Перейти к содержанию

Какой будет GTA 5?


Рекомендуемые сообщения

У меня никакого "TXAA" нет (хотя видюха по описанию подходит). Хотя я дрова сто лет не обновлял.

:facepalm: Это только в GTA 5.


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:facepalm: Это только в GTA 5.

Нет, не только в ГТА 5, ещё в 13 играх используется: http://www.geforce.com/hardware/technology/txaa/games

В том числе последние АС, "Ватман", "Крю" и др.

OPla_Gaming.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По сути это мыльцо и в реальной жизни присутсвует, функция ведь отключаемая, а значит проблем тем кому не нравится, не принесет.

ME521HC_o.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, не только в ГТА 5, ещё в 13 играх используется:

В контексте раздела, речь про GTA 5. :acute:

 

По сути это мыльцо и в реальной жизни присутсвует, функция ведь отключаемая, а значит проблем тем кому не нравится, не принесет.

В жизни мыльце присутствует только у людей с нарушением зрения. Например, близорукость или дальнозоркость. У остальных картинка чёткая.

 

Про отключение я написал - "консольное мыло" на добровольной основе, а не принудительно в консолях прошлого и текущего поколения. :dance:


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто из Украины ещё не приобрёл GTA 5, рекомендую это сделать в кратчайшее время. Так как у вас официальная цена в 40$ (Steam), то по сегодняшнему курсу это около 1000 гривен. Несколько недель назад, игра стоила для вас около 660 гривен.

 

P.S. Есть ли на форуме парни, которые знают цену GTA 5 от 1С в Украине? У нас единая цена по 2000 рублей за коробочное и цифровое издание.


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Покупал в стиме еще до 1го февраля, по цене 49.99$, так уже тогда с карточки слизало что то около 1000грн это с переводом грн в $, так что сейчас может быть и дороже. При официальном курсе в 16 у меня сняло все 20 грн за бакс. Сейчас официальный уже 24-26. Изменено пользователем alexcold
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Утечка/Слух. Надоели однообразные квартиры в GTA Online? Rockstar Games готовит обновление, которое позволит сделать квартиру своей мечты!

 

Создайте свой неповторимый интерьер для своих квартир! Хотите стать модным дизайнером? R* позволит вам поделиться вашей работой с сообществом через Социальный Клуб. Создавайте, изменяйте, делитесь своими работами!

 

Все изменения можно будет делать с помощью Редактора миссий GTA Online.

 

Посмотреть на картинки можно здесь и тут.

 

:dance: :dance: :dance: С такими возможностями, GTA Online станет улучшенной Sims (моя давняя мечта объединить две эти игры). Что дальше? Дизайн своей одежды? Создание собственных раскрасок вооружения, а может быть создание своих игровых моделей оружия? :spiteful:


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

GTA Online станет улучшенной Sims

пока покушается на лавры TDU2. Жрать, срать и топить аватаров в бассейне пока нельзя :biggrin: Вообще, в GTAO было бы прикольно все те фичи из сани увидеть - жир,мускулатуру и прочая.

 

Дизайн своей одежды

лого на футболку уже можно закатать, не думаю что будет что-то большее. Официального моддинга как моддинга точно не будет ибо консоли.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

пока покушается на лавры TDU2. Жрать, срать и топить аватаров в бассейне пока нельзя :biggrin: Вообще, в GTAO было бы прикольно все те фичи из сани увидеть - жир,мускулатуру и прочая.

R* ранее отказались от качалок в угоду стандартизации персонажей в GTA:O - игровые персонажи имеют однотипные тела, чтобы худышки не получали тактического преимущества - по ним сложнее попасть, чем по средним и толстым скинам.

 

лого на футболку уже можно закатать, не думаю что будет что-то большее. Официального моддинга как моддинга точно не будет ибо консоли.

