Перейти к содержанию

Mercedes Benz CLK GTR Ultimate Edition 2010


Рекомендуемые сообщения

ОМГ! Что там с салоном ?

В смысле? Я тачку всю перенормалил, кроме boot от гоночной версии.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На внутренней обшивке двери ещё остались замуты непонятные. И вокруг поворотника(?) между капотом и дверью. А, и номер маленький, не?

А так, конечно, получше стало.


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А почему он... ораньжевый ??

Используеться вторичный окрас [sec] и carcolors.dat свой, те использую TDU colors stile.

На внутренней обшивке двери ещё остались замуты непонятные. И вокруг поворотника(?) между капотом и дверью. А, и номер маленький, не?

А так, конечно, получше стало.

Дверь переделаю обшивку. Вокруг поворотника не исправить там врезной поворотник в геометрию. Номер нормальный, свой новый вариант для СА. :drinks:

 

А как тебе проекция UVW кузова? Думаю надо бы изменить где область дверей.

Изменено пользователем YourCreatedHell
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Попробуй добавить узкий ряд полигонов вокруг него.

В данном случаи не поможет :unknw: Все равно вокруг будет замут :nea:

 

Доработал спортивную версию:

 

http://s016.radikal.ru/i337/1012/e8/7fb767378802t.jpg

http://i004.radikal.ru/1012/da/1223a79f77b4t.jpg

Изменено пользователем YourCreatedHell
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В данном случаи не поможет :unknw: Все равно вокруг будет замут :nea:...

Стратум не предположение высказывал и не догадки, а то что проверено на собственном опыте, если правильно добавить ряд полигонов - эффект от плавного сглаживания по грани будет достигнут без проблем.

И никаких замутов по краям не будет. Пока не проверишь - слова - "Не поможет, или будет лажа" , это догадки и предположения и есть.

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

номер точно очень маленький, если ты с ТДУ сравнивал, то там тоже он очень маленький.

 

вот у тебя номер, если смотреть по фотки ниже настоящего ГТРа номер начинается где-то от двух кружков до единицы (на номере), а нужно сделать от буквы L до нуля который после единицы. и длину сверху вниз тоже не мешало бы увеличить:

http://www.hockeybarn.com/images_user/lib/200903/DA8vxX

 

вот я отметил, синим как у тебя, красным какая должна быть длина американского номера:

http://img96.imageshack.us/img96/3009/clkgtr1.jpg

 

длину высоты сам немного увеличь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

номер точно очень маленький, если ты с ТДУ сравнивал, то там тоже он очень маленький.

Вот мне надо это делать? Еще один позорный реализ для вас? Засрали как могли меня вместе с тачкой... Сделал реализ ссылки здесь, что было логическое завершение этой темы и ее, наконец, закрыли. Номерной знак буду делать таким, каким захочу. Мне ближе вариант тду. Да и на этом с моделированием покончено, если это даже и можно назвать моделированием…

Изменено пользователем YourCreatedHell
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

всем моделлерам люди указывают что и где нужно исправить а ты лучше? никто тебя не заставляет ничего делать, не надо тут плакать как 8 летняя девочка.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тебя и твою тачку ни кто здесь не "засерал", а давали дельные советы! Все что было сказано в адрес твоего проекта, должно пойти ему (да и тебе) на пользу. Вот скажи какой смысл создавать тему если ты не выносишь критики?!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

всем моделлерам люди указывают что и где нужно исправить а ты лучше? никто тебя не заставляет ничего делать, не надо тут плакать как 8 летняя девочка.

Советы одно, а хорошие комментарии уг работа это другое.

Поржали, поплевались, то что выставил на суд модель...

 

"а ты лучше?"

Мне нравится эта цитата, мне всегда утверждали обратное.

 

Все что было сказано в адрес твоего проекта, должно пойти ему (да и тебе) на пользу.

Пошло на пользу, пожалел, что когда то, открыл занозу. Изменено пользователем YourCreatedHell
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мда, творческая личность...

Мой тебе совет: Сделай паузу - скушай "Твикс"!

Вот такой твикс ем, учу модификатор skin

 

Тест в кат сцене:

http://i040.radikal.ru/1101/fb/37550895de4at.jpg

http://s012.radikal.ru/i319/1101/eb/1b4e95add25ct.jpg

http://i008.radikal.ru/1101/50/df1c76960b13t.jpg

http://s005.radikal.ru/i209/1101/e9/373bf01608c7t.jpg

 

Тест в САМП:

 

http://s014.radikal.ru/i328/1101/84/eb56f7b2e3f6t.jpg

http://s61.radikal.ru/i171/1101/9b/4629085b368bt.jpg

http://s61.radikal.ru/i171/1101/91/03406b0e01b0t.jpg

Изменено пользователем YourCreatedHell
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот и правильно. Прикольно выглядит!

Я в максе, чайник, ничего не умею кроме UVW разверток :help:

Мне бы узнать как настроить нормали в максе, как в занозе с помощью сгладить, через edit normals убийственно слаживает и комп тормозит сильно, а через smooth не слаживаються некоторые элементы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В максе имеются Smoothing Groops(группы смутов) в разделе Edit poly или mesh, используются они так: выделяешь те полигоны которые нужно сгладить и жмешь на цифру 1-32... с тех что не нужно сглаживать убираешь, или ставишь любую другую цифру( т е группу). Но для ГТА это не действует, при экспорте модели все групы сольются в одну единственную, поэтому нужно просто деаттачивать полигоны
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

YourCreatedHell, ты хоть поясняй что сделал, а то не понятно, то ли ты сам все с нуля сделал, то ли доработал, то ли еще черт пойми что) Ты прям как xaker_tm, печально известный, скрины выложит, без каких либо слов вот и сиди думай то ли сам он сделал, то ли не известно что) Изменено пользователем maksick
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

YourCreatedHell, ты хоть поясняй что сделал, а то не понятно, то ли ты сам все с нуля сделал, то ли доработал, то ли еще черт пойми что) Ты прям как xaker_tm, печально известный, скрины выложит, без каких либо слов вот и сиди думай то ли сам он сделал, то ли не известно что)

Переделка, урезанная версия lod0 из FM3. Исправленна сетка, применен калкулайт. Оригинальные нормали форзы не использую, тк все равно буду делать свои UVW под винил в 3ds max. Старый Ultimate Edition зарыл далеко и на долго...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

уг как уг, ты испугай всех сеткой, там полей куева тьма.. к которым ты кстати никакого отношения не имеешь, по кускам светишь готовый кузов :spiteful: хочешь учиться моделить, или домоделивать, бери лод1 открывай в максе и дорабатывай, а так нифига не получится у тебя..если и получится весить будет мегов 5, это не профессионально :pilot:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...