Перейти к содержанию

Knight's Place, LA


Рекомендуемые сообщения

А вот мне мои глаза (которые пока еще видят) говорят что овалы ВРЕЗАНЫ в плоскость а не поверх нее. что не есть гуд. А если ты имеешь ввиду что кнопки углублены... Боюсь об этом будешь знать только ты, ибо я этого не вижу =) Ок, даже если здесь так надо, то вот где панель приборов слева и справа - там я вижу что тоже все врезано, судя по сетке. Те же светодиодные шкалы или цифровые табло - ну видно же что они не поверх наложены.

Аа вот оно что, ну там тоже углубления)

http://www.mediafire.com/conv/f5d1615434d1945b2cdd76dfc7a10d260a5f17d43f8359d9a0d707f7464d7b184g.jpg

 

Имхо, можно было бы обойтись и без столь подробных мелочей )

Ну сделал бы я текстурой, и при крупном плане некрасиво будет ведь. Изменено пользователем VIC_KNIGHT

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Аа вот оно что, ну там тоже углубления)

но эти углубления настолько мизерны, что о них действительно будешь знать только ты :)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Смотря что понимать под крупным планом. Если с лупой разглядывать - то да. А если даже играть от первого лица - то и не заметно будет. Да и не обязательно текстуркой - достаточно убрать все эти мелкие и практически незаметные глазу углубления и сделать все кнопочки поверх и плоскими, а основу под ними - из крупных полигонов, а не кучи треугольников. Вид останется практически тот же, а количество полигонов уменьшится в несколько раз.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Смотря что понимать под крупным планом. Если с лупой разглядывать - то да. А если даже играть от первого лица - то и не заметно будет. Да и не обязательно текстуркой - достаточно убрать все эти мелкие и практически незаметные глазу углубления и сделать все кнопочки поверх и плоскими, а основу под ними - из крупных полигонов, а не кучи треугольников. Вид останется практически тот же, а количество полигонов уменьшится в несколько раз.

А для рендера?) Для игрового варианта, согласен.

Насколько я узнавал, многие так делают, например:

http://www.mediafire.com/conv/796bea5c646034af45465fb5422c7f367f15db34c8b6e157b08941c6a1a268b44g.jpg

Изменено пользователем VIC_KNIGHT

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну так ты определись, ты для игры делаешь или для рендера. Для рендера модельки порой по 6-10 млн. полигонов весят, ты же не станешь их в гта сувать. Надо исходить из целей, универсальных вещей не бывает. Тут либо делай два варианта, либо уж что нибудь одно и поясняй, для чего такая детализация - для игры или на рендер. Изменено пользователем LeX_91
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну так ты определись, ты для игры делаешь или для рендера. Для рендера модельки порой по 6-10 млн. полигонов весят, ты же не станешь их в гта сувать. Надо исходить из целей, универсальных вещей не бывает. Тут либо делай два варианта, либо уж что нибудь одно и поясняй, для чего такая детализация - для игры или на рендер.

Честно говоря, 6-10 млн не встречал; а вот 250-300 тыс. (включая повреждения и пр.) разве сильно много? Мне как раз универсальный вариант хотелось бы попытаться воплотить, примерно как форзовский lod0. Изменено пользователем VIC_KNIGHT

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

VIC_KNIGHT, конечно много :mega_shok: Оригинальные модели гта4 укладывались спокойно в 20-30к поликов, плюс если учитывать большую детализацию - потолок для игровой модели 80-100к поликов, имхо. Больше просто ненужно, и даже нежелательно.

 

Вообще, не устаю повторять - хороший моделлер может сделать модель, которая будет выглядеть как рендерная, но потратить на это в три-четыре раза меньше полигонов.

Изменено пользователем LANs
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В моем форде сейчас 70к полигонов. И попробуй сказать что он недостаточно детализирован (чэмодан с балшой красный кнопка ждет своего часа =D ). При том что геометрия там в разы сложнее. А 250к на квадрат типа Фаерберда - имхо уже неразумная трата. Тем более если львиная доля уходит на салон.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне очень нравится такое внимание к мелочам, представляю сколько времени и терпения ушло на все эти кнопочки, шкалы. Но для игровой модели это все не нужно, вернее все эти кнопки можно спокойно перенести на текстуру, а в четверке еще и выдавить или вдавить нормалом. Попробуй сделать лоупольную приборную панель, размапать её как следует, и запеч нормал и дифуз с ХДмодели, уроков по этой теме в инете предостаточно. Если сделать все правильно, то в игре ты разницы не увидишь, да же если будешь разглядывать камхаком.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

VIC_KNIGHT, конечно много :mega_shok: Оригинальные модели гта4 укладывались спокойно в 20-30к поликов, плюс если учитывать большую детализацию - потолок для игровой модели 80-100к поликов, имхо. Больше просто ненужно, и даже нежелательно.

