Перейти к содержанию

[Bakery]


Рекомендуемые сообщения

BubLik, не подумывал над конвертом из са Chevy Avalanche , доработанный товарисчем Schaefft ? У сильвы всё-таки геометрия далекая )
http://22.imagebam.com/download/XS8d8VxQoYlqxNIf9oS73w/20777/207768457/111111.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

BubLik, не подумывал над конвертом из са Chevy Avalanche , доработанный товарисчем Schaefft ? У сильвы всё-таки геометрия далекая )

можно будет спросить Schaefftа, но это позже. в сети есть один конвертик, качество и вес могли бы быть и по-лучше, но покатать можно... вечерок))

 

__EDIT___________________________________

 

наконец-то примерил зачетную 3Д оптику от Davidа :yahoo:

http://thumbnails52.imagebam.com/13869/ec46da138683488.jpg http://thumbnails43.imagebam.com/13869/c5a87c138683489.jpg http://thumbnails39.imagebam.com/13869/42818b138683591.jpg http://thumbnails34.imagebam.com/13869/433b9c138683593.jpg http://thumbnails10.imagebam.com/13869/071b4c138683597.jpg

вариант еще не окончательный, но и мудровать ничего особо не буду, ибо и так затянул с ним

 

еще процесс замедляют проблемы с инетами :cray: , так что скрины пришлось сжать. также есть небольшая просьба: подскажите, как правильно работает задняя оптика, в том числе поворотники? видео не предлагать, ибо, как я упомянул, инеты ацки упали - я результаты поисковика полчаса жду...

 

PS: David, еще раз сенк! :wink:

Изменено пользователем BubLik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

BubLik

 

http://www.imcdb.org/i222040.jpg

http://www.imcdb.org/i349149.jpg

http://www.imcdb.org/i284350.jpg

 

даешь regular cab)))

http://102.imagebam.com/download/nMHDqh7U3ZbgfwsP2jusmg/27271/272704289/2007a.4766234.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

как правильно работает задняя оптика, в том числе поворотники?

включается всё вместе. американцы, сэр :spiteful:

 

http://img580.imageshack.us/img580/9457/gtaiv2011063022380361.th.jpg

 

видео с поворотниками, кому интересно

 

 

Bublik, реализуешь чтобы передние поворотники светились ночью как габариты? если да, можешь описать как? пробовал с субурбаном - работало одно из двух, или поворотник или габарит

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

что, и поворотники в обеих фонарях? :shout: ужос!

 

Bublik, реализуешь чтобы передние поворотники светились ночью как габариты? если да, можешь описать как? пробовал с субурбаном - работало одно из двух, или поворотник или габарит

пока не знаю, я пока не знаю как заднюю кашу реализовать. буду разбираться, может кто поможет, если все выйдет, опишу))

 

хотя хотелось бы все по своим фонарям разбить. как думаете? колхоз? :crazy:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

что, и поворотники в обеих фонарях? :shout: ужос!

 

 

пока не знаю, я пока не знаю как заднюю кашу реализовать. буду разбираться, может кто поможет, если все выйдет, опишу))

 

хотя хотелось бы все по своим фонарям разбить. как думаете? колхоз? :crazy:

если делать как оригинал (когда всё сразу горит), это как раз несложно. в иерархии оставить только задние габариты taillight_r, taillight_l (не надо brakelight_r/l, indicator_rr/lr) - тогда и стопари, и поворотники будут гореть там же, где габариты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

куль, как я о таком долго мечтал. ато все ренжеры были отстой, а этот ну высший пилотаж, как настоящий!!!

ждем, ждем, ждем :yahoo:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В общем вперся пока в переворачивания Сильвера на дальнем плане трафика. Перепробовал много чего, но тут походу надо оси крутить, что негативно скажется на камере и прицеливании. Может есть кто, разбирающийся в настройках vehOff? можно ли с его помощью отодвинуть камеру (от 3-го лица, средняя) назад к хвосту авто и приподнять чуток?

