Перейти к содержанию

Мод: Maxo's Vehicle Loader


Рекомендуемые сообщения

Пес, я, кажись, того - не понял, что ты понял насчет интерьеров :troll::crazy:

 

Да, which is aslo teleport-safe - думаю, следует читать как "которая совместима с обычным механизмом (когда игрока "телепортирует" в интерьер) и настраиватся все это дело в файле global.xml, строка "autointeriors". Небось там 0/1 или on/off. Ну почти угадал - там true/false

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

little_idiot запускаешь игру (MVL уже должен быть у тебя установлен) и далее: Windows - Extra view и результат:

Короче это вид сверху. В GTA2 играл ? Вот это и есть тоже самое, хз как еще можно объяснить :unknw:

 

little_idiot сказал:

Да, which is aslo teleport-safe - думаю, следует читать как "которая совместима с обычным механизмом (когда игрока "телепортирует" в интерьер) и настраиватся все это дело в файле global.xml, строка "autointeriors". Небось там 0/1 или on/off. Ну почти угадал - там true/false

<autointeriors> false </autointeriors>

Изменено пользователем Машинист ЭР2
Убран раскрывающийся текст
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пес, эта фича еще с версии 0.98а:

Цитата

NEW IN 0.98a

 

This version has windowed mode settings. In mvl/globalm.xml you can set "windowed" value to true. That will cause the game to start in windowed mode. If your game resolution matches your screen resolution, the game window has no borders nor menus. To switch between full size and smaller size window you can use Alt+Enter. When the game menu is visible, moving the cursor outside of the game area makes the mouse visible. To make the mouse cursor usable while not in the menu, you can press Alt+Control. That makes the cursor visible and the game no longer reacts to mouse movement/clicks. To give mouse control back to the game, you can either press Alt+Control again, click on the game area or switch to menu and back. "usemenus" in globalm.xml makes the "Spawn vehicle", "Weapons" and "Windows" menus appear below the title bar. "Weapons" menu can be used to give the player custom weapons. "Windows" menu currently has only "Extra view", which is an experimental feature to show multiple camera views. Currently it is hardcoded to show a top-down view.

Я говорю про интерьеры. Съезди в клуб Малибу, зайди в него, выйди из него. По твоим ощущениям как? Изменилось что-нибудь?

Только поменяй на true: <autointeriors> false </autointeriors>

Изменено пользователем Машинист ЭР2
Убран раскрывающийся текст
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я говорю про интерьеры. Съезди в клуб Малибу, зайди в него, выйди из него. По твоим ощущениям как? Изменилось что-нибудь?

Только поменяй на true: <autointeriors> false </autointeriors>

http://i58.fastpic.ru/big/2013/1204/5e/55f5c8d683303b9af1352a613983515e.jpg

 

little_idiot все зависает, глючит и т.д а затем вырубается только через диспетчер задач :facepalm:

Изменено пользователем Пёс-Призрак
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

In other news, messing with an experimental vehicle spawning system:

 

Yep. You can test it already if you want, if you extract this to your MVL folder: http://maxorator.com..._retail_spwn.7z and set "testmenus" to "true" in globalm.xml. Keys are currently hardcoded (numpad * to open/close, numpad +- to scroll, numpad / to spawn), but I'll probably make it possible to customize this.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пёс-Призрак, у тебя получилось активировать это меню? У меня последняя версию, но в global.xml нет параметра testmenus, добавил его в ручную, и всё равно не работает.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Pav3l, скачай это. А дальше по инструкции:

 

"set "testmenus" to "true" in globalm.xml. Keys are currently hardcoded (numpad * to open/close, numpad +- to scroll, numpad / to spawn), but I'll probably make it possible to customize this"

 

Т.е. установи значение "testmenus" на "true" в globalm.xml.

 

Клавиши управления:

* (на нумпаде) - открыть\закрыть список;

+ (нумпад) - листать список;

/ (нумпад) - спавн выбраного ТС.

 

Возможно настройка клавиш будет вынесена в отдельный файл, чтобы пользователи могли сами их назначать.

 

Народ на форумсе пишет, что робит, есть небольшие проседания FPS.

 

I guess I could add an option to stop them from rotating for people with weaker computers.

Возможно, добавит возможность вкл\выкл вращение ТС в меню выбора, чтобы пощадить пользователей "слабых" ПК.

