обнова занозы кста вышла, Build 961 Изменено 7 июля, 2009 пользователем xXxandDiesel Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Midnighter Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 Ребят, в СА окружающий мир грузит пипец как, да и видеокарту всегда грузили текстуры больше всего, а не полигоны. В СА просто был древний движок... Так чтоя думаю тут беспокоиться не стоит, если ваш комп тянет все прелести стандартной игры, то и потянет новые машинки. Факт. Цитата http://www.drive2.ru/cars/ford/focus/focus_i/olegkrsk/ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 (изменено) мало ли что тебе не нужно..как я решу так и будет. что нужно или не нужно..пока лучше конвертов я не видел..ну окромя субарки..разумеется. Касательно количества полигонов. думаю так - чем больше полигонов тем сложнее будут обрабатываться повреждения - на слабых машинах должны заметны провисания бытьпрост - если игра справляется со 100 пешеходами по 20-30щ в кадре..думаю вопрос с полигонами роли не играет. Касательно размеров все оказалось проще - авто в игре совпадают с реальными размерами..видать так задуманно было:размеры крауна 1995 длина 5,385 ширина 1976 - высота 1443.в занозе примерно на глаз - кубик по периметру = 5,325 - 1,433, 1972 Изменено 7 июля, 2009 пользователем Lexanчег Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 7 июля, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 (изменено) Аффтар конверта субару начал конвертить скайлайн...пока на скринах нико сидит на левом сиденье, а руль справа :) Субарик потер...глючный аппарат..http://s40.radikal.ru/i088/0907/7b/9115b7f3f6b1t.jpghttp://s53.radikal.ru/i140/0907/bc/e0d4fd511fbft.jpg http://thumbnails18.imagebam.com/4137/49e58141367314.gifhttp://thumbnails5.imagebam.com/4137/caa85e41367313.gifhttp://thumbnails12.imagebam.com/4137/dc3fc141367315.gifhttp://thumbnails11.imagebam.com/4137/e3e9b841367312.gif Изменено 7 июля, 2009 пользователем $DRON$ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ruff Ryder Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 если изменить handling.dat то в мультиплеер непускают придется держать на винте 2 игры, лицуху и репак.... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 проблема сделать 2 папки и батник - который будет менять нужные файлы..работы на пару минут. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 8 июля, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 если изменить handling.dat то в мультиплеер непускают придется держать на винте 2 игры, лицуху и репак....Ставь FileCheckFix и будет тебе счастье, лично я играл после замены хандлы от субарика. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 емое про SMP60 -ошибку Олегу сказал я. заключается оан в том что что шафтер как и многие другие..является бандкарами..т.е. специф.автомобилями с экстрами встречающимися в определенных районах города..если их нет..соотв..и вылет. .про повреждения она сейчас. фильтр копает..читайте тему то сначалу.мерс арчера я конечно сконвертил нормально..катается но продолжать не буду, займусь только Камазаминепонял про "мерс арчера" поясни Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 Ставь FileCheckFix и будет тебе счастье, лично я играл после замены хандлы от субарика.Может, в модельном подфоруме в соответствующей конверту в 4 теме выложить все программы, нужные для работы с гта4? (в плане конверта тачек) Новичкам удобнее будет, меньше вопросов одинаковых будет Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ruff Ryder Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 мало ли что тебе не нужно..как я решу так и будет. что нужно или не нужно..пока лучше конвертов я не видел..ну окромяа ты не забыл у автора спросить? ты вообще не имеешь права работать над ней Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 (изменено) Да тут и пояснять нечего - была моделька под рукой вот и взяли ее как первый опытный образец.фалкрум еще советовал..ессно никто нее выкладывать не собирается..да и дорабатывать слишком муторно много мелких деталей придется + полигонистая..а заноза глючит на хай поли моделях. Поэтому я взялся за свой КамАЗ..с конвертом попроще. для моддинга нужны 3 программы думаю - Zmodeler 221 b960, G-Texture, Dxtbmp -для конверта текстур в DDS.Прямые руки. Изменено 8 июля, 2009 пользователем Lexanчег Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ruff Ryder Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 2Lexanчег можешь дать занозу нормальную? ато у меня 261, незнаю как зарегить ее... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 261 занозу не знаю. .. 221 961 знаю..но у меня купленная она. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 8 июля, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 (изменено) Из сказанных лексаном тулсов нужны для конверта: Zmodeler 221 b960, G-Texture, DxtbmpДля установки: SparkIV или OpenIV, Asi Loader, FileCheckFix (последнее две нужны если хотите что бы работал мультиплеер). Изменено 8 июля, 2009 пользователем $DRON$ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 (изменено) Для установки: SparkIV или OpenIV, Asi Loader, FileCheckFix (последнее две нужны если хотите что бы работал мультиплеер).А если на мультик накласть, то можно и без них обойтись, Asi Loader и FileCheckFix?221 961 знаюА 961 билд как-то отличается от 960 в плане экспорта в 4-ку? Изменено 8 июля, 2009 пользователем fedor006 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.