MaKs_IV Опубликовано 1 октября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2012 Новые текстуры витрин магазинов в центре Лос Сантоса. Стандартные текстуры были в разрешении 128х128 и 256х256, наши текстуры 512х512 и 1024х1024.http://img-fotki.yandex.ru/get/6419/128070634.4/0_831ab_3ec05e87_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6622/128070634.4/0_831ac_c3c221b4_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6620/128070634.3/0_831a5_3b041933_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6421/128070634.4/0_831a6_1bfe0b53_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6419/128070634.4/0_831a7_6a000ecf_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6421/128070634.4/0_831a8_5cf012cf_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6421/128070634.4/0_831a9_3941315a_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6619/128070634.4/0_831aa_cf89c199_M.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MaKs_IV Опубликовано 1 октября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2012 Текстура автомата Sprunk. Cравнительный скриншот, на котором стандартная текстура и два варианта нашей текстуры. Собственно, вы можете выбрать ту текстуру, которая вам больше нравится.http://img-fotki.yandex.ru/get/6620/128070634.4/0_831c6_467e5d5f_L.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vladikkgg Опубликовано 2 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2012 Текстура автомата Sprunk. Cравнительный скриншот, на котором стандартная текстура и два варианта нашей текстуры. Собственно, вы можете выбрать ту текстуру, которая вам больше нравится. http://img-fotki.yandex.ru/get/6620/128070634.4/0_831c6_467e5d5f_L.jpgНе знаю как вам,но мне в середине которая нравиться!Ребята,у вас здорово всё получается!Продолжайте в том же духе! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MaKs_IV Опубликовано 2 октября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2012 (изменено) Перетекстурена примерно на 60% сельская местность и леса в районе Сан Фиерро. Множество текстур там такие же как и в сельской местности в Лос Сантосе, но я решил не запихивать те же текстуры, а сделал некоторые заново, а некоторые улучшил, так что теперь сельские местности не будут с одиниковыми текстурами. Все текстуры в разрешении 1024х1024. http://img-fotki.yandex.ru/get/6521/128070634.4/0_83293_76816cca_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6621/128070634.4/0_83294_b2bbeb52_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6623/128070634.4/0_83295_3e2ea38d_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6620/128070634.4/0_83296_32f44df6_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6622/128070634.4/0_83297_b7998671_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6423/128070634.4/0_83298_95dc128b_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6420/128070634.4/0_8329a_401542f7_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6621/128070634.4/0_8329b_968d6631_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6519/128070634.4/0_8329c_f1f47163_M.jpg Изменено 2 октября, 2012 пользователем MaKs_IV Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 2 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2012 Стволы деревьев как в реальности Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MaKs_IV Опубликовано 3 октября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2012 Продолжение сельской местности и лесов в СФ.http://img-fotki.yandex.ru/get/6422/128070634.4/0_83443_3f952903_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6523/128070634.4/0_83434_1fa23a54_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6622/128070634.4/0_83435_7ee65681_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6621/128070634.4/0_83436_59a6bedd_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6620/128070634.4/0_83437_62486112_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6620/128070634.4/0_83438_374dca24_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6622/128070634.4/0_83439_87a93597_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6420/128070634.4/0_8343a_e1ac90e8_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6623/128070634.4/0_8343b_35eab263_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6620/128070634.4/0_8343c_46bab2c4_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6421/128070634.4/0_8343d_253fde77_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6619/128070634.4/0_8343e_d721393c_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6521/128070634.4/0_8343f_1593f9f4_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6422/128070634.4/0_83440_890f419c_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6421/128070634.4/0_83441_1db817f6_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6620/128070634.4/0_83442_2fedb4f8_M.jpgТекстуры папоротника вышли слишком яркими и контрастными на фоне остального. Насколько я понимаю, эта растительность не имеет прилайта и поэтому выглядит так светло. Постараюсь сделать текстуру более реалистичнее. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D-Fens Опубликовано 3 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2012 Первый скри вообще афигенный, все так точно стыкуется, тени как настоящие... Когда примерно в планах выпустить бета версию? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MaKs_IV Опубликовано 4 октября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2012 Первый скри вообще афигенный, все так точно стыкуется, тени как настоящие... Когда примерно в планах выпустить бета версию?Спасибо. Сложно сказать о дате релиза беты или даже альфы. Примерно через месяц, точно не скажу. И кстати, важный вопрос, на который хотелось бы услышать как можно больше ответов. Какую часть Сан Андреас вы бы хотели увидеть в самой первой версии? Выбор таков - пустыня, сельская местность в Лос Сантосе, селькая местность в СФ, либо Лос Сантос, который сделан примерно на 50% Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shaggy Опубликовано 4 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2012 Главное - это чтобы делалось не наспех: тут тебе никто не платит, поэтому делай неспеша, и по-возможности качественно) Ну а так - гору Чиллиад хотелось бы перетекстуренной увидеть Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stranger11 Опубликовано 4 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2012 (изменено) Добрый вечер! Восхищаюсь проделанной вами работой! Возник вопрос: имеется ли возможность избавиться от чрезмерной "зернистости" текстур, находящихся на дальнем плане? Существуют ли какие-нибудь программные средства или же просто таков принцип работы движка игры? Изменено 4 октября, 2012 пользователем Stranger11 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 4 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2012 Спасибо. Сложно сказать о дате релиза беты или даже альфы. Примерно через месяц, точно не скажу. И кстати, важный вопрос, на который хотелось бы услышать как можно больше ответов. Какую часть Сан Андреас вы бы хотели увидеть в самой первой версии? Выбор таков - пустыня, сельская местность в Лос Сантосе, селькая местность в СФ, либо Лос Сантос, который сделан примерно на 50%Лос Сантос Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
listik Опубликовано 4 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2012 (изменено) Давай сельскую местность. :) В Лос-Сантосе. Наврное стоит выпустить ту часть, которой давно уже занимаешься, и которая почти готова (как демо материал), и которая уже поднаедает. Изменено 4 октября, 2012 пользователем listik Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Keaton Опубликовано 4 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2012 Прежде всего хочу сказать, что работа проделана просто потрясающе! Все выглядит очень качественно, и видно что человек делает с душой-молодец! Случайно наткнулся на этот мод, буквально пару дней назад, и теперь слежу за продвижением) Мне очень нравится сама идея-только ретекстуринг, без сторонних програм и дополнений, и также считаю правильным то, что ты оставляешь оригинальные авто. По поводу бэты/альфы, то мне хотелось бы увидеть сельскую местность Сан-Фиерро и сам Сан-Фиерро, т.к. играю на сервере, где основное действие происходит в СФ. Но по скриншотам и по видео мне больше всего понравилась пустыня-просто шикарно. Удачи в разработке, и поскорей выпускай демо!) и да, кстати, "зернистость" текстур действительно есть в некоторых местах, надеюсь как-то пофиксится, но впринципе это не бросается в глаза так как в проэкт обливион например. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Roma-K Опубликовано 5 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2012 Больше всего хотел бы видеть пустыню и Лас Вентурас. Цитата http://i.imgur.com/BNdLB.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aust Опубликовано 5 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2012 Вообще думаю что смысла большого в альфе или бете нет. Но раз уж такой вопрос стоит, то лучше пустыню или сельскую местность, а всё остальное оставить на десерт, особенно ЛС :) Цитата Partnership with Keiby Team GCU Team / GTA Online - PSN: aust_ua uPlay: aust_ua Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bogy Sly Опубликовано 5 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2012 (изменено) Спасибо авторам за старания, с удовольствием любовался скринами вашей работы. Очень здорово получается! Жаль что никто не может помочь с 3Д... Санька блин такая вся "угловатая", особенно дороги... Нашелся бы смельчак сделать более плавными хотя бы изгибы дорог, цены бы не было такой работе... п.с. первый скрин в сабже 232 очень впечатляет, надеюсь в игре лоуполи гор не испортят вид. Вопрос один есть к авторам, давно в Саньку не играл, там травы как таковой совсем нету? Вроде были же моды с целыми зарослями или я путаю?.. Просто много где только её одной и не хватает. Изменено 5 октября, 2012 пользователем OverlorD Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MaKs_IV Опубликовано 5 октября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2012 (изменено) Добрый вечер!Восхищаюсь проделанной вами работой!Возник вопрос: имеется ли возможность избавиться от чрезмерной "зернистости" текстур, находящихся на дальнем плане? Существуют ли какие-нибудь программные средства или же просто таков принцип работы движка игры?