Перейти к содержанию

Основная тема о GTA 5


Рекомендуемые сообщения

И поэтому эта игра мне не понравилась.

сюжетные миссии SA я так и не прошёл до конца.

Мне лично понравился сюжет в СА, в духе предыдущих двух частей, но еще масштабней и увлекательней. Зря не прошел, я считаю многое потерял, как фанат ГТА.

Вот 4-ку совсем не обязательно проходить, скушная и серая. Даже просто "покататься" надоедает быстро. Спасает только мультиплейер.

пусть карта GTA будет какой-нибудь деревней (ну это я, конечно, сильно утрирую), но это должна быть такая деревня, в которой всегда что-то происходит также и вне сюжета.

Опять же, мне по такой карте в СА не скушно играть, всегда можно что то для себя найти какое то занятие. На тех же самолетах летать такая карта позволяет. Ну и благодаря своей красоте не надоедает вообще.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне лично понравился сюжет в СА, в духе предыдущих двух частей, но еще масштабней и увлекательней. Зря не прошел, я считаю многое потерял, как фанат ГТА.

Зря вы сюжетную часть СА не проходили - самая лучшая и увлекательная серия в линейке Grand Theft Auto. Она занимаете около 100 часов (как и обещали разработчики), но оно того стоит! :smile:

 

Посты перенёс в эту тему, чтобы не захламлять тематические топики. :smile:


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Карта, ты прав. Только вот что это за карта - еще тот вопрос. :unknw: Думаю фейк. Расположение обьектов странное, непонятно что и где.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Карта, ты прав. Только вот что это за карта - еще тот вопрос. :unknw: Думаю фейк. Расположение обьектов странное, непонятно что и где.

Поддерживаю. Нету пространства ни для гор, ни для пустыни.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И я думаю, вряд ли R* будет делать карту в стиле четверки, который для "серого" Либерти Сити только и подходит.

Что-то мне подсказывает, что карта в 5-ке будет наполнена красочными цветами... это ж Сан Андреас все-таки :smile:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что-то мне подсказывает, что карта в 5-ке будет наполнена красочными цветами... это ж Сан Андреас все-таки :smile:

копетанэ, тебе это случаем не два трейлера подсказало? http://forum.i-forge.net/img/uwiki-smilies/facepalm.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

копетанэ, тебе это случаем не два трейлера подсказало? http://forum.i-forge.net/img/uwiki-smilies/facepalm.png

:rofl: Я не о игровом мире, а о карте которая изображает игровой план, объекты и месторасположение игрока...

Смотри на какой пост был ответ :drinks:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Новость, конечно, печальная, гта 5 не планируют на ПК.

Чего сразу тоску наводить? :wink:

 

Они в своё время говорили, что GTA 4 будет только для консолей и точка. :smile: Очередная утка для консольщиков. Им создают кратковременную иллюзию "эксклюзива" - они ведутся, покупая игру и приносят неплохой доход Rockstar Games.

 

Кто в здравом уме будет покупать версию для консолей, если через полгода появится на ПК? А как увеличить продажи игры? Просто нужно сообщить миру о том, что де проект выходит только для консолей, а через какое-то время: мы думали, думали, и, наконец, рады сообщить вам о грядущем релизе GTA 5 на ПК. Ура товарищи! :smile:


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто в здравом уме будет покупать версию для консолей, если через полгода появится на ПК? А как увеличить продажи игры? Просто нужно сообщить миру о том, что де проект выходит только для консолей, а через какое-то время: мы думали, думали, и, наконец, рады сообщить вам о грядущем релизе GTA 5 на ПК. Ура товарищи! :smile:

Ну например я. Помня печальную судьбу ПК версии с безбожными тормозами на тогдашних топовых компах и миллионы патчей, наредкость замороченую возню с DRM`ом и командной строкой и прочее, прочее прочее...

 

А тут вставил диск и играй. Ну или в моем случае скачал, залил на винт и играй :diablo: . Тупо проще да.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну например я. Помня печальную судьбу ПК версии с безбожными тормозами на тогдашних топовых компах и миллионы патчей, наредкость замороченую возню с DRM`ом и командной строкой и прочее, прочее прочее...

 

А тут вставил диск и играй. Ну или в моем случае скачал, залил на винт и играй :diablo: . Тупо проще да.

