alexanderliss Опубликовано 20 мая, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 мая, 2011 Ну и тот же вопрос. если прописывать звуки в Vehicle Audio Editor то можно использовать старый звук или нужен новый ?Что значит "старый" или "новый"? Дополнительные звуки мотора туда просто не прописать, да и зачем?) Просто копируешь существующую звуковую схему, вставляешь её в конце списка и меняешь id в квадратных скобках на тот id, на который ты ставишь авто. Цитата Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimon-vrn Опубликовано 20 мая, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 мая, 2011 Что значит "старый" или "новый"? Дополнительные звуки мотора туда просто не прописать, да и зачем?) Просто копируешь существующую звуковую схему, вставляешь её в конце списка и меняешь id в квадратных скобках на тот id, на который ты ставишь авто.А теперь понял. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
belik Опубликовано 25 февраля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 февраля, 2012 у мнея такая проблема: на добавленные машины не получается поставить тюнинг, даже винил ставиш, получается какая-то размазня... я чего-то не знаю или добаленные тачки просто нельзя тюнинговать??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 25 февраля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 февраля, 2012 у мнея такая проблема: на добавленные машины не получается поставить тюнинг, даже винил ставиш, получается какая-то размазня... я чего-то не знаю или добаленные тачки просто нельзя тюнинговать???Именно на добавленные авто винил поставить не получится, а вот с зап.частями ты видимо где-то сам напортачил. Расскажи подробно, где и как прописывал/добавлял. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
belik Опубликовано 25 февраля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 февраля, 2012 ну именно с тюнингом долго не заморачивался, пробовал добавить в gta.img модель запчасти для добавленной тачки, и прописать её в carmods.dat, хотя понимал, что вряд-ли получится так просто... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 25 февраля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 февраля, 2012 ну именно с тюнингом долго не заморачивался, пробовал добавить в gta.img модель запчасти для добавленной тачки, и прописать её в carmods.dat, хотя понимал, что вряд-ли получится так просто...Конечно, добавить зап.части не так просто. Во-первых добавление самих ID в файле veh_mods.ide не для всех зап.частей срабатывает, сам интересуюсь этим вопросом, но мне это не удавалось, кроме добавления колёс и заменой деталей на уже существующих ID. Во-вторых нужно ещё прописать как положено параметры деталей в файле shoping.dat, чтобы они появились в перечне доступных зап.частей в автомагазине. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
belik Опубликовано 25 февраля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 февраля, 2012 Конечно, добавить зап.части не так просто. Во-первых добавление самих ID в файле veh_mods.ide не для всех зап.частей срабатывает, сам интересуюсь этим вопросом, но мне это не удавалось, кроме добавления колёс и заменой деталей на уже существующих ID. Во-вторых нужно ещё прописать как положено параметры деталей в файле shoping.dat, чтобы они появились в перечне доступных зап.частей в автомагазине.понятно, спасибо за ответ, если нароеш что да как, сможеш сообщить? буду очень благодарен Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
troyanows Опубликовано 27 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2012 Товарищи подскажите вот никак не могу заспаунить через cargrup одну тачку ID 594 - rccam она по типу car, но появлятся не хочет, а трейнеры не работают на версии 1.01 от 1С, хотя к примеру swatvan, fbitruck вытягиваются спокойно И еще как сменить кол-во посадочных мест в авто, например сделать тот-же fbitruck четырехместным? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 27 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2012 Товарищи подскажите вот никак не могу заспаунить через cargrup одну тачку ID 594 - rccam она по типу car, но появлятся не хочет, а трейнеры не работают на версии 1.01 от 1С, хотя к примеру swatvan, fbitruck вытягиваются спокойно И еще как сменить кол-во посадочных мест в авто, например сделать тот-же fbitruck четырехместным?Потому-что rccam - это не авто нифига, хотя как-то до того, как научились добавлять авто, я на него ставил коляску инвалидную. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
troyanows Опубликовано 27 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2012 (изменено) Потому-что rccam - это не авто нифига, хотя как-то до того, как научились добавлять авто, я на него ставил коляску инвалидную. вообщето авто, в версии ГТА 1.00 , где спаунер работал, на нем вполне нормально было можно поездить, а вот почему педы его не используют, хотя и прописываешь в cargrup - это вопрос Изменено 27 марта, 2012 пользователем troyanows Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 27 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2012 А вот коляску у меня использовали. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
troyanows Опубликовано 28 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 марта, 2012 и все-таки как сменить кол-во посадочных мест в авто? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 28 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 марта, 2012 и все-таки как сменить кол-во посадочных мест в авто?А это уже зависит исключительно от самой модели Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
