Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
размеры авто!!! malemute, у тебя размеры | пропорции авто не очень правильны (пред. авто plymouth, chrysler, dodge) как на мой взгляд не правильны!! особеноо в глаза бросается твой конверт крайслера..
Опубликовано (изменено)

2Andreano Пропорции - работа авторов моделей, там полный ок. Только Нью Йоркер в итоге немного расширили.

Масштаб практически 1:1 к реальным размерам, стандарт для конвертов.

 

Chrysler New Yorker 88

 

Размеры вики

Length 193.6 in (4,917 mm)

Width 1988–1990: 68.5 in (1,740 mm)

Height 1988–1990: 53.5 in (1,359 mm)

 

Размеры в zmodeler

5,08 x 1,77 x 1,40 (86,5%)

 

Может ты скачал старую версию, в v1.1 и 1.2 ширина увеличена.

 

Plymouth Volare 77

 

Размеры вики

Length 198.8 in (5,050 mm) (coupe)

Width 73.3 in (1,862 mm)

Height 55.7 in (1,415 mm) (wagon)

 

Размеры в zmodeler

5.07 x 1.87 x 1.44

 

Dodge Aspen 79

 

Размеры вики (общая статья с плимутом)

Length 201.2 in (5,110 mm) (sedan & wagon)

Width 73.3 in (1,862 mm)

Height 55.3 in (1,405 mm) (sedan)

 

Размеры в zmodeler

5.02 x 1.90 x 1.46

 

 

Файлы не залочены, можешь сам открыть проверить.

 

little idiot

 

Не, только четверка. Зачем са, гта5 скоро выйдет ;-)

Изменено пользователем malemute
Опубликовано (изменено)

Раскрывающийся текст

Вопрос к автору темы - в СА не конвертишь? А то смотрю на скрины Плимут Бельви в шапке и :cray:
Изменено пользователем little_idiot
Опубликовано

Cогласен с Little Idiot! Не всем нравится или не у всех стабильно работает GTA IV, а тем более не будет работать GTA V. Так что хотелось бы видеть эти модельки в старой доброй GTA San Andreas :buba:

Я, например снес GTA IV после пары месяцев постоянных глюков. А пятёрка мне не пойдет. Так что рублюсь я в привычную Саню :pilot:

Опубликовано

Мэд, THUG Спасибо за хорошие слова! :-)

 

Небольшой апдейт

 

Планируются 3 скина: готовый от Фледа, который уже показывал, с черным винилом на капоте по наводке mad-dog666 и версия без винила и с потертостями по периметру кузова.

 

http://img-fotki.yandex.ru/get/6513/133341477.3/0_86fe7_d281bbe3_S.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6611/133341477.3/0_86fe8_e907b2fc_S.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6513/133341477.4/0_86fe9_9b01dfe7_S.jpg

 

Из экстр - стикеры на бампер, спойлер и беспорядок в салоне.

Виниловый топ еще в планах, если удастся прилично нарисовать в zmodeler'e.

 

http://img-fotki.yandex.ru/get/6410/133341477.4/0_86fea_fe6a22eb_S.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6613/133341477.4/0_86feb_153c8d72_S.jpg

 

 

THUG Очень ничего треш! Как насчет муз. инструментов и чемоданов с канистрой? С удовольствием пропишу их в додж :spiteful:

Кстати, будет стоковая версия фокуса для четверки?

 

little_idiot, Roma-K

СА как-то не привлекает, особенно по атмосфере и физике. Может, кто-то на форуме возьмется за конверт??

Опубликовано

Dodge Demon 1971

Model by Fled, Convert by Malemute

http://img-fotki.yandex.ru/get/6520/133341477.4/0_8acda_7419efeb_XL.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/6523/133341477.4/0_8acd7_bb9710f0_S.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6520/133341477.4/0_8acdb_e6da7bf5_S.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6621/133341477.4/0_8acdc_a9450f0a_S.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6622/133341477.4/0_8acdf_cd05b942_S.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/6523/133341477.4/0_8ace2_ae1d57e7_S.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6523/133341477.4/0_8ace5_e262940a_S.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6619/133341477.4/0_8ace7_57dd7bb0_S.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6519/133341477.4/0_8acea_c7816d73_S.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/6421/133341477.4/0_8acef_8273f393_S.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6622/133341477.4/0_8acf4_bcaeb1b6_S.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6420/133341477.4/0_8acf7_a74c31a3_S.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6422/133341477.4/0_8acee_6d6b1fbc_S.jpg

Из интересного
Красятся салон и виниловая крыша (появляется как экстра), (цвета #2 и #4 в карколс)
2 номера - штата Теннесси (стандарт) или ЛС (заменить текстуры из папки)

Экстры

Раскрывающийся текст


- виниловая крыша (точнее, из кожзама :) )
- спойлер на крышке багажника
- стикеры на заднем бампере и на кузове
- электрогитара, микрофон, газета, журналы в салоне
- канистра, огнетушитель в багажнике
- сумка, чемодан
СПАСИБО:

