Berto Опубликовано 12 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июля, 2009 Ктон*цензура*ь знает как в Zaнозе2 выбрать какую поверхность обьекта затекстурить! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 12 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июля, 2009 Ктон*цензура*ь знает как в Zaнозе2 выбрать какую поверхность обьекта затекстурить!Странный вопрос, выделить то что хотишь текстурить в режиме поликов. Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Berto Опубликовано 12 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июля, 2009 Текстурить я умею! но как выбрать именно с поверхность на которую должна лечь текстура!??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 12 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июля, 2009 Текстурить я умею! но как выбрать именно с поверхность на которую должна лечь текстура!???Тем более странный вопрос если ты текстурить умеешь. Выделить нужные полики и мрименить на них нужный материал... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 13 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2009 Вот как должен выглядить список материалов (использую 12-15 текстур)http://keep4u.ru/imgs/s/2009/07/13/a2/a2c1c6369d2164f7391cbe48528fb232.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Berto Опубликовано 13 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2009 Я то выделил полики! но дело в том что всегда текстурится передная часть обекта! Даже если я выделил полики и пытаюсь затекстурить с задней стороны обекта всегда текстурится передная часть! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 13 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2009 Я то выделил полики! но дело в том что всегда текстурится передная часть обекта! Даже если я выделил полики и пытаюсь затекстурить с задней стороны обекта всегда текстурится передная часть!попробуй выдели и отдетач в отдельный объект... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Berto Опубликовано 13 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2009 фууу! нашел! скопировал обьект! и сделал FLIP! всё ОК! Тока проблема с фарами осталась и почемуто заднее стекло не тонируется изнутри! :(http://img14.imageshack.us/img14/5659/12280230.th.jpghttp://img14.imageshack.us/img14/7322/79055084.th.jpghttp://img249.imageshack.us/img249/6985/84289380.th.jpg ps: Если кто не знает как делаются Bump Map карты для текстур вот ссылка на филтр для Photoshop'a http://developer.nvidia.com/object/photosh...ds_plugins.html Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 13 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2009 Ну вот и мои многострадальные мучения...осталось подвеска...и колеса.http://thumbnails15.imagebam.com/4192/f9eb1741917078.gif http://thumbnails6.imagebam.com/4192/9f073141917079.gif http://thumbnails15.imagebam.com/4192/a4601541917080.gif http://thumbnails17.imagebam.com/4192/fa02f941917082.gif http://thumbnails15.imagebam.com/4192/21053341917085.gif http://thumbnails14.imagebam.com/4192/ca8f0441917088.gif http://thumbnails15.imagebam.com/4192/2abb0941917089.gif http://thumbnails18.imagebam.com/4192/726cea41917091.gif http://thumbnails18.imagebam.com/4192/e6fbbd41917093.gif http://thumbnails18.imagebam.com/4192/93a3d041917096.gif http://thumbnails18.imagebam.com/4192/84448441917099.gif Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Berto Опубликовано 13 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2009 Ктон*цензура*ь может мне помоч? Почему невидно текстуру фар за стеклом перед ними??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 13 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2009 ЕПРСТ то ..читать форум умеем нет ? 3 раза писалось - для стекол фар используем оригинальны шейдер vehglass Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Berto Опубликовано 13 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2009 ЕПРСТ то ..читать форум умеем нет ? 3 раза писалось - для стекол фар используем оригинальны шейдер vehglassЯ его и использую! Оригинальный шейдер от Chavos Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
/lexa Опубликовано 13 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2009 (изменено) при замене любого фаила поевляется ошибка. please help.http://gta.com.ua/forum2/index.php?act=att...st&id=12662 ну помогите кто знает что мне делать запарился уже. Изменено 13 июля, 2009 пользователем /lexa Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