Спасибо! Решение проблемы с зернистостью мы давно нашли. Мы будем использовать Мип-мапы (уменьшенные копии текстур, которые появляются вдали, что-то типо лодов), я думаю почитать о Mip-Map текстурах можно на разных сайтах и найти статью о том, как это действует - не проблема. Они использываются во всех играх и в СА они тоже есть, но при замене текстур они пропадают. Но мы будем добавлять мип-мапы только тогда, когда закончим какую-то местность полностью. Был проведен тест с пустыней, которая почти готова. Мип-мапы отлично работают, зернистость и другие искажения на текстурах полностью пропадают и они выглядят "гладко" как и в оригинальной СА. О Чиллиаде. Местность с этой горой как раз и входит в ту самую сельскую местность СФ и некоторое в этом районе я уже перетекстурил. Осталось около 20 важных текстур, типо грязных дорог на горе, трасс для мотокроса, различные камни и т.д., основа уже сделана, скриншоты будут чуть позже. О городской части СФ и Лас Вентурасе - эти два города в сыром состоянии. Если в СФ сделано около 30-40% текстур, такие как дороги, дома, мост, трава, деревья, то о Лас Вентурасе этого сказать не могу. Всё, что там сделано - это дороги и тротуары. Вопрос один есть к авторам, давно в Саньку не играл, там травы как таковой совсем нету? Вроде были же моды с целыми зарослями или я путаю?.. Просто много где только её одной и не хватает.Да, текстур обьемной травы в СА очень мало и она практически не видна. Есть моды, типа "Real grass" или что-то такого, а так же такая трава есть в Project Oblivion 2010. Итак, я думаю никто не будет против первой версии в виде пустыни? Она наверное сделана на 90%. Я постараюсь её доделать до нормального вида и добавлю мип-мапы. Изменено 5 октября, 2012 пользователем MaKs_IV Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stranger11 Опубликовано 5 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2012 Решение проблемы с зернистостью мы давно нашли. Мы будем использовать Мип-мапыЗамечательно! :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MaKs_IV Опубликовано 5 октября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2012 Чиллиад:http://img-fotki.yandex.ru/get/6521/128070634.4/0_837c2_fc55a421_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6419/128070634.4/0_837c3_e042725c_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6622/128070634.4/0_837c8_16f4623_M.jpgМестность рядом:http://img-fotki.yandex.ru/get/6621/128070634.4/0_837c4_cd991e5f_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6621/128070634.4/0_837c5_8869bbec_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6421/128070634.4/0_837c6_ebd12d63_M.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Roma-K Опубликовано 6 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 октября, 2012 Итак, я думаю никто не будет против первой версии в виде пустыни? Она наверное сделана на 90%. Я постараюсь её доделать до нормального вида и добавлю мип-мапы.Ох, как я и хотел! Скорее уже бы Цитата http://i.imgur.com/BNdLB.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bogy Sly Опубликовано 8 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2012 Да, текстур обьемной травы в СА очень мало и она практически не видна. Есть моды, типа "Real grass" или что-то такого, а так же такая трава есть в Project Oblivion 2010.Вот тут поподробнее - будет ли нормально устанавливаться Project Oblivion на твой мод? А то на SRt3 2012 Mipmap Edition немного помаялся пока установил Project Oblivion 2010. И еще, будет ли в твоём моде аналог Lod Mod/Draw Distance Mod? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MaKs_IV Опубликовано 8 октября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2012 Вот тут поподробнее - будет ли нормально устанавливаться Project Oblivion на твой мод? А то на SRt3 2012 Mipmap Edition немного помаялся пока установил Project Oblivion 2010. И еще, будет ли в твоём моде аналог Lod Mod/Draw Distance Mod?Ну а почему на мой мод не должен устанавливаться нормально РО? Мы же не СРт и не меняем кучу моделей и других файлов в игре, из-за которых полно багов и проблем. У нас только текстуры, а это никак не влияет на установку чего-либо. Никаких Лод-модов не будет. Это только лишняя морока и новые проблемы. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MaKs_IV Опубликовано 10 октября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2012 (изменено) Обновление по RoSA Winter Edition. Релиз модификации планируется на Новый Год. Для тех, кто не в курсе разработки мода, немного инфы о нём:http://img-fotki.yandex.ru/get/6404/128070634.0/0_78bb9_959f6253_M.jpgRoSA Project Winter Edition - зимняя версия модификации основанная на версии Standard. 1) Вся карта будет покрыта снегом; 2) Растительность и трава будут изменены; 3) Модификация будет полностью совместима с глобальным зимним модом Snow San Andreas 2011 HQ, тем самым заменяя старые зимние текстуры и встроенный Srt3 1.7 на RoSA Snow Edition; 4) Начало разработки: Зима 2012. Возможный релиз: 30 декабря 2012; 5) Красивый зимний timecyc.http://pikasso.biz/allimages/1453/18052-small.jpeghttp://pikasso.biz/allimages/1453/18051-small.jpeghttp://pikasso.biz/allimages/1453/18050-small.jpeghttp://pikasso.biz/allimages/1453/18049-small.jpeