Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

На Spike Video Game Awards 2010 Тодд Ховард анонсировал долгожданную пятую (почему 5ю - куда Беседка Баттлспайр и Редгард потеряла) часть серии The Elder Scrolls.

Обьявлена и дата выхода - 11 ноября 2011 года.

 

http://funkyimg.com/t2/729/703/TESMAP.jpg

 

Уже в январе начнется активная пиар-кампания проекта: «Я надеюсь, вы будете удивлены тем количеством материала, который мы собираемся вам показать. Его будет действительно много», — говорит Тодд.

 

«Сейчас над игрой работает примерно сто человек. Около 25-30 человек добавилось в команду после релиза последнего Fallout. Причем те, кто пришел оттуда, действительно великие разработчики. И это хорошо. Мы становимся все более известными, поэтому все больше отличных людей хотят с нами работать. Так как у нас уже большая команда, нам не нужно заполнять свободные места, и теперь мы отбираем только самых лучших», — добавил он. Также Говард рассказал, что работа над пятой частью началась почти сразу после завершения The Elder Scrolls 4: Oblivion.

 

pc.ign.com

 

От 21 декабря by Patrick Kolan IGN AU

 

- в игре будет реализован свой движок, частично базирующийся на предыдущих, но не Gamebryo

 

- текстуры персонажей будут более детализированы

 

- физика движка и система игр-головоломок будут значительно усовешенствованы

 

- уравнительного левеллинга, подобного Обливионскому, не будет - просто дальше будут более крутые противники

 

-ождается увеличение территррии примерно до 60 кв км(Обливион 41 и Морр 25)

 

- Radiant AI заменят на подобие Red Dead Redemption's dynamic AI

 

Полный текст на англ читать тут

 

http://pc.ign.com/articles/114/1141433p1.html

 

 

 

 

Видео

 

Видео

Изменено пользователем evil_farmer
“I don’t fear guns. You know, guns don’t kill people - Videogames kill people.”
Опубликовано
Главное чтобы зделали норм криейтор персонажей а то играть чучелами не круто. В обливион без модов просто страшно заходить.

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Опубликовано (изменено)

Главное чтобы зделали норм криейтор персонажей а то играть чучелами не круто. В обливион без модов просто страшно заходить.

Не проблема - при нынешнем уровне моддинга через неделю наэкспортируют красавцев\красавиц и суй в свои сейвы лица)

 

Меня беспокоит приставочное опопсение серии(

 

 

http://funkyimg.com/t2/792/612/elder-scrolls-5-skyrim-wallpaper-3.jpg

Изменено пользователем evil_farmer
“I don’t fear guns. You know, guns don’t kill people - Videogames kill people.”
Опубликовано

ождается увеличение территррии примерно до 60 кв км(Обливион 41 и Морр 25)

Ух...еще больше пространства. :shok: Это конечно хорошо, думаю и 1 дня не хватит что бы обойти 60 кв км

P.S. Обивион в год своего выхода тоже поразила просторами своего виртуального мира :spiteful: По моему тогда это была рпг с самым большим миром.

Опубликовано (изменено)

Official Playstation Magazine в переводе моего любимого anvilbay.ru

- Благодаря эффекту «магнетизма», ваши атаки теперь будут направлены исключительно на врагов, что позволит избежать случайного попадания по союзникам в больших сражениях;

- Таверны теперь станут настоящим кладезем различной информации: там можно будет поболтать, узнать последние сплетни и различную информацию о Скайриме и самом городе. NPC будут частенько заглядывать туда после тяжелого трудового дня и вести беседы, которые вы, конечно же, сможете послушать;

- Теперь NPC, выдающие квесты, не будут слишком педантичными. В Oblivion вам могли сказать: "Сделай для меня то-то и получишь 200 септимов", однако в Skyrim все будет иначе: вам пообещают внушительный куш, но без конкретики касательно его размера. Может быть, величина награды будет зависеть от того, насколько успешно игроку удалось выполнить задание? Кто знает…

