Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Ктон*цензура*ь знает как в Zaнозе2 выбрать какую поверхность обьекта затекстурить!

Странный вопрос, выделить то что хотишь текстурить в режиме поликов.

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Текстурить я умею! но как выбрать именно с поверхность на которую должна лечь текстура!???

Тем более странный вопрос если ты текстурить умеешь. Выделить нужные полики и мрименить на них нужный материал...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот как должен выглядить список материалов (использую 12-15 текстур)

http://keep4u.ru/imgs/s/2009/07/13/a2/a2c1c6369d2164f7391cbe48528fb232.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я то выделил полики! но дело в том что всегда текстурится передная часть обекта!

 

Даже если я выделил полики и пытаюсь затекстурить с задней стороны обекта всегда текстурится передная часть!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я то выделил полики! но дело в том что всегда текстурится передная часть обекта!

 

Даже если я выделил полики и пытаюсь затекстурить с задней стороны обекта всегда текстурится передная часть!

попробуй выдели и отдетач в отдельный объект...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

фууу! нашел! скопировал обьект! и сделал FLIP! всё ОК! Тока проблема с фарами осталась и почемуто заднее стекло не тонируется изнутри! :(

http://img14.imageshack.us/img14/5659/12280230.th.jpg

http://img14.imageshack.us/img14/7322/79055084.th.jpg

http://img249.imageshack.us/img249/6985/84289380.th.jpg

 

ps: Если кто не знает как делаются Bump Map карты для текстур вот ссылка на филтр для Photoshop'a

 

http://developer.nvidia.com/object/photosh...ds_plugins.html

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ЕПРСТ то ..читать форум умеем нет ? 3 раза писалось - для стекол фар используем оригинальны шейдер vehglass
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ЕПРСТ то ..читать форум умеем нет ? 3 раза писалось - для стекол фар используем оригинальны шейдер vehglass

Я его и использую! Оригинальный шейдер от Chavos :nea:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

при замене любого фаила поевляется ошибка. :help:

please help.

http://gta.com.ua/forum2/index.php?act=att...st&id=12662

 

ну помогите кто знает что мне делать запарился уже. :help::help::help:

Изменено пользователем /lexa
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а по каким причинам прицел (при стрельбе из машины) не хочет шевелится, просто по центру и все?..

и отчего зависит интенсивность повреждений, если всю коллизию я оставил без изменений, только натянул по площади детали, но так как стандартные машина не гнется :unknw: :dirol:

Изменено пользователем denigr20
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

про повреждения пока забудь - ето глюк фильтра. - незнаю прицел работает у меня.

 

про стекло фары я писал - использовать оригинальный шейдер vehglass= самому не сохздавать.

 

вроде с колесами разобрался =

http://thumbnails19.imagebam.com/4230/155ac742292810.gif http://thumbnails17.imagebam.com/4230/0c484842292811.gif http://thumbnails10.imagebam.com/4230/261bc242292812.gif http://thumbnails18.imagebam.com/4230/35ab5b42292814.gif http://thumbnails15.imagebam.com/4230/4cafab42292815.gif http://thumbnails16.imagebam.com/4230/7a85ba42292817.gif

Изменено пользователем Lexanчег
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди, помогите, хочу сконвертить тачку, можете дать какую-нибудь инфу по этому делу и архив с рабочей занозой для гта 4, и ещё, чт нужно сделать с самой игрой (чистая американская, 1.0.0)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пару советов с моей стороны!

1: Если вы конвертируйте из SA то:

a: Для того чтобы не создавать большую кашу в материал editor можно теже материалы для СА переименовать с названиями шейдеров!

К примеру у вас материал

mator (env:4,spec)

 

достаточно просто переименовать материал в

mator(mesh)

 

естественно вам придётся и добавить соответствующие текстуры с конкретными настройками!

 

для того чтобы было понятней для чего это! Это чтобы не делать весь список material_editor в ввиде

mesh1

mesh2

mesh3

итд

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

открой свою модель!

затем сделай Импорт какойто тачки что больше всего подойдёт оставь материалы ерархию думмесы и колизию удали только компоненты!

Теперь в материал едитор замени старые текстуры на свои и вперед!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а кто в курсе как сделать ксеноновый цвет фар? и вообще как сделать горящую текстуру оптики синей?

 

/// нее, галоген лайтс ничего не меняют..

Изменено пользователем denigr20
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Более менее подогнал протектор...пачкается..также как и оригинальный

http://thumbnails16.imagebam.com/4244/c0b4b542431850.gif http://thumbnails.imagebam.com/4244/e61edb42431851.gif

+ задние фары в 3д..можно разбить

Изменено пользователем Lexanчег
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...