Перейти к содержанию

Pav3l's garage


Pav3l

Рекомендуемые сообщения

Жду в Сане с нетерпением -так как ВС и Тройки у меня нет, оценить тачку еще не удалось)))

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо всем, кто отписался. Рад, что кому-то нравятся мои поделки :smile:

 

 

В Сан конверт будет, начало уже положено :crazy:http://s006.radikal.ru/i215/1008/29/49dd96cf6e50t.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо всем, кто отписался. Рад, что кому-то нравятся мои поделки :smile:

 

 

В Сан конверт будет, начало уже положено :crazy:http://s006.radikal.ru/i215/1008/29/49dd96cf6e50t.jpg

А в четверку стоит ждать?)

Elite Challenges

"The Fleeca Job" - 04:42
"The Prison Break" - 03:22
"The Humane Labs Raid" - 09:51
"Series A Funding" - 05:32

"The Pacific Standard Job" - 06:08 (06:16)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А в четверку стоит ждать?)

От меня, пожалуй, нет. Четверка меня, почему-то, не сильно трогает, да и не знаю насколько модель подходит для конверта в четверку. Если кто-то возьмется, без проблем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хром конечно ппц. Надо поменьше его сделать.

Это само собой, эт просто первый раз с ней игра запустилась, вот и заскринил. :smile:

 

 

 

Кстати вопрос к конвертерам в Сан:

 

Если конвертить через макс, то появляются какие то жуткие проблемы с колизией, машина проваливается в землю, и камера снимает откудато из багажника...

 

Если прогнать конверт через занозу2, то проблемы с колизией пропадают, но сбиваются некоторые маты и текстуры.

Да и не очень то удобно работать с материалами, когда машина в занозе выглядит вот так:http://s003.radikal.ru/i204/1008/be/186538a30e33t.jpg (В таком виде её экспортирует Кам скрипт почему-то)

 

Можете ли что-нибудь посоветовать по этому поводу?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если конвертить через макс, то появляются какие то жуткие проблемы с колизией, машина проваливается в землю, и камера снимает откудато из багажника...

Это видимо у тебя проблемы с локальными осями. Выстави как надо и не будет таких проблем.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да и не очень то удобно работать с материалами, когда машина в занозе выглядит вот так:

Во второй Занозе можно применить Flip, по осям XY, к деталям которые вывернуты на изнанку. Выдели все фэйсы у детали и примени Flip

В первой Занозе, кстати, то-же самое можно командой Reorient по направлениям горизонталь и вертикаль (HV).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Oldsmobile_85, дело в том, что если флипнуть вывернутые детали в занозе, они переворачиваются и не корректно выглядят в игре.

 

Jetmoto_zz, если честно не совсем понял о каких осях идет речь, но объясню, как я делаю: из стандартной мананы, через ЗМ2, удаляю всё кроме колизии и тени, сохраняю в ДФФ, затем при экспорте из макса указываю путь к этому файлу, машина в игре проваливается под землю, но стоит импортировать в занозу и снова экспортировать, ничего не меняя, на машине можно нормально ездить и прочее.

 

 

Теперь вылезла очередная проблема:

 

При выключенных фарах машина выглядит так: http://s41.radikal.ru/i092/1008/87/04f6dc581f9at.jpg

 

 

Но когда фары включены, с машиной случается вот что: http://s44.radikal.ru/i103/1008/99/8d239eef918at.jpg http://s57.radikal.ru/i155/1008/e2/08afc995e458t.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Смущает сильный хром, а так вроде норм, возможно ошибся в материалах или иерархии
http://102.imagebam.com/download/nMHDqh7U3ZbgfwsP2jusmg/27271/272704289/2007a.4766234.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Теперь вылезла очередная проблема:

 

При выключенных фарах машина выглядит так: http://s41.radikal.ru/i092/1008/87/04f6dc581f9at.jpg

 

 

Но когда фары включены, с машиной случается вот что: http://s44.radikal.ru/i103/1008/99/8d239eef918at.jpg http://s57.radikal.ru/i155/1008/e2/08afc995e458t.jpg

Это из-за вывернутых наизнанку полигонов. При включении фар перестают отображаться обратные стороны поликов - такая осбенность движка СА. С дверью и фарой, если они одинаковые справа и слева, можно сделать так: создать копии деталей и отзеркалить их по оси Х. А с салоном только так как говорил Oldsmobile_85 и применить Calculate, но после него вероятнее всего кое-где слетят нормали...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Oldsmobile_85, дело в том, что если флипнуть вывернутые детали в занозе, они переворачиваются и не корректно выглядят в игре.

В GTA3 по крайней мере нормально всё, что с флипнутыми, что не с флипнутыми. :pardon:

Тут как-будто пружину выбило...Или так должно быть?

http://a.imageshack.us/img594/2959/45454n.th.jpg

 

P.S. А это уже финальная версия или бэта? В смысле для VC и трёшки?

Изменено пользователем Oldsmobile_85
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Смущает сильный хром, а так вроде норм, возможно ошибся в материалах или иерархии

Все материалы ещё, как бы, в стадии разработки. Это первый конверт в СА поэтому приходится экспериментировать. Кстати, если кто-нибудь подскажет рецепт красивого хрома для решетки, буду благодарен.