Ну так, сравнил. У тебя есть консоль. А те, у кого ПК, лучше подождут несколько месяцев и помучаются с патчами, нежели будут покупать себе из-за одной игры консоль, которая уже устарела и в скором времени, когда выйдут новые, о старых все забудут, так как забыли о PS2 после выхода PS3.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А тут вставил диск и играй. Ну или в моем случае скачал, залил на винт и играй :diablo: . Тупо проще да.

Цена за диск от 2.500 рублей. :spiteful: А цена ПК диска от 500 рублей. Разница очевидна! Плюс к этому убогий авто-аим, который до сих пор меня удерживает от покупки консолей.

 

Да и с патчами для консолей такие же проблемы. R* тоже выпускали патчи под GTA 4. :smile: Сейчас нет никакой причины для покупки PS3/Xbox360, когда на носу PS4/Xbox720. :smile:


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Цена за диск от 2.500 рублей. А цена ПК диска от 500 рублей.

Это только в России и странах СНГ. За рубежом цены игр на ПК почти такие же или даже выше. К примеру, на амазоне Sleeping Dogs продаётся за примерно 50 долларов для всех трёх платформ. А ПК-версия Assasin's Creed 3 стоит 59$ против 57$ для PS3 и 49$ для XBox360. Изменено пользователем stratumx


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Цена за диск от 2.500 рублей. :spiteful: А цена ПК диска от 500 рублей. Разница очевидна! Плюс к этому убогий авто-аим, который до сих пор меня удерживает от покупки консолей.

 

Да и с патчами для консолей такие же проблемы. R* тоже выпускали патчи под GTA 4. :smile: Сейчас нет никакой причины для покупки PS3/Xbox360, когда на носу PS4/Xbox720. :smile:

Как правильно подчеркнул стратум - на западе цена одинакова. В СНГ при жилании беслатна и та и та версия (хотя 4 у меня на ПК лицушная, поскольку покупалась для мультиплеера).

 

Авто-аим можно и отключить. Игра на геймпаде - дело привычки. Во многие игры даже наоборот значительно удобнее чем на клавиатуре.

 

Ну а сообственно да, хотя на носу некстген и покупать бокс может и нету смылса, но у меня он уже очень давно чем и доволен.

 

Такчто поиграю и на ящике и на ПК. И у каждой версии есть свои ощутимые плюсы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ничего не могу сказать о достоверности, но...

Грррр :diablo: Мы это обсуждали несколькими сообщениями выше. :spiteful: Там очередное бла-бла-бла и попытка посеять паника и страх у поклонников серии. http://w3schools.invisionzone.com/public/style_emoticons/default/facepalm.gif Им же надо продать остатки консолей. http://w3schools.invisionzone.com/public/style_emoticons/default/facepalm.gif

Изменено пользователем Kesha F1


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В своём интервью итальянскому ресурсу multiplayer.it, которое имело место на той же неделе, что и похожее интервью от IGN, Dan Houser, отвечая на один из вопросов, упомянул о возможности наносить татуировки.

Ниже под спойлером приведён текст интервью на английском языке. Сразу предупреждаю: текст довольно большой. Кто хочет, может прочесть его на GTAforums. Кроме информации о татуировках, в принципе, ничего нового. Но читая этот текст, может быть, кто-то подчеркнёт для себя что-то новое.

Перевод с итальянского на английский выполнил пользователь GTAforums ScorpDaMonk.

Данный перевод, по всей видимости, осуществлялся с помощью сервиса Google Translate. Однако, текст понятен.

Курсивный текст - вступление.

Выделенный текст - вопросы журналиста к Houser'у.

Обычный текст - ответы Dan'а.

Выделенный и подчёркнутый текст в одном из вопросов - упоминание Houser'а о татуировках.

Over the past ten days has really talked at length about Grand Theft Auto V . We started with an amusing diary of color on our trip to New York to see the new game and a few days later, we published the full-bodied and detailed preview of the probable masterpiece signed Rockstar. Of course, in the middle there have been numerous reports on the game to celebrate the release of new images in the second game of the appreciated and official trailer.

But during our trip to America, where the developer invited us exclusively Italian, we also had the opportunity to interview one of the historical figures of Rockstar, one of the key figures who have allowed the publisher to become what it is today and crank out a gaming masterpiece after another. We're talking about Dan Houser, one of the brothers Houser, what has most contributed to the creative phase of the Grand Theft Auto series as well as other securities "secondary" developer such as Red Dead Redemption and Max Payne 3. No wonder his official title is Vice President of Creative. The following is the translation, quite literally, the long chat we had with him live and, despite several information is probably already familiar to those who have followed the massive coverage of GTA V, there are several in-depth and factual information that will make the happiness of those who want to know everything, absolutely everything, about the long title. Happy reading!

