Nikki Опубликовано 18 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2010 (изменено) Nikki, может хватит уже наезжать на человека?YourCreatedHell извиняюсь за черезмерно жёсткую форму своих коментариев, хотя и продолжаю считать что по сути всё сказал правильно - что моделька требует глобальной переработки.Обещаю больше не комментировать чужие работы дабы не разводоить оффтоп и срач.Если вернёшься - думаю многие помогут и поднатаскают по всем аспектам конверта в СА, если конечно будет желание учиться и умение прислушиваться к чужим советам. Изменено 18 декабря, 2010 пользователем Nikki Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 18 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2010 Nikki, может хватит уже наезжать на человека? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
listik Опубликовано 18 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2010 Не бросай проект, учти все то, что тебе написали по модели и конверту и постарайся исправить, потому что пишут это не просто так. И никакого позора нет Скорее наоборот Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
T95 Опубликовано 18 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2010 Плюсую слова listik'a. YourCreatedHell чего ты сразу бросать? Тут тебе дело говорят. Я, например, если б не показал свою работу на форуме, наверное сделав машину, а потом сравнив с другими моделями просто бросил бы моделлинг. Ты лучше прислушивайся к советам и делай. P.S А вообще, я не люблю конверты из игр. Всегда с ними какая-то трабла: то слишком хайпольная машина (бывает наоборот), то текстуры, то настройки плохие... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 18 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2010 Печальное зрелище... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
stratumx Опубликовано 18 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2010 Автор, не надо загодя сопли размазывать, модель не совсем провальная, просто надо ещё немного усилий приложить. По нормалям - у тебя имеются затемнения, скажем, по периметру двери, в области ручки. Решается отдетачиванием ряда полигонов, чтобы угол был чётким, либо добавлением ряда-другого полигонов. С материалами - советую посмотреть, как оно сделано у других людей. Цитата http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 18 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2010 Парни, это из-за нормалей, маты у него настроены идеальнее некуда, проверял лично... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 18 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2010 Парни, это из-за нормалей, маты у него настроены идеальнее некуда, проверял лично...Неправильный, ломанный блеск даёт полигональная сеть - чтобы избежать его - необходимо все полики поверхности развернуть в одну сторону(по возможности).В Змоделлере в режиме граней можно применять модификатор Reorient - кликая по грани между полигонами - разворачивать их в нужную сторону.Это будет иметь эффект если кузов будет правильно отнормален. Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MaddyMaxCarnage Опубликовано 18 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2010 О каким доработках идет речь? Модель изначально была экспортирована из форзы со сбитыми нормалями. Это тот случай, когда новичек пишет - "как сделать чтобы нормали не слетали при импорте?" Потому что с таким материалом работать просто невозможно. Но автор видимо посчитал это мелочью и продолжил свой идеальный конверт, при безнадежно испорченной модели, тем самым загубив проект на корню. Совет один - начинать заново, и никак иначе. Ищи способ импортнуть нормально, далее может быть привертишь свои "доработки" к уже нормальному кузову. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
stratumx Опубликовано 18 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2010 Парни, это из-за нормалей, маты у него настроены идеальнее некуда, проверял лично...Есть куда, уж поверь. Цитата http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 18 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2010 (изменено) MaddyMaxCarnage, модель из форзы скинул ему ее я, а рипал raven54, он качетсвенно рипает. Я смотрел ее... Нормали на местах, это уже после его доработки что-то сбилось Есть куда, уж поверь.Все как в инструкции, спекулар кузова на 72 спекулар на других матах 76, color на 255... Изменено 18 декабря, 2010 пользователем alexey64 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MaddyMaxCarnage Опубликовано 18 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2010 Все как в инструкции, спекулар кузова на 72 спекулар на других матах 76, color на 255...Конверт по инструкции? А эксперементировать вам сложно? Как будто для кого-то другого делаете - по инструкции, не напрягаясь так. это уже после его доработки что-то сбилосьХм, ну если что-то пошло у вас не по инструкции, то может стоило разобраться, почему так вышло, и как это исправить? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 18 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2010 MaddyMaxCarnage, стоп, не путать, он делал ее один, просто я спекулар всегда так ставлю, ну или на 80 иногда, в общем я просто вскрыл предыдущую версию этой модели и глянул спекулар. там все ок... А вот нормали жесть сбиты... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
