Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Зря вы поколения затрагиваете. Они ведь лишь играют, принимают то, что дают. И то не факт. А вот разрабатывает игры как раз поколение "не мерзких и не смазлиывх", т.е. именно наше поколение. Отсюда и выводы, как, что и для кого они разрабатывают.
Я заметил, что все игры многими воспринимаются сквозь призму детских воспоминаний. Раньше было то, раньше было сё. А потом оказывается, что MW 2005 это планка, хотя для меня после Ug&Ug2 он был не играбельный почти. Сам переход на уличные гонки "зашёл" лишь на волне ажиотажа вокруг форсажей, а ведь постарше ребята плевались, куда подевались нормальные машины и куда подевались пейзажи, типа лазурные берега и прочее, что там было. И про саундтрэки печалились. И получается, что для кого-то High Stakes это планка, для кого-то Most Wanted, а для теперешних мелких спустя годы вполне планкой может оказаться и The Heat.
А по итогу про высеры от ЕА я слышу не меньше 20 лет, всё высеры и высеры. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Зря вы поколения затрагиваете. Они ведь лишь играют, принимают то, что дают. И то не факт. А вот разрабатывает игры как раз поколение "не мерзких и не смазлиывх", т.е. именно наше поколение. Отсюда и выводы, как, что и для кого они разрабатывают.
Я заметил, что все игры многими воспринимаются сквозь призму детских воспоминаний. Раньше было то, раньше было сё. А потом оказывается, что MW 2005 это планка, хотя для меня после Ug&Ug2 он был не играбельный почти. Сам переход на уличные гонки "зашёл" лишь на волне ажиотажа вокруг форсажей, а ведь постарше ребята плевались, куда подевались нормальные машины и куда подевались пейзажи, типа лазурные берега и прочее, что там было. И про саундтрэки печалились. И получается, что для кого-то High Stakes это планка, для кого-то Most Wanted, а для теперешних мелких спустя годы вполне планкой может оказаться и The Heat.

А по итогу про высеры от ЕА я слышу не меньше 20 лет, всё высеры и высеры. 

 

Речь впринципе в желании наиболее угодить целевой аудитории. А про разработку, людям дали задание - они его сделали, им заплатили, игра готова. Через 5-10 лет тоже самое будут делать люди, выросшие на NFS Heat.

 

К MW 2005 я не испытываю никаких совершенно чувств, мои любимые части это Carbon и первый Hot Pursuit, но если-бы речь зашла о любимой гонке, то эти игры я-бы не выделил вообще. Единственная, пожалуй гонка, в которой действительно приятно обгонять и побеждать - это первый грид. Не новый "ремейк", а именно 2008. Эта игра не сколько плоха как нфс, сколько плоха, как гонка. В ней нет того, что заставляло-бы дальше проходить однотипные заезды и слушать эти ужасные диалоги. ЕА сейчас пытается вернуться к истокам, к некогда популярным и легендарным частям, это видно и по добавленному сюжету в Payback и по тюнингу, но ребята видимо не понимают, что нельзя 20 лет продавать однотипные уличные гоночки и иметь с этого вечный профит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

сорян, что отвлекаю вас от срача, но тут дошел до релиза мод Палмонт-Сити из Карбона на движке Мост Вантеда.

[spoiler=NFS Most Wanted - Palmont City v1.0 Released]

 

"У BMW нет года выпуска, у него есть состояние"
"Кэп подкрался незаметно" © 

Обновляемый список замен в карпаке GTA 3

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...