Ранее где-то была информация (или слух?) про возможность создания собственных вещей в GTA Online. Логотип на футболку можно нанести только с использованием бага. Впрочем, Рокстар никак не запрещает использовать эту дыру в технологии создания логотипов. Если коротко, то вы можете создать логотип в PhotoShop, а затем используя Notepad++, перенести логотип в Социальный Клуб. :spiteful:

 

Кто знает про официальный модинг? :spiteful: Мы пока ничего не знаем про эту полезную опцию от R*. :pardon:


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

по ним сложнее попасть, чем по средним и толстым скинам.

хит боксы одинаковые можно сделать, делов то. Просто рокам лень кастомизатор расширять.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

хит боксы одинаковые можно сделать, делов то. Просто рокам лень кастомизатор расширять.

Но это же будет нелогично! Для наглядности быстро накидал небольшую графическую схему (Малевич отдыхает :biggrin: ):

 

http://thumbnails112.imagebam.com/39035/4ffdab390349915.jpg

 

Тогда, чтобы попасть в худого персонажа с единым хит-боксом, достаточно стрелять не в скин, а по бокам. Более того, худые скины имеют бОльшую скорость бега (примерно х1.5 раза), чем персонажи со средним телосложением.


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я, конечно, не до конца понимаю, что такой единый хит-бокс, но почему он обязательно должен быть "больше" толстяка? Почему его не сделать в рамках, например, худого скина?

Но в отальном с Денисом я согласен.

OPla_Gaming.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я, конечно, не до конца понимаю, что такой единый хит-бокс, но почему он обязательно должен быть "больше" толстяка? Почему его не сделать в рамках, например, худого скина?

Но в отальном с Денисом я согласен.

Если будет в рамках худого скина, то толстяк по "краям" будет по сути прозрачен для стрельбы.

aka 533/DRS533

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У кого карточки Nvidia вместе с установленным Exprience, подтвердите или опровергните эту новость.

Подтверждаю: карточка NVidia дает 0% более качественного отображения картинки в играх, специально под карточки NVIdia заточенные, по сравнению с другими карточками. И приятный бонус: всякие примочки нехило грузят процессор)

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

графическую схему

у тебя дистрофик какой-то и жиробас под 150кг. Речь про небольшие модификации аля брюхан Майкла или бицуха Франклина, а не то что в 1в1 SA было.

 

всякие примочки нехило грузят процессор

там из примочек DOF, TXAA и HBAO. HBAO, обычно, лучше SSAO по производительности. DOF и TXAA только на скринах норм смотрится, обычно их вырубают. Ну еще шизикс, но это тоже опция отрубаемая и бессмысленная.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если будет в рамках худого скина, то толстяк по "краям" будет по сути прозрачен для стрельбы.

Блин, подумал про среднее телосложение скина, а написал "худой", извиняюсь. В общем, средний вариант.

OPla_Gaming.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

inCloud сказал:

у тебя дистрофик какой-то и жиробас под 150кг. Речь про небольшие модификации аля брюхан Майкла или бицуха Франклина, а не то что в 1в1 SA было.

:facepalm: Тот странный момент, когда собеседник критикует условную схему. Нарисуй сову скины из SA, рассмотрим под другим углом. :unknw:

 

OPla Gaming сказал:

Блин, подумал про среднее телосложение скина, а написал "худой", извиняюсь. В общем, средний вариант.

Именно поэтому R* выбрали средний вариант. А если ещё присмотреться, то персонажи одного роста, так как низкие и худые скины имеют неоспоримое преимущество в скорости и точках попадания. Например, в старом СА, такие читерские преимущества имеют скины бомжей и худых низких дедков.

 

Кстати, описание хитбокса:

 

Хитбокс (англ. hitbox, «зона поражения») — обычно прямоугольный участок спрайта персонажа, попадение в который игра засчитывает как успешное столкновение (collision) персонажа с объектом — пулей, врагом, итемом/пауэрапом или элементом обстановки уровня.