Fled - за прекрасную модель и разрешение :-)
Большое спасибо aleksant за помощь и поддержку, mad-dogg666 - за тест и поддержку)
kamaz43118 - за тест
THUG - за электрогитару, микрофон и канистру )
vanden_plas aka TVR - за экстры: чемодан, журналы и т.д. :)
Oldsmobile_85 - за текстуры номерного знака и талона техосмотра
Tein - за шикарные скрины))

СКАЧАТЬ
Опубликовано
отличный конверт!! спасибо тебе, оптика у тебя как всегда в порядке! спасибо Фледу за модель и необычайно детализированный двигло, он шикарен! но вот на капоте чтото начудили, вокруг воздухозаборников (там где без полос) и еще не понравилась виниловая крыша, уж как то не оч она сделана , т.е корява)) а модель сама оч понравилась , появилась в реале купил бы не задумаваясь (ну конечно же в отличном состоянии)
Опубликовано

Пара апдейтов

 

Ford Mustang 1993 v1.1

 

http://img-fotki.yandex.ru/get/6422/133341477.4/0_8aeeb_c92ea470_M.jpg

 

Изменения v1.1:

- Исправлен баг с белыми выхлопными трубами (у кого в vehshare.txd нет текстуры black.png) и сильным блеском пластиковых рамок дверей.

 

Ссылка

 

Mercury Tracer 1993 v1.1

 

http://img-fotki.yandex.ru/get/6622/133341477.4/0_8aeed_c49cee37_S.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6522/133341477.4/0_8aeee_ca2b02c2_S.jpg

 

Изменения v1.1:

- Более яркие фары и передние указатели поворотов.

 

Ссылка

 

На сендспейс, пока не появятся в файловом архиве.

Опубликовано (изменено)

Демон просто шикарен! :good: Низкий поклон Флиду за мего модель! Конверт тоже на высоте: прекрасные настройки, материалы, подборка экстр, ну а работа оптики выше всяких похвал... впрочем как всегда)) Спасибо огромное, ребят!! Жду добавки :spiteful:

 

может если в будущем будешь делать какие фиксы, то подкину мелких дровишек:

Раскрывающийся текст

1. внутренняя сторона покрышки намного светлее лицевой, бросается в глаза сразу, не знаю как вы провтыкали с текстурой))

http://thumbnails103.imagebam.com/21564/cd17d5215634226.jpg

2. руль адски тонок, словно ниточка. я понимаю, что он был уменьшен у выгоду анимации, но саму толщину все же нужно увеличить

3. фотоотражения были бы очень уместны с отображение салона и бортов, а так выглядит не комильфо. пришлось замазать))

4. работа с лодом_1 минимальна, посему и итоговый "вес" модели неоправдан, что очень огорчило. может все же покопаешься как-нить на досуге))

5. в тестурках всякие спекуляры и бампы можно и пережать в DXT1 или DXT3

6. может кажется конечно, но можно слегка увеличить яркость свечения оптики... ну или хотя бы передних поворотников

Драйверу?

к низкому поклону еще и дичайшие извинения! :fool: Изменено пользователем BubLik

night_train_poster_wide_240p.jpg

Опубликовано

Bublik

 

Скорее ФлЕду :wink:

 

3. Фотоотражения - не знаю, мне нравится как есть. Можно белый квадрат поставить, кому не по душе.

 

4. Лод 1 да, тяжелый. Я срезал 5к полигонов деталей, дальше трогать не стал. Моделинг сложных форм, создание малополигональных копий "тяжелых" деталей не для меня, а учиться уже некогда.

Только полигональный генератор в двигателе я поменял на цилиндр)))

 

К тому же, очень не нравятся модели, которые резко меняются при приближении к игроку из-за нестыкующихся лод1 и лод0. И вес 3,8 мб для такой детализированной машины по современным меркам уже небольшой. (См. краун викторию такси, весом 4 мб, стоящую на всех такси и машинах полиции)

 

5. Пережать это как? Я только пэйнтом оперирую))

 

6. Поворотники останутся как есть по простой причине. Сейчас поворотник - это три слоя текстур: стекло, сам поворотник и габарит. Стекло - внешнее, габарит - самый "глубокий". Стекло 60% непрозрачности, поворотник 50%, габарит - 100%. Если более прозрачным будет стекло, чтобы через него ярче светил лайтэмиссив, то оно будет выглядеть оранжевым - а в жизни оно бесцветное. Если увеличить яркость, т.е. непрозрачность поворотника >50%, за ним не будет виден свет габарита.

 

А так спасибо! Покрышку и руль исправим.

 

 

Andreano Да, на капот немного не легла родная развертка. Исправим.

 

Насчет винила крыши все равно не понял, что не так. Давай со скринами.

Опубликовано

http://thumbnails101.imagebam.com/21581/0ec69a215806621.jpg

Моделинг сложных форм, создание малополигональных копий "тяжелых" деталей не для меня, а учиться уже некогда.
Только полигональный генератор в двигателе я поменял на цилиндр)))

К тому же, очень не нравятся модели, которые резко меняются при приближении к игроку из-за нестыкующихся лод1 и лод0. И вес 3,8 мб для такой детализированной машины по современным меркам уже небольшой.

