kenking Опубликовано 15 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2015 для этого нужен этот адрес 0x69A60C - [float] - Cuban flame exhaust scale (для версии exe 1.0 для других версий игры адрес может быть другим) {$CLEO .cs} 05DF: write_memory 0x69A60C size 4 value 0.3 virtual_protect 0 05DC: end_custom_thread Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cross Опубликовано 15 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2015 для этого нужен этот адрес 0x69A60C - [float] - Cuban flame exhaust scale (для версии exe 1.0 для других версий игры адрес может быть другим) {$CLEO .cs} 05DF: write_memory 0x69A60C size 4 value 0.3 virtual_protect 0 05DC: end_custom_thread Чем мне все это открыть и изменить? Какова последовательность действий? Цитата "У BMW нет года выпуска, у него есть состояние""Кэп подкрался незаметно" © Обновляемый список замен в карпаке GTA 3 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 15 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2015 Это код скрипта, который нужно компилировать программой sannybuilder Значение 0.3 можешь изменить, поставить 0.1 0.2 0.4 и т.д. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cross Опубликовано 15 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2015 Это код скрипта, который нужно компилировать программой sannybuilder Значение 0.3 можешь изменить, поставить 0.1 0.2 0.4Тут похоже без бутылки не разобратьсяТут похоже без бутылки не разобраться Как , чего открыть этой программой??? Можно поподробнее написать что и как? Цитата "У BMW нет года выпуска, у него есть состояние""Кэп подкрался незаметно" © Обновляемый список замен в карпаке GTA 3 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 15 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2015 1) скачиваешь и устанавливаешь библиотеку CLEO VC (если не установлена)2) скачиваешь и устанавливаешь программу Sanny Builder3) запускаешь программу Sanny Builder4) переходишь в режим VC (в правом нижнем углу выбирается режим для какой игры будет компилироваться скрипт)5) создаёшь новый файл6) копируешь эти строчки {$CLEO .cs} 05DF: write_memory 0x69A60C size 4 value 0.3 virtual_protect 0 05DC: end_custom_thread и вставляешь в этот новый файл, сохраняешь этот файл под любым названием в папку \GTA Vice City\CLEO7) компилируешь код (жмёшь F6) и получаешь готовый скрипт в той же папке с тем же названием8) заходишь в игру и радуешься полученному результату 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shaggy Опубликовано 16 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июля, 2015 (изменено) 0x69A71C - [4 bytes] - Cuban flame exhaust Y offsetУточню(если понадобится еще и подвинуть): 0x69A71C - это Y для левого пламени, а 0x69A718 - для правого X для обоих един, насчет Z точно не знаю, но по-моему тоже Буквально вчера обновилась библиотека CLEO до версии 2.0! Вот это - отличная новость!) Изменено 16 июля, 2015 пользователем Shaggy 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Egorkaru Опубликовано 27 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июля, 2015 Доброго времени суток, уважаемые форумчане (а особенно Kenking)! Реально ли написать CLEO скрипт, удаляющий ошибку "Unhandled exception" с продолжением работы GTA: Vice City? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 27 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июля, 2015 Реально ли написать CLEO скрипт, удаляющий ошибку "Unhandled exception" с продолжением работы GTA: Vice City?нереально Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Egorkaru Опубликовано 27 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июля, 2015 нереальноОчень жаль. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Egorkaru Опубликовано 27 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июля, 2015 Здравствуйте, уважаемые скриптёры! Предлагаю Вам написать два CLEO скрипта для Vice City:- первый: добавляет в игру супер-тормоза на всех автомобилях, активация клавишей B. Принцип работы скрипта заключается в установке значения скорости равным нулю;- второй: делает все автомобили неубиваемыми.Только чтобы оба скрипта работали и во время миссии. Заранее спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пёс-Призрак Опубликовано 27 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июля, 2015 Доброго времени суток, уважаемые форумчане (а особенно Kenking)! Реально ли написать CLEO скрипт, удаляющий ошибку "Unhandled exception" с продолжением работы GTA: Vice City? Во-первых это делается через ASI-плагин (-ы).Во-вторых нечто похожее на то что ты ищешь http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=19293 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Egorkaru Опубликовано 28 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июля, 2015 Доброго времени суток, уважаемые форумчане! Может быть, кто-нибудь скинет мне примеры CLEO скриптов для Vice City, а то я никак не могу научиться писать подобные скрипты? Заранее спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 28 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июля, 2015 Доброго времени суток, уважаемые форумчане! Может быть, кто-нибудь скинет мне примеры CLEO скриптов для Vice City, а то я никак не могу научиться писать подобные скрипты? Заранее спасибо.Запускаешь программу Sanny Builder. Переходишь в режим VC (в правом нижнем углу выбирается режим для какой игры будет компилироваться скрипт). Жмёшь F5 и выбираешь любой из моих скриптов. На вопрос-предложение открыть исходник, соглашаешься. Получаешь код скрипта. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пёс-Призрак Опубликовано 28 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июля, 2015 kenking, тут как бы возникает другой оочень интересный вопрос к тебе будешь ли ты писать новые скрипты под CLEO 2.0 ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Egorkaru Опубликовано 28 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июля, 2015 Здравствуйте, уважаемые скриптёры (а особенно kenking), помогите, пожалуйста! Создал CLEO скрипт с нижеуказанным кодом (он взят из справки Sanny Builder): create_thread @TimerOnly // создаём поток :TimerOnly // начинаем поток wait 0 // ждём 0 мс,если не напишем,то вылетит $Time = 100000 // устанавливаем начальное время таймера 014E: set_timer_to $Time type 1 // устанавливаем тип таймера на "убывающий" :TimerOnly_2 // создаём второй label нашего потока wait 0 // ждём о мс (на всякий случай) if // пишем обыкновенное одиночное условие $Time < 1 // если время таймера меньше 1 jf @TimerOnly_2 // если время ещё больше,чем один, то переходим на начало Player.Money($PLAYER_CHAR) += 1000000 // а если всё таки меньше, то прибавляем // игроку деньги в размере 1000000 $ end_thread // и заканчиваем наш поток Сохранил этот скрипт в папке CLEO. Но при попытке запуска GTA: Vice City вылазит ошибка "Unhandled exception". Как убрать эту ошибку? Заранее спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 28 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июля, 2015 Игра чистая, без заменённых машин, текстур и т.п.? Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Egorkaru Опубликовано 29 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2015 Игра чистая, без заменённых машин, текстур и т.п.? У меня мод GTA Vice City: Ментовский беспредел. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 29 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2015 kenking, тут как бы возникает другой оочень интересный вопрос к тебе будешь ли ты писать новые скрипты под CLEO 2.0 ? Дык, куда же я денусь? Придётся Сохранил этот скрипт в папке CLEO. Но при попытке запуска GTA: Vice City вылазит ошибка "Unhandled exception". Как убрать эту ошибку?Как я понял из предыдущих твоих постов, такая ошибка у тебя была и без этого скрипта. Так, что дело не в этом скрипте. Установи простую VC.Когда изучаешь справку и пробуешь по изложенным там примерам писать клео скрипты, то заменяй произвольные глобальные переменные в скриптах на локальные.Вот правильный код скрипта, что ты пытался написать: {$CLEO .cs} 0000: repeat wait 0 until Player.Defined($PLAYER_CHAR) Player.Money($PLAYER_CHAR) += 1000000 05DC: end_custom_thread 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пёс-Призрак Опубликовано 31 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 июля, 2015 (изменено) сори, но без перевода I promised to throw in some scripts, but the progress is a bit slow. Anyway, let's start somewhere: III.IVPickups.cs, VC.IVPickups.cs, SA.IVPickups.cs I'm providing temporary sendspace links for now, but all scripts will be reuploaded eventually to updated gtagarage if it ever happens, or github. Короче.. приаттачил 😄 Ах да. Для тех кто в танке 😄http://cleo.li/ru/index.html Со старым CLEO 1.1.1.6 НЕ работает! Вылет с ошибкой на рабочий стол! Изменено 6 июня, 2023 пользователем Машинист ЭР2 Спойлер 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Egorkaru Опубликовано 3 августа, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2015 Дык, куда же я денусь? Придётся Как я понял из предыдущих твоих постов, такая ошибка у тебя была и без этого скрипта. Так, что дело не в этом скрипте. Установи простую VC.Когда изучаешь справку и пробуешь по изложенным там примерам писать клео скрипты, то заменяй произвольные глобальные переменные в скриптах на локальные.Вот правильный код скрипта, что ты пытался написать: {$CLEO .cs} 0000: repeat wait 0 until Player.Defined($PLAYER_CHAR) Player.Money($PLAYER_CHAR) += 1000000 05DC: end_custom_thread Спасибо, работает. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 3 августа, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2015 Спасибо, работает.да куда он денется, конечно, будет работать Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Egorkaru Опубликовано 15 августа, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 августа, 2015 Здравствуйте, уважаемые скриптёры (а особенно kenking)! Подскажите мне, где находится параметр, отвечающий за гидравлику у машины Voodoo? Заранее спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shaggy Опубликовано 15 августа, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 августа, 2015 (изменено) 0x594611 - [byte] - Voodoo hydraulics Т.е., чтобы присвоить гидравлику другой тачке, пишешь такой код: 05DF: write_memory 0x594611 size 1 value ? virtual_protect 0 , где вместо "?" ставишь ID нужной тебе модели автомобиля, например: 05DF: write_memory 0x594611 size 1 value 130 virtual_protect 0 - присвоит автомобилю Landstalker(ID 130) гидравлику от Voodoo. Номера ID транспорта сможешь узнать в текстовом файле "Grand Theft Auto Vice City\data\default.ide". Изменено 15 августа, 2015 пользователем Shaggy 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 30 августа, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2015 Небольшой скриптик. Den_spb давно делал такой для SA, я написал похожий для VC.Во время езды скорость вашего автомобиля будет автоматически поддерживаться на постоянном уровне. Функция работает только, когда выполняются все следующие условия:Не нажат газ и тормозСкорость больше, чем 3 метра в секундуМашина контактирует с землёй и едет вперёд 5 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Victor Knight Опубликовано 31 августа, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2015 (изменено) Любопытно, по принципу круиз-контроля работает? Изменено 31 августа, 2015 пользователем Victor Knight Цитата *изображения кликабельны Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.