 

В классических шутерах 80-х и первой половины 90-х годов хитбокс примерно соответствовал размеру (а иногда и форме, с точностью до пикселя) спрайта игрового персонажа. Для данмаку-шутеров характерен маленький хитбокс — его размеры заведомо меньше самого изображения (спрайта) персонажа. В современных играх они варьируются от 8 до 2 пикселей в ширину. Типичный размер хитбокса в играх серии Touhou — 5×5 пикселей. Это обусловлено необходимостью компенсировать повышенные количество и размер пуль в типичных для данмаку вражеских атаках, которые иначе не оставили бы игроку места для манёвра. Стоит заметить, что хитбокс самих пуль в данмаку-шутерах может также быть меньше их визуального отображения — причём, как правило, чем больше спрайт, тем больше разница между его размером и размером его хитбокса.

 

Для большинства японских данмаку-шутеров типично расположение хитбокса в визуальном центре спрайта игрового персонажа. В некоторых случаях (напр., ESP Ra.De.) хитбокс смещён вверх — там находится шея или голова персонажа, если это человек. В случаях, когда спрайт имеет нечётное количество пикселей в ширину при чётной ширине хитбокса (напр.: DoDonPachi DaiOuJou, Ketsui Death Label), он может быть смещён влево.

 

В современных данмаку-шутерах хитбокс автоматически подсвечивается — постоянно либо при соблюдении определённых условий (в играх Touhou для этого нужно перейти в режим фокусированного огня), однако его положение можно опознать и по другим визуальным маркерам — элементам или пометкам на одежде персонажа либо фюзеляже корабля. Так, в Gradius V хитбокс располагается аккурат напротив лобового стекла кабины пилота, из той же точки производится стрельба, и она же является визуальным центром спрайта.

 

Игры, чьи скоринговые системы основаны на взаимодействии с объектами, обычно используют несколько независимых хитбоксов для разных типов столкновений. Так, в играх серии Touhou есть отдельный хитбокс для столкновения с пулями (самый маленький), хитбокс для грейзинга и хитбокс для «поимки» итемов и пауэрапов (начиная с Mountain of Faith, его размером можно варьировать, нажимая на shift).

 

Понятие хитбокса сходным образом используется в играх и других жанров.

 

Источник

Изменено пользователем Машинист ЭР2
Убран раскрывающийся текст


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Цитата

Нарисуй сову скины из SA, рассмотрим под другим углом.

можно даже из 5ки модели взять - дрища-Тревора, полноватого Майкла и подкаченного Франклина. Сравнивал на основе игровых моделей в одном масштабе.

Картинка

pnSquMa.jpg

Жёлтый Тревор, синий Франклин, розовый Майкл. Разница чуть менее чем никакая, если говорить о размере хитбокса вширь. Высоту можно всем задать изначально одну, тут м.б реально какой-то диcбаланс будет.

Изменено пользователем Машинист ЭР2
Спойлер
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дополнение к слуху про создание своих интерьеров в GTA Online.

 

- Вместимость объектов мебели: 50 для консолей прошлого поколения и 100 единиц для консолей текущего поколения;

- Минимальная интенсивность освещения в квартирах/гаражах: 10% для консолей прошлого поколения и 20% для консолей текущего поколения;

- Все файлы были удалены с R* сервера разработчиков (Dev server) - модеры нашли способ подключиться к этому серверу.

 

Источник*.

 

* Примечание: Чтобы увидеть весь текст, нажмите на ctrl+A. :smile:


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну-с, начнём с официальной утечки от R*, которое касается будущих Ограблений. :spiteful:

 

Вчера в Социальном Клубе Rockstar Games было оформление раздела под Ограбление. :popcorn: Файлы лежали никого не трогали, но опытные пользователи не упустили свой шанс и стянули графику. :spiteful: Все картинки опубликованы в этой статье.

