kenking Опубликовано 16 марта, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2016 (изменено) видео https://www.youtube.com/watch?v=SgGdiAAQMeE Изменено 6 июня, 2023 пользователем Машинист ЭР2 Спойлер 8 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 16 марта, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2016 А где музон? Где сисястые девки? Шутка. А плавнее реально сделать? Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 16 марта, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2016 А плавнее реально сделать?В игре работает плавно, это у меня комп старенький и на видео записывается таким образом. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BMW-3 Опубликовано 16 марта, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2016 Помогите педов за столики усадить, я столов расставил по всему океан драйв, но они мимо проходят уроды, не хотят присесть, как заставить, вот лавку где воткну они присаживаются, а за столы не хотят Цитата Люблю GTA: Vice City. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 17 марта, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 марта, 2016 Помогите педов за столики усадить, я столов расставил по всему океан драйв, но они мимо проходят уроды, не хотят присесть, как заставить, вот лавку где воткну они присаживаются, а за столы не хотятПеды садятся не там, где захотят. Где им присесть указывает своеобразный дамми. Это, так называемые, 2dfx эффекты, которые "целяются" на объекты, транспорт. На лавочки эта секция есть, а у столика видимо нет, поэтому они там и не присаживаются. Написал, основываясь на SA, но думаю, что в VC всё аналогично сделано. 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BMW-3 Опубликовано 17 марта, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 марта, 2016 А как их заставить садиться за теми столиками где я поставил, они же присаживаются воле отеля в кафе ? Цитата Люблю GTA: Vice City. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 17 марта, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 марта, 2016 А как их заставить садиться за теми столиками где я поставил, они же присаживаются воле отеля в кафе ?Редактировать модель столиков с добавлением 2dfx секции 2 Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BMW-3 Опубликовано 18 марта, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2016 Редактировать модель столиков с добавлением 2dfx секцииА это как? Цитата Люблю GTA: Vice City. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
cop Опубликовано 19 марта, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2016 Педы садятся не там, где захотят. Где им присесть указывает своеобразный дамми. Это, так называемые, 2dfx эффекты, которые "целяются" на объекты, транспорт. На лавочки эта секция есть, а у столика видимо нет, поэтому они там и не присаживаются. Написал, основываясь на SA, но думаю, что в VC всё аналогично сделано.Не в дамми тут дело. Вернее не только в них. Модели столиков со стульями (kb_chr_tbl_test dff) стоят во многих местах. Но педы садятся на них только рядом с отелем. При открытии этой модели в ЗМоделлере дамми для сиденья обнаружено не было (только дамми col файла). На лавочке (parkbench1.dff) есть какие-то дамми (Tape3, Tape5, Tape3.Target и Tape5.Target) и при их изменении (в том числе и местоположения) педы отказывались садится на эту лавочку (ходили рядом, хотя до этого сидели как воробьи на проводах, по две штуке на одной лавочке). В случае со столиком дело точно не в дамми, значит где-то прописано, чтоб они заходили в кафешку и садились за столики (а ведь еще по лестнице подняться нужно). 1 Цитата STOP! THIS IS LCPD! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shaggy Опубликовано 20 марта, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 марта, 2016 Реакция педов на объекты, в т.ч. - усаживание на них осуществляется, как верно подметил Dmitrii_Mods, посредством добавления 2dfx на этот объект. Помимо всем известных партикл-эффектов, в этой секции добавляется и спец. поведение педов.ПОДРОБНЕЕ ТУТ 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 20 марта, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 марта, 2016 Не в дамми тут дело.своеобразный дамми. Это, так называемые, 2dfx эффекты, которые "целяются" на объекты, транспорт. При открытии этой модели в ЗМоделлере дамми для сиденья обнаружено не былоТам ты их и не увидишь, заноза эти штуки не поддерживает, надо эти эффекты делать в 3ds Max либо так 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shaggy Опубликовано 21 марта, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 марта, 2016 (изменено) своеобразный дамми. Это, так называемые, 2dfx эффекты, которые "целяются" на объекты, транспорт. Там ты их и не увидишь, заноза эти штуки не поддерживает, надо эти эффекты делать в 3ds Max либо так В вайсе 2dfx создаются не как в СА: тут дамми не играют роли. Всё в IDE в секции 2dfx. Хотя, для поведения педов может добавляться что-то еще, но основа всё равно в IDE Изменено 21 марта, 2016 пользователем Shaggy 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 22 марта, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 марта, 2016 В вайсе 2dfx создаются не как в СА: тут дамми не играют роли. Всё в IDE в секции 2dfx. Хотя, для поведения педов может добавляться что-то еще, но основа всё равно в IDEВполне возможно, поскольку сам я это дело не исследовал и изначально написал, что Написал, основываясь на SA, но думаю, что в VC всё аналогично сделано. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 13 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2016 Доработал скрипт "Двери автобусов". Скрипт делает рабочими планетарные, прислонно-сдвижные и ширмовые двери автобусов. Данный скрипт работает только с специально подготовленными моделями. Обучающая статья по подготовке моделей под скрипт в архиве. В скрипте для VC принципиально иной подход нежели для скрипта SA. В скрипте для VC двери автобусов работают на моделях трафика и игрока, а в SA только на модели транспорта игрока. Ну и первая модель на тест скрипта.http://savepic.su/7183514m.jpg 8 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 15 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2016 http://savepic.su/7175389m.jpg 7 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shaggy Опубликовано 15 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2016 СкринШик! А есть возможность такого же масштабирования педов в Вайсе, как ты это делал на SA? Особенно интересует масштабирование игрока:D Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 16 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2016 А есть возможность такого же масштабирования педов в Вайсе, как ты это делал на SA? Особенно интересует масштабирование игрокаДа там понимаешь напрямую масштабировать нельзя. Сделано хитро-мудро, а именно цеплянием структуры педа к детали авто с последующим масштабированием этой детали. Тогда и прицепленный пед масштабируется соответственно. Для VC я пока такую функцию (цепляния) не нашёл. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shaggy Опубликовано 16 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2016 kenking Чувак, я вижу, ты шаришь в разборе структур+опыт SA имеется. Подскажи плиз, как вернуть игроку управление во время катсцены? Это точно возможно, но мне пока это не удалось(все скриптовые методы перепробовал), хотя есть зацепка: вот тут чувака(я связался с ним, и он рассказал) арестовали во время катсцены, он зареспавнился, и управление к нему вернулось! Т.е., ключ к полному возвращению управления игроку лежит в респауне игрока после ареста(и возможно - смерти), но я за несколько лет так и не смог разобрать это. Если получится вернуть управление игроку, то открываются просто безграничные возможности в визуализации миссий/фриплея. Пока удаётся сделать лишь уныленькую "эмуляцию" управления, а хотелось бы полноценный контроль над игроком. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 17 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 апреля, 2016 Это точно возможно, но мне пока это не удалосьЯ тоже не знаю, как это сделать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 24 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 апреля, 2016 Эта тачка прописана в MAIN.SCM, и меняться не будет, может kenking сообразит клео-скрипт и тогда будет меняться. kenking тебе интересен этот вопрос? Может попробуешь?Ничего интересного в этом вопросе нет, но скрипт сделать можно. Примерно так (модели на парковке будут меняться в зависимости от времени суток): {$CLEO .cs} 014C: set_parked_car_generator $90 cars_to_generate_to 101 while true wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) then if and 00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -1023.2 -868.1 17.9 radius 90.0 90.0 90.0 05F0: 0@ = random_vehicle_near_point -1023.2 -868.1 17.9 in_radius 1.0 find_next 0 pass_wrecked 1 //IF and SET then 0441: 2@ = car 0@ model if 2@ == 224 then 00BF: 10@ = current_time_hours, 11@ = current_time_minutes if and 0019: 10@ > 8 001B: 16 > 10@ then Car.Destroy(0@) Model.Load(#HOTRINA) 038B: load_requested_models 1@ = Car.Create(#HOTRINA, -1023.2, -868.1, 17.9) 0175: set_car 1@ z_angle_to 172.0 Model.Destroy(#HOTRINA) Car.RemoveReferences(1@) end if and 0019: 10@ > 16 001B: 24 > 10@ then Car.Destroy(0@) Model.Load(#HOTRINB) 038B: load_requested_models 1@ = Car.Create(#HOTRINB, -1023.2, -868.1, 17.9) 0175: set_car 1@ z_angle_to 172.0 Model.Destroy(#HOTRINB) Car.RemoveReferences(1@) end end repeat wait 0 until 80FE: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -1023.2 -868.1 17.9 radius 95.0 95.0 95.0 end end end 3 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 7 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 мая, 2016 Скиньте пожалуйста плагин III\VC SCMLOG 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Victor Knight Опубликовано 7 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 мая, 2016 Скиньте пожалуйста плагин III\VC SCMLOGМогу предложить SCRLOG, продолжение SCMLOG'а.scrlog.zip 3 Цитата *изображения кликабельны Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Synthwave85 Опубликовано 4 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2016 Есть ли возможность отключить "запрыгивание" Томми в машины-кабриолеты Comet, Stallion, Stinger, может какие-то еще забыл? Иногда на эти машины есть смысл поставить очень достойные замены, но не кабриолеты (бывают и обратные случаи). Пробовал убирать флаг HAS_NO_ROOF в хэндлинге - или не помогает, или помогает только на 1-й экстре. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 4 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2016 Есть ли возможность отключить "запрыгивание" Томми в машины-кабриолеты Comet, Stallion, Stinger, может какие-то еще забыл? Иногда на эти машины есть смысл поставить очень достойные замены, но не кабриолеты (бывают и обратные случаи). Пробовал убирать флаг HAS_NO_ROOF в хэндлинге - или не помогает, или помогает только на 1-й экстре.Надо убирать флаг Convertable 3 Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
UncoveredFugitive19 Опубликовано 8 июля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2016 Всем доброго времени суток!Существует ли на ВС скрипт, подобный этому? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.