Li Zhang Опубликовано 11 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 января, 2014 (изменено) Добавил модель Иж 412 Милиция. Наблюдается такой "эффект": http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/4fa6c/0cdc9905a1.png Если выбить стекло или открыть дверь, салон виден. Если заменить оригинальную police, то все нормально. В чем может быть проблема? Изменено 29 мая, 2023 пользователем Машинист ЭР2 Убран раскрывающийся текст Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 11 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 января, 2014 Проблема такого рода в неправильной иерархии модели. Стекло должно находиться в конце иерархии, если нет, то все детали, что в иерархии находятся после стекла не будут видны через него. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 11 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 января, 2014 Это именно loader такие требования "предъявляет"? Если заменять стандартную машину, то все пучком. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 11 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 января, 2014 Если заменять стандартную машину, то все пучком.Тогда с иерархией всё нормально и дело в чём-то другом Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
rush58 Опубликовано 11 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 января, 2014 На некоторых моделях замечено такое Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
seke757 Опубликовано 12 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2014 Поставил 0.98с теперь самый первый сплеш скрин (заставка при старте игры) не убирается, меню уже активно, а он не пропадает. Помогает старый добрый диспетчер задач, после того как игра свернута-развернута, он пропадает. У кого либо наблюдается такое?Обнаружил у себя такую же хрень! Что делать то? Диспетчер задач помогает конечно, но хотелось бы как-то без него обходиться..... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 12 февраля, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2014 Мне помогло следующее: В файл global.xml установил параметры false false Может влияет какой то один из них, надо проверять, я отключил оба и всё ок. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
seke757 Опубликовано 12 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2014 Мне помогло следующее:В файл global.xml установил параметры false false Может влияет какой то один из них, надо проверять, я отключил оба и всё ок.Оказалось достаточно только этого:false Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 12 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2014 Проблема такого рода в неправильной иерархии модели. Стекло должно находиться в конце иерархии, если нет, то все детали, что в иерархии находятся после стекла не будут видны через него.Вайсу нет дела до порядка материалов . Это особенность MVL . 1 Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 13 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2014 (изменено) Вайсу нет дела до порядка материалов . Это особенность MVL . Речь шла о порядке деталей в иерархии. Повторюсь, что все детали, что находятся в иерархии ниже стекла не будут через это стекло видны. Это независимо установлен MVL или нет. Вот простой пример:http://savepic.net/4618518m.jpg http://savepic.net/4617494m.jpghttp://savepic.net/4607254m.jpg Деталь interiror находится выше в иерархии, чем заднее стекло и через это заднее стекло прекрасно видно этот interiror. В то же время interiror находится в иерархии ниже, чем деталь door_lr_dummy и уже через стекло этой двери interiror не виден. Что и требовалось доказать. Изменено 13 февраля, 2014 пользователем kenking Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 13 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2014 (изменено) Речь шла о порядке деталей в иерархии. Повторюсь, что все детали, что находятся в иерархии ниже стекла не будут через это стекло видны. Это независимо установлен MVL или нет. Вот простой пример:http://savepic.net/4618518m.jpg http://savepic.net/4617494m.jpghttp://savepic.net/4607254m.jpg Деталь interiror находится выше в иерархии, чем заднее стекло и через это заднее стекло прекрасно видно этот interiror. В то же время interiror находится в иерархии ниже, чем деталь door_lr_dummy и уже через стекло этой двери interiror не виден. Что и требовалось доказать. Скриншот иерархии словно не от этой модели . Вторая заноза не очень годится для конверта моделей транспорта в вайс .