Пёс-Призрак Опубликовано 22 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 октября, 2012 CHANGELOG OF 0.97b - Added extra flags that are used by some trucks: REVBEEP for beeping while reversing and GEARTHUD for the sound they make when switching between forward and reverse.- Generated XML files now also contain the correct "specials" section.- "vicechee" and "cheetah" are now created as two different XML files.- Fixed issues with vehicle machine guns. В английском не особо силен, поэтому пардон, кто знает, переведите Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
cop Опубликовано 22 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 октября, 2012 (изменено) CHANGELOG OF 0.97b - Added extra flags that are used by some trucks: REVBEEP for beeping while reversing and GEARTHUD for the sound they make when switching between forward and reverse.- Generated XML files now also contain the correct "specials" section.- "vicechee" and "cheetah" are now created as two different XML files.- Fixed issues with vehicle machine guns. В английском не особо силен, поэтому пардон, кто знает, переведите Исправления в версии 0.97b - Добавлен экстра флаг, используемый некоторыми грузовиками: REVBEEP - сигнал при движении задним ходом и GEARTHUD - звук коробки передач при переключении между передними и задними скоростями.- Сгенерированные XML файлы также содержат исправленный раздел "specials".- "vicechee" и "cheetah" теперь разделены в два отдельных XML файла.- Исправлен баг с пулеметами на машинах. от себя добавлю - эти обновления выходят быстрее, чем я соображаю... вот бы все моды/обновления выходили также скоро! Изменено 22 октября, 2012 пользователем cop Цитата STOP! THIS IS LCPD! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пёс-Призрак Опубликовано 26 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 октября, 2012 CHANGELOG OF 0.97c - Now it's possible to set vehicle machine gun accuracy, range, time between shots and audio sample index (see file "samplexmls/commented/comet_with_weapons.xml").- Bullet trace limit raised to make shooting vehicle machine guns look consistent.- It is now possible to change extra flags for non-MVL vehicles (see file "samplexmls/commented/sample_global.xml").- Emergency light positions can be changed for non-MVL vehicles per AI type basis (see file "samplexmls/commented/sample_global.xml"). Кто знает английский, переведите Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
cop Опубликовано 26 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 октября, 2012 (изменено) CHANGELOG OF 0.97c - Now it's possible to set vehicle machine gun accuracy, range, time between shots and audio sample index (see file "samplexmls/commented/comet_with_weapons.xml").- Bullet trace limit raised to make shooting vehicle machine guns look consistent.- It is now possible to change extra flags for non-MVL vehicles (see file "samplexmls/commented/sample_global.xml").- Emergency light positions can be changed for non-MVL vehicles per AI type basis (see file "samplexmls/commented/sample_global.xml"). Кто знает английский, переведите Ну что ж? Опять я этим делом займусь . Изменения версии 0.97с.- Теперь возможно установить точность, частоту и время между выстралми и соответствующими звуками у пулеметов автомобилей (смотрите файл "samplexmls/commented/comet_with_weapons.xml").- Увеличился лимит следов от пуль чтобы стрельба из пулеметов автомобилей выглядела более естественно.- Теперь возможно изменять дополнительные флаги у автомобилей установленных не через MVL (смотрите файл "samplexmls/commented/sample_global.xml").- Положение проблесковых маячков (мигалок) может также быть изменено для автомобилей установленных не через MVL соответственно их идентификационному номеру AI (смотрите файл "samplexmls/commented/sample_global.xml"). Изменено 26 октября, 2012 пользователем cop Цитата STOP! THIS IS LCPD! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Claude Опубликовано 29 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 октября, 2012 Положение проблесковых маячковЭто полезно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пёс-Призрак Опубликовано 12 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 ноября, 2012 NEW IN 0.98 CHANGELOG OF 0.98 - Implemented Python (3.3) scripting, scripts go to "mvl/scripts". Includes some basic functions and also a set of functions for animations.- Adding 10 or more vehicles for one AI type does not cause Landstalker to be used for those AI types anymore.- Fixed taxi lights on non-MVL taxis.- Vehicle wheel offset from dummy will be set to zero if the vehicle only has one predefined wheel.- Vehicles that failed to load do not show up on ALT+2 vehicle list anymore.- Third and fourth car colours are now supported by using "carcol4" and "rgbcol4" elements.- Fixed some issues that caused slowdowns or crashes on modified executables.- Maximum altitude for helicopters and planes can be set via "maxaltitude" property in globalv.xml file.- There is a NOMAXALTITUDE extra flag, which can be used to make a vehicle ignore the maximum altitude completely.- By setting "dumprgbcolors" to "true" in globalv.xml file, car colours are dumped in RGB format.- Fixed a small bug with SA vehicle collisions.- Vehicles folder is now in "mvl" folder and global.xml is now globalv.xml.- Vehicles with empty name string can now be loaded, but their name is changed to "Unknown".- "addspeedmul" in the "missileinfo" section specifies how much of the vehicle's speed is added to rocket's speed.- Setting "gang" field in "aidata" section to a gang index makes that gang use that vehicle. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tudorian Опубликовано 17 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 ноября, 2012 (изменено) Vice City любимая моя игра . Очень рад новым возможностям добавлять а не заменять транспорт. Столкнулся однако с проблемой, тут все описано правильно к моделям сделанным под Vice, но как быть с SA авто?! Хотел закинуть в игру Sandking from San Andreas и не могу понять как адаптировать строки handling.cfg vehicles.ide под Vice City стандарты?! Может есть мануал или программа которая может делать экспорт настроек SA под VC? Хочется на примере понять как адаптировать строки. А то машина выглядит несуразно с узкими и большими колесами. Хочу еще Ремингтон в Vice закинуть посмотреть. Помогите люди добрые, спасибо за внимание. Апдейт - нашел ответы спасибо гуглу, если кто еще будет искать то вот например: Сравнение структуры vehicles.ide GTA III/VC/SA/IV По handling: CarEditor 1.4 (Vice city) и SA Handling editor Изменено 17 ноября, 2012 пользователем Tudorian Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 18 ноября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2012 NEW IN 0.98 CHANGELOG OF 0.98 - Implemented Python (3.3) scripting, scripts go to "mvl/scripts". Includes some basic functions and also a set of functions for animations.- Adding 10 or more vehicles for one AI type does not cause Landstalker to be used for those AI types anymore.- Fixed taxi lights on non-MVL taxis.- Vehicle wheel offset from dummy will be set to zero if the vehicle only has one predefined wheel.- Vehicles that failed to load do not show up on ALT+2 vehicle list anymore.- Third and fourth car colours are now supported by using "carcol4" and "rgbcol4" elements.- Fixed some issues that caused slowdowns or crashes on modified executables.- Maximum altitude for helicopters and planes can be set via "maxaltitude" property in globalv.xml file.- There is a NOMAXALTITUDE extra flag, which can be used to make a vehicle ignore the maximum altitude completely.- By setting "dumprgbcolors" to "true" in globalv.xml file, car colours are dumped in RGB format.- Fixed a small bug with SA vehicle collisions.- Vehicles folder is now in "mvl" folder and global.xml is now globalv.xml.- Vehicles with empty name string can now be loaded, but their name is changed to "Unknown".- "addspeedmul" in the "missileinfo" section specifies how much of the vehicle's speed is added to rocket's speed.- Setting "gang" field in "aidata" section to a gang index makes that gang use that vehicle.Переведите кто либо, если не трудно... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пёс-Призрак Опубликовано 18 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2012 cop с переводом поможешь ? Пардон. Сам я в инглише не очень силен.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shiro Опубликовано 18 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2012 (изменено) Получается как то вот так:- Реализована поддержка Python (3.3), скрипты содержатся в "mvl/scripts". Включает в себя несколько основных функций и набор функций и анимаций.- Добавление 10 и более моделей на один тип AI не вызывает Landstalker, который будет использоваться для этих AI(если честно я так и не понял что это потому что не сталкивался с такой проблемой).- Исправлены фонари такси на не-MVL такси.- Dummy колеса будет смещен в ноль(центр), если модель имеет всего одно предустановленное колесо(видимо как в SA)- Третий и четвертый цвета автомобиля теперь поддерживаются с помощью "carcol4" и "rgbcol4".- Исправлены некоторые проблемы, которые вызывали тормоза и вылет игры.- Максимальная высота полета для самолетов и вертолетов может быть выставлена в параметре "maxaltitude" в globalv.xml.- Добавлен флаг NOMAXALTITUDE, который может быть использован, чтобы сделать автомобиль игнорирующим максимальную высоту(хз как перевести проще, наверное все-таки имеется в виду воздушный транспорт).- При установке "dumprgbcolors" на "true" в globalv.xml, цвета автомобилей будут сброшены в формат RGB.- Исправлен небольшой баг с коллизией в автомобилях из SA.- Папка "Vehicles" теперь находится в папке "mvl", а global.xml переименован globalv.xml.- Автомобили без названия теперь будут загружаться с названием "Unknown".- "Addspeedmul" в разделе "missileinfo" определяет сколько надо добавить скорости автомобиля добавить к скорости ракеты.- Атрибут "gang" в "aidata" определяет какая банда будет использовать этот автомобиль.В скобках мои комментарии. Сам не особо силен в английском. так что ногами не бейте) ЗЫ почему то эта версия не хочет у меня работать Вылечил Изменено 25 ноября, 2012 пользователем Shiro Цитата http://img-fotki.yandex.ru/get/4117/206033035.0/0_c96b6_2e370026_M.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bebecka Опубликовано 21 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2012 (изменено) Давно тут не был, с августа месяца процесс добавления авто не упростили еще? Все так же нужно самому вбивать каждый параметр из текстовика с моделью в XML файлы? Изменено 21 ноября, 2012 пользователем bebecka Цитата http://www.speedtest.net/result/3535442535.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shiro Опубликовано 21 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2012 Давно тут не был, с августа месяца процесс добавления авто не упростили еще? Все так же нужно самому вбивать каждый параметр из текстовика с моделью в XML файлы?Выше в теме есть ссылки на утилитку, которая автоматически все делает. Цитата http://img-fotki.yandex.ru/get/4117/206033035.0/0_c96b6_2e370026_M.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bebecka Опубликовано 21 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2012 (изменено) Установил MVL на свежеустановленую игру, но в игре после этого нет звука и она не может найти звуковую карту, до установки MVL все было ок, как лечить? Починил, нужно было удалить папку scripts из MVL. Изменено 21 ноября, 2012 пользователем bebecka Цитата http://www.speedtest.net/result/3535442535.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[email protected] Опубликовано 21 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2012 Ребята, у кого есть этот самый Оригинальный ЕХЕ версии 1.0: gta-vc.exe - 1.01 Mb? Хочу прогу на сайт выложить. Цитата GCU Car Pack - лучший глобальный мод для GTA 4. © 2003-2021 GTA.com.ua Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bebecka Опубликовано 21 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2012 (изменено) У меня 7 х64, в гугле искал, нашел пару способов, но они не помогли. Вот и написал, вдруг кто-то тоже сталкивался.Comdlg32.ocx скопируй в C:\Windows\SysWOW64 у меня заработало. Изменено 21 ноября, 2012 пользователем bebecka Цитата http://www.speedtest.net/result/3535442535.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shiro Опубликовано 21 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2012 Comdlg32.ocx скопируй в C:\Windows\SysWOW64 у меня заработало.Давно уже решил эту проблему, но просто копирование файла не сработало. Пришлось там ещё что-то где-то прописывать, сейчас даже и не спомню что. Цитата http://img-fotki.yandex.ru/get/4117/206033035.0/0_c96b6_2e370026_M.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bebecka Опубликовано 21 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2012 Давно уже решил эту проблему, но просто копирование файла не сработало. Пришлось там ещё что-то где-то прописывать, сейчас даже и не спомню что.В коммандной строке нужно было еще зарегистрировать файл. Цитата http://www.speedtest.net/result/3535442535.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shaggy Опубликовано 27 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 ноября, 2012 (изменено) На данный момент автор этого мода экспериментирует с реал-таймовыми тенями для людей и машин(как в СА, четверке и т.д.), так что всё возможно - что в следующей версии это будет включено в Maxo's Vehicle Loaderhttp://maxorator.com/v/shadow-wall.jpg Изменено 27 ноября, 2012 пользователем Shaggy Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пёс-Призрак Опубликовано 1 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 декабря, 2012 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пёс-Призрак Опубликовано 8 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 декабря, 2012 (изменено) Изменено 8 декабря, 2012 пользователем Пёс-Призрак Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shaggy Опубликовано 8 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 декабря, 2012 Мда, посмотрев работы Maxo, а затем свои, я чувствую себя г*вном =) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пёс-Призрак Опубликовано 31 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 декабря, 2012 (изменено) Обновлено до версии - 0.98a NEW IN 0.98a style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстThis version has windowed mode settings. In mvl/globalm.xml you can set "windowed" value to true. That will cause the game to start in windowed mode. If your game resolution matches your screen resolution, the game window has no borders nor menus. To switch between full size and smaller size window you can use Alt+Enter. When the game menu is visible, moving the cursor outside of the game area makes the mouse visible. To make the mouse cursor usable while not in the menu, you can press Alt+Control. That makes the cursor visible and the game no longer reacts to mouse movement/clicks. To give mouse control back to the game, you can either press Alt+Control again, click on the game area or switch to menu and back. "usemenus" in globalm.xml makes the "Spawn vehicle", "Weapons" and "Windows" menus appear below the title bar. "Weapons" menu can be used to give the player custom weapons. "Windows" menu currently has only "Extra view", which is an experimental feature to show multiple camera views. Currently it is hardcoded to show a top-down view. Custom weapons are now supported. They can be added by putting a 7z archive to mvl/weapons folder. They must include an .xml file and an icon.png file (weapon icon). If your weapon has a custom model, set the model ID in the .xml file to -1 and include