 

What is the main theme of this new chapter in the GTA? What kind of goals you are given Rockstar for the game and what were the main difficulties encountered?

At the highest level, the game focuses on the frantic search for money told through three criminals very different from each other in very different periods of their lives. All through the distorted lens that is crazy California life. We then focused on five areas very specific. First of all, the game world was supposed to be huge, the biggest we've ever done. And we wanted was full of things to do consistent with both the characters and the setting. We wanted to take a completely new approach to the way we tell the story and that's why we have introduced the three playable characters, and then found a way to get them checked during both missions during free roaming as you discover all the things that you can do at Los Santos.

We wanted to take a fresh approach with the multiplayer and we are happy to what has been achieved, but more about that later in the course of development. We also wanted to make robbery a crucial element of the game. We know that players love to give shots in the bank, since the first titles in the series but we have never been satisfied with what we have achieved in this respect. We therefore decided to invest heavily on the history and mission to make consistent and important this series of robberies become a key element of the whole plot. Another thing I wanted to do with the mission design was to create a wide variety using the three characters and their lives (as Michael's family or friends outside of Franklin's head) to jump right into the heart of the player ' action. You can then switch between the largest ever seen in a shootout GTA to do yoga, all within a few minutes without losing the coherence of the story, in addition the player will be involved in many different activities during the campaign in fun and interesting ways.

Being able to use not only a character but also two or three at the same time in the same mission everything is different than the usual. Not only in terms of action but also the tone of the narrative based on who is on a mission and how often you are changing character. We wanted it to look like GTA V at the same time different from the usual but also "very GTA." It had to be a way to combine action and what has been done in the best missions in San Andreas, GTA IV Lost and Damned Ballad of Gay Tony and some sections of Red Dead Redemption, being careful to the flow of the game and the fact that everything can be different from Usually, refreshing for those who have already experienced our other titles. This was the biggest challenge in terms of gameplay but the fact that you have three different people with different lives and three skill has enabled us to deal with it in the best way.

 

How did you get involved in this game? In which areas? And in addition to the script, you focused on what you most?

There is a special creative team that takes the most important decisions about the game and is made by my brother Sam [Houser, President of Rockstar Games], Leslie Benzies [Producer of GTA V ] and Aaron Garbut [Art Director] Rockstar North, myself. I spend much of my time writing with my team. It is always very hard to make people understand that the games are not made by one or two people, but they're literally made hundreds of talented people and extremely passionate about the game. At the same time this gives us the opportunity to be finicky at best.

 

Why did you choose Los Santos as the setting?

We were interested in the idea of recreating a real Los Angeles because we felt we did not have achieved this result with San Andreas. Our goal is to always find something new to do and avoid repeating iconic and interesting places and find that they have something to say to those who observe them. Los Angeles and the surrounding area - the world that we had to recreate - proved new and unprecedented and allowed us to find some beautiful themes with which to interact while offering several different settings for the gameplay which is related to what we saw in GTA IV, San Andreas, being still unpublished. We then started doing research on Los Angeles and we realized we wanted to make a more contemporary way. Since the development of the San Andreas spent a lot of time in LA and we realized that there is still a lot of the city that no one knows. In addition, the geography of the surrounding area is spectacular: the contrast between the desert areas, rural areas, the southern part of California offers just that feeling northerner / southerner what we were looking. Downtown LA and the north are both unique and we are excited to re-create them in the game using the different cultural styles and geographic distinguish them. We believe that LA (Los Santos) will be a great setting for GTA V.

 

How did you get the idea of the three protagonists? Was it difficult to delineate their personalities? What is your favorite?

We started with Michael. It is the old man, about 40, married with two children. He made money, has reached the pinnacle of success and then lost everything again be drawn into the circle of the theft. We have told many stories of robbers and murderers, and we thought that the story of Michael, as it did at the time with Niko, had never been adequately told in a video game. And this has always been our goal to try new things. Then we wanted to add a younger player because we thought it was also interesting to discover and experience the ranks of the criminal life. It could be interesting to see the evolution of a character like that. Franklin is this character.