 

Вообще, не устаю повторять - хороший моделлер может сделать модель, которая будет выглядеть как рендерная, но потратить на это в три-четыре раза меньше полигонов.

Некст тайм сконвертирую Ruiner :smile:

 

В моем форде сейчас 70к полигонов. И попробуй сказать что он недостаточно детализирован (чэмодан с балшой красный кнопка ждет своего часа =D ). При том что геометрия там в разы сложнее. А 250к на квадрат типа Фаерберда - имхо уже неразумная трата. Тем более если львиная доля уходит на салон.

Как раз таки большая часть уходит не на салон а на кузов и прочие радости (не такой уж он и квадрат если присмотреться), тем более в 4ке повреждения динамические и не требуются поврежденные варианты деталей; плюс, насчет этого я не уверен, но там одно колесо копируется на все дамми. Если все это вычесть то будет около 190 тыс.

 

Мне очень нравится такое внимание к мелочам, представляю сколько времени и терпения ушло на все эти кнопочки, шкалы. Но для игровой модели это все не нужно, вернее все эти кнопки можно спокойно перенести на текстуру, а в четверке еще и выдавить или вдавить нормалом. Попробуй сделать лоупольную приборную панель, размапать её как следует, и запеч нормал и дифуз с ХДмодели, уроков по этой теме в инете предостаточно. Если сделать все правильно, то в игре ты разницы не увидишь, да же если будешь разглядывать камхаком.

Да терпения КИТТ кушает изрядно, но, надеюсь, результат будет стоящим) Можно будет попробовать, правда опыту в запекании нуль.

 

--------------------------------

Эх, где б теперь ещё найти фотки такой панели снизу.... наугад некомильфо запиливать)

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Колесо на все 4 дамми копируется и в остальных гта =) Просто копируемое колесо находится с другой стороны, вот и вся разница. И все же 190 тыс для игры многовато... Я бы порезал честно говоря, особенно в местах куда не падает постоянно взгляд.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Колесо на все 4 дамми копируется и в остальных гта =) Просто копируемое колесо находится с другой стороны, вот и вся разница. И все же 190 тыс для игры многовато... Я бы порезал честно говоря, особенно в местах куда не падает постоянно взгляд.

Жаль что в ВС не копируется (по крайней мере без MVL).

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дошли руки до этой темы, глянул сетку торпеды и поперхнулся чаем. Все эти углубления, квадратики, кружочки... видна кропотливая, тонкая, но совершенно бесполезная работа. Всё это лучше будет выкинуть на мороз и заменить одной текстурой с альфой(если ты планируешь подсветку). Движок гта всё равно не отобразит тебе всей красоты детализации, а ездить с видом из кабины - удовольствие для любителей, так как физика совершенно к этому не располагает, в отличие от, скажем, мафии.

Про кузов много говорилось ранее, это рендерная сетка. По-хорошему, нужно этот кузов отделить, склеить щели и методично резать. Можно поудалять вертикальные ряды на двери и горизонтальные на лобовухе, например. Если даже порежешь до 120к, будет уже что-то, похожее на игровую модель, а 190 - это слишком много, неприлично много.

Изменено пользователем stratumx


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот и наступил Новый год! Ура! Позвольте узнать, что с автобусом, который вроде как готовился к конверту. Были ведь первые ингейм скрины и способы открытия дверей обсуждались... В каком состоянии он сейчас?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот и наступил Новый год! Ура! Позвольте узнать, что с автобусом, который вроде как готовился к конверту. Были ведь первые ингейм скрины и способы открытия дверей обсуждались... В каком состоянии он сейчас?

Покаместь отсутствуют повреждения, возможно, придет его час...

 

Настроение снизошло, решил чутка показать прогресс по '98 Crown Victoria из DSF:

http://www.mediafire.com/conv/9a78354ddac8ac9364e6917a417bb5838ba10be1b0a6c04c41cf4c4ea52bc6472g.jpghttp://www.mediafire.com/conv/6042816aee688c92053cbc104eeb4b4a51d6cc31bf4515b43c6c79599dc0ab7a2g.jpghttp://www.mediafire.com/conv/2b8bcf3675aebb67ec779aa5252f6d848eb7bfde09c2a4741e75e50b878b02e42g.jpghttp://www.mediafire.com/conv/317b2eb2b289b105e8c7bbfe68be1bc4244fcf504a89b8539392c3f0ae4e55942g.jpghttp://www.mediafire.com/conv/d0af655dce9bfd5297ee3864082bf0e5979c2afcc6b515c802d87eb532414b442g.jpghttp://www.mediafire.com/conv/896315f5a2d16ec5912561dd8d541e54ca24a6be66174c911ff9d4522464df282g.jpghttp://www.mediafire.com/conv/16b79da05ca97052c5c74178573faf093a19fcf65b2eb731094dbfa2cb49cb682g.jpg

Несложно заметить, что уже начинал её раньше, но пришлось переделывать сызнова из-за некоторых технических неполадок. Естественно, в первую очередь, это CVPI. Присутствует 'годный' интерьер, ручки дверей из HP2010; от туда же планируется взять и остальное полицейское оборудование. Помимо всего прочего, неплохо бы найти помощника в довершении внутренней панели задней дверцы...

Изменено пользователем VIC_KNIGHT

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да терпения КИТТ кушает изрядно, но, надеюсь, результат будет стоящим) Можно будет попробовать, правда опыту в запекании нуль.

 

--------------------------------

Эх, где б теперь ещё найти фотки такой панели снизу.... наугад некомильфо запиливать)

 

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
http://4.firepic.org/4/images/2013-12/11/hia6kmj9jtp7.png

Ты имеешь ввиду эту панель? (в синем фоне)

 

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
http://4.firepic.org/4/images/2013-12/11/nb31dk8a3hsb.png

Текстура для панели.

 

http://6.firepic.org/6/images/2014-02/17/tdg9adq4maos.png

 

Новая текстура для панели.

 

Кнопка для принтера должна быть прямой, на текстуре она косая.

 

Название на руле на забудь сделать (KNIGHT TWO THOUSAND)

 

И еще, сделай модель не только для GTA4.

Изменено пользователем Victor Knight
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

... Ты имеешь ввиду эту панель? (в синем фоне) ...

Да, именно эту, уже досканально изучил строение панели, работы над Firebird & KITT потихоньку продолжаются... Для IV не аннонсирую BTW) Прогресс по Lumina будет выкладываться здесь... Изменено пользователем Victor Knight

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, именно эту, уже досканально изучил строение панели, работы над Firebird & KITT потихоньку продолжаются... Для IV не аннонсирую BTW) Прогресс по Lumina будет выкладываться здесь...

Это понятно, я имею введу для GTA SAN ANDREAS модели Firebird & KITT будут сконвертированы?

Если не будут, то это очень печально!

 

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
http://5.firepic.org/5/images/2014-08/06/4od8mzvolwp4.png

 

http://imageuploads.ru/di/UIJI/%D0%91%D0%B5%D0%B7_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-3.png

Вот еще фото панели!

 

Нужная панель в белом фоне!

Изменено пользователем Victor Knight
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А будет новая версия модели "Pontiac Firebird Trans Am 1991"?

 

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
http://savepic.org/5906855.png
Изменено пользователем Victor Knight
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это понятно, я имею введу для GTA SAN ANDREAS модели Firebird & KITT будут сконвертированы?

Если не будут, то это очень печально!

 

Вот еще фото панели!

 

Нужная панель в белом фоне!

Благодарю за материалы.)) Cвоих огромное количество при том. :facepalm:

Сам в SA-конвертировании не силён, но если будут желающие заняться, без проблем...

 

А будет новая версия модели "Pontiac Firebird Trans Am 1991"?

Маловероятно, упор идет на '82.

 

 

А между делом опубликую прогресс относительно Lumina, надеюсь до релиза доедет раньше, чем сам Project C.A.R.S. доберётся до PC.

 

Already done:

  • За основу взят кузов LODА (аналог lod1 из Forza Motorsport), но оставить "как есть" не решился - добавил highpoly-элементы вроде замков, заклёпок и т. д. с более качественного варианта ladx (не трудно догадаться, что это lod0 в классификации Slightly Mad Studios), таким же изменениям подверглось и днище сток-кара, с сохранением лояльности относительно количества полигонов.

  • Не менее качественный интерьер на два посадочных места. (к слову, никак не могу отыскать как выглядит снизу чертово наскаровское сидение и каким образом оно крепится к полу)

  • Исправлен "недомаппинг" кузова, изначально покрасочные работы ложились поперёк капота и багажника, причем только на половину запчасти. Скорей всего это обусловлено ранним выпуском используемого мной билда.

