Перейти к содержанию

Mercedes Benz CLK GTR Ultimate Edition 2010


Рекомендуемые сообщения

Nikki, может хватит уже наезжать на человека?

YourCreatedHell извиняюсь за черезмерно жёсткую форму своих коментариев, хотя и продолжаю считать что по сути всё сказал правильно - что моделька требует глобальной переработки.

Обещаю больше не комментировать чужие работы дабы не разводоить оффтоп и срач.

Если вернёшься - думаю многие помогут и поднатаскают по всем аспектам конверта в СА, если конечно будет желание учиться и умение прислушиваться к чужим советам.

Изменено пользователем Nikki

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не бросай проект, учти все то, что тебе написали по модели и конверту и постарайся исправить, потому что пишут это не просто так. И никакого позора нет :search: Скорее наоборот
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Плюсую слова listik'a. YourCreatedHell чего ты сразу бросать? Тут тебе дело говорят. Я, например, если б не показал свою работу на форуме, наверное сделав машину, а потом сравнив с другими моделями просто бросил бы моделлинг. Ты лучше прислушивайся к советам и делай.

P.S А вообще, я не люблю конверты из игр. Всегда с ними какая-то трабла: то слишком хайпольная машина (бывает наоборот), то текстуры, то настройки плохие...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Автор, не надо загодя сопли размазывать, модель не совсем провальная, просто надо ещё немного усилий приложить. По нормалям - у тебя имеются затемнения, скажем, по периметру двери, в области ручки. Решается отдетачиванием ряда полигонов, чтобы угол был чётким, либо добавлением ряда-другого полигонов.

С материалами - советую посмотреть, как оно сделано у других людей.


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Парни, это из-за нормалей, маты у него настроены идеальнее некуда, проверял лично...

Неправильный, ломанный блеск даёт полигональная сеть - чтобы избежать его - необходимо все полики поверхности развернуть в одну сторону(по возможности).

В Змоделлере в режиме граней можно применять модификатор Reorient - кликая по грани между полигонами - разворачивать их в нужную сторону.

Это будет иметь эффект если кузов будет правильно отнормален.

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

О каким доработках идет речь? Модель изначально была экспортирована из форзы со сбитыми нормалями. Это тот случай, когда новичек пишет - "как сделать чтобы нормали не слетали при импорте?" Потому что с таким материалом работать просто невозможно. Но автор видимо посчитал это мелочью и продолжил свой идеальный конверт, при безнадежно испорченной модели, тем самым загубив проект на корню. Совет один - начинать заново, и никак иначе. Ищи способ импортнуть нормально, далее может быть привертишь свои "доработки" к уже нормальному кузову.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Парни, это из-за нормалей, маты у него настроены идеальнее некуда, проверял лично...

Есть куда, уж поверь.


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

MaddyMaxCarnage, модель из форзы скинул ему ее я, а рипал raven54, он качетсвенно рипает. Я смотрел ее... Нормали на местах, это уже после его доработки что-то сбилось

 

Есть куда, уж поверь.

Все как в инструкции, спекулар кузова на 72 спекулар на других матах 76, color на 255...

Изменено пользователем alexey64
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все как в инструкции, спекулар кузова на 72 спекулар на других матах 76, color на 255...

Конверт по инструкции? А эксперементировать вам сложно? Как будто для кого-то другого делаете - по инструкции, не напрягаясь так.

 

это уже после его доработки что-то сбилось

Хм, ну если что-то пошло у вас не по инструкции, то может стоило разобраться, почему так вышло, и как это исправить?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

MaddyMaxCarnage, стоп, не путать, он делал ее один, просто я спекулар всегда так ставлю, ну или на 80 иногда, в общем я просто вскрыл предыдущую версию этой модели и глянул спекулар. там все ок... А вот нормали жесть сбиты...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Материалы не настроишь по инструкции, хотя бы потому, что все машины разные и текстуры на моделях тоже разные.

Взять хотя бы тот же хром, существует куча карт отражений, интенсивность так же настраивается...

Изменено пользователем stratumx


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Неправильный, ломанный блеск даёт полигональная сеть - чтобы избежать его - необходимо все полики поверхности развернуть в одну сторону(по возможности).

В Змоделлере в режиме граней можно применять модификатор Reorient - кликая по грани между полигонами - разворачивать их в нужную сторону.

Это будет иметь эффект если кузов будет правильно отнормален.

Все полигоны развернуты правильно во внешнию сторону. Преминял модификаторы пресчитать, нормализовать и сгладить. Сгладить все детали - угол предела 45, колеса 179. Ломаный блеск бывает из-за склееных вершин или от слишком высокого предела сглаживания.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все полигоны развернуты правильно во внешнию сторону. Преминял модификаторы пресчитать, нормализовать и сгладить. Сгладить все детали - угол предела 45, колеса 179. Ломаный блеск бывает из-за склееных вершин или от слишком высокого предела сглаживания.

Именно блеск, - при переходе с одного направления полигонов в другое - даёт излом

http://thumbnails25.imagebam.com/11149/a5528d111482846.jpg

Ты говоришь про нормали, именно они регулируются сглаживанием. Применять на них обобщённые модификаторы не рекомендуется, лучше отделять все плоскости и каждую нормалить отдельно, тогда не будет таких затемнений и засветов как в области дверной щели.

