kenking Опубликовано 31 августа, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2015 Ну, что-то похожее на это. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shaggy Опубликовано 31 августа, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2015 (изменено) "Hot Pursuit pack" задерживается, поэтому пока буду публиковать прочие небольшие наработки. [CLEO]New water waves Скрипт изменяет вид волн на воде. Видео Изменено 6 июня, 2023 пользователем Машинист ЭР2 Спойлер 4 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Egorkaru Опубликовано 15 сентября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2015 Во-первых это делается через ASI-плагин (-ы). Во-вторых нечто похожее на то что ты ищешь http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=19293А где взять такой ASI-плагин? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 5 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2016 Эх давненько я для вайса ничего не делал. Таки взялся за доработку скрипта для дверей микроавтобусов и степвэнов.Итак, что имеем в результате проделанной работы:1) игрок в авто может нажатием клавиши открывать и закрывать сдвижные двери микроавтобуса (дверь может быть, как с левой стороны модели, так и с правой, а также оба варианта, например, для минивэнов)2) при разгоне до определённого значения скорости и последующем торможении такие двери закрываются автоматически3) стоя возле микроавтобуса перед сдвижной дверью, её также можно открыть (закрыть) по нажатию клавиши4) двери степвэнов работают, как положено на сдвиг для всех моделей в трафике (в том числе и для авто игрока, естественно) автоматически Есть один момент: для дверей степвэнов я никак не смог настроить стёкла, т.е. через стекло одной из двери не видать противоположную дверь, ну многие, наверняка в курсе таких шуток движка игры. Как вариант делать на такой двери стекло в открытом типо состоянии. 4 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
cop Опубликовано 5 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2016 (изменено) В 05.02.2016 в 10:07, kenking сказал: Есть один момент: для дверей степвэнов я никак не смог настроить стёкла, т.е. через стекло одной из двери не видать противоположную дверь, ну многие, наверняка в курсе таких шуток движка игры. Как вариант делать на такой двери стекло в открытом типо состоянии. kenking, как я понял ты готовишь модели-примеры с помощью второго ZModeller. Я пользуюсь первым и то не всегда получается как надо. Как вариант можешь скинуть мне проблемную модель, попробую что-то сделать. В любом случае, спасибо за твои скрипты. Уже давно у меня валяется, но все никак не договорюсь со своей левой пяткой о релизе: Картинка Изменено 6 июня, 2023 пользователем Машинист ЭР2 Спойлер 3 Цитата STOP! THIS IS LCPD! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 5 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2016 kenking, как я понял ты готовишь модели-примеры с помощью второго ZModeller. Я пользуюсь первым и то не всегда получается как надо. Как вариант можешь скинуть мне проблемную модель, попробую что-то сделать.Да делаю во второй занозе. Знаю, что для тройки и вайса лучше первая заноза, но с ней я работал давно, до того, как освоил вторую и уже всё основательно подзабыл. Вот и приходится как-то выкручиваться. Конкретно для этого скрипта я подготовил модель для примера "два в одном". Т.е. чисто для оценки функциональности скрипта. Модель camper из SA с двумя боковыми дверцами микроавтобуса и двумя передними дверцами типа, как у степвэна. Так, что особо заморачиваться с самой моделью смысла нет, но за предложение спасибо. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Synthwave85 Опубликовано 5 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2016 Эх давненько я для вайса ничего не делал. Таки взялся за доработку скрипта для дверей микроавтобусов и степвэнов.Итак, что имеем в результате проделанной работы:1) игрок в авто может нажатием клавиши открывать и закрывать сдвижные двери микроавтобуса (дверь может быть, как с левой стороны модели, так и с правой, а также оба варианта, например, для минивэнов)А без нажатия отдельной клавиши, просто по нажатию клавиши входа-выхода из авто, нельзя чтобы работала такая дополнительная анимация? Работают ведь двери на Delorean DMC и Lamborghini? И получилось ли заставить Томми делать правильные движения руками по открывания сдвижных дверей? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 6 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2016 А без нажатия отдельной клавиши, просто по нажатию клавиши входа-выхода из авто, нельзя чтобы работала такая дополнительная анимация?Для дверей степвэнов так и работает, а для дверей микроавтобусов эта дверь как бы "обманка", т.