Дейв Опубликовано 15 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 августа, 2010 Жду в Сане с нетерпением -так как ВС и Тройки у меня нет, оценить тачку еще не удалось))) Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 15 августа, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 августа, 2010 Спасибо всем, кто отписался. Рад, что кому-то нравятся мои поделки В Сан конверт будет, начало уже положено http://s006.radikal.ru/i215/1008/29/49dd96cf6e50t.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Summer Wind Опубликовано 15 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 августа, 2010 Спасибо всем, кто отписался. Рад, что кому-то нравятся мои поделки В Сан конверт будет, начало уже положено http://s006.radikal.ru/i215/1008/29/49dd96cf6e50t.jpgА в четверку стоит ждать?) Цитата Elite Challenges"The Fleeca Job" - 04:42"The Prison Break" - 03:22"The Humane Labs Raid" - 09:51"Series A Funding" - 05:32"The Pacific Standard Job" - 06:08 (06:16) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 15 августа, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 августа, 2010 А в четверку стоит ждать?)От меня, пожалуй, нет. Четверка меня, почему-то, не сильно трогает, да и не знаю насколько модель подходит для конверта в четверку. Если кто-то возьмется, без проблем. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 15 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 августа, 2010 Хром конечно ппц. Надо поменьше его сделать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 15 августа, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 августа, 2010 Хром конечно ппц. Надо поменьше его сделать.Это само собой, эт просто первый раз с ней игра запустилась, вот и заскринил. Кстати вопрос к конвертерам в Сан: Если конвертить через макс, то появляются какие то жуткие проблемы с колизией, машина проваливается в землю, и камера снимает откудато из багажника... Если прогнать конверт через занозу2, то проблемы с колизией пропадают, но сбиваются некоторые маты и текстуры. Да и не очень то удобно работать с материалами, когда машина в занозе выглядит вот так:http://s003.radikal.ru/i204/1008/be/186538a30e33t.jpg (В таком виде её экспортирует Кам скрипт почему-то) Можете ли что-нибудь посоветовать по этому поводу? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 15 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 августа, 2010 Если конвертить через макс, то появляются какие то жуткие проблемы с колизией, машина проваливается в землю, и камера снимает откудато из багажника...Это видимо у тебя проблемы с локальными осями. Выстави как надо и не будет таких проблем. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Oldsmobile_85 Опубликовано 16 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 августа, 2010 Да и не очень то удобно работать с материалами, когда машина в занозе выглядит вот так:Во второй Занозе можно применить Flip, по осям XY, к деталям которые вывернуты на изнанку. Выдели все фэйсы у детали и примени FlipВ первой Занозе, кстати, то-же самое можно командой Reorient по направлениям горизонталь и вертикаль (HV). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 16 августа, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 16 августа, 2010 Oldsmobile_85, дело в том, что если флипнуть вывернутые детали в занозе, они переворачиваются и не корректно выглядят в игре. Jetmoto_zz, если честно не совсем понял о каких осях идет речь, но объясню, как я делаю: из стандартной мананы, через ЗМ2, удаляю всё кроме колизии и тени, сохраняю в ДФФ, затем при экспорте из макса указываю путь к этому файлу, машина в игре проваливается под землю, но стоит импортировать в занозу и снова экспортировать, ничего не меняя, на машине можно нормально ездить и прочее. Теперь вылезла очередная проблема: При выключенных фарах машина выглядит так: http://s41.radikal.ru/i092/1008/87/04f6dc581f9at.jpg Но когда фары включены, с машиной случается вот что: http://s44.radikal.ru/i103/1008/99/8d239eef918at.jpg http://s57.radikal.ru/i155/1008/e2/08afc995e458t.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mad-dog666 Опубликовано 16 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 августа, 2010 Смущает сильный хром, а так вроде норм, возможно ошибся в материалах или иерархии Цитата http://102.imagebam.com/download/nMHDqh7U3ZbgfwsP2jusmg/27271/272704289/2007a.4766234.