 

Ну и по поводу опции "autointeriors" - я был прав.

 

It removes the fading in/out transition of entering/exiting an interior. So it loads as you walk in, similar to IV.

Т.е. она убирает затемнение экрана (в момент которого происходит загрузка интерьера + перемещение игрока в новые координаты). И теперь вход\выход в интерьер должен выглядеть как в IV, т.е. так, будто это - заранее загруженая часть карты. Точнее, он подгружается именно в момент входа в него.

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

little_idiot,я всё скачал и поставил. Значение testmenus в глобал вообще нет. И даже если я его дописываю вручную, всё равно ничего не получается. У тебя в глобал есть такой параметр?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну у меня даже Вайса нет =)

Ты какую версию юзаешь? Я думаю, речь идет про 0.98d (у нее в архиве даже есть эти же файлики, как по ссылке). Но в файле globalm.xml строки "testmenu" нет.

 

Если у тебя не 0.98d, то попробуй ее. А если это в ней не работает, тогда надо еще полистать форум. Но там пока мало репортов по этой менюшке (точнее, всего один). :unknw:

 

 

----

Pav3l, попробуй с версией 0.98d - если не взлетит, я на форуме спрошу, что не так делаем.

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) Убедитесь, что "vehmod.flt" от старой версии удален из папки "mss", новая версия использует "vehmod_chooser.flt", и при наличии обоих файлов - загрузится старая версия.

2) Установите версию 0.98d отсюда - http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=16467

3) Распакуйте содержимое архива http://maxorator.com/v/vehmod_retail_spwn.7z в папку "mvl".

4) Добавьте параметр <testmenus>true</testmenus> в секцию <internal> файла globalm.xml.

 

Селектор машин должен работать по кнопке "*", но само их отображение может конфликтовать с ENB, в данный момент.

 

Я не говорю по-русски, попросил друга перевести.

Изменено пользователем maxorator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Hello maxorator! Welcome to our forum. Thank you for your useful tool for our GTA: Vice City. :smile:


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Hi, maxorator! You've got a very good translator! :smile:

Nice to see you here! You've done the great thing for old good VC!

And I'm glad that now we are able to receive newest information from you. Also I hope that you'll post updates here too.

Welcome! :hi:

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Hello, Maxorator!

Glad to see you in our community!

Will you upload the modification with the possibility of using car tow?

I have a few cars that can be used as such.

Изменено пользователем Sanek777

Сколько нам открыток чудных...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

<?xml version="1.0" encoding="ASCII"?>

<miscdata>

<internal>

<windowed>true</windowed>

<resizable>true</resizable>

<usemenus>true</usemenus>

<fixframewait>true</fixframewait>

<testmenus>true</testmenus>

<menuonrestore>false</menuonrestore>

<rtshadowonplanes>false</rtshadowonplanes>

<rtshadowonplayer>true</rtshadowonplayer>

<autointeriors>false</autointeriors>

<trashbin>false</trashbin>

<antialias>off</antialias>

<decapitations>true</decapitations>

<roadthingy>true</roadthingy>

</internal>

</miscdata>

Does not work ..

 

Не работает..

Изменено пользователем Пёс-Призрак
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сделал всё по инструкции. Менюшка открывается, машины не отображаются. Спавн наугад :smile:

 

http://thumbnails108.imagebam.com/29323/ebc13c293222001.jpg

 

Возможно это из за ЕНБ, так как у меня он присутствует.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сделал всё по инструкции. Менюшка открывается, машины не отображаются. Спавн наугад :smile:

 

http://thumbnails108.imagebam.com/29323/ebc13c293222001.jpg

 

Возможно это из за ЕНБ, так как у меня он присутствует.

Yes, currently ENB causes that, I don't know exactly why yet.

 

http://i59.fastpic.ru/big/2013/1206/28/cf1575028319ccdf9ad1943fda54c528.jpg

Do you have any MVL vehicles installed? That list doesn't show non-MVL vehicles.