Экстра уползла на скрине в неведомую даль . Что - то тут неладное происходит вовсе . Вот скриншот иерархии этой модели из первой Занозы . Модель добавлена через MVL . Заднее стекло - элемент chassis_hi , не отдельный элемент . interiror находится вовсе первым , не после дверей , и что примечательно , я приписал к нему hi , картина не изменилась - всё в порядке . http://thumbnails111.imagebam.com/30770/7360db307690770.jpg А что касается модели Москвича :http://thumbnails112.imagebam.com/30770/916fce307690771.jpg http://thumbnails109.imagebam.com/30770/5f5148307690772.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/30770/5fea8e307691459.jpg Первый скрин :1 ) over9000 деталей ; 2 ) нет chassis_hi ;Второй скрин :1 ) детали собрал в chassis_hi 2 ) chassis_hi САМ встал ниже уровня windscreen .Третий скрин ( bonus! ) :Заднее стекло , названное автором shassis_hi , состоящее из двух или более материалов - рамка и само стекло , находится ниже уровня windscreen . Переименовал его ( zd_hi ) , разместил в иерархии в самом низу , экспортировал модель , заглянул в иерархию , а оно на прежнем месте - и ведёт себя так же , как прежде . Но если его склеить с chassis_hi или отделить материал стекла от остальных - будет порядок . Изменено 13 февраля, 2014 пользователем Sanek777 1 Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Taylorjack Опубликовано 21 марта, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 марта, 2014 Доброго времени суток. А у кого-нибудь получалось через MVL активировать мигалки у мотоциклов? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
7755 Опубликовано 11 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 апреля, 2014 (изменено) как убрать мачете и катану перед отелем в котором впервые сохраняешься?про ргб цвета разобрался: допустим у нашей машины есть двойной цвет(пара цветов, вот эти из carcols.dat):132,4,16 # 3 cherry red red 38,55,57 # 4 midnight blue dark blueв xml файле машины этот цвет будет записан так:<colors> <carcol>3,4</carcol> </colors>если нужно записать цвета в rgb, то блок будет иметь такой вид:<colors> <rgbcol>132,4,16, 38,55,57</rgbcol> </colors> Изменено 19 апреля, 2014 пользователем 7755 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 18 июля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2014 Поставил дополнительный грузовик для военных. Взял barrcks.xml и изменил параметры из readme к модели. При погоне на нем едут солдаты, в баррикадах рядом с ним стоят обычные полицейские. Если сесть самому - работает радио. В чем может быть подвох? Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 21 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 октября, 2014 (изменено) Внезапно http://cs622026.vk.me/v622026045/7e3a/uIBjPLfdax0.jpg Изменено 1 июня, 2023 пользователем Машинист ЭР2 Убран раскрывающийся текст 1 Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 21 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 октября, 2014 (изменено) Sanek777 сказал: Внезапно http://cs622026.vk.me/v622026045/7e3a/uIBjPLfdax0.jpg Круто. А подробней, что, где, как, когда и т.д. Изменено 1 июня, 2023 пользователем Машинист ЭР2 Убран раскрывающийся текст в цитате Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Victor Knight Опубликовано 21 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 октября, 2014 (изменено) kenking сказал: Круто. А подробней, что, где, как, когда и т.д. Слово Видео говорит о чем нибудь?)) Уверен, что реализация увиденного основана на этом механизме. Изменено 29 мая, 2023 пользователем Машинист ЭР2 Спойлер 1 Цитата *изображения кликабельны Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 21 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 октября, 2014 (изменено) Victor Knight сказал: Слово Видео говорит о чем нибудь?)) Уверен, что реализация увиденного основана на этом механизме. Это видео я видел и то, что полуприцеп на скрине реализован примерно также - это тоже понятно. Я имел ввиду - сам мод уже есть в сети с этими возможностями или только видео и скрины пока. Изменено 29 мая, 2023 пользователем Машинист ЭР2 Спойлер в цитате Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Victor Knight Опубликовано 21 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 октября, 2014 (изменено) Это видео я видел и то, что полуприцеп на скрине реализован примерно также - это тоже понятно. Я имел ввиду - сам мод уже есть в сети с этими возможностями или только видео и скрины пока.