Перейти к содержанию

Мод: Maxo's Vehicle Loader


Рекомендуемые сообщения

При запуске выскакивает такая фигня:

Может это связано с этими 2 пунктами (шапка темы)

3. Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86)

4. msvcr100.dll

И у тебя точно версия игры 1.0?

 

Еще вопрос. Нет ли чего-нибудь подобного для GTA 3? Вроде бы у нас на сайте когда-то кто-то собирался делать

Изменено пользователем Loser
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может это связано с этими 2 пунктами (шапка темы)

 

 

И у тебя точно версия игры 1.0?

 

Еще вопрос. Нет ли чего-нибудь подобного для GTA 3? Вроде бы у нас на сайте когда-то кто-то собирался делать

Всё делал как в шапке темы. Установил и заменил, что требуется.. Для ГТА-3 нету пока, хотя туда вот ооочень бы не помешало)))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для ГТА-3 нету пока, хотя туда вот ооочень бы не помешало)))

Это да. А вообще для того, что бы сделать такое знания очень серьезные нужны?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В папке игры находится такая же dll ? Если да, то удали ее из папки игры - по идеи должно помочь

В папке с игрой из таких файлов есть только Mss32.dll, без него вообще не запустилось))) Может я с msvcr100.dll что не так сделал?) Его в папку виндоус/систем32 просто скопировать надо было?

Это да. А вообще для того, что бы сделать такое знания очень серьезные нужны?

Не знаю, для меня, гуманитария, это вообще что-то сверхестественное. :D
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Посмотри в папке с игрой файлик exceptions.asi, если есть нах удаляй.

msvcr100.dll вроде просто скинуть, не помню надо ли еще выполнять программу(Пуск\выполнить) Но как поставил в мае, так она и стоит, и уже не помню как ставил))

http://102.imagebam.com/download/nMHDqh7U3ZbgfwsP2jusmg/27271/272704289/2007a.4766234.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проблема решена! Не работало из-за файла msvcr100.dll, скачанного из первого поста. Спасибо mad-dog666 за рабочий файлик, и всем, кто принял участие! :)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вчера лоадер обновился до версии 0.96a, а уже сегодня появилась версия 0.96b.

Список изменений:

 

0.96a.

Исправлена проблема, когда машина поворачивала налево, пока пользователь не открывал меню паузы.

Прикреплённые к машинам пулемёты теперь издают звуки.

Теперь работают все четыре слота модели оружия, ранее работал только один.

Выстрел в бензобак теперь должен приводить к взрыву авто.

Исправлена проблема с альфа-текстурой, когда игра неправильно определяла альфа-материалы на машинах формата SA (например, разбитые окна).

Начальный ID для новых автомобилей может быть определён в файле "global.xml" параметром "idstart".

Люстры на стандартных такси больше не горят постоянно.

Установка параметрам "usespawner" и "usetuner" в файле "global.xml" значения "false" отключит горячие клавиши спаунера и тюнера соответственно.

 

0.96b

Изменены некоторые вещи, что должно сделать этот мод совместимым с некоторыми другими модами, например, с графическими\картными модами.

Изменено пользователем Claude
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вчера лоадер обновился до версии 0.96a, а уже сегодня появилась версия 0.96b.

Список изменений:

 

0.96a.

Исправлена проблема, когда машина поворачивала налево, пока пользователь не открывал меню паузы.

Прикреплённые к машинам пулемёты теперь издают звуки.

Теперь работают все четыре слота модели оружия, ранее работал только один.

Выстрел в бензобак теперь должен приводить к взрыву авто.

Исправлена проблема с альфа-текстурой, когда игра неправильно определяла альфа-материалы на машинах формата SA (например, разбитые окна).

Начальный ID для новых автомобилей может быть определён в файле "global.xml" параметром "idstart".

Люстры на стандартных такси больше не горят постоянно.

Установка параметрам "usespawner" и "usetuner" в файле "global.xml" значения "false" отключит горячие клавиши спаунера и тюнера соответственно.

 

0.96b

Изменены некоторые вещи, что должно сделать этот мод совместимым с некоторыми другими модами, например, с графическими\картными модами.

От себя хочу добавить, что теперь мод коррекстно работает с последней версией Vice Cry - 1.7.1. А значит, возможно, будет работать и с SoL...

Изменено пользователем VIC_KNIGHT

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

специально сегодня поставил новую версию MVL (0.96b) и не могу нарадоваться, ставил сверху на, мой конфинг:

- Vice City ENG (eng- озвучка,rus - текст) + Vice Cry 1.7(+ Patch 1.7.1) + MVL 0.96b

изначально была полностью ENG версия GTAVC,сверху Vice Cry c патчем и оп шрифт поменялся на тарабарский, снова накатил перевод от Fargus & ZoG Team стало вроде норм(разве что буквы каскадом в некоторых словах) друг на друга налазят (терпимо),затем MVL 0.96b но не ставил msvcr100.dll с ним выдавало ошибку и .exe 1.0 то же не ставил (тупо игра на половину грузится) короче ура радости нет предела новый MVL работает с Vice Cry 1.7.1 вот сегодня поставил модельку AMC Pacer от mad-dog666 результат

какого либо преобладания не заметил, просто повезло рядом оказался ещё один AMC Pacer,так по городу прокатился норм.