He's between twenty and thirty years, would like to look to the future but it is still too tied to a number of friends who shared his life as a young gangster. Franklin is the perfect person to be attached to Michael since the latter may be his mentor in his experience as a robber. So we began to evaluate third character and wanted to represent another type of crime, that is completely devoid of mental limitations, focused on doing whatever steps for the character's head. If Michael was a professional criminal who tries to go straight, who could impersonate the other side of the coin? A character who will stop at nothing, not wanting to stop using drugs, do not want to avoid to have fun and above all do not want to be told no by someone. A real maniac Trevor. Michael and Trevor are in stark and sharp contrast and immediately we realized that comparing them would be fun. And Franklin is in the middle, torn between the two sides in choosing who to represent him as two sides of the middle age. Three different points of view and very strong emerging organically without ever appearing forced. As soon as we have outlined the main characters we quickly learned how to make them interact with each other and land them in trouble. I do not have a favorite character. They are all wonderful characters with very specific skills and abilities, and I believe that players will love them.

 

Can you tell me the reasons that have led to the idea of the change of character in real time?

Players can change the protagonist both during and outside of missions. During the mission is a ploy to keep the player always in the heart of the action virtually eliminating dead spots and minimizing the time spent climbing the stairs, for example, focuses more on shooting, driving sections and flight. In the free roaming players can switch characters almost always at their discretion and this thing grows exponentially to their freedom in the game world. In addition, not knowing what the character is doing when you decide to control it, we are also able to offer a certain amount of surprise. You may be driving or be on a sun lounger get a tattoo or just hanging around the streets. As a result appear to the player to really get into their lives.

 

I can imagine the difficulty in creating a story with these three characters interconnected. How long did it take you to outline the plot?

Actually there are parts of the story that are still taking shape so I can not answer accurately. We had so much fun writing it and it was also difficult because usually we were working to make a nice story, but now we have to make three grand. There were some difficulties, but I am convinced that there are certain advantages because now we can tell a more complex story in a natural and realistic.

And the consequences can be seen also in the design of the game because there is no forcing of having to enter the main character in every situation and put it aware of any information. At the same time, on another level, you have the ability to be both protagonists that antagonists. In fact we have a full-bodied cast of characters, maybe less wide of the previous GTA since for most of the game is very strong link between the three protagonists. We begin to think that it is our best story because the characters are extremely interconnected. And so when you're carrying forward the story of Michael, you're also carrying on to Trevor but in a different way and meeting points are exciting. It was hard to make it work but we did our best to come up with a dense texture and a decidedly more credible.

 

Are there points of connection with the previous GTA? Will we see some familiar figure already seen in GTA IV or San Andreas?

Some key figures return for GTA V is part of the same universe in high definition GTA IV, but never meet CJ because it's part of the universe in low definition of San Andreas [ Rockstar is keen to stress that GTA IV was the first chapter in HD series not only in terms of resolution or definition graphics, but just in terms of explorable city, interactions between the characters, the depth of the plot. A real transition to high definition gaming]. However, there are several brands already present in San Andreas.

 

Why did you decide to update the other elements of the game?

We always try to push forward innovation and we are constantly looking for ways to enhance the experience of the players. The aiming system, the shooting and close combat have suffered a heavy restyling that we are still working and we are extremely happy with the new physics of the cars. Now the machines have the road better because in GTA IV seemed too often the boats at sea. Now we are closer to driving titles: everything is more realistic and responsive.

 

Why GTA has historically never had a female protagonist? Among other things in this fifth chapter, with the three main characters there was just room for a woman?

I can answer by addressing the issue on two levels. On the more general, everything is linked to the organic process that determines the development of the game and the Offering guests, spread along the plot and eventually leads to the birth of the protagonists and secondary characters. The stories of GTA have always resulted in the creation of female protagonists as a matter of tone, narrative and action. This does not mean that in the future there can never be a Grand Theft Auto with a female protagonist. And here we come to the most specific level of the fifth chapter when creating the project and the setting, as well as the history, they came out Michael, Franklin and Trevor. Would necessarily be a stretch to find space for a woman and we were forced to make changes somewhere with consequences on the plot and Los Santos.

 

How ever from what GTA is passed to 3D, now more than ten years ago, has never been set a chapter in Europe? In the end, both you and your brother are in London and therefore know well the culture of the Old Continent.