xXxandDiesel Опубликовано 14 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июля, 2009 Ну вот и мои многострадальные мучения...осталось подвеска...и колеса.http://thumbnails15.imagebam.com/4192/f9eb1741917078.gif http://thumbnails6.imagebam.com/4192/9f073141917079.gif http://thumbnails15.imagebam.com/4192/a4601541917080.gif http://thumbnails17.imagebam.com/4192/fa02f941917082.gif http://thumbnails15.imagebam.com/4192/21053341917085.gif http://thumbnails14.imagebam.com/4192/ca8f0441917088.gif http://thumbnails15.imagebam.com/4192/2abb0941917089.gif http://thumbnails18.imagebam.com/4192/726cea41917091.gif http://thumbnails18.imagebam.com/4192/e6fbbd41917093.gif http://thumbnails18.imagebam.com/4192/93a3d041917096.gif http://thumbnails18.imagebam.com/4192/84448441917099.gifБольше всего мне нравяца колеса, не знаю почему, такие же хочу Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
denigr20 Опубликовано 15 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2009 (изменено) а по каким причинам прицел (при стрельбе из машины) не хочет шевелится, просто по центру и все?.. и отчего зависит интенсивность повреждений, если всю коллизию я оставил без изменений, только натянул по площади детали, но так как стандартные машина не гнется :dirol: Изменено 19 июля, 2009 пользователем denigr20 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 15 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2009 (изменено) про повреждения пока забудь - ето глюк фильтра. - незнаю прицел работает у меня. про стекло фары я писал - использовать оригинальный шейдер vehglass= самому не сохздавать. вроде с колесами разобрался = http://thumbnails19.imagebam.com/4230/155ac742292810.gif http://thumbnails17.imagebam.com/4230/0c484842292811.gif http://thumbnails10.imagebam.com/4230/261bc242292812.gif http://thumbnails18.imagebam.com/4230/35ab5b42292814.gif http://thumbnails15.imagebam.com/4230/4cafab42292815.gif http://thumbnails16.imagebam.com/4230/7a85ba42292817.gif Изменено 17 июля, 2009 пользователем Lexanчег Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
.:DMX:. Опубликовано 17 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2009 Люди, помогите, хочу сконвертить тачку, можете дать какую-нибудь инфу по этому делу и архив с рабочей занозой для гта 4, и ещё, чт нужно сделать с самой игрой (чистая американская, 1.0.0) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Berto Опубликовано 18 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2009 Пару советов с моей стороны! 1: Если вы конвертируйте из SA то: a: Для того чтобы не создавать большую кашу в материал editor можно теже материалы для СА переименовать с названиями шейдеров! К примеру у вас материал mator (env:4,spec) достаточно просто переименовать материал в mator(mesh) естественно вам придётся и добавить соответствующие текстуры с конкретными настройками! для того чтобы было понятней для чего это! Это чтобы не делать весь список material_editor в ввиде mesh1 mesh2 mesh3 итд Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
.:DMX:. Опубликовано 18 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2009 а если просто 3д модель хочу сконвертить под игру? как там с материалами? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Berto Опубликовано 18 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2009 открой свою модель! затем сделай Импорт какойто тачки что больше всего подойдёт оставь материалы ерархию думмесы и колизию удали только компоненты! Теперь в материал едитор замени старые текстуры на свои и вперед! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
denigr20 Опубликовано 18 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2009 (изменено) а кто в курсе как сделать ксеноновый цвет фар? и вообще как сделать горящую текстуру оптики синей? /// нее, галоген лайтс ничего не меняют.. Изменено 19 июля, 2009 пользователем denigr20 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Berto Опубликовано 18 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2009 Кажыся в Handling это надо указать! в смысле что наверное как и в SA! нужно гдето флажок Xenon поставить! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RusJlan Опубликовано 18 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2009 нужно гдето флажок Xenon поставить!О_овпервые слышу...круто)) Цитата "Вовремя заткнуться — большой талант." Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 18 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2009 (изменено) Более менее подогнал протектор...пачкается..также как и оригинальный http://thumbnails16.imagebam.com/4244/c0b4b542431850.gif http://thumbnails.imagebam.com/4244/e61edb42431851.gif+ задние фары в 3д..можно разбить Изменено 18 июля, 2009 пользователем Lexanчег Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 18 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2009 Более менее подогнал протектор...пачкается..также как и оригинальныйА как так сделать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.