ну и не обязательно трогать геометрию кузова, да и вобще не надо, там все отлично и умеренно. я, по большей части, о всяких болтиках, полосках, струнах, трубочках, кнопочках и прочем. такое даже со снайперки не заметить (если конечно дальность прорисовки не на 0 стоит). также можно смело (думаю не стоит объяснять почему) сдать на металлолом небольшие детали подвески и днища, кроме тех, которые слегка выступают ниже линии порогов.

(См. краун викторию такси, весом 4 мб, стоящую на всех такси и машинах полиции)

однозначно не тот пример, на который следует ровняться )) да и вобщем-то уже есть масса отличных альтернатив из ДрайвераСФ

5. Пережать это как? Я только пэйнтом оперирую))

ты серьезно? хм, а зря.

Раскрывающийся текст

все же советую на фотошоп перейти, для конвертирования там не нужны глубокие познания. там просто когда сохраняешь текстуру в ддс формате, там можно выбрать типо фомат сжатия (не уверен что, это так называется, но не суть):
DTX1 -- в самый раз для спекуляров, грязи и нормал мапов, размерами больше за 128 пикселей и для больших основных текстур, которые не поддерживаю альфа-канал (прозрачность)
DTX3 -- золотая середина -- оптимизация как на DTX1 + поддерживает прозрачность, как на DTX5
DTX5 -- в основном если надо сохранить детально нарисованную прозрачность или скины
+ ко всему фотошоп намного качественно фильтрует уменьшение или увеличение размеров текстур.

6. Поворотники останутся как есть по простой причине. Сейчас поворотник - это три слоя текстур: стекло, сам поворотник и габарит. Стекло - внешнее, габарит - самый "глубокий". Стекло 60% непрозрачности, поворотник 50%, габарит - 100%. Если более прозрачным будет стекло, чтобы через него ярче светил лайтэмиссив, то оно будет выглядеть оранжевым - а в жизни оно бесцветное. Если увеличить яркость, т.е. непрозрачность поворотника >50%, за ним не будет виден свет габарита.

да я вобщем-то настройки HDR в материале имел ввиду :wink:

забыл: грязька отличная :good:
http://thumbnails106.imagebam.com/21581/50d305215806691.jpg

night_train_poster_wide_240p.jpg

Опубликовано

Malemute, уууухх :smile: спасибо за демона, спасибо за апдейты) трейсер вообще обожаю, авто в тему Либерти и вес очень приятный.

а как вы смотрите на него в роли такси и машины службы аэропорта? быть может самое оно это краун виктория, но с таким весом модельки мне бы очень понравились эти варианты :wink:

Опубликовано
Опубликовано

Жду-жду-жду!!! Наконец у меня есть возможность поиграть в четверку! Теперь можно будет обкатывать все ваши прекрасные модельки :yahoo:

Особенно Интерпида жду, скрины просто восхитительны, как и сама модель. Очень люблю стоковые автомобили, особенно такие, которые ездят по нашим улицам. Удачи в доработке! Надеюсь на скорый релиз.

Опубликовано

Всем привет!

 

Вот так выглядит додж в настоящий момент. Версии - обычная и такси. Остались карколс и тест.

Отличный подход к делу! Понимаю, скорей всего нелегко сейчас находить стимул и желание работать над модельками, но...

Очень прошу не повторять косяк Эндрю и повесить нормальные прямоугольные, а не квадратные номера.

Ещё наклейки под лобовое какие-то великаны получились.

post-13058-1371435649_thumb.jpgpost-13058-1371435657_thumb.jpg

 

К слову, может LCTAXI сменить на игровое LCCTAXI? Как по мне, то LCC лучше смотриться.

Опубликовано

Отличный подход к делу! Понимаю, скорей всего нелегко сейчас находить стимул и желание работать над модельками, но...

Очень прошу не повторять косяк Эндрю и повесить нормальные прямоугольные, а не квадратные номера.

Ещё наклейки под лобовое какие-то великаны получились.

 

К слову, может LCTAXI сменить на игровое LCCTAXI? Как по мне, то LCC лучше смотриться.

Спасибо, учтем)

Опубликовано (изменено)

Dodge Aspen 1979

 

Автор Vanden_plas

Конверт Malemute

Круто сделано!) Изменено пользователем BubLik
Избыточное цитирование. Учись выделять основное в цитате, особенно при таких бессодержательных ответах.
Опубликовано (изменено)

Всем привет!

 

Релиз доджей задержится, нужно облегчить вес моделей.

 

http://img-fotki.yandex.ru/get/9264/133341477.6/0_ca802_94eea470_S.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/9113/133341477.6/0_ca804_35b4fdf9_S.jpg

 

 

PS. Вчера получил посылку

 

http://img-fotki.yandex.ru/get/9322/133341477.6/0_ca756_20040a28_M.jpg

 

Спасибо m@x! :drinks:

 

 

 

Arti Недели через 3, после отпуска..

Изменено пользователем malemute
Опубликовано

Машинки отличные, обычный Dodge прямо просится на замену Premier.

А если будет возможность особо не опускать модели относительно центра координат чтобы в миссиях она не тонула в асфальте будет просто круто.

:good:

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...