Перейти к содержанию

Alexey`s modding place


Рекомендуемые сообщения

Если рендерил текстуры где тени?

и передний бампер выглядит сплошным светлым пятном((

а так очень хороший выбор авто)и тюн

колеса хорошие)


OUR GUARANTEE : we guarantee to have some of the parts, some of the time
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://www.pictureshack.ru/thumbs/19384_img_522.jpg

 

Пожалуйста объясните мне, где здесь стоп-сигналы, а где габариты :search:

Если ещё не поздно, то вот так горят фонари у Метеора, когда жмёшь на стоп. (смотри картинку :wink: ) А когда габаритами, то просто нижний красный кругляш, горит тусклее, в тон верхнему.

 

Кстати, какие новости с Ridge Racers?

Там такие здоровские лоурайдеры :pilot: и плевать, что "не лицензированые". Лицензированых однообразных авто, мне и в реальной жизни хватает...... :beee:

post-51437-1374437986_thumb.jpg

Изменено пользователем ЕНОТ911
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если рендерил текстуры где тени?

и передний бампер выглядит сплошным светлым пятном((

а так очень хороший выбор авто)и тюн

колеса хорошие)

Спс) Без теней рендерил, текстура повторяет оригинальную, просто элементы расположены в соответствии новой UV карте.

Бампер так выглядит из-за енб, на самом деле у меня там хром и все такое) По-моему, вполне достаточно.

Если ещё не поздно, то вот так горят фонари у Метеора, когда жмёшь на стоп. (смотри картинку :wink: ) А когда габаритами, то просто нижний красный кругляш, горит тусклее, в тон верхнему.

Та поздно уже) Я наоборот сделал: верхние - габариты, нижние кругляши - стопари. Пофиг)

Кстати, какие новости с Ridge Racers?

Там такие здоровские лоурайдеры :pilot: и плевать, что "не лицензированые". Лицензированых однообразных авто, мне и в реальной жизни хватает...... :beee:

Там текстуры отстойные, всю модель нужно по новой перетекстуривать) Так что я для начала сделаю своих любимчиков из шоудауна, а потом уже примусь за ридж рейсер) Про лицензированные авто - согласен, мне поэтому шоудаун с ридж рейсером и приглянулись, необычными прототипами авто, вроде похожи на оригиналы, а вроде и покруче есть) Изменено пользователем alexey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://gta-global.je1.ru/uploads/posts/2013-07/thumbs/1374471820_meteor_preview.png

 

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст

http://gta-global.je1.ru/uploads/posts/2013-07/thumbs/1374471828_meteor_pj_preview.png

 

http://gta-global.je1.ru/uploads/posts/2013-07/thumbs/1374471882_meteor_pj2_preview.png

- Автор модели: Codemasters (DIRT: ShowDown)

- Конверт в SA и доработка: alexey

 

- Качественная тень и коллизия

- Рабочие "дворники" и вентилятор (необходим АПП не ниже 3.0)

- Рабочий руль, тормозные колодки, фары (необходим IVF не ниже 2.0.0)

- Реалистичная настройка hadnling

- Хорошие повреждения

- Ровная посадка CJ

- 8 покрасочных работ (2 комплекта по 4)

- Корректная работа в SA:MP (!)

- Текстуры с мип-мапами

 

Из недостатков - LQ салон, но это уж кому как) Если не играть с видом из кабины - выглядит вполне достойно.