- Игрок сможет найти загадочное зачарованное оружие с неизвестными свойствами, суть которых ему придется познавать самостоятельно (например, такое оружие может быть спрятано в подземельях, куда не ступала нога мирных жителей, и они, соответственно, о таком оружии и не слышали);

- Манера изъясняться у жителей Скайрима будет зависеть от их к вам отношения: если вы им симпатичны, они будут давать подробные ответы, если – нет, то вам достанутся лишь туманные намеки;

- При использовании двуручного оружия вы сможете и атаковать и блокировать атаки противника. Однако если у вас в одной руке заклинание, а в другой – меч, то о блоках придется забыть. Это позволит вам выработать свою уникальную тактику боя – сделать упор на защиту и блоки или же сосредоточиться на атаке или сделать упор на магию;

- Будут новые заклинания (например, заклинание щита против магических атак);

http://funkyimg.com/t2/779/730/47719678.jpg

- Будут новые заклинания (например, заклинание щита против магических атак);

- Подземелья будут более необычными и интересными. Вот, например, описание одного из квестовых подземелий (внимание, небольшой спойлер!): его будут населять драугры (мертвецы), некий "призрачный жрец дракона", который выберется из своего саркофага в довольно неожиданный момент, дабы напасть на игрока и испугать его, и так называемый "босс" - огромный "обмороженный паук", ужасающий и обитающий на потолке пещеры;

- В игре будут руны, которые вы сможете бросать на землю, а затем наблюдать, как они взрываются мириадами острейших льдинок;

- Кажется, мы сможем использовать некие "завершающие удары". Например, разработчики рассказывают о схватке с бандитом, где они убивают его, вонзая клинок в сердце так, что тот захлебывается кровью;

- Помимо выполнения заданий игрок сможет заняться рубкой дерева, работой с металлом, приготовлением пищи и работой в шахте;

- Будет 18 умений (боевых, магических, стелс-направленных и коммуникативных);

- Будет Драконий клич, замедляющий время;

- Ривервуд (Riverwood) описан как "плеяда деревянных домов с собственной лесопилкой";

- Квест в подземелье, о котором говорилось выше, игрок сможет взять у владельца магазинчика по имени Лукан (Lucan). Он попросит вас отыскать похищенный у него золотой коготь дракона, редкий и ценный предмет;

- Radiant Story чем-то напоминает "случайные встречи" в Fallout 3;

- В игре будет множество потрясающих визуальных эффектов, связанных с погодными условиями и окружающей средой: например, ветер, поднимающий волны и даже вызывающий водовороты;

- Некоторые Драконьи кличи можно будет найти в подземельях;

- Игрок сможет поднимать свои навыки до 100 пунктов, но не сможет заполучить все перки в игре;

- Король Скайрима умер, что послужило началом гражданской войны;

- Случайные встречи с драконами не заскриптованы, поэтому иногда они будут "мило оживлять города своим неожиданным визитом";

- NPC были значительно улучшены. У каждого из них будет своя работа и свои занятия. А кто-то даже устроит вам вендетту за убитого возлюбленного или родственника;

- Каждый крупный город будет по-настоящему уникален. Например, Маркарт (Markarth) устроился в захватывающих дух скалах, а некоторые дома в нем расположены почти на краю обрыва;

- Хаарфингар (Haarfingar) будет крупнейшим торговым портом Скайрима;

- Разработчики упоминают о том, что игрок сможет наткнуться на что-то интересное или просто побольше узнать о ком-то, присматриваясь к поведению окружающих, замечая за ними странности и даже устраивая слежку.

http://funkyimg.com/t2/820/752/elderscrolls5_235968b.jpg

Изменено пользователем evil_farmer
“I don’t fear guns. You know, guns don’t kill people - Videogames kill people.”
Опубликовано
Опубликовано

блеа... просто золотая пора: КоД, ЛА Нуар а теперь еще и...

 

Раскрывающийся текст

http://i27.fastpic.ru/big/2011/1109/5d/d49422c472502e2aa2e122d5f9ef2b5d.jpg

к сожалению хитрожопых (таких же как и я), пока без таблетки :crazy:

night_train_poster_wide_240p.jpg

Опубликовано

Конец света настал раньше чем ожидалось. А на днях ещё и Ран. Кто же работать будет?

