Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

давно не моделировал ,что то вдохновения нашло сделать королу 2 поколения , вот что сделал сегодня

делаю по фото так что подсказывайте кто что знает , основу слепил дальше больше что исправить пишите пока не поздно исправить.

http://s004.radikal.ru/i207/1003/03/eb8e5ed2f8f1t.jpg

Опубликовано

Вроде неплохо. Прикольная машинка кстати))

Передняя арка, самый низ с той стороны, что ближе к двери, чёт не то. Толи вогнуто, толи вверх задранно, надо исправить.

И боковине, верхней её части, объема не хватает. вытянуть в ширину бы чутка.

Да и вообще, ты пользуешься какими-то модификаторами для сгаживания? А то уж больно лоупольно.

Опубликовано

да арку поправлю если не так там с низу в дол кузова ещё выступ будет, с объёмом вроде нормально впрочем потом видно будет когда стойку дверную сделаю,а вот на счет сглаживания пока только группы игровая модель планируется . добавить полики всегда можно же.

 

по тихой делаю, может правда смутом сгладить?

 

http://i051.radikal.ru/1003/75/fc69ce4e510bt.jpghttp://s39.radikal.ru/i086/1003/2d/f49db075ba9et.jpg

 

вот пробывал сглаживать меш-смутом 1 интеграцияhttp://i029.radikal.ru/1003/51/619cd725ff45t.jpg

Опубликовано

Делаю по тихой. Вопрос возник в гта4 всякие мелкие неровности сильно видно . знаю что в гта са под текстурами вообще не заметишь.

 

кто нибуть делал движку 4А карбюраторную или 2т ?

 

http://s005.radikal.ru/i211/1004/c4/aa8cf71899b0t.jpghttp://s002.radikal.ru/i199/1004/5d/7a4b6391cfa7t.jpghttp://s57.radikal.ru/i158/1004/69/8a64ee10a24ft.jpg

Опубликовано

on_DIM_on колёса имел в виду ? не знаю на счет стока но колеса точно другие сделаю (эти я просто поставил левые) , а подкрылки такие в стоковой версии идут .

Хотелось бы сток, ведь колеса всегда сменить можно, а по поводу подкрылок, я не предполагал что они заводские :pardon:
Опубликовано

а я даже не знаю кок они выглядят в стоке диски (на всех фото разные) , думою как у целики тех гадов .

Решил сделать движку а то потом лень будет, основу сделал потом провода, мелочевку приделаю!

http://funkyimg.com/t2/529/895/levin3.jpg

Опубликовано

делаю потихоньку !

сегодня баловался с в-рай и вижу что швы заметно косячные на рендере , в 4гта также видно будет?

и как вы бороться с этим явлениями ?( а то я решил отделить геометрию слитую на изгибе шва чтоб не утягивало, можно конешно добавить полигонов но...)

http://s60.radikal.ru/i170/1004/3f/0afee85e07cbt.jpghttp://s45.radikal.ru/i109/1004/48/1e029c57f32at.jpg

http://i056.radikal.ru/1004/5f/ae77c71778fdt.jpg

Опубликовано

В GTA SA, VC, III швы будут косячны. Не знаю как в максе, в занозе надо либо отдетачить (отделить) швы от основной плоскости двери, и пересчитать нормали, либо накинуть по узенькому рядочку перед переходом на эти швы.

Вобщем-то в последних NFS'ах можно глянуть суть. там в зависимости от детализации реализованны разные методы (PS или UC так было).

 

А моделишь отлично по-мойму :good:

Только ещё это... для гта-шек 3д протектор покрышек на легковашках - немного лишнее, если что...

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...