Fled Опубликовано 21 июля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июля, 2013 Если рендерил текстуры где тени? и передний бампер выглядит сплошным светлым пятном(( а так очень хороший выбор авто)и тюн колеса хорошие) Цитата http://i51.photobucket.com/albums/f365/bladerunnerRR/_head_zpsb66a6635.jpgOUR GUARANTEE : we guarantee to have some of the parts, some of the time Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ЕНОТ911 Опубликовано 21 июля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июля, 2013 (изменено) http://www.pictureshack.ru/thumbs/19384_img_522.jpg Пожалуйста объясните мне, где здесь стоп-сигналы, а где габариты Если ещё не поздно, то вот так горят фонари у Метеора, когда жмёшь на стоп. (смотри картинку ) А когда габаритами, то просто нижний красный кругляш, горит тусклее, в тон верхнему. Кстати, какие новости с Ridge Racers?Там такие здоровские лоурайдеры и плевать, что "не лицензированые". Лицензированых однообразных авто, мне и в реальной жизни хватает...... Изменено 21 июля, 2013 пользователем ЕНОТ911 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 22 июля, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июля, 2013 (изменено) Если рендерил текстуры где тени?и передний бампер выглядит сплошным светлым пятном((а так очень хороший выбор авто)и тюнколеса хорошие)Спс) Без теней рендерил, текстура повторяет оригинальную, просто элементы расположены в соответствии новой UV карте.Бампер так выглядит из-за енб, на самом деле у меня там хром и все такое) По-моему, вполне достаточно.Если ещё не поздно, то вот так горят фонари у Метеора, когда жмёшь на стоп. (смотри картинку ) А когда габаритами, то просто нижний красный кругляш, горит тусклее, в тон верхнему.Та поздно уже) Я наоборот сделал: верхние - габариты, нижние кругляши - стопари. Пофиг)Кстати, какие новости с Ridge Racers?Там такие здоровские лоурайдеры и плевать, что "не лицензированые". Лицензированых однообразных авто, мне и в реальной жизни хватает...... Там текстуры отстойные, всю модель нужно по новой перетекстуривать) Так что я для начала сделаю своих любимчиков из шоудауна, а потом уже примусь за ридж рейсер) Про лицензированные авто - согласен, мне поэтому шоудаун с ридж рейсером и приглянулись, необычными прототипами авто, вроде похожи на оригиналы, а вроде и покруче есть) Изменено 22 июля, 2013 пользователем alexey Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 22 июля, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июля, 2013 http://gta-global.je1.ru/uploads/posts/2013-07/thumbs/1374471820_meteor_preview.png style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://gta-global.je1.ru/uploads/posts/2013-07/thumbs/1374471828_meteor_pj_preview.png http://gta-global.je1.ru/uploads/posts/2013-07/thumbs/1374471882_meteor_pj2_preview.png- Автор модели: Codemasters (DIRT: ShowDown)- Конверт в SA и доработка: alexey - Качественная тень и коллизия- Рабочие "дворники" и вентилятор (необходим АПП не ниже 3.0)- Рабочий руль, тормозные колодки, фары (необходим IVF не ниже 2.0.0)- Реалистичная настройка hadnling- Хорошие повреждения- Ровная посадка CJ- 8 покрасочных работ (2 комплекта по 4)- Корректная работа в SA:MP (!)- Текстуры с мип-мапами Из недостатков - LQ салон, но это уж кому как) Если не играть с видом из кабины - выглядит вполне достойно. Скачать/Download Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ЕНОТ911 Опубликовано 22 июля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июля, 2013 Вот спасибо Буду с нетерпением ждать продолжения "ШОУ" ))) Кстати извиняюсь за тупой вопрос - решил попробовать сам дёрнуть из шоудаун, так вот, как решить то, что меш получается это вся текстура в одном куске. Т.е капот, колесо, амортизаторы и остальная мелочёвка получаются одним объектом. Я чтото не так делаю при импорте-экспорте или это решить только тупым пилением? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 22 июля, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июля, 2013 Кстати извиняюсь за тупой вопрос - решил попробовать сам дёрнуть из шоудаун, так вот, как решить то, что меш получается это вся текстура в одном куске. Т.е капот, колесо, амортизаторы и остальная мелочёвка получаются одним объектом. Я чтото не так делаю при импорте-экспорте или это решить только тупым пилением? Да, все так и получается. Мало того, что одним объектом, так еще и разбросаны) Тупо сидишь, и собираешь все это... С подвеской мне дядька фак помог) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ЕНОТ911 Опубликовано 23 июля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2013 Да, все так и получается. Мало того, что одним объектом, так еще и разбросаны) Тупо сидишь, и собираешь все это... С подвеской мне дядька фак помог)Что тут скажешь... тогда, дай мне боже побольше терпения)) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 28 июля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июля, 2013 alexey не поделитесь моделькой? beliveau meteor Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 29 июля, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2013 Я так понял, это ты мне на мыло писал) Ладно, я тебе z3d запакую в архив, а текстуры сам вытащишь) См личку) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 20 августа, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 20 августа, 2013 Итак, взялся я за новый проект - Nissan 300zx.Что-то полюбились мне япошки в последнее время. Но выбор пал именно на эту модельку, поскольку в далеком 2002-ом году я видел её в журнале "Автомир", в стильной покрасочке и с небольшим тюном, если не ошибаюсь. Вот и решил запилить. Итак, распишу все поподробнее: 1. Модель я взял из Juiced 2. Имхо, это лучший вариант из всех, что есть.2. Модель будет заменять uranus, поскольку в джусе есть куча обвесов, и не использовать их было бы кощунством. Доработки: 1. Стандартный двигатель из джуса как-то не ахти, поэтому я его перемоделю. Фулл 3д делать не буду, но склепаю явно получше, да и подходящую фотографию я уже нашел.2. Фотографий днища практически нет, но оно есть на аналогичной модельке из GRID 2, поэтому здесь никаких проблем не будет.3. У оригинального прототипа части крыши по бокам снимаются, оставляя только "палку" по центру, превращая модель в этакий родстер. В джусе этого не предусмотрено, поэтому я порежу все в нужных местах и сделаю их экстрами. (на фото под спойлером все видно) style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://www.pictureshack.ru/thumbs/59674_vt_5395_01.jpg4. Задние фары сделаю "слегка 3д".5. IVF, дамаг, коллизия, тень - это все привычная фигня и само собой будут присутствовать. По тюнингу: 1. Модель будет иметь отнюдь не 2 обвеса в архангелах, а целых 6, но сразу все вместе их никак не сделать (см. мои "опыты" в теме по тюнингу транспорта SA), а посему будет 3 пака по два обвеса. Какой из них ставить - решите сами, но наличие кучи обвесов - это круто, я думаю.2. Мне пришлось поработать с задними бамперами, поскольку под каждый есть своя собственная выхлопная труба и они расположены далеко друг от друга, а дамми выхлопа-то одна.... Но с этим уже все ок, я разместил все трубы примерно так, чтобы они "цепляли" расположение дамми выхлопа и переделал геометрию бамперов.3. Руль вращаться не будет, зато будет заменяться салон. Итак: - Вместе с выхлопными трубами будет заменяться салон, внутренности багажника, передние и задние фары. - Вместе с крышей будет устанавливаться новый интеркулер под передним бампером и светящиеся шильдики на багажнике. Если у вас есть еще идеи - предлагайте) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NoVad Опубликовано 20 августа, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 августа, 2013 3. У оригинального прототипа части крыши по бокам снимаются, оставляя только "палку" по центру, превращая модель в этакий родстер. В джусе этого не предусмотрено, поэтому я порежу все в нужных местах и сделаю их экстрами. (на фото под спойлером все видно) style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://www.pictureshack.ru/thumbs/59674_vt_5395_01.jpgК слову, этот тип кузова называется ТаргаА моделька лично мне очень нравится! Надеюсь на дальнейший конверт её в 4ку, а к тому времени может и 5ка подоспеет Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
rush58 Опубликовано 20 августа, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 августа, 2013 По идее отлично встал бы на euros!) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 20 августа, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 августа, 2013 Я больше скажу, эта моделька даже мне нравится! :D Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
tohakiz Опубликовано 20 августа, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 августа, 2013 (изменено) Идея, конечно хороша, только я знаю несколько похожих моделей. раз, два. Впрочем, если модель выйдет отличной, разве кто-то будет против ещё одной... А вот замена на euros была бы идеальна! А ещё лучше, именно euros с тюнингом! Не замена Урануса, а как дополнительное авто для тюнинга. Я думаю это возможно сделать. А вообще, в идеале, было бы неплохо сделать две версии: одну с экстрами для замены на euros, а вторую, с тюнингом - на uranus! Изменено 20 августа, 2013 пользователем tohakiz Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 21 августа, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 21 августа, 2013 Спасибо всем за пожелания.tohakiz, у модельки Михана тень с рваными вершинами от какой-то бмв, и вло нет вообще. И да, ни у одной тачилки нет фулл 3д движка вместе с подвеской, а я занимаюсь именно этим. Один стоковый движок смоделю и два кастомных. Сделал небольшой набросок внутренностей, хотелось бы узнать.... Можно ли моделировать методом "протыкания" полигонов насквозь? Ну, т.