Кстати, со скайримом не будет такой беды как с БФ, что появившийся релиз без таблетки всёравно не годился и надо было качать новый?(или с Батлой такого не было? >_>)

Опубликовано

Конец света настал раньше чем ожидалось. А на днях ещё и Ран. Кто же работать будет?

Кстати, со скайримом не будет такой беды как с БФ, что появившийся релиз без таблетки всёравно не годился и надо было качать новый?(или с Батлой такого не было? >_>)

А вместе с раном ещё и Сеинтс Роу 3. Это будет АД. Благо КОД уже прошёл можно порадоваться и удалить))

 

Кстати что-то скайрим сильно подозрительно мало весит. 5гб О_о как так. Фолач и то больше весил.

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Опубликовано (изменено)

Скайрим поиграю с удовольствием , а вот саинтс роу - дикий третьесортный трэш. Даж смотреть на это не хочу.

Сказал чувак который даже в него не играл.

Не в одом тесе пока не разочаровался. А вот сайнтсроу - произвело впечатление запредельно второсортнойдешёвой и безвкусной игры. Изменено пользователем Лимончег
Опубликовано

Скайрим жпоиграю с удовольствием , а вот саинтс роу - дикий третьесортный трэш. Даж смотреть на это не хочу.

лал. Сказал чувак который даже в него не играл.

Интересно в скуйриме такой же говённый криейтор персонажей как в обле или наконец сделали норм.

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Опубликовано

Интересно в скуйриме такой же говённый криейтор персонажей как в обле или наконец сделали норм.

Ну да, ведь это так мегаважно-сделать редактор с развёрнутыми настройками для того, чего 98% игрового времени никто не видит...Мне например нравится когда в играх с настройкой внешности перса есть кнопка Рандомайз. Имел я ввиду тратить время на выбор толщины носа или растояние глаз.
Опубликовано

Ну да, ведь это так мегаважно-сделать редактор с развёрнутыми настройками для того, чего 98% игрового времени никто не видит...Мне например нравится когда в играх с настройкой внешности перса есть кнопка Рандомайз. Имел я ввиду тратить время на выбор толщины носа или растояние глаз.

Значит ты не труЪ рпгшник )))) Я наоборот люблю создать персонажа себе по вкусу погрузиться в бла бла приключение ну и пр вытекающие. Вообщем в РПГ там где есть толковый криейтор это уже 30% успеха.

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Опубликовано

Я люблю создать персонажа себе по вкусу погрузиться в бла бла приключение ну и пр вытекающие. Вообщем в РПГ там где есть толковый криейтор это уже 30% успеха.

ухахах! интересно, кем же ты играл тогда в Масс Эффект для макс атмосферности? "трушной азиатцкой цёлачкай"?))

 

ну, вобще даже на тех же скринах можно увидеть как позволяют украсить перса. плюс еще "какая-то там" технология воссоздания перса по фотам...

 

и да, если в СР3 можно создать Котэ в сапогах с лицом Арни и лысиной Уиллиса, то это никак не значит, что это Рэпэгэ, и в нее играют труЪ рпгшники.)

night_train_poster_wide_240p.jpg

Опубликовано

Значит ты не труЪ рпгшник ))

Это где это такие критерии трушности написаны? Ты видимо даже не представляешь что такое рпг, если создание перса-30% успеха игры. Ни одна рпг что действительно изменила жанр, не имела того, что ты считаешь 30% успеха. Ну или тогда уж тот же Фоллаут-кэжуальная аркада с этим его убогим выбором из 3х персонажей.
Опубликовано

Ну да, ведь это так мегаважно-сделать редактор с развёрнутыми настройками для того, чего 98% игрового времени никто не видит...

Тебе не важно, кому то важно, Дис чего бушуешь, тебя наврядли лишат возможности рандомного создания морды лица, а другим хочется чтобы криейтор доработали.

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...