 

Пока долбился с этой фигней, решил накинуть кожу на салон Ровера и приделать кое-какие петли:

 

также настроил оригинальную оптику у Сильвера (за подсказки спасибо malemute и Crime):

 

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст

ну и просто скринчики:

 

http://thumbnails49.imagebam.com/14116/26e93c141156464.jpg http://thumbnails11.imagebam.com/14116/c881f6141156540.jpg http://thumbnails57.imagebam.com/14116/8fbe0b141156478.jpg http://thumbnails36.imagebam.com/14116/eb8f54141156652.jpg http://thumbnails35.imagebam.com/14116/bf5110141156684.jpg http://thumbnails24.imagebam.com/14116/4a08c6141156721.jpg

Изменено пользователем BubLik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может есть кто, разбирающийся в настройках vehOff? можно ли с его помощью отодвинуть камеру (от 3-го лица, средняя) назад к хвосту авто и приподнять чуток?

Есть фак безымянного автора. Вроде с amteam.ru

 

Структура файла.

Рассмотрим строение файла на примере первой строчки:

VEHICLE admiral FIELD BOOT_OPEN POS 0.395271 -2.015236 -0.236938 ANGLES 0.931903 0.249061 2.763178 FOV 55.000000

 

VEHICLE admiral - слово VEHICLE обозначает, что перед нами транспортное средство, собственно оно одинаково для всех записей в файле, admiral соотвествует первому столбцу файла handling.dat

FIELD BOOT_OPEN - следующая запись соотвествует типу камеры, для каждого транспортного изначально заданы 20 типов

POS 0.395271 -2.015236 -0.236938 - первое значение отвечает за смещение вправо-влево, второе обозначает как далеко камера находится от транспортного средства, третье обозначает высоту камеры.

ANGLES 0.931903 0.249061 2.763178 - три угла поворота, которые задают первонаяальное направление камеры.

FOV 55.000000 - почти у всех транспортных средств стоит 55, не рекомендуется изменять.

 

Сначала выбираешь модель и камеру, потом редактируешь 2 и 3 параметры строчки POS. Вроде числа надо увеличить (т.к. они с минусом, то уменьшить), т.е. двигаешься по осям Х и Y вправо и вверх

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

тайлинг по больше сделай

если еще увеличить тайл, то в игре текстура будет выглядеть как однородное полотно. на руле крупная кожа будет нелепо смотреться)) вобще подробней опиши: что не видно и на чем? а то я не уверен, что правильно понял твое предложение.

 

http://thumbnails45.imagebam.com/14115/4d3dcf141142759.jpg http://thumbnails52.imagebam.com/14115/2005b8141142747.jpg

 

Есть фак безымянного автора...

спасибо! буду пробовать. Изменено пользователем BubLik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну если судить по фото, то в Ренже кожа гладкая на сидения и она почти что одно тонная полочаеться!

и центральная часть сидений сшита из перфорированной кожи, могу поделится текстурками сам выберишь если хочешь!

http://i25.fastpic.ru/thumb/2011/0720/41/94591fd3b9df3fa30741d2e98661e941.jpeg http://i25.fastpic.ru/thumb/2011/0720/be/136129f762c916dc5707d5b36e2628be.jpeg http://i25.fastpic.ru/thumb/2011/0720/31/e9ef373a7de1f53c9123acf70bec5531.jpeg

 

а по поводу темноты, я имел в виду то, что ты скрины сделал когда в игре была ночь и из за этого нельзя было рассмотреть!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну если судить по фото, то в Ренже кожа гладкая на сидения и она почти что одно тонная полочаеться!

 

и центральная часть сидений сшита из перфорированной кожи, могу поделится текстурками сам выберишь если хочешь!

спасибо. вобщем переделал исходя из твоих советов, накинул темный перфор, увеличил тайл, но все же оставил рельеф, риалистичность иногда бывает унылой))

http://thumbnails39.imagebam.com/14140/88328d141393198.jpg

 

еще раньше задумывался о дереве на руле, вот все же попробовал. как думаете, стоит оставить?

http://thumbnails44.imagebam.com/14140/8b3220141393210.jpg

позже заскриню из игры.