 

Пожалуй, надо перечислить свежие данные дополнения Ограблений:

 

- Бронированный седан Karin Kuruma;

- Пикап Karin Technical с установленным пулемётом;

- Боевой вертолёт Valkiria;

- Спортивные мотоциклы;

- Новый самолёт;

- Новые маски клоунов;

- Новое снаряжение: противогазы, очки ночного или теплового видения, дрель;

- Новое вооружение: сигнальный пистолет (файл с текстурами был опубликован ещё в 2013-м году), термическая бомба;

- 5 крупных миссий для консолей текущего поколения (PS4, XOne);

- 6 крупных миссий для консолей прошлого поколения (PS3, X360);

 

Между прочим, вы сейчас можете отслеживать свежие утечки и находки в коде GTA от funmw4. Читайте его твиттер: https://twitter.com/funmw4


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Актёр, который озвучивал Франклина: COMIN SOON WE TAKIN GROVESTREET BACC (Скоро мы вернёмся в Groove Street). https://instagram.com/p/znBNc_kf7J/

 

Очевидно это новое сюжетное дополнение к GTA 5. Ждём новой информации. :wink:


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Актёр, который озвучивал Франклина: COMIN SOON WE TAKIN GROVESTREET BACC (Скоро мы вернёмся в Groove Street). https://instagram.com/p/znBNc_kf7J/

 

Очевидно это новое сюжетное дополнение к GTA 5. Ждём новой информации. :wink:

Ух, прям не выходит мысль из головы, что это он имел ввиду ни что иное, как релиз на ПК. :biggrin:

 

С другой стороны такая версия тоже имеет право на жизнь. Так как я не припомню момент в сюжетке пятой, где Франклин так бы стоял на возвышении с сумкой через плечо. :spiteful:

OPla_Gaming.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:facepalm: Вчера искал некоторые программы по изменению оружия (кто не знает, у меня разработке крупное обновление материала по оружию) на консольных версиях GTA 5, но неожиданно мне открылся тёмный мир GTA Online. Забегая вперёд, отправил несколько репортов на ущербных читеров. Надеюсь, в ближайшее время они потеряют свои аккаунты, благодаря банхаммеру Rockstar Games. :spiteful:

 

Теперь непосредственно к тому, что удалось раскопать и ещё ни разу (по крайней мере я не нашёл такой информации на наших ресурсах) не публиковалось в русскоязычном сегменте GTA 5.

 

1. С выходом GTA 5 на ПК, в строй вернётся улучшенная версия Social Club TV (далее SCTV). Кто помнит старые возможности SCTV в GTA 4? Сейчас сайт недоступен, но скоро он откроется для всех игроков.

 

2. Если вы иногда смотрели прямые трансляции с мероприятий R*, то могли видеть работу свободной камеры и разные режимы наблюдения за игроками. R* с июля 2014 года, добавила два скрытых слота для операторов SCTV на консоли прошлого и текущего поколения. Таким образом мультиплеер PS3/X360 поддерживает не 16, а 18 игроков, а PS4/XOne/ПК поддерживает 32 игрока. Собственно это и есть объяснение почему R* добавила не стандартные 32 игрока, а 30. 2 слота отданы под SCTV.

 

3. С помощью возможностей SCTV модераторы R* осуществляют скрытое наблюдение за читерами. Такой тип наблюдения позволяет "схватить за яйца" читака во время его "развлечений". Интерес модераторов к персонажу появляется после набора некоторого количества репортов. Раньше я предполагал, что система построена на геометрической прогрессии. Теперь я это знаю, посмотрел, и должен сказать система неплоха для контроля за читерастами.

 

4. Уязвимости имеют алгоритмы и постоянно обновляются в БД R*. Если вы используете глитч, вы получаете штрафное очко. При наборе некоторого количества штрафных очков, включается банхаммер.

 

5. Редактор миссий имеет несколько скрытых опций для создания остальных типов миссий. Например, миссии выживания, парашютинга.

 

Видеодемонстрация скрытых возможностей GTA Online:

 

 

 

P.S. Рекомендую не испытывать эти возможности, так как вы сразу получите пожизненный бан в GTA Online (GTA 5 по-прежнему будет работать). :spiteful:

 

P.P.S. Дождитесь релиза GTA 5 на ПК и тогда этими опциями можно будет воспользоваться легальным способом. :dance:

Изменено пользователем Машинист ЭР2
Спойлер


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...