 

Скачать/Download

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот спасибо :dance:

Буду с нетерпением ждать продолжения "ШОУ" )))

 

Кстати извиняюсь за тупой вопрос - решил попробовать сам дёрнуть из шоудаун, так вот, как решить то, что меш получается это вся текстура в одном куске. Т.е капот, колесо, амортизаторы и остальная мелочёвка получаются одним объектом. Я чтото не так делаю при импорте-экспорте или это решить только тупым пилением? :facepalm:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати извиняюсь за тупой вопрос - решил попробовать сам дёрнуть из шоудаун, так вот, как решить то, что меш получается это вся текстура в одном куске. Т.е капот, колесо, амортизаторы и остальная мелочёвка получаются одним объектом. Я чтото не так делаю при импорте-экспорте или это решить только тупым пилением? :facepalm:

Да, все так и получается. Мало того, что одним объектом, так еще и разбросаны) Тупо сидишь, и собираешь все это... С подвеской мне дядька фак помог)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, все так и получается. Мало того, что одним объектом, так еще и разбросаны) Тупо сидишь, и собираешь все это... С подвеской мне дядька фак помог)

Что тут скажешь... тогда, дай мне боже побольше терпения))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я так понял, это ты мне на мыло писал) Ладно, я тебе z3d запакую в архив, а текстуры сам вытащишь) См личку)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Итак, взялся я за новый проект - Nissan 300zx.

Что-то полюбились мне япошки в последнее время. Но выбор пал именно на эту модельку, поскольку в далеком 2002-ом году я видел её в журнале "Автомир", в стильной покрасочке и с небольшим тюном, если не ошибаюсь. Вот и решил запилить.

 

Итак, распишу все поподробнее:

 

1. Модель я взял из Juiced 2. Имхо, это лучший вариант из всех, что есть.

2. Модель будет заменять uranus, поскольку в джусе есть куча обвесов, и не использовать их было бы кощунством.

 

Доработки:

 

1. Стандартный двигатель из джуса как-то не ахти, поэтому я его перемоделю. Фулл 3д делать не буду, но склепаю явно получше, да и подходящую фотографию я уже нашел.

2. Фотографий днища практически нет, но оно есть на аналогичной модельке из GRID 2, поэтому здесь никаких проблем не будет.

3. У оригинального прототипа части крыши по бокам снимаются, оставляя только "палку" по центру, превращая модель в этакий родстер. В джусе этого не предусмотрено, поэтому я порежу все в нужных местах и сделаю их экстрами. (на фото под спойлером все видно)

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
4. Задние фары сделаю "слегка 3д".

5. IVF, дамаг, коллизия, тень - это все привычная фигня и само собой будут присутствовать.

 

По тюнингу:

 

1. Модель будет иметь отнюдь не 2 обвеса в архангелах, а целых 6, но сразу все вместе их никак не сделать (см. мои "опыты" в теме по тюнингу транспорта SA), а посему будет 3 пака по два обвеса. Какой из них ставить - решите сами, но наличие кучи обвесов - это круто, я думаю.

2. Мне пришлось поработать с задними бамперами, поскольку под каждый есть своя собственная выхлопная труба и они расположены далеко друг от друга, а дамми выхлопа-то одна.... Но с этим уже все ок, я разместил все трубы примерно так, чтобы они "цепляли" расположение дамми выхлопа и переделал геометрию бамперов.

3. Руль вращаться не будет, зато будет заменяться салон. Итак:

- Вместе с выхлопными трубами будет заменяться салон, внутренности багажника, передние и задние фары.

- Вместе с крышей будет устанавливаться новый интеркулер под передним бампером и светящиеся шильдики на багажнике.

 

Если у вас есть еще идеи - предлагайте)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3. У оригинального прототипа части крыши по бокам снимаются, оставляя только "палку" по центру, превращая модель в этакий родстер. В джусе этого не предусмотрено, поэтому я порежу все в нужных местах и сделаю их экстрами. (на фото под спойлером все видно)

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
К слову, этот тип кузова называется Тарга

А моделька лично мне очень нравится! Надеюсь на дальнейший конверт её в 4ку, а к тому времени может и 5ка подоспеет :smile:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Идея, конечно хороша, только я знаю несколько похожих моделей. раз, два. Впрочем, если модель выйдет отличной, разве кто-то будет против ещё одной... :pardon:

А вот замена на euros была бы идеальна! А ещё лучше, именно euros с тюнингом! Не замена Урануса, а как дополнительное авто для тюнинга. Я думаю это возможно сделать.

