Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Итак раскажу я вам как текстурить шланги и похожие обьекты очень быстро и легко.

 

Сразу говорью что данный метод был тестирован лишь на 2012-ом максе и работа на более старых версиях не гарантируется.

 

Вот имеется шланг, который надо затекстурить текстурой гофро.

http://funkyimg.com/t2/334/568/notex.jpg

 

Шаг первый. Создаем сплайн по форме трубы.

 

В одном из вюпортов начинаем создавать простой сплайн. (Create > Splines > Line)

Точки ставим в местах изгибов обьекта.

http://funkyimg.com/t2/328/429/st1.jpghttp://funkyimg.com/t2/276/941/st1_1.jpg

 

Далее в других вьюпортах перемещаем точки по 3-ей оси - чтобы сплайн был прямо по центру трубы. (Modify > Line > Vertex)

http://funkyimg.com/t2/223/913/st1_2.jpg

 

Вконце получем такую картинку

http://funkyimg.com/t2/286/152/st1_3.jpg

 

Шаг второй. Собственно сплайн маппинг

 

Применяем на обьект(не сплайн) модификатор UVW Unwrap, далее нажимаем на Spline Mapping, после этого выбераем сплайн (Pick Spline), ну и вконце Commit.

http://funkyimg.com/t2/406/089/st2.jpg

 

Теперь осталось лишь подогнать тайл(или простую текстуру). Для этого нажимаем на Open UV Editor, и стандартными модификаторами подгоняем к текстурке.

http://funkyimg.com/t2/464/291/st3.jpg

 

Вконце концов получилась вот такая картина - и заняло все это менее 5и минут :spiteful:

http://funkyimg.com/t2/664/969/st4.jpg

 

Удачи :smile:

 

Ну и прошу проверить работает ли метод на более старых версиях макса (2012ом модификатор UVW Unwrap был серьезно усовершенствован).

Изменено пользователем David

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Опубликовано (изменено)

О, у меня получилось в 2011 :tease:

 

В доказательство скриншот :focus:

 

http://i034.radikal.ru/1109/ba/927a800ee9cet.jpg

 

1) Spine искать в вкладке Map Parameters

2) Здесь выбираем спайн, нажимаем и потом тыкаем на сам спайн.

3) Подгруженный спайн и готовый к применению отображается здесь

4) здесь нажимаем Commbit

 

Думаю на более ранних версиях, тоже прокатит. :vava:

Изменено пользователем YourCreatedHell
Опубликовано (изменено)

Кстати, поюзал тут TexTools, очень удобный инструмент! Развертка деталей любой сложности теперь не представляет никаких трудностей)

Изначально его применение увидел в

Видео

Изменено пользователем LANs
Опубликовано
Кстати, можно не создавать сплайн по новой, а просто выделить ряд граней на шланге при помощи Loop, затем в свитке "Edit Edges" щелкнуть "Create Shape From Selection" и сплайн создастся сам. Ну а потом уже сдвинуть его внутрь трубы)
Опубликовано

ну как бэ да, но есть способ и еще проще, макс умеет разворачивать в линию сложные кривые, когда кнопка Quick Peel просто не справится

 

3 скрина

2016-03-26_050558.jpg

 

появляется такой шелл, видим потянутости - слегка релаксим, ровняем еджи

2016-03-26_050424.jpg

 

2016-03-26_050523.jpg

 

 

 

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...