I can not hide that on more than one occasion during the creative process that led to the birth of a new chapter of GTA is coming off some setting European but then was periodically set aside because we have always realized that the DNA of Grand Theft Auto is purely American. Set the game outside of the United States could certainly give light to a very good action game but it would not be GTA. A case in point is Max Payne: An excellent action set for much outside of American soil. The DNA of the series is American because strongly linked to a certain type of gun culture, the police, the environments, the machines that are typical of the U.S.. In particular, the objective of GTA V is to create an America even more iconic than you did in the past to such limitations both technical and narrative.

 

What would you like most players would notice? Is there any specific item on which you would like the players concentrate their attention?

The entire map is open from the beginning and then the player will also have access to all the elements from the start. GTA V is a huge title, full of areas to explore and things to do that I can hardly think of an area or a feature where I'd like the players focalizzassero their attention. The fact that there are three playable characters that you can change at any time is a huge step forward for GTA (and for any open world title) and I hope that the players make the most this.

 

Стало быть, кастомизация героев в GTA V не ограничивается одной только сменой одежды и солнцезащитных очков...

Изменено пользователем Машинист ЭР2
Спойлер
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ГТА 5 выйдет на комп позже, и не из-за пиратства, а из-за того что оптимизировать игру для компьютера намного сложнее так как у всех разные компы, разные процессоры, разные видео карты, ещё и опции вам подавай по настройке видео. а на консолях сразу оптимизируют игру под начинку эксбокса и плэйстэйшн чтоб всё летало на них. игра попросту ещё не готова на комп, у них есть опция выпустить сначало версии на консоли, а потом всё доделать для пк, или задержать выпуск версий для консолей пока не сделают пк версию. по этому хватит плакать. они правильно делают дав обладателям консолей возможность поиграть в игру намного раньше.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бред. Это всё маркетинг я считаю. Выйдет года через пол после консолей.

Согласен. А кто верит в то, что ПК версия выходит намного позже из-за трудностей с переносом и оптимизацией - слишком наивен. Тут же всё понятно, всё это делается из-за денег. Они максимально зарабатывают на консольщиках, все бегут покупать дорогущие диски и старые консоли, считая, что ПК версии не будет, в то время, когда Рокстар уже наверняка портируют игру на ПК, но о релизе не говорят ни слова, так как знают, что если проболтаются заранее о релизе на ПК, потеряют продажи.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Согласен. А кто верит в то, что ПК версия выходит намного позже из-за трудностей с переносом и оптимизацией - слишком наивен. Тут же всё понятно, всё это делается из-за денег. Они максимально зарабатывают на консольщиках, все бегут покупать дорогущие диски и старые консоли, считая, что ПК версии не будет, в то время, когда Рокстар уже наверняка портируют игру на ПК, но о релизе не говорят ни слова, так как знают, что если проболтаются заранее о релизе на ПК, потеряют продажи.

Твои слова меня утешили.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ПК версия уже давно готова, щас наверняка все версии находятся в бета-тестировании.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

насчет этого, гораздо проще и дешевле купить консоль по цене современной игровой видеокарты..., чем купить новый комп с навороченнной видюхой чтобы играть с хорошим качеством в нее. про стоимость которая в 3 раза минимум выше самой консоли я и не говорю

 

нехт ген опять же будет стоить тучу денег как минимум раза в 2 дороже нынешнего, и бежать покупать его сразу тоже не разумно будет (разве что GTA 6 появится, это наверно единственный повод купить нехтген) да и в ближайшие пару лет нехтгена за доступные деньги все равно ждать не имеет смысла.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

насчет этого, гораздо проще и дешевле купить консоль по цене современной игровой видеокарты..., чем купить новый комп с навороченнной видюхой чтобы играть с хорошим качеством в нее. про стоимость которая в 3 раза минимум выше самой консоли я и не говорю

 

нехт ген опять же будет стоить тучу денег как минимум раза в 2 дороже нынешнего, и бежать покупать его сразу тоже не разумно будет (разве что GTA 6 появится, это наверно единственный повод купить нехтген) да и в ближайшие пару лет нехтгена за доступные деньги все равно ждать не имеет смысла.

Двачую!Имея и ПК и консоль - в последнее время всё чаще выбираю консольные версии. Во первых на них минимальное количество глюков, во вторых они как правило выходят раньше, ну и в третих ПК надо регулярно обновлять причём хороший игровой пк стоит как 3-4 консоли. Сообственно сами игры при этом достаются бесплатно и там и там. Сообственно для меня выбор очевиден. Но поиграю и в ту и в другую версию. При том для ПК скорее всего куплю лицензию.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...