Изменено пользователем BubLik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

спасибо. вобщем переделал исходя из твоих советов, накинул темный перфор, увеличил тайл, но все же оставил рельеф, риалистичность иногда бывает унылой))

http://thumbnails39.imagebam.com/14140/88328d141393198.jpg

 

еще раньше задумывался о дереве на руле, вот все же попробовал. как думаете, стоит оставить?

http://thumbnails44.imagebam.com/14140/8b3220141393210.jpg

позже заскриню из игры.

руль с деревом выглядит довольно таки симпатично, решать тебе!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

все, Ровер пойдет на релиз в таком виде, поскольку при попытках отредактировать какую-либо часть авто, мапинг в салоне дико карёжится :shok: , а опять мапить по новой нету уже желания. с автобэкапом та же хрень. остались мелкие косячки, но если не пялиться в салон через прицел снайперской винтовки, они не заметны.

 

если кто сталкивался с такой жопой, подскажите как ее обойти? заноза 225 (989 и 990)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну как вариант можно экспортить и снова импортить модель, в основном помогает.

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

еще парочка советов тебе.... это уже без вмешательства в текстуринг салона!

смени текстуру дерева на одну из этих:

из всех мне очень нравится вторая (желтый леопард) текстура ;)

а по поводу швов.... на текстуре салона из форзы можно найти участок который отвечает за этот шов, найди его на текстуре и замени или перекрась в цвет перфорированной кожи ;) я решал это путем копирования новой текстуры и размножение ее по периметру всего участка текстуры шва :)

Изменено пользователем B.Julius
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ок, дерево примеряю, но тут может понадобиться новый маппинг. а вот шов трогать не буду, с ним интересней :spiteful: тем более что это может каждый сделать по желанию и собственному вкусу. Изменено пользователем BubLik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только раде бога кроме крайней правой. ОЧЕНЬ ЗАЕЖЖЕНАЯ текстура.

 

 

 

by BubLik: текстурку дерева (как впрочем и множество остальных) можно будет заменить самому по вкусу, а я оставлю оригинал

Изменено пользователем BubLik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ровер и Сильвер в доступны для скачивания на GTA.COM.UA.! смотрим шапку темы. замечания прошу постить сюда, но только по багам и недоработкам. скорей всего ответить смогу только в воскресенье после полудня... эт чтобы не думали, что я игнорю тему))

 

Огромнейшая благодарность товарищам Mad_EA и David за неоценимые доработки в моделях! :hi: А также всем, кто помогал мне в ходе работы!

Изменено пользователем BubLik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Покатался на Сильверадо, конверт и доработки очень понравились, сразу видно что делал в первую очередь для себя, и понятно почему так долго не релизил. Но есть пара моментов которые бросились в глаза:

 

http://img33.imageshack.us/img33/4171/gtaiv2011073117535307.th.jpg

Кусок салона вылез за пределы.

 

http://img801.imageshack.us/img801/2076/gtaiv2011073117545610.th.jpg

Не знаю, можно или нельзя сделать ее бьющейся, но было бы отлично.

 

http://img4.imageshack.us/img4/9506/gtaiv2011073117581385.th.jpg

Диск просто убил, где обратная сторона?

 

Ну а в целом, так держать, надеюсь в последующем будут еще Американцы)

http://102.imagebam.com/download/nMHDqh7U3ZbgfwsP2jusmg/27271/272704289/2007a.4766234.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

BubLik слушай друг можеш зделать версию 2008 Chevrolet Silverado с не шипованой покрышкой, плз!?

Типа как тут, если нада тектура норм, я подкину!) :wink:

http://www.distrocars.com/wp-content/uploa...ide-590x442.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сильверадо, честно говоря, совсем не понравился, слишком уж убог исходник. А за РР большое спасибо, наконец-то за него взялись грамотные люди.
http://22.imagebam.com/download/XS8d8VxQoYlqxNIf9oS73w/20777/207768457/111111.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...