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alex SS Опубликовано 16 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 августа, 2010 Теперь вылезла очередная проблема: При выключенных фарах машина выглядит так: http://s41.radikal.ru/i092/1008/87/04f6dc581f9at.jpg Но когда фары включены, с машиной случается вот что: http://s44.radikal.ru/i103/1008/99/8d239eef918at.jpg http://s57.radikal.ru/i155/1008/e2/08afc995e458t.jpgЭто из-за вывернутых наизнанку полигонов. При включении фар перестают отображаться обратные стороны поликов - такая осбенность движка СА. С дверью и фарой, если они одинаковые справа и слева, можно сделать так: создать копии деталей и отзеркалить их по оси Х. А с салоном только так как говорил Oldsmobile_85 и применить Calculate, но после него вероятнее всего кое-где слетят нормали... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Oldsmobile_85 Опубликовано 16 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 августа, 2010 (изменено) Oldsmobile_85, дело в том, что если флипнуть вывернутые детали в занозе, они переворачиваются и не корректно выглядят в игре.В GTA3 по крайней мере нормально всё, что с флипнутыми, что не с флипнутыми. Тут как-будто пружину выбило...Или так должно быть?http://a.imageshack.us/img594/2959/45454n.th.jpg P.S. А это уже финальная версия или бэта? В смысле для VC и трёшки? Изменено 16 августа, 2010 пользователем Oldsmobile_85 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 16 августа, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 16 августа, 2010 Смущает сильный хром, а так вроде норм, возможно ошибся в материалах или иерархииВсе материалы ещё, как бы, в стадии разработки. Это первый конверт в СА поэтому приходится экспериментировать. Кстати, если кто-нибудь подскажет рецепт красивого хрома для решетки, буду благодарен. Это из-за вывернутых наизнанку полигонов. При включении фар перестают отображаться обратные стороны поликов - такая осбенность движка СА. С дверью и фарой, если они одинаковые справа и слева, можно сделать так: создать копии деталей и отзеркалить их по оси Х. А с салоном только так как говорил Oldsmobile_85 и применить Calculate, но после него вероятнее всего кое-где слетят нормали...Спасибо, насчет "особенности движка" не знал. И дверь и фара именно отзеркалены, наверно из за этого так и отображаются. Всё дело Кам скрипте, это он как-то убого экспортирует. Даже при обратном импорте он уже выворачивает детали. http://s44.radikal.ru/i103/1007/d0/825d8333a21ct.jpg Хочу попробовать поставить другую версию макса, мож поможет. Или всё таки придется экспортировать через 3ds. В GTA3 по крайней мере нормально всё, что с флипнутыми, что не с флипнутыми. Тут как-будто пружину выбило...Или так должно быть?http://a.imageshack.us/img594/2959/45454n.th.jpg P.S. А это уже финальная версия или бэта? В смысле для VC и трёшки?Пружина идет отдельно от амортизатора, в реале это выглядит так http://s45.radikal.ru/i110/1008/93/66fafdcdf7fet.jpg, хотя я подвеску сделал чисто схематически, её под колесом практически не видно.Версии, вроде, финальные. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alex SS Опубликовано 16 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 августа, 2010 Подвески, в частности пружины как должны быть видно тут - http://a.imageshack.us/img52/4678/suspensionl.th.jpg http://a.imageshack.us/img52/2962/chassis.th.jpg И надеюсь что все-таки это пока не финальная версия. Модельку ещё дорабатывать и дорабатывать... хотя бы потому что она явно как-то приплюснута сверху. Проверь габаритные размеры, там всё соответствует? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 17 августа, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2010 И надеюсь что все-таки это пока не финальная версия. Модельку ещё дорабатывать и дорабатывать... хотя бы потому что она явно как-то приплюснута сверху. Проверь габаритные размеры, там всё соответствует?О "приплюснутости" ты судишь по скринам? Просто разрешение экрана не родное, поэтому может так казаться. Вот скрин из макса http://s54.radikal.ru/i145/1008/40/ade34dcd0389t.jpg Жаль удалил уже студию, показал бы, что модель повторяет чертеж, хотя то и чертежом то назвать трудно. В общем про какие то доработки ничего пока не могу сказать, да и править геометрию уже достаточно проблематично. Да, и если быть честным, мне эта моделька уже просто надоела. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 17 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2010 Да, и если быть честным, мне эта моделька уже просто надоела. Но до СА то хоть доедет? Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 17 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2010 (изменено) Попробуй этим скриптом экспортить.Может в игру сразу не захочет, а в занозу войдет...Скрипт имеет 2 типа экспортера... Лучше сначала сверь эти настройки у деталей которые нормально отображаются и с теми которые уродуются.http://funkyimg.com/t2/602/077/Untitled.jpgexport_DFF.zip Изменено 17 августа, 2010 пользователем Dаvid Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 17 августа, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2010 Но до СА то хоть доедет?Да, стараюсь. Но пока есть некоторые проблемы Попробуй этим скриптом экспортить.Может в игру сразу не захочет, а в занозу войдет...Скрипт имеет 2 типа экспортера... Лучше сначала сверь эти настройки у деталей которые нормально отображаются и с теми которые уродуются.http://funkyimg.com/t2/602/077/Untitled.jpgСпасибо, но пока что-то не могу с ним совладать, ругается на даммисы http://s58.radikal.ru/i159/1008/fd/e4d0e80a408dt.jpg, если вообще даммисы не выделять при экспорте, то вообще ничего не происходит. У тебя самого получалось им экспортить? Насчет настроек вертексов в занозе, всё точно так же, только нет совсем пунктов S и Т Normals. У меня оказывается и заноза старовата, 2.0.5 версия. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 17 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2010 Скрипт не проверял, но он предназначен для здании - но ведь попытка не пытка? Проверь личку. Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 17 августа, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2010 Ура, товарищи, проблема вывернутых полигонов решена Всё оказалось достаточно просто, кам скрипт совершенно не причем. Сделал для всех деталей Reset X-form, вышеуказанные детали почернели, вывернул их флипом в самом максе, и вуаля, нормальная модель в занозе. Спасибо всем, кто пытался помочь. http://s002.radikal.ru/i200/1008/e8/ca3d8c4b53eat.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 17 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2010 Т.к. этот проект почти завершен, думал ли над следующим проектом? Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
rush58 Опубликовано 17 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2010 Мне кажется, можно было бы дверные щели и т.п. сделать чуть более заметными. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GoodVin Опубликовано 17 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2010 pav3l? Слушай, а ты чё моделишь в максе, а конвертируешь через занозу? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 17 августа, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2010 Т.к. этот проект почти завершен, думал ли над следующим проектом?Ну есть пару мыслей, но пока не стоит об этом говорить, этот бы допилить. Мне кажется, можно было бы дверные щели и т.п. сделать чуть более заметными. Может быть, это вприницпе несложно исправить. pav3l? Слушай, а ты чё моделишь в максе, а конвертируешь через занозу?Это, вобщем-то, вынужденная мера, в вайс и трёху приходилось прогонять через первую занозу, так как маты из макса, почему-то, были засвечены.А при конверте в СА из макса, некорректно работает колизия. Хотя может я что-то делаю не так. И кстати не я один конверчу максовскую модель через занозу, так делают многие. Хотя от себя заметил, что маты из макса выглядят более яркими и насыщенными, чем из занозы. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 18 августа, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2010 http://i068.radikal.ru/1008/a5/a000104a9949t.jpg http://i077.radikal.ru/1008/86/02ad09876258t.jpg http://s57.radikal.ru/i157/1008/d9/b357f31f7e1et.jpghttp://s59.radikal.ru/i163/1008/04/96c57352d9ebt.jpg http://s16.radikal.ru/i190/1008/90/67c41a47652dt.jpg http://i061.radikal.ru/1008/43/2e6c37fbb88bt.jpghttp://s58.radikal.ru/i162/1008/58/46d7b319159dt.jpg http://s002.radikal.ru/i200/1008/da/b4061743809ft.jpg http://i058.radikal.ru/1008/af/7f08042448d3t.jpghttp://s61.radikal.ru/i173/1008/30/cc1cb21f7665t.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.