е. открывать/закрывать её можно, но посадка в авто через неё не происходит. И получилось ли заставить Томми делать правильные движения руками по открывания сдвижных дверей?Нет. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 6 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2016 И получилось ли заставить Томми делать правильные движения руками по открывания сдвижных дверей? Нет.А нельзя через клео прописать, что бы при посадке и езде использовалась отдельная новая, не стандартная анимация? Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 6 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2016 На счёт новой анимации не знаю. Вроде в новой версии клео есть возможность "проигрывать" новые анимации, но я этим вопросом не занимался (даже клео ещё не обновлял ). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 6 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2016 (изменено) Подумал, а почему бы не сделать два варианта работы дверей микроавтобуса? Первый вариант: дверь "обманка" и тогда будет, как описывал выше Цитата 1) игрок в авто может нажатием клавиши открывать и закрывать сдвижные двери микроавтобуса (дверь может быть, как с левой стороны модели, так и с правой, а также оба варианта, например, для минивэнов) 2) при разгоне до определённого значения скорости и последующем торможении такие двери закрываются автоматически 3) стоя возле микроавтобуса перед сдвижной дверью, её также можно открыть (закрыть) по нажатию клавиши Второй вариант: как предлагали ранее в этой теме. В этом случае открыть/закрыть такую дверь можно скриптом открытия компонентов модели, но пункт 2 и 3 уже недоступны. Адаптировать можно будет под любой из вариантов, исходя из особенности самой модели (имеются ли у неё ещё задние двери). Правда в анимации посадки/высадки пассажиров в этом случае есть небольшое недоразумение - педы частично пролазят сквозь двери, она ещё не успевает полностью открыться. Снял видео (за качество извиняйте, но лучше у меня не выйдет ) Дверь микроавтобуса https://www.youtube.com/watch?v=gbe0A-_3Q_E&feature=youtu.be Изменено 6 июня, 2023 пользователем Машинист ЭР2 Спойлер 6 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 6 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2016 А почему не сделать, чтоб она открывалась как обычная по нажатию F? Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 6 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2016 А почему не сделать, чтоб она открывалась как обычная по нажатию F?Это же не передние двери, которые открываются при нажатии F при посадке игрока в авто. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 6 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2016 (изменено) Хм затупил. А для SA такое можно сделать? Изменено 6 февраля, 2016 пользователем liaz6212 1 Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 6 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2016 А для SA такое можно сделать?Сделаю позже. Там даже легче, чем для VC. Сначала этот скрипт надо оформить, написать про адаптацию моделей и в ФА. Протестируете, посмотрим, может, что можно будет улучшить. 3 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
cop Опубликовано 6 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2016 Правда в анимации посадки/высадки пассажиров в этом случае есть небольшое недоразумение - педы частично пролазят сквозь двери, она ещё не успевает полностью открыться. Снял видео (за качество извиняйте, но лучше у меня не выйдет )Я знаю, что в скриптах можно сделать задержку действий педов. Но может можно сделать и здесь, чтоб пед сначала открыл дверь, а потом уже вышел. 2 Цитата STOP! THIS IS LCPD! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 7 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2016 Нет тут не получится 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shaggy Опубликовано 7 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2016 Можно отредачить анимацию, но тогда все педы из всех авто будут выходить с задержкой 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 10 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2016 Скрипт готов и уже в ФА. Бегом тестировать 4 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 11 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 февраля, 2016 Адаптировал модель под скрипт. Как положено с первой занозы (пришлось таки вспоминать ). Надеюсь, что нормально вышло, просьба протестить и отписаться. 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 17 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2016 О модели, что-то никто не отписался... Ну да ладно. Пока "работа над ошибками". А конкретно над этим скриптом.Полёт над всей картой VC после врезания в стену удалось устранить. А вот само "долбление в стену" нет, к сожалению. Зато добавил одну интересную вещь. Попробуйте теперь в этом режиме врезаться в транспорт или совершить наезд на пешехода. Скрипт пока прикрепляю к сообщению для теста. Потом заменим и в ФА. 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