  • Решил немного приблизить её к понятию "street legal vehicle", путём добавления светотехники: если с передней частью всё отлично, то что поставить на корму так и не решил... Должны же быть у GM какие-то стандартные задние фонари?

 

http://www.mediafire.com/convkey/0494/9jdvui2ea65p4jr2g.jpghttp://www.mediafire.com/convkey/f3ce/yfxtl3d8s9did9n2g.jpghttp://www.mediafire.com/convkey/6781/6t0ft5pqf67381z6g.jpghttp://www.mediafire.com/convkey/521a/e48sdqe2whfn5lo2g.jpghttp://www.mediafire.com/convkey/9409/hg79maf8m9bt91k2g.jpghttp://www.mediafire.com/convkey/b8fd/u51bxgx2qr57hga2g.jpg

 

Суммарно планируется около ~150 полигонов, с учетом четырех колёс и всех возможных излишеств.

 

http://www.mediafire.com/convkey/d97b/2vb8ojxbtaafs8h1g.jpg

Изменено пользователем Victor Knight

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Today's point of discussion is safety here at Talladega ...

 

Вот и подходят к завершению мои выходные и начинаются суровые студенческие будни. Пока многие создают чуть ли не целые авто с нуля (причем довольно-таки неплохо!), автор этой темы продолжает воплощать в жизнь некоторые как смелые, так и не очень идеи, преобразуя их в килобайты, а затем и мегабайты данных на жестком диске.

 

С момента выпуска первой предварительной версии работа над Lumina продолжается небольшими порциями ...

 

Общим номиналом выпуск состоит из трёх этапов:

☑ Предварительный, текущий образец, сыроват, но сравнительно презентабелен (уж очень хотелось попробоваться в конкурсе в этом году);

☐ Базовая версия: устранение всех критические недоработок, 'закупка и установка' недостающих деталей.

☐ Итоговая: отполированная, по возможности с расширенным набором extras и более тонкой физической настройкой (насколько позволит движок).

 

На сегодняшний день исправлены все недочёты и недосмотры опытного образца, такие как:

● Взаимное наложение поверхностей в районе днища, а так же в салоне

● Торчащие провода в салоне

● Добавлено дно у сидения (SMS поленились)

● Установлены ремни Simpson D3 Restraint (и снова SMS поленились)

● Исправление маппинга кромки сидения

 

На данный момент работа ведётся в направлении создания недостающих узлов, крепежей, сварки, допиливания рамы напильником и т.д. ...

 

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Да, можно меня немного попинать за то что в одной секции держателя капота содержится 408 треугольных поли вместо 264 (шестнадцатиугольник и десятиугольник в основании отверстий соответственно), однако это сделано не просто так - деталь находится на переднем плане.

 

Удивительно, но в Project CARS, пожалуй самой детализированной игре разработчика, вопрос лени в плане проработки автомобилей стоит особенно остро (слово 'лень' носит больше саркастический оттенок) - для примера, салон Ruf RGT-8 подкупающе выглядит исключительно вокруг водителя, смотрящего вперед, однако, при повороте головы на пассажирское место наступает сплошное разочарование ... Обычная практика по части оптимизации, но по мне так излишне. В целом, работать с геометрией достаточно приятно, при этом подгонка кузов-салон далека от идеала.

 

В предыдущей версии чего-то не хватало? Или стоило сделать иначе? Всегда открыт для конструктивной критики и предложений. :friends:

И в связи с 'наполеоновскими' планами, не откажусь от небольшой подсказки.

 

Have a nice day!

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Today's point of discussion is safety here at Talladega ...

 

Вот и подходят к завершению мои выходные и начинаются суровые студенческие будни. Пока многие создают чуть ли не целые авто с нуля (причем довольно-таки неплохо!), автор этой темы продолжает воплощать в жизнь некоторые как смелые, так и не очень идеи, преобразуя их в килобайты, а затем и мегабайты данных на жестком диске.

 

С момента выпуска первой предварительной версии работа над Lumina продолжается небольшими порциями ...

 

Общим номиналом выпуск состоит из трёх этапов:

☑ Предварительный, текущий образец, сыроват, но сравнительно презентабелен (уж очень хотелось попробоваться в конкурсе в этом году);

☐ Базовая версия: устранение всех критические недоработок, 'закупка и установка' недостающих деталей.

☐ Итоговая: отполированная, по возможности с расширенным набором extras и более тонкой физической настройкой (насколько позволит движок).