Возможность таскать машины уже заложена в коде в последних версиях, даже отдельный флаг есть: TOWING VEHICLE - 400000hНо на какие клавиши это действие привязано (и привязано ли вообще) неясно, сам пытался экспериментировать ранее. Трейлера в качестве отдельного метода точно нет, официальная тема на gtaforums на этот счёт умалчивает. Изменено 21 октября, 2014 пользователем Victor Knight 1 Цитата *изображения кликабельны Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 21 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 октября, 2014 Мозговой штурм в разделе Вайса! Ура-ура-ура! Да, всё так - прицеп реализован мною через MVL с той самой пометкой, что автомобиль - тягач. Так как Вайс не ведает, что такое прицеп , но уже умеет таскать автомобили - прицеп был конвертирован как автомобиль. Координаты, от которых помимо прочего отталкивается игра - неподалёку от думми заднего бампера тягач , и соответственно, по центру промеж колёс автомобиля , который надо тянуть. Что бы прицеп прицепился - ничего нажимать не надо - надо просто подъехать. Свершилось то, чего ждали многие - в Вайсе можно таскать прицепы . Но пока кривовато. Надеюсь, Maxo не забросит свою разработку. 1 Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 22 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 октября, 2014 Да, всё так - прицеп реализован мною через MVL с той самой пометкой, что автомобиль - тягач.Так как Вайс не ведает, что такое прицеп , но уже умеет таскать автомобили - прицеп был конвертирован как автомобиль.Координаты, от которых помимо прочего отталкивается игра - неподалёку от думми заднего бампера тягач , и соответственно, по центру промеж колёс автомобиля , который надо тянуть.Как на счёт того, чтобы выложить здесь в качестве примера для остальных? 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IIIypuk Опубликовано 7 ноября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2014 (изменено) Как пофиксить проблему с 30FPS?Framelimiter естественно Off. Убираю MVL и FPS становится 60, с модом 30.Извиняюсь, если уже спрашивали. Изменено 7 ноября, 2014 пользователем IIIypuk Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 20 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2014 Модификация несомненно хорошая. Но вот её возможности не очень вписываются в геймплей игры (имхо), и, я думаю, этот мод для ньюфагеров, которым не хватало многого в ранние времена игры. Но все же, назревает один небольшой вопрос: как с помощью этой модели можно заменить стандартную GTA-модель? Просто я нашел хорошую замену для Кубинского гермеса, но на стандартной есть азот, даммис для которого прописывается игрой, в экзешнике (скорее всего), а найденная мною модель не адаптирована для замены Кубинского гермеса. Не хочется редактировать чужую работу только ради труб... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 20 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2014 Но все же, назревает один небольшой вопрос: как с помощью этой модели можно заменить стандартную GTA-модель? Просто я нашел хорошую замену для Кубинского гермеса, но на стандартной есть азот, даммис для которого прописывается игрой, в экзешнике (скорее всего), а найденная мною модель не адаптирована для замены Кубинского гермеса.Не хочется редактировать чужую работу только ради труб...Стандартную GTA-модель им заменить нельзя. Модификация несомненно хорошая. Но вот её возможности не очень вписываются в геймплей игры (имхо), и, я думаю, этот мод для ньюфагеров, которым не хватало многого в ранние времена игры.Возможности,даваемые этой модификацией, предусмотрены самой игрой . 1 Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s@nek Опубликовано 20 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2014 (изменено) Стандартную GTA-модель им заменить нельзя.Тогда я не вижу в этой модификации что-то стоящее моего внимания, несмотря на её возможности. Повторюсь - они лишены смысла для геймплея. Цацка для детей. Возможности,даваемые этой модификацией, предусмотрены самой игрой .Возможно движком это задумано, но разработчиками - нет.Думаю, что использование, например, гидравлики на Адмирале или Инфернусе - это уже баловство для детей. Я уже не говорю об остальной модификации P.S. Мне машин в ВС всегда хватало К тому же, эта модификация содержит множество глюков. И будет содержать, потому что (извините за тавтологию) такие манипуляции с игрой не предусмотрены разработчиками. Разработчика я уважаю за знания в написании модификаций и программировании, но не за его псевдотворение под названием MVL. Изменено 20 декабря, 2014 пользователем Raptor1994 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.