А вообще, в идеале, было бы неплохо сделать две версии: одну с экстрами для замены на euros, а вторую, с тюнингом - на uranus!

Изменено пользователем tohakiz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо всем за пожелания.

tohakiz, у модельки Михана тень с рваными вершинами от какой-то бмв, и вло нет вообще. И да, ни у одной тачилки нет фулл 3д движка вместе с подвеской, а я занимаюсь именно этим. Один стоковый движок смоделю и два кастомных.

 

Сделал небольшой набросок внутренностей, хотелось бы узнать.... Можно ли моделировать методом "протыкания" полигонов насквозь? Ну, т.е. как я делаю :D Или надо обязательно на месте стыков вершинки ложить?

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/95420_img_576.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такой метод экономит массу треугольников, и я им постоянно пользуюсь. Но на сколько я помню, рендер GTA IV неочень дружит с таким методом, и на месте пересечения возникает рябь и артефакты (хотя могу ошибаться, пусть отпишутся конвертеры). В SA не видел подобных проблем.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Lance, ну вот и славно, а мне этот метод нравится благодаря своей простоте, да и с нормалями меньше мороки) Конвертеры в IV сюда, к сожалению, не заглядывают, поэтому их мнение мы не услышим....

 

Придал зачатку внутренностей более-менее осмысленную форму. Особо деталить не стал, хороших текстур хватит за глаза. Когда все это допилю, начну плавно переходить на днище, благо фоток нашел просто уйму) Ну а уже после днища буду моделить непосредственно сам двигатель и подвеску (фотки тоже есть))))

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/2842_img_578.jpg

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/11388_img_579.jpg

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/63112_img_580.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как это не заглядывают? )) Артефактов не будет, если конечно ты не собираешься покрывать изнанку материалом tire, вот у него есть такой косяк, в остальном - не наблюдал
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На скорую руку склепал основную часть днища. Это не финальный вариант, буду добавлять еще разных мелочей. На данный момент в этом "куске" (подкрылки, днище, подкапотное) 2000 треугольников. В финале планирую уложиться в 3-4 тысячи. Двигло будет делаться потом, его не считаю)

 

P.S. На компьютере отрубили инет, так что скрины следующего прогресса выложу, когда включат (точнее, когда заплатим за него :D ), а то используя нокию 6300 как модем - слишком дороговато тут сидеть)

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/33070_img_581.jpg

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/80879_img_582.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дядько, ок, порезал, снял где-то 130 треугольников)

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/75943_img_585.jpg

 

Сейчас буду делать подвеску. Правда ох как неудобно будет, фоток мало, да и те с игрушечной модельки, но как-нибудь справлюсь)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://www.drive2.ru/experience/nissan/300zx_z32/300zx_z32/

много здесь фоток интересных можно найти..

http://fotki.yandex.ru/users/lumenzazer/view/292238?page=0

у него детали спроси или фотки может есть..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://www.pictureshack.ru/thumbs/47013_img_586.jpg

 

Задняя подвеска готова на 50%. Завтра добью оставшуюся половину деталей, урежу пару мест и покажу скрины, само собой)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Магешь! Текстурки нарисуешь аще конфетка будет.

Яб еще и редуктор немного покромсал.

Чуть-чуть прям. (С) :D

Без имени-2.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Уже как-то остыл к модельке, появилась лень, дня три не брался за заднюю подвеску, хотя там допилить-то оставалось по мелочи....

Допилил. Сейчас надо переднюю моделить, но ЛЕНЬ.

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/18390_img_592.jpg

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/81455_img_593.jpg

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/30912_img_594.jpg

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/98562_img_595.jpg

 

Смущает только одно... Несмотря на лоупольность, днище вместе с задней подвеской весит аж семь тысяч треугольников. И откуда они только берутся :unknw:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...