Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Спасибо Serzh

Еще 1 вопрос

 

 

Почему при импорте в ZM2 настройки нормалий слетают и вся тачка как обрубленная *Тоесть настройки нормалий пропали

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо Serzh

Еще 1 вопрос

 

 

Почему при импорте в ZM2 настройки нормалий слетают и вся тачка как обрубленная *Тоесть настройки нормалий пропали

От модели зависит. У какой то не пропадают, у какой то пропадают. Возможно Форза Студио еще не доработана.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

скачать все оригинальные, можно скачав 2 диска с форзой..(13гб) - DLC моделей там небудет

Ого какой вес та, мой интернет такое не вытянет. :unknw:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

От модели зависит. У какой то не пропадают, у какой то пропадают. Возможно Форза Студио еще не доработана.

Дело не в Forza Studio

Так как в 3DS Max'e всё тип топ нармалии отлично настроены! а вот когда через Kam's Script кидаю в .dff то всё КАПУТ

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дело не в Forza Studio

Так как в 3DS Max'e всё тип топ нармалии отлично настроены! а вот когда через Kam's Script кидаю в .dff то всё КАПУТ

А зачем собственно так все сложно? Не вариант экспорт из макса в 3ds, потом импорт в Zmodeler v107, сохраняешь в z3d и открываешь с норм привычной 2.2.3 занозой. Вроде все неплохо.
GTA Online:PSN:Crime_amt

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А зачем собственно так все сложно? Не вариант экспорт из макса в 3ds, потом импорт в Zmodeler v107, сохраняешь в z3d и открываешь с норм привычной 2.2.3 занозой. Вроде все неплохо.

Тоже самое!

 

Может дело в 3D Max'е?? у меня 2010-ый

 

ps: У кого получилось все нармально

 

Пожалуйста опишите весь процесс и версии программ

Изменено пользователем Stiopa
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ручками нормалить прийдёться. Чуваки напрягли олега зделать норм ипорт ОБЖ для занозы. Если пркатит то будут норм нормали а так только одно импорт 3дс в занозу 2 и юзать smooth.

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

правильней будет не сразу импортить занозой, а разбираться в максе и дорабатывать модель а не клипать никчемные конверты совсем их не улучшая, первые впечатления от модели все равно важнее, пусть лучше будут качественные работы, чем поделки на уровне блц, чем больше тем лучше, хотя..многие обезьяны уже и в 4ку эти модели загоняют..печально
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это оставим на 2м плане!

 

Вопрос был другой!

 

Как загонять модели из Макса в zm2 без потери настроек нормалий?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Инструкция которую я нашел на форуме Forza Studio

 

Как перекинуть модель в Zm2 без потери нормалей

В 3D Max 2010/2011 импортируем .obj файл который был экспортирован Forza Studio (5.3.10)

Удаляем текстуру с Кузова

Пример

Экспортируем в .dae формат

Открываем .dae файл в 3d sim ed

В 3D Sim ed экспортируем для rFactor (.gmt)

И наконец импортируем в zModeler2

 

ps: Сам опробывал и работает!

http://img26.imageshack.us/img26/4752/14474984.jpg

Изменено пользователем Stiopa
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Неужели никто сюда не заходит?

 

Я затянул модель как я описал выше но дело в том что при этом потерялись координаты текстуры!

 

Я прописал в Максе команду

geometry.materials = undentified

 

Чтоб у все деталей не был назначен материал!

 

Но в итоге 3D Sim-Ed ругается и дает ошибку!

 

А если не удалять с объектов материал то при импорте в Занозу теряется маппинг

Изменено пользователем Stiopa
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Неужели никто сюда не заходит?

 

Я затянул модель как я описал выше но дело в том что при этом потерялись координаты текстуры!

 

Я прописал в Максе команду

geometry.materials = undentified

 

Чтоб у все деталей не был назначен материал!

 

Но в итоге 3D Sim-Ed ругается и дает ошибку!

 

А если не удалять с объектов материал то при импорте в Занозу теряется маппинг

лучше в дае не експортить. Может нормали и не бьються но теряеться мапинг.

 

правильней будет не сразу импортить занозой, а разбираться в максе и дорабатывать модель а не клипать никчемные конверты совсем их не улучшая, первые впечатления от модели все равно важнее, пусть лучше будут качественные работы, чем поделки на уровне блц, чем больше тем лучше, хотя..многие обезьяны уже и в 4ку эти модели загоняют..печально

Ну кагбе там и дорабатівать почти нечего. А вот в занозе для некоторій индивидуумов будет легче делать всё в занозще тем более что мапинг там легко подправить. Хотя если в занозе не могут норм доработать то и с нормалями не справяться. Изменено пользователем ALYX

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну кагбе там и дорабатівать почти нечего.

Нисколько дорабатывать, сколько переделывать. Модели там аццки неправильные, геометрия никуда не годится. Вообще если нет навыков в моделировании - на модельки из форзы лучше не смотреть.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

лучше в дае не експортить. Может нормали и не бьються но теряеться мапинг.

Вот ребята через .DAE и без проблем перекинули

http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/10...794408.png.html

http://radikal.ru/F/s08.radikal.ru/i181/10...fd9d29.png.html

http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/10...290748.png.html

Не думаю что они заного мапили

 

ps: Может кто знает в Zanoz'е есть функция копирования маппинга с одной детали на другую?

 

Чтоб я залил 3Д обьекты и с них катал маппинг

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вообщето я конвертил в DAE - из макса в СитиБасСимулятор 2010 с текстурами все норм было

 

конкретно с потерей UV mappinga последняя форза студио вроде бы справляеться..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну мне вроде и так норм, все лаги испаряються буквально после нажатися раза 3 на модификатор smooth в занозе2.

Если експортиться в дае знач пофиксили чёт там но я хз у меня слетал мапинг.

Нисколько дорабатывать, сколько переделывать. Модели там аццки неправильные, геометрия никуда не годится. Вообще если нет навыков в моделировании - на модельки из форзы лучше не смотреть.

Ну вроде как авторитетная фирма, лазерное сканирование и всё такое и неправильная геометрия. Фрх мое доверие трещит по швам. Я знал что форза не идеальна но не до такой же степени. Походу самая более менее правдоподобная геометрия это в джуседе 2 и НФСах последних (начиная с МВ).

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну мне вроде и так норм, все лаги испаряються буквально после нажатися раза 3 на модификатор smooth в занозе2.

Если експортиться в дае знач пофиксили чёт там но я хз у меня слетал мапинг.

 

Ну вроде как авторитетная фирма, лазерное сканирование и всё такое и неправильная геометрия. Фрх мое доверие трещит по швам. Я знал что форза не идеальна но не до такой же степени. Походу самая более менее правдоподобная геометрия это в джуседе 2 и НФСах последних (начиная с МВ).

Зажрались... ой зажрались... :nea:
http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Lexanчег, спасибо за Bora! :)

 

--

 

Амигос, поможите разобраться, что за ересь?

http://funkyimg.com/t2/444/086/Screenie_2010_05_11_00_.jpg

И все необходимые дополнения для Windows вроде стоят.

:unknw:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...