 

Это из-за вывернутых наизнанку полигонов. При включении фар перестают отображаться обратные стороны поликов - такая осбенность движка СА. С дверью и фарой, если они одинаковые справа и слева, можно сделать так: создать копии деталей и отзеркалить их по оси Х. А с салоном только так как говорил Oldsmobile_85 и применить Calculate, но после него вероятнее всего кое-где слетят нормали...

Спасибо, насчет "особенности движка" не знал. И дверь и фара именно отзеркалены, наверно из за этого так и отображаются. Всё дело Кам скрипте, это он как-то убого экспортирует. Даже при обратном импорте он уже выворачивает детали. http://s44.radikal.ru/i103/1007/d0/825d8333a21ct.jpg Хочу попробовать поставить другую версию макса, мож поможет. Или всё таки придется экспортировать через 3ds.

 

В GTA3 по крайней мере нормально всё, что с флипнутыми, что не с флипнутыми. :pardon:

Тут как-будто пружину выбило...Или так должно быть?

http://a.imageshack.us/img594/2959/45454n.th.jpg

 

 

P.S. А это уже финальная версия или бэта? В смысле для VC и трёшки?

Пружина идет отдельно от амортизатора, в реале это выглядит так http://s45.radikal.ru/i110/1008/93/66fafdcdf7fet.jpg, хотя я подвеску сделал чисто схематически, её под колесом практически не видно.

Версии, вроде, финальные.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подвески, в частности пружины как должны быть видно тут - http://a.imageshack.us/img52/4678/suspensionl.th.jpg http://a.imageshack.us/img52/2962/chassis.th.jpg

И надеюсь что все-таки это пока не финальная версия. Модельку ещё дорабатывать и дорабатывать... хотя бы потому что она явно как-то приплюснута сверху. Проверь габаритные размеры, там всё соответствует?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И надеюсь что все-таки это пока не финальная версия. Модельку ещё дорабатывать и дорабатывать... хотя бы потому что она явно как-то приплюснута сверху. Проверь габаритные размеры, там всё соответствует?

О "приплюснутости" ты судишь по скринам? Просто разрешение экрана не родное, поэтому может так казаться. Вот скрин из макса http://s54.radikal.ru/i145/1008/40/ade34dcd0389t.jpg

Жаль удалил уже студию, показал бы, что модель повторяет чертеж, хотя то и чертежом то назвать трудно. В общем про какие то доработки ничего пока не могу сказать, да и править геометрию уже достаточно проблематично. Да, и если быть честным, мне эта моделька уже просто надоела.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, и если быть честным, мне эта моделька уже просто надоела.

Но до СА то хоть доедет?

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Попробуй этим скриптом экспортить.

Может в игру сразу не захочет, а в занозу войдет...

Скрипт имеет 2 типа экспортера...

 

Лучше сначала сверь эти настройки у деталей которые нормально отображаются и с теми которые уродуются.

http://funkyimg.com/t2/602/077/Untitled.jpg

export_DFF.zip

Изменено пользователем Dаvid

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но до СА то хоть доедет?

Да, стараюсь. Но пока есть некоторые проблемы :smile:

 

Попробуй этим скриптом экспортить.

Может в игру сразу не захочет, а в занозу войдет...

Скрипт имеет 2 типа экспортера...

 

Лучше сначала сверь эти настройки у деталей которые нормально отображаются и с теми которые уродуются.

http://funkyimg.com/t2/602/077/Untitled.jpg

Спасибо, но пока что-то не могу с ним совладать, ругается на даммисы http://s58.radikal.ru/i159/1008/fd/e4d0e80a408dt.jpg, если вообще даммисы не выделять при экспорте, то вообще ничего не происходит. У тебя самого получалось им экспортить?

 

Насчет настроек вертексов в занозе, всё точно так же, только нет совсем пунктов S и Т Normals. У меня оказывается и заноза старовата, 2.0.5 версия.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скрипт не проверял, но он предназначен для здании - но ведь попытка не пытка?

Проверь личку.

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ура, товарищи, проблема вывернутых полигонов решена :yahoo:

 

Всё оказалось достаточно просто, кам скрипт совершенно не причем. Сделал для всех деталей Reset X-form, вышеуказанные детали почернели, вывернул их флипом в самом максе, и вуаля, нормальная модель в занозе. Спасибо всем, кто пытался помочь. :wink:

 

http://s002.radikal.ru/i200/1008/e8/ca3d8c4b53eat.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Т.к. этот проект почти завершен, думал ли над следующим проектом?

Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости...

 

>N-Gine Group<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Т.к. этот проект почти завершен, думал ли над следующим проектом?

Ну есть пару мыслей, но пока не стоит об этом говорить, этот бы допилить. :smile:

 

Мне кажется, можно было бы дверные щели и т.п. сделать чуть более заметными. :wink:

Может быть, это вприницпе несложно исправить.

 

pav3l? Слушай, а ты чё моделишь в максе, а конвертируешь через занозу?

Это, вобщем-то, вынужденная мера, в вайс и трёху приходилось прогонять через первую занозу, так как маты из макса, почему-то, были засвечены.

А при конверте в СА из макса, некорректно работает колизия. Хотя может я что-то делаю не так.

И кстати не я один конверчу максовскую модель через занозу, так делают многие. Хотя от себя заметил, что маты из макса выглядят более яркими и насыщенными, чем из занозы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...