 

 

Edit:

Fixed some problems with rendering, if the previous version doesn't work, try this: http://maxorator.com/v/vehmod_retail_spwn2.7z

Изменено пользователем maxorator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

CHANGELOG OF 0.98e

  • Vehicle (Num*) and weapon (Num5) selecting screens, Num-+ to scroll, Num/ to spawn, <testmenus> in globalm.xml must be enabled.
  • Added streaming memory limit setting to globalm.xml (check help/sample_globalm.xml for usage).
  • Added "createVehicle" and "createExplosion" functions to Python scripts (check help/samplescripts/vehiclegrid.py).
  • Added "eventBulletFired" event to Python scripts (check help/samplescripts/explosivem4.py).
  • Fixed a crash on decapitation after starting a new game for the second time.
  • Extra save XML file is only loaded if it is not older than the main save file.
  • MVL weapons carried by player are not saved to main save file, but to extra save XML.
  • Added shotgun specific settings to weapon XML (check shotgun xmls in help/samplewepxmls).
  • Fixed a VC bug that caused crashes on "heavy" collisions (many spheres of a collision model colliding at once).
  • Fixed a VC bug that caused a crash when too many sound effects were played at the same time.
  • Fixed a crash when there were too many files in IMG that didn't have an IDE entry.
  • Some errors about IPL/IDE/IMG issues logged to messagelog.txt if <debugidedata> "true" in globalm.xml.
  • Increased maximum number of explosions.
  • Fixed some automatic interior switching bugs (wrong interior on first cutscene, interior color switching issues).
  • Opcode 0801 for checking if MVL has Python loaded, opcode 0802 for getting MVL version number (currently 9850).

Как обычно ждем доброго человека который, организует перевод на русский язык..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Цитата

Do you have any MVL vehicles installed? That list doesn't show non-MVL vehicles.

Ну так, на всякий случай - список на скринах отображает только MVL-тачки (добавленные), а не стандартные!

 

Немного попереводил Changelog of 0.98e :smile:

Изменения в версии 0.98e

- экраны выбора автомобилей (Num*) и оружия (Num5); управление: Num-/Num+ - листать, Num/ - спавн, строка <testmenus> в файле globalm.xml должна присутствовать;

- добавлена строка настройки streaming memory в файл globalm.xml. Для справки по использованию изучайте файл help/sample_globalm.xml;

- к Python-скриптам добавлены функции "createVehicle" (создать автомобиль) и "createExplosion" (создать взрыв). Для справки по использованию изучайте файл help/samplescripts/vehiclegrid.py;

- к Python-скриптам добавлена проверка события "eventBulletFired" (произведен ли выстрел, судя по всему). Для справки изучайте файл help/samplescripts/explosivem4.py;

- исправлен вылет по "обезглавливанию" после начала новой игры во второй раз (перевод "в лоб" слова "decapitation" - ума не приложу, что под этим подразумевается).

- дополнительный файл сохранений загружается только в том случае, если он не старее основного (главного) файла сохранения;

- MVL-оружие, носимое игроком, не записывается в основной файл сохранения, но пишется в дополнительный XML-файл;

- добавлены отдельные настройки для шотгана в файл, отвечающий за настройки оружия (смотрите файлы XML shotgun в help/samplewepxmls);

- исправлен баг игры, приводивший к вылетам игры при использовании "тяжелой" (сложной, возможно) коллизии (когда много сфер КОЛ-модели смещались в одну);

- исправлен вылет, возникавший при проигрывании множества звуков в одно и то же время;

- исправлен вылет, возникавший когда существовало слишком много файлов в IMG-архиве, не имевших своих строк в IDE-файле;

- некоторые ошибки, связаные с IPL/IDE/IMG теперь записываются в лог messagelog.txt, если строка <debugidedata> в файле globalm.xml установлена в значение "true";

- увеличено максимальное количество взрывов;

- пофиксены некоторые баги, связаные с новой системой загрузки интерьеров (неправильный интерьер в первой кат-сцене, также поправлены моменты, связаные с переключениями палитры в интрьерах);

- добавлен опкод 0801 для проверки того, что Python загружен в MVL, опкод 0802 для возвращения текущей версии MVL (сейчас это 9850).

Изменено пользователем Машинист ЭР2
Убран раскрывающийся текст
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

maxorator, you will make version for GTA-3? Simply with opportunity to add cars) Without any these additions) Изменено пользователем rush58
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вот и дошли, наконец, руки до этого мода. Установил и сразу все работает без нареканий. Только один вопрос: с русской локализацией от SanLtd теперь можно попрощаться? Она gtavc.exe меняет.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...