 

а есть какой нибудь спавнер и как его задействовать для новых машин ? a...

Изменено пользователем Машинист ЭР2
Убран раскрывающийся текст
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если хотим заспавнить новую машинку, жмем Альт+2, и выбираем нужную (название будет появляться в левом верхнем углу), выбрали, затем Альт+3 и тачка появляется рядом с нами.

http://102.imagebam.com/download/nMHDqh7U3ZbgfwsP2jusmg/27271/272704289/2007a.4766234.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

какого либо преобладания не заметил,просто повезло рядом оказался ещё один AMC Pacer,так по городу прокатился норм.

Просто замечал, что машина, добавленная через MVL, попадается чаще других. Например Porsche 914 с классом richfamily встречается каждый раз, как заезжаешь в богатый квартал) А родные игровые richfamily авто как бы на втором плане))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вышло обновление 0.96b

 

- Changed some things that should make this mod compatible with some other mods, most likely with graphic/map mods.

 

А предыдущее обновление содержало следующие изменения:

 

- Fixed a rare bug when cars started turning right until ESC menu was activated.

- Machine guns mounted to vehicles now have a sound.

- Now all four custom weapon model slots work, previously only one worked.

- Shooting petrol caps of vehicles that have them should now make those vehicles explode.

- Fixed a bug with alpha when the game didn't detect some alpha materials correctly on SA cars (some broken windows).

- The beginning of the ID range for new vehicles can be defined in the global XML file with the "idstart" element.

- Taxi lights on default taxi cars are not always enabled anymore.

- Setting "usespawner" and "usetuner" values in global XML file to false will turn off spawner and tuner hotkeys respectively.

 

Добавлена ссылка на обновлённую версию в первое сообщение темы. :search:


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все никак не могу разобраться с хендлингом для добавленных авто. Будьте добры, выложите к примеру "обычный" хендлинг, каким он вписан в handling.cfg и вариант XML для махоса, любой машины, чтоб наглядно просмотреть какие параметры и куда перемещаются. (я не силен в них..)

Life is too short to own only one interesting car

DKIGdz-xf1U.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://gta.com.ua/forum2/index.php?s=&...st&p=203842

Смотришь какая буква за что отвечает, открываешь handling, смотришь там наверху над каждым значением буквы, ищешь в строке от самой модели такую же цифру и копируешь куда нужно. Я делаю так, медленно, но верно)

 

Вот например хэндлинг от Dodge Aspen '79:

Стандартный:

1873.4 2.00 5.00 1.70 0.00 0.00 0.00 70 0.90 0.80 0.52 4 160.00 15.00 R P 5.40 0.60 0 30.00 1.20 0.09 0.26 0.54 19000 0.32 -0.05 0.50 0.00 2 1 1

Для MVL:

<handling>

<mass>1873.400000</mass>

<percentsubmerged>70</percentsubmerged>

<steeringlock>30.000000</steeringlock>

<seatoffset>0.260000</seatoffset>

<damagemultiplier>0.540000</damagemultiplier>

<value>19000</value>

<flags>2</flags>

 

<dimensions>

<x>2.000000</x>

<y>5.000000</y>

<z>1.700000</z>

</dimensions>

 

<centreofmass>

<x>0.000000</x>

<y>0.000000</y>

<z>0.000000</z>

</centreofmass>

 

<traction>

<multiplier>0.900000</multiplier>

<loss>0.800000</loss>

<bias>0.520000</bias>

</traction>

 

<transmission>

<numofgears>4</numofgears>

<maxspeed>160.000000</maxspeed>

<acceleration>15.000000</acceleration>

<drivetype>R</drivetype>

<enginetype>P</enginetype>

</transmission>

 

<brakes>

<deceleration>5.400000</deceleration>

<bias>0.600000</bias>

<abs>0</abs>

</brakes>

 

<suspension>

<forcelevel>1.200000</forcelevel>

<dampening>0.090000</dampening>

<upperlimit>0.320000</upperlimit>

<lowerlimit>-0.050000</lowerlimit>

<bias>0.500000</bias>

<antidive>0.000000</antidive>

</suspension>

 

<lights>

<front>1</front>

<rear>1</rear>

</lights>

</handling>

 

Изменено пользователем Машинист ЭР2
Спойлер
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Похоже, никто так и не воспринял всерьез, тот способ заполнения хандла, который я писал в сообщении №20 этой темы... А зря, очень даже зря :acute:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Достань дфф и тхд машин из трехи, запакуй и катайся)
http://102.imagebam.com/download/nMHDqh7U3ZbgfwsP2jusmg/27271/272704289/2007a.4766234.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, во первых, отражения не работают, во вторых, дизайн самих машин (регистрационный знак, талон ТО), да и с настройками лень ковыраться...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...