Чтобы не было споров по поводу сетки, блеска и прочего - советую выкладывать скрин из 3д редактора с полигонной сетью, скрины ингейм полезны при настройки матов, но не при поиске проблемм с нормалями или геометрией.

 

Edit

Пример развёрнутых полигонов и связанных с ними изломов блеска.

http://thumbnails32.imagebam.com/11149/2f9cb2111485705.jpg http://thumbnails24.imagebam.com/11149/b5e38e111485724.jpg

Это именно блеск, а не нормали, с нормалями - всё ровно

http://thumbnails33.imagebam.com/11149/d2c946111486356.jpg

Изменено пользователем Nikki

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я так понимаю либо сначала модель не была детачнута, и при первом калькулейте нормали сбились, либо ты склеил все вершины, что и привело к такому эффекту.

В любом случае легче будет начать заново...

Изменено пользователем Dаvid

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я так понимаю либо сначала модель не была детачнута, и при первом калькулейте нормали сбились, либо ты склеил все вершины, что и привело к такому эффекту.

В любом случае легче будет начать заново...

Я склевал изнанку для того что бы убрать лишние полигоны при модификаторе соединить. У многих моделей кузовов вершины идут проклеены. А потом выделял полигоны и отсоединял :diablo:

--------------------------------------------------------------------------------------

Nikki, проклеенные вершины дают излом как при сглаживании с максимальным пределом, а отсоединенные не дают излома без сглаживания, но пилить сетку не целесообразно, торцовые грани у меня все отсоединены. Если так судить, то мне надо пилить по материалам, а потом сглаживать только необходимые вершины на уровне вершин.

Изменено пользователем Nikki
даблпостинг
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

....Nikki, проклеенные вершины дают излом как при сглаживании с максимальным пределом, а отсоединенные не дают излома без сглаживания...

Чтобы не было проблем с проклеенными вершинами, или с разделёнными вершинами - не используют модификатор сглаживания с установкой угла излома(чорт у меня заноза анг, понять иногда непросто)

вводят изменения в полигональную сеть - добавлением по кромке изгиба тонкой полосочки полигонов (и применяя сглаживание с дефолтными установками), либо специальным образом разделяя плоскости и применяя сглаживание с дефолтными установками.

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чтобы не было проблем с проклеенными вершинами, или с разделёнными вершинами - не используют модификатор сглаживания с установкой угла излома(чорт у меня заноза анг, понять иногда непросто)

вводят изменения в полигональную сеть - добавлением по кромке изгиба тонкой полосочки полигонов (и применяя сглаживание с дефолтными установками), либо специальным образом разделяя плоскости и применяя сглаживание с дефолтными установками.

Дефолтные настройки это 45 градусов предел угла излома. Если так пошло дело, то надо отсоеденить грани поли на стыках деталей, чтоб не было округлых формам, а потом сглаживать основные детали отдельно и другие тоже. А так получится без сглаживания поучиться уг как (Chevrolet Corvette C06 MW cop car). Проклеевать мне ничего не нужно в кузове покрасочного материала, а то без uvw винила отстанусь...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я так понимаю либо сначала модель не была детачнута, и при первом калькулейте нормали сбились, либо ты склеил все вершины, что и привело к такому эффекту.

В любом случае легче будет начать заново...

Заново еще хуже, много времени уйдет. Кстати я разобрался с нормалями, но пришлось пилить очень много по материалам и настраивать вершины... Успел настроить только chassis и передние бампера правильно настроить :unknw:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заново еще хуже, много времени уйдет. Кстати я разобрался с нормалями, но пришлось пилить очень много по материалам и настраивать вершины... Успел настроить только chassis и передние бампера правильно настроить :unknw:

Покажи "рабочие скриншоты" если не сложно, а то ты так же убедительно писал про нормали и в прошлый раз, а на деле выглядело не так как надо.

По рулевой колонке вопрос был в другой теме - не надо ее вытягивать, это впринципе не красиво. У гг есть разные варианты посадки, экспериментируй. В крайнем случае чуть пододвинь кресло.

Изменено пользователем listik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Покажи "рабочие скриншоты" если не сложно, а то ты так же убедительно писал про нормали и в прошлый раз, а на деле выглядело не так как надо.

По рулевой колонке вопрос был в другой теме - не надо ее вытягивать, это впринципе не красиво. У гг есть разные варианты посадки, экспериментируй. В крайнем случае чуть пододвинь кресло.

http://s39.radikal.ru/i085/1012/f2/6251c3721e58t.jpg

http://i038.radikal.ru/1012/1c/8a3643e20d5dt.jpg

http://i027.radikal.ru/1012/24/20e04c1ee5b5t.jpg

http://i027.radikal.ru/1012/89/73b545ded21ct.jpg

 

В крайнем случаи никак, кресла нельзя двигать у этой тачки.

 

----

Кто нибудь подкинте нормальную текстуру хрома :help:

 

---------

http://s013.radikal.ru/i324/1012/a3/341234e561e0t.jpg

Моя uvw проекция :crazy:

Изменено пользователем YourCreatedHell
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...