 

На сегодняшний день исправлены все недочёты и недосмотры опытного образца, такие как:

● Взаимное наложение поверхностей в районе днища, а так же в салоне

● Торчащие провода в салоне

● Добавлено дно у сидения (SMS поленились)

● Установлены ремни Simpson D3 Restraint (и снова SMS поленились)

● Исправление маппинга кромки сидения

 

На данный момент работа ведётся в направлении создания недостающих узлов, крепежей, сварки, допиливания рамы напильником и т.д. ...

 

Да, можно меня немного попинать за то что в одной секции держателя капота содержится 408 треугольных поли вместо 264 (шестнадцатиугольник и десятиугольник в основании отверстий соответственно), однако это сделано не просто так - деталь находится на переднем плане.

 

Удивительно, но в Project CARS, пожалуй самой детализированной игре разработчика, вопрос лени в плане проработки автомобилей стоит особенно остро (слово 'лень' носит больше саркастический оттенок) - для примера, салон Ruf RGT-8 подкупающе выглядит исключительно вокруг водителя, смотрящего вперед, однако, при повороте головы на пассажирское место наступает сплошное разочарование ... Обычная практика по части оптимизации, но по мне так излишне. В целом, работать с геометрией достаточно приятно, при этом подгонка кузов-салон далека от идеала.

 

В предыдущей версии чего-то не хватало? Или стоило сделать иначе? Всегда открыт для конструктивной критики и предложений. :friends:

И в связи с 'наполеоновскими' планами, не откажусь от небольшой подсказки.

 

Have a nice day!

Крипежи капота в ГТА все равно не получиться реализовать нормально, максимум, что можно сделать, это сразу их в положение открыто развернуть, так присоединить к капоту, а в закрытом состоянии они будут в двигатель входить, поэтому ты зря их наверное делаешь... И все для той же ГТА, как мне кажется, такая детализация ремней не нужна, ну это ладно, про ремни вот что я скажу, т.к. ГГ их все равно не использует, может их лучше раскидать по сторонам, как бы они расстегнуты и свисают с боков сидения, т.к. седеть на такой застежке ой как не удобно))) Модель классная, очень хотелось бы её и в СА её увидеть) Ну и так, а что с другими твоими проектами? У тебя был школьный автобус, куча понтиаков и самое главное Рыцарь дорог)

Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости...

 

>N-Gine Group<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Крипежи капота в ГТА все равно не получиться реализовать нормально, максимум, что можно сделать, это сразу их в положение открыто развернуть, так присоединить к капоту ...

Так и задумано, последние 2 скрина в том посте, чтобы отделялись целиком с капотом, при этом болт остаётся на раме. В мотор входить не будут, сворачиваются параллельно рамы, пусть не достаточно достоверно, однако лучше принципа DSF (условно) либо без них вовсе. Отмечу, что на сегодняшний день не попалось ни одной игрушки, где возможна доподлинная реализация такого замысловатого механизма держателей капота.)

 

детализация ремней ...

Вначале и сам так подумал, но посмотрев на приборную и остальное 'убранство', решил 'подтянуть' до общего уровня, разница в пару тыс. поли - чуть менее ~100 Кб к весу .dff - незначительна.

 

про ремни вот что я скажу, т.к. ГГ их все равно не использует, может их лучше раскидать по сторонам, как бы они расстегнуты и свисают с боков сидения, т.к. седеть на такой застежке ой как не удобно)))

Изображение

Была и такая мысль, подобное есть в этой модели, да и на многих фото в авто в моих фотоматериалах были именно в таком положении, аккуратно застёгнуты.:pardon:

 

Модель классная, очень хотелось бы её и в СА её увидеть)

Здесь немного сложнее. В принципе, не против SA, однако нужен адекватный человек, который сконвертирует и заблокирует её, потому как бразильцы (а может тот гадёныш был из Перу, whatever ...) наглейшим образом спёрли Vandura, что оставило за собой неприятный осадок.

 

Ну и так, а что с другими твоими проектами? У тебя был школьный автобус, куча понтиаков и самое главное Рыцарь дорог)

Попробую добивать по одному, насколько хватит сил, делать несколько парараллельно не особенно удобно (тем не менее, парочку деталей для KITT'а урвал, так, по мелочи ...). Pontiac вроде бы один только) по приоритету следующий (Lumina вне очереди получилась): Lumina, Firebird/KITT-Anything else ... ?CVPI? - примерно так.

 

Для повышения информативности поста - набросал изнанку багажника (подсмотрел у команды Kodak и дорожной Z-тридцать четвёрки). :yu:

 

ИзображениеИзображение

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Предлагаю взять настройки управления от 1983 Buick Regal "Hotring", чтобы машины друг с другом не конфликтовали) Хотя бы по подвеске)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...