the .dff and .txd files in the archive. Custom animations can also be used. For that you should include an .ifp file in the archive. The name of the .ifp file does not matter and the animation names in the archive should be the same as in the animation file specified by the animation group in the XML (so you should not change the animation group in XML when adding custom animations). The way custom weapons behave is specified by the "logicalid" field in the weapon XML file. That value should be set to the weapon index from which the new weapon copies its behaviour from. Therefore it should either be one of the built-in weapon IDs (0-36) or a custom weapon logic ID. Currently there are 2 custom weapon logic IDs - 80 for spikes and 81 for hats. Weapon spawning can be specified in the weapon's XML file and also in mvl/weapons/pickups.xml file. For the exact syntax, see the included pickups.xml file. If "roadthingy" field in globalm.xml is set to true, ALT+5 spawns the weird dynamic road thing, which you can also control manually by pressing NUM4/NUM5 to make it turn up/down, and NUM7/NUM8 to make it turn left/right. If you don't control its movement manually, it turns automatically in random directions.CHANGELOG OF 0.98a - Fixed various problems when scripts folder was present, but Python 3.3 wasn't.- Fixed emlightsingle not working properly.- File mvl/globalm.xml is used for some settings not related to vehicles.- Windowed mode can be enabled ("windowed" setting in globalm.xml).- Enabling "usemenus" in globalm.xml enables various under the window's title bar.- Added "Spawn vehicle" menu for spawning MVL vehicles.- Enabling "fixframewait" in globalm.xml should decrease CPU usage on better machines when frame limiter is on.- Experimental additional camera windows, currently accessible via "Windows -> Extra view", which shows a hardcoded top-down view.- Globalm.xml has setting "rtshadowonplanes" for enabling real-time shadow for planes, "rtshadowonplayer" for enabling it for player.- Fixed a problem with loading while the game is running.- "antialias" setting in global.xml, which can either be "on", "off", or "max".- "menuonrestore" setting (default is true) defines whether the game switches to menu when the window is restored.- Crash log is created to mvl/errorlog.txt when the game crashes.- Added a strange dynamic road feature - enabled via "roadthingy" setting in globalm.xml, spawned with Alt+5.- SA animation files can be used with scripts/vehicles/weapons.- MVL can now load custom weapons - mvl/weapons folder, 7z archives containing xml, dff, txd, icon.png and/or ifp.- Custom scope image can be used for custom snipers/lasers/camera, by including scope.png (one quad) or scope- Added a custom weapon type - spiketrap (logical ID 80).- Added a custom weapon type - hat (logical ID 81).- Added "Weapons" menu for giving MVL weapons to the player.- Weapon spawn points can be defined in mvl/weapons/pickups.xml and in weapon XML files.- Added opcode 0810 for spawning weapons, parameters: weapon_id x y z ammo.- Added opcode 0800 for forcing the next text draw opcode to use vehicle's name (params: 1 model_index OR 2 vehicle).- Enabling "decapitations" in globalm.xml causes headshots to actually cause detached head appear.- Fixed custom Sea Sparrow being unable to stay afloat on water. Изменено 18 января, 2013 пользователем Kesha F1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пёс-Призрак Опубликовано 7 января, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2013 CHANGELOG OF 0.98bModel ID limit, TXD file and COL file limit can be changed via globalm.xml (see help/sample_globalm.xml).Various object instance limits can be changed via globalm.xml (ptrnode, entryinfonode, peds, vehicles, buildings, treadables, objects, dummys, audioscriptobj, colmodel).Model store limits can be changed (simple models (for map objects, dynamic objects), time models, weapon models, clump models (cutscene objects aka "hier"), vehicle, ped, 2dfx).Vehicle weapon positioning is fixed (was broken in 0.98a).Filenames in weapon and vehicle archives are no longer checked in a case-sensitive way.Fixed a CLEO bug that caused loading a save to freeze after saving a game.When a garage is opened and the vehicle that was stored in it is no longer a valid vehicle (for example an MVL vehicle which is no longer installed), it's removed.Player's weapons are now also visible on the real-time shadow.Selected start ID for MVL vehicles is analyzed and automatically changed if necessary.Fixed MVL weapon reload clip size. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mad-dog666 Опубликовано 10 января, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 января, 2013 Апдейт MVL XML Generator'аhttp://i.imgur.com/xVMOS.jpgDownload Цитата http://102.imagebam.com/download/nMHDqh7U3ZbgfwsP2jusmg/27271/272704289/2007a.4766234.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 10 января, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 января, 2013 Вот это крутяк! MVL пожалйу самый продвинутый мод из всех ГТАшных. И при том с такой скоростью развивается. Неудевлюсь если через год у нас будут и динамические повреждения, и рэгдол и прочее... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.