stratumx Опубликовано 18 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2010 (изменено) Материалы не настроишь по инструкции, хотя бы потому, что все машины разные и текстуры на моделях тоже разные. Взять хотя бы тот же хром, существует куча карт отражений, интенсивность так же настраивается... Изменено 18 декабря, 2010 пользователем stratumx Цитата http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 18 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2010 stratumx, у него именно из-за хрома и нормалей такая хрень. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YourCreatedHell Опубликовано 18 декабря, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2010 Неправильный, ломанный блеск даёт полигональная сеть - чтобы избежать его - необходимо все полики поверхности развернуть в одну сторону(по возможности).В Змоделлере в режиме граней можно применять модификатор Reorient - кликая по грани между полигонами - разворачивать их в нужную сторону.Это будет иметь эффект если кузов будет правильно отнормален.Все полигоны развернуты правильно во внешнию сторону. Преминял модификаторы пресчитать, нормализовать и сгладить. Сгладить все детали - угол предела 45, колеса 179. Ломаный блеск бывает из-за склееных вершин или от слишком высокого предела сглаживания. Цитата http://userbari.ru/bar/12604.jpghttp://yourcreatedhell.clan.su/dizane/fan_zone/userbars/yourcreatedhell_userbar_004.gifDevourment - The Pick-Axe Murders (Cannibal Corpse cover) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 18 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2010 (изменено) Все полигоны развернуты правильно во внешнию сторону. Преминял модификаторы пресчитать, нормализовать и сгладить. Сгладить все детали - угол предела 45, колеса 179. Ломаный блеск бывает из-за склееных вершин или от слишком высокого предела сглаживания.Именно блеск, - при переходе с одного направления полигонов в другое - даёт изломhttp://thumbnails25.imagebam.com/11149/a5528d111482846.jpg Ты говоришь про нормали, именно они регулируются сглаживанием. Применять на них обобщённые модификаторы не рекомендуется, лучше отделять все плоскости и каждую нормалить отдельно, тогда не будет таких затемнений и засветов как в области дверной щели.Чтобы не было споров по поводу сетки, блеска и прочего - советую выкладывать скрин из 3д редактора с полигонной сетью, скрины ингейм полезны при настройки матов, но не при поиске проблемм с нормалями или геометрией. EditПример развёрнутых полигонов и связанных с ними изломов блеска.http://thumbnails32.imagebam.com/11149/2f9cb2111485705.jpg http://thumbnails24.imagebam.com/11149/b5e38e111485724.jpgЭто именно блеск, а не нормали, с нормалями - всё ровноhttp://thumbnails33.imagebam.com/11149/d2c946111486356.jpg Изменено 18 декабря, 2010 пользователем Nikki Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 18 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2010 (изменено) Я так понимаю либо сначала модель не была детачнута, и при первом калькулейте нормали сбились, либо ты склеил все вершины, что и привело к такому эффекту. В любом случае легче будет начать заново... Изменено 18 декабря, 2010 пользователем Dаvid Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YourCreatedHell Опубликовано 18 декабря, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2010 (изменено) Я так понимаю либо сначала модель не была детачнута, и при первом калькулейте нормали сбились, либо ты склеил все вершины, что и привело к такому эффекту.В любом случае легче будет начать заново...Я склевал изнанку для того что бы убрать лишние полигоны при модификаторе соединить. У многих моделей кузовов вершины идут проклеены. А потом выделял полигоны и отсоединял --------------------------------------------------------------------------------------Nikki, проклеенные вершины дают излом как при сглаживании с максимальным пределом, а отсоединенные не дают излома без сглаживания, но пилить сетку не целесообразно, торцовые грани у меня все отсоединены. Если так судить, то мне надо пилить по материалам, а потом сглаживать только необходимые вершины на уровне вершин. Изменено 18 декабря, 2010 пользователем Nikki даблпостинг Цитата http://userbari.ru/bar/12604.jpghttp://yourcreatedhell.clan.su/dizane/fan_zone/userbars/yourcreatedhell_userbar_004.gifDevourment - The Pick-Axe Murders (Cannibal Corpse cover) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 18 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2010 ....Nikki, проклеенные вершины дают излом как при сглаживании с максимальным пределом, а отсоединенные не дают излома без сглаживания...Чтобы не было проблем с проклеенными вершинами, или с разделёнными вершинами - не используют модификатор сглаживания с установкой угла излома(чорт у меня заноза анг, понять иногда непросто)вводят изменения в полигональную сеть - добавлением по кромке изгиба тонкой полосочки полигонов (и применяя сглаживание с дефолтными установками), либо специальным образом разделяя плоскости и применяя сглаживание с дефолтными установками. Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YourCreatedHell Опубликовано 19 декабря, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2010 Чтобы не было проблем с проклеенными вершинами, или с разделёнными вершинами - не используют модификатор сглаживания с установкой угла излома(чорт у меня заноза анг, понять иногда непросто)вводят изменения в полигональную сеть - добавлением по кромке изгиба тонкой полосочки полигонов (и применяя сглаживание с дефолтными установками), либо специальным образом разделяя плоскости и применяя сглаживание с дефолтными установками.Дефолтные настройки это 45 градусов предел угла излома. Если так пошло дело, то надо отсоеденить грани поли на стыках деталей, чтоб не было округлых формам, а потом сглаживать основные детали отдельно и другие тоже. А так получится без сглаживания поучиться уг как (Chevrolet Corvette C06 MW cop car). Проклеевать мне ничего не нужно в кузове покрасочного материала, а то без uvw винила отстанусь... Цитата http://userbari.ru/bar/12604.jpghttp://yourcreatedhell.clan.su/dizane/fan_zone/userbars/yourcreatedhell_userbar_004.gifDevourment - The Pick-Axe Murders (Cannibal Corpse cover) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 19 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2010 Моделька зачот, всегда первой соньке в нфс на этот мерс копил :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YourCreatedHell Опубликовано 19 декабря, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2010 Я так понимаю либо сначала модель не была детачнута, и при первом калькулейте нормали сбились, либо ты склеил все вершины, что и привело к такому эффекту.В любом случае легче будет начать заново...Заново еще хуже, много времени уйдет. Кстати я разобрался с нормалями, но пришлось пилить очень много по материалам и настраивать вершины... Успел настроить только chassis и передние бампера правильно настроить Цитата http://userbari.ru/bar/12604.jpghttp://yourcreatedhell.clan.su/dizane/fan_zone/userbars/yourcreatedhell_userbar_004.gifDevourment - The Pick-Axe Murders (Cannibal Corpse cover) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
listik Опубликовано 19 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2010 (изменено) Заново еще хуже, много времени уйдет. Кстати я разобрался с нормалями, но пришлось пилить очень много по материалам и настраивать вершины... Успел настроить только chassis и передние бампера правильно настроить Покажи "рабочие скриншоты" если не сложно, а то ты так же убедительно писал про нормали и в прошлый раз, а на деле выглядело не так как надо.По рулевой колонке вопрос был в другой теме - не надо ее вытягивать, это впринципе не красиво. У гг есть разные варианты посадки, экспериментируй. В крайнем случае чуть пододвинь кресло. Изменено 19 декабря, 2010 пользователем listik Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YourCreatedHell Опубликовано 20 декабря, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2010 (изменено) Покажи "рабочие скриншоты" если не сложно, а то ты так же убедительно писал про нормали и в прошлый раз, а на деле выглядело не так как надо.По рулевой колонке вопрос был в другой теме - не надо ее вытягивать, это впринципе не красиво. У гг есть разные варианты посадки, экспериментируй. В крайнем случае чуть пододвинь кресло.http://s39.radikal.ru/i085/1012/f2/6251c3721e58t.jpghttp://i038.radikal.ru/1012/1c/8a3643e20d5dt.jpghttp://i027.radikal.ru/1012/24/20e04c1ee5b5t.jpghttp://i027.radikal.ru/1012/89/73b545ded21ct.jpg В крайнем случаи никак, кресла нельзя двигать у этой тачки. ----Кто нибудь подкинте нормальную текстуру хрома ---------http://s013.radikal.ru/i324/1012/a3/341234e561e0t.jpgМоя uvw проекция Изменено 20 декабря, 2010 пользователем YourCreatedHell Цитата http://userbari.ru/bar/12604.jpghttp://yourcreatedhell.clan.su/dizane/fan_zone/userbars/yourcreatedhell_userbar_004.gifDevourment - The Pick-Axe Murders (Cannibal Corpse cover) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.