Перейти к содержанию

Мод: Maxo's Vehicle Loader


Pav3l

Рекомендуемые сообщения

А разве нельзя взять свободный ID и поставить машину на него? Как в GTA III?

Есть несколько свободных ID в Вайсе (6 вроде бы) на которые можно поставить доп. авто. Более того, Vitlgt при поддержке Кенкинга, переделали расширитель лимитов тройки для Вайса и запилили плагин-аудиозагрузчик. И теперь можно "традиционным способом" ставить доп. авто. Вроде есть не решенная проблема лимита на дополнительные 17 txd файлов, но с этим разберемся позже.

Плюс MVL в том, что он умеет спавнить машины с тюнингом, оружием и прочими фишками, недоступными в случае установки обычным способом.

Суть в том, что теоретически MVL  может спавнить  авто по заданным координатам, как он это делает с оружием. Весь вопрос, как.

STOP! THIS IS LCPD!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Продолжаю временами изучать возможности MVL. 

По припаркованным машинам: пока такой возможности нет. При появлении доп. машин в траффике, они иногда появляются на рандомных парковках по городу. Но нет возможности с помощью МВЛ поставить конкретную машину на конкретном месте по аналогии с оружием. Есть вероятность сделать это редактированием main.scm или с помощью клео. Хотя я это не пробовал. 

Теперь поговорим про экстры. Моя теория была в том, что экстра из тюнинга заменяет соответствующую экстру модели. Например: в модели stallion.dff есть extra1, в файле tuning1.dff есть другая extra1. То есть мы получаем не просто машину с тюнингом (в данном случае с другим капотом), но и с другой extra1. Эксперимент показал, что я был не прав и машина появляется в разнообразных комбинациях. 

Имеем: модель AMC Javelin c extra1 (красный куб на крыше) и тюнинг этой машины в виде капота с воздухозаборниками и extra1 (прозрачный куб на крыше).
Получаем: 
[spoiler=каша]

CMBe22MqtdY.jpg?size=1600x900&quality=96

 

Изменено пользователем cop

STOP! THIS IS LCPD!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


 


 

Интересная модификация с кучей всего, вот решил покопаться. В папке с игрой можно обнаружить множество asi-файлов. Из названий можно понять, для чего они нужны. Например _noDEP.asi избавляет от необходимости добавлять исполняемый файл в список исключений DEP. Код выглядит примерно так: ////
 

Эти асишки видимо исправляют проблемы в указанных адресах 0x541109.asi, 0x582739.asi, 0x640D0B.asi, 0x6616B7.asi, сталкивался с третьим точно, возможно с четвертым.Непонятно, откуда эти фиксы взялись, информацию по ним я не нашел. Хотелось бы понять, что они конкретно делают, и почему именно так. http://forum.gtabuilder.ru/index.php?topic=527.0 

 

 

0x.zip

Изменено пользователем Haku
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...