е. как я делаю :D Или надо обязательно на месте стыков вершинки ложить? http://www.pictureshack.ru/thumbs/95420_img_576.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lance Опубликовано 21 августа, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 августа, 2013 Такой метод экономит массу треугольников, и я им постоянно пользуюсь. Но на сколько я помню, рендер GTA IV неочень дружит с таким методом, и на месте пересечения возникает рябь и артефакты (хотя могу ошибаться, пусть отпишутся конвертеры). В SA не видел подобных проблем. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 21 августа, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 21 августа, 2013 Lance, ну вот и славно, а мне этот метод нравится благодаря своей простоте, да и с нормалями меньше мороки) Конвертеры в IV сюда, к сожалению, не заглядывают, поэтому их мнение мы не услышим.... Придал зачатку внутренностей более-менее осмысленную форму. Особо деталить не стал, хороших текстур хватит за глаза. Когда все это допилю, начну плавно переходить на днище, благо фоток нашел просто уйму) Ну а уже после днища буду моделить непосредственно сам двигатель и подвеску (фотки тоже есть)))) http://www.pictureshack.ru/thumbs/2842_img_578.jpg http://www.pictureshack.ru/thumbs/11388_img_579.jpg http://www.pictureshack.ru/thumbs/63112_img_580.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LeX_91 Опубликовано 21 августа, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 августа, 2013 Как это не заглядывают? )) Артефактов не будет, если конечно ты не собираешься покрывать изнанку материалом tire, вот у него есть такой косяк, в остальном - не наблюдал Цитата http://i.imgur.com/zRyQ1.jpg http://www.pictureshack.ru/images/9083mondeo_bar.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 22 августа, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 августа, 2013 На скорую руку склепал основную часть днища. Это не финальный вариант, буду добавлять еще разных мелочей. На данный момент в этом "куске" (подкрылки, днище, подкапотное) 2000 треугольников. В финале планирую уложиться в 3-4 тысячи. Двигло будет делаться потом, его не считаю) P.S. На компьютере отрубили инет, так что скрины следующего прогресса выложу, когда включат (точнее, когда заплатим за него :D ), а то используя нокию 6300 как модем - слишком дороговато тут сидеть) http://www.pictureshack.ru/thumbs/33070_img_581.jpg http://www.pictureshack.ru/thumbs/80879_img_582.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 22 августа, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 августа, 2013 Яб штамповку под запаску немного порезал. Чуть-чуть прям. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 23 августа, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2013 Дядько, ок, порезал, снял где-то 130 треугольников) http://www.pictureshack.ru/thumbs/75943_img_585.jpg Сейчас буду делать подвеску. Правда ох как неудобно будет, фоток мало, да и те с игрушечной модельки, но как-нибудь справлюсь) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Denus Опубликовано 23 августа, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2013 http://www.drive2.ru/experience/nissan/300zx_z32/300zx_z32/ много здесь фоток интересных можно найти..http://fotki.yandex.ru/users/lumenzazer/view/292238?page=0у него детали спроси или фотки может есть.. Цитата denuspalce.3dn.ru Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 23 августа, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2013 http://www.pictureshack.ru/thumbs/47013_img_586.jpg Задняя подвеска готова на 50%. Завтра добью оставшуюся половину деталей, урежу пару мест и покажу скрины, само собой) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 23 августа, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2013 Магешь! Текстурки нарисуешь аще конфетка будет. Яб еще и редуктор немного покромсал. Чуть-чуть прям. (С) :D Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 26 августа, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 26 августа, 2013 Уже как-то остыл к модельке, появилась лень, дня три не брался за заднюю подвеску, хотя там допилить-то оставалось по мелочи....Допилил. Сейчас надо переднюю моделить, но ЛЕНЬ. http://www.pictureshack.ru/thumbs/18390_img_592.jpg http://www.pictureshack.ru/thumbs/81455_img_593.jpg http://www.pictureshack.ru/thumbs/30912_img_594.jpg http://www.pictureshack.ru/thumbs/98562_img_595.jpg Смущает только одно... Несмотря на лоупольность, днище вместе с задней подвеской весит аж семь тысяч треугольников. И откуда они только берутся Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.