cop Опубликовано 17 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2016 (изменено) В 17.02.2016 в 12:18, kenking сказал: О модели, что-то никто не отписался... Ну да ладно. Пока "работа над ошибками". А конкретно над этим скриптом. Полёт над всей картой VC после врезания в стену удалось устранить. А вот само "долбление в стену" нет, к сожалению. Зато добавил одну интересную вещь. Попробуйте теперь в этом режиме врезаться в транспорт или совершить наезд на пешехода. Скрипт пока прикрепляю к сообщению для теста. Потом заменим и в ФА. http://gta.com.ua/forum/public/style_images/master/attachicon.gifCarSpeedConstant VC.rar Отписываюсь. Мне кажется зря намутили с повреждениями, потому как в итоге мы имеем только отваливающиеся передние двери. Посмотрел на саму модель, вроде должны оставаться мятые крылья, но в игре целые не отваливаются. Вообще перед и зад не повреждаются, во всяком случае видимо. Расстроили еврономера. Хотя с американскими лучше бы смотрелся Додж или Фрейтлайнер. Хотя я уже придираюсь. Зато работает сдвижная дверь. За это огромное спасибо. По "скоростному" скрипту. Приятна функция экстренного торможения перед машиной или пешеходом. На картой не летает но бывает довольно серьезные кульбиты совершает. Например, угадай как я туда забрался Картинка Лично я не вижу в нем особой пользы и у себя его удалю. Но все равно спасибо за прекрасные скрипты. Изменено 6 июня, 2023 пользователем Машинист ЭР2 Спойлер 2 Цитата STOP! THIS IS LCPD! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shaggy Опубликовано 17 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2016 (изменено) Полёт над всей картой VC после врезания в стену удалось устранить. А вот само "долбление в стену" нет, к сожалению.У педов есть такой оффсет: 0x0E6 byte is player on ground Показывает 0, когда пед в полете, 1 - когда он на земле, 2(иногда - 3) - когда пед во что-то врезался. У авто скорее всего такой же оффсет, хотя на gtamodding.com есть лишь +0xE4 - [4 bytes] - object on ground (?) Но, исходя из опыта, скорее всего всё же E6. К чему это я: можно сделать, чтобы скрипт работал, только когда значение по этому оффсету равно 1(машина на земле, но не врезается в данный момент ни во что) О модели, что-то никто не отписался...Первая твоя работа в этой сфере(фары) - была чем-то революционным для Вайса, а сейчас все уже зажрались :D Но ес серьезно, то прост "маршрутки" наверное народ не привлекают Изменено 17 февраля, 2016 пользователем Shaggy 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 17 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2016 (изменено) Отписываюсь. Мне кажется зря намутили с повреждениями, потому как в итоге мы имеем только отваливающиеся передние двери. Посмотрел на саму модель, вроде должны оставаться мятые крылья, но в игре целые не отваливаются. Вообще перед и зад не повреждаются, во всяком случае видимо. Расстроили еврономера. Хотя с американскими лучше бы смотрелся Додж или Фрейтлайнер. Хотя я уже придираюсь. Зато работает сдвижная дверь. За это огромное спасибо.Передний и задний бампер там повреждаются, но совсем незначительно. Передние крылья тоже должны повреждаться, но тут я, что-то с коллизией намутил и переделывать уже не стал. Ещё сама сдвижная дверь тоже отваливается (хотя и не повреждается).В общем-то меня интересовало мнение о работе скрипта и про материалы на модели после конверта. Именно с настройкой материалов опыта маловато. У педов есть такой оффсет: 0x0E6 byte is player on ground Показывает 0, когда пед в полете, 1 - когда он на земле, 2(иногда - 3) - когда пед во что-то врезался. У авто скорее всего такой же оффсет, хотя на gtamodding.com есть лишь +0xE4 - [4 bytes] - object on ground (?) Но, исходя из опыта, скорее всего всё же E6. К чему это я: можно сделать, чтобы скрипт работал, только когда значение по этому оффсету равно 1(машина на земле, но не врезается в данный момент ни во что)Надо будет проверить это дело. Добавлено позже:ага проверил, смещение действительно пригодилось, прикрепляю новую версию скрипта Подумал - может ещё сделать активацию/отключение скрипта на нажатие клавиши? Изменено 17 февраля, 2016 пользователем kenking 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 1 марта, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 марта, 2016 Добавил таки активацию/отключение опции на нажатие клавиши. Скрипт в ФА. 3 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.