troyanows Опубликовано 29 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 марта, 2012 А это уже зависит исключительно от самой модели тоесть, если я заменю мой любимый fbitruck на police merit, то в него кол-во посадочных мест будет 4, а не 2 как в стандартной модели? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 30 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 марта, 2012 Насколько я знаю, на количество дверей влияет наличие соответствующих дамми в самой модели, а также некоторые флаги в Handling.cfg, но касаемо второго могу ошибаться. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 31 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 марта, 2012 Насколько я знаю, на количество дверей влияет наличие соответствующих дамми в самой модели, а также некоторые флаги в Handling.cfg, но касаемо второго могу ошибаться.Количе ство дверей и количество посадочных мест могут не совпадать. Была у меня модель купэ с четырьмя местами. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 31 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 марта, 2012 Хорошо, я имел ввиду не наличие видимых дверей, а наличие нужных дамми. Плюс есть дамми заднего места, вроде как. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
wo92lk Опубликовано 6 июля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июля, 2012 помогите с добавлением новых авто в игру. вроде все правильно везде прописал, GGMM видит автомобиль, а вот спавнер и трейнеры нивкакую.....(можно ссыль на нормальный спавнер?) и еще чиркните строки из handlingAddlera где много авто добавлено. заранее спс Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Roma-K Опубликовано 7 июля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2012 помогите с добавлением новых авто в игру. вроде все правильно везде прописал, GGMM видит автомобиль, а вот спавнер и трейнеры нивкакую.....(можно ссыль на нормальный спавнер?) и еще чиркните строки из handlingAddlera где много авто добавлено. заранее спсПопробуй CarSpawner.asiКогда установишь, то в файле carspawner.ini пропиши название машины, которую добавил и ее ИД, например:BMWX6 = 612Потом заходишь в игру, печатаешь код (название авто, в данном случае BMWX6) и получаем отличную машинку, которую добавили. Кстати, ввод кода никак не влияет на прохождение игры, работает в миссиях и можно вызывать, как стандартные, так и добавленные на свободные ИД автомобили. Стандартные уже прописаны в файле carspawner.ini, этот файл находится в главной директории игры. Цитата http://i.imgur.com/BNdLB.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 26 июля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июля, 2012 Если с добавлением сухопутных транспортных средств всё довольно таки понятно, то как быть с водной техникой и авиа. Добавить то их опять же не проблема, но вот как заставить их появляться на просторах штата? Добавил уже три лодки, прописал их в cargrp.dat в разделе, где и все лодки, но как только не искал, всё тщетно. Может я ещё чего то не знаю? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 26 июля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июля, 2012 SAplayER.Что касается авиа-техники. Вертолеты добавляются также, как и мототехника, со стандартным хэндлингом.С самолетами сложнее, ну какой-нибудь Beagle или Dodo добавить можно, а вот например Nevad'у - не будут убираться шасси. Т.е. нужен аналог VSA для самолетов, по их шасси и другим спецвозможностям. Лодки - всё должно быть просто, но не знаю, будут ли они на плаву держаться (вдруг это в движке для конкретных ID заложено). Что касается появлений в игре:Лодки - ну ты можешь вписать в cargrp во все строки с лодками свою лодку, удалив остальные лодки, тогда у игры не будет выбора.Самолеты/вертолеты - так не прокатит. Надо скриптом размещать их на карте, хотя можно и с лодками поступить аналогично. Но в любом случае, перед тем, как размещать модель в игре, используй Carspawner. прыгни в воду, пропиши лодку, проверь, как себя ведет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 26 июля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июля, 2012 (изменено) SAplayER.Что касается авиа-техники. Вертолеты добавляются также, как и мототехника, со стандартным хэндлингом.С самолетами сложнее, ну какой-нибудь Beagle или Dodo добавить можно, а вот например Nevad'у - не будут убираться шасси. Т.е. нужен аналог VSA для самолетов, по их шасси и другим спецвозможностям. Лодки - всё должно быть просто, но не знаю, будут ли они на плаву держаться (вдруг это в движке для конкретных ID заложено).Спасибо, но всё это мне известно.Что касается появлений в игре:Лодки - ну ты можешь вписать в cargrp во все строки с лодками свою лодку, удалив остальные лодки, тогда у игры не будет выбора.Глупо, зачем же добавлять, если всё равно одна лодка будет?Скрипты писать не умею, к сожалению То есть ответа нет... Да, и добавленные лодки ведут себя нормально в воде. Изменено 26 июля, 2012 пользователем SAplayER Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 26 июля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июля, 2012 Глупо, зачем же добавлять, если всё равно одна лодка будет?Скрипты писать не умею, к сожалению Чтобы проверить, плавает ли она. И уже тогда вернуть остальное. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 29 июля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2012 (изменено) У многих же установлены грузовики от Arlan? Все, которые есть у меня, шли без настроек. И меня смущает ширина колёс. На грузовиках они уже, чем на некоторых легковушках. Кто-нибудь решил эту проблему? Изменено 29 июля, 2012 пользователем SAplayER Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 29 июля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2012 У многих же установлены грузовики от Arlan? Все, которые есть у меня, шли без настроек. И меня смущает ширина колёс. На грузовиках они уже, чем на некоторых легковушках. Кто-нибудь решил эту проблему?Поставь настройки от любого другого грузовика, где нормальная ширина колес. Но, если память не изменяет, все равно не поможет. Т.е. траблы с самой моделью.В handling.cfg можешь попробовать поковырять флаги handlingFlags (ag), там, вроде, параметры есть нужные: 1ая цифра 1: 1G_BOOST 2: 2G_BOOST 4: NPC_ANTI_ROLL 8: NPC_NEUTRAL_HANDL 2ая цифра 1: NO_HANDBRAKE 2: STEER_REARWHEELS 4: HB_REARWHEEL_STEER 8: ALT_STEER_OPT 3яя цифра 1: WHEEL_F_NARROW2 2: WHEEL_F_NARROW 4: WHEEL_F_WIDE 8: WHEEL_F_WIDE2 4ая цифра 1: WHEEL_R_NARROW2 2: WHEEL_R_NARROW 4: WHEEL_R_WIDE 8: WHEEL_R_WIDE2 5ая цифра 1: HYDRAULIC_GEOM 2: HYDRAULIC_INST 4: HYDRAULIC_NONE 8: NOS_INST 6ая цифра 1: OFFROAD_ABILITY 2: OFFROAD_ABILITY2 4: HALOGEN_LIGHTS 8: PROC_REARWHEEL_1ST 7ая цифра 1: USE_MAXSP_LIMIT 2: LOW_RIDER 4: STREET_RACER 8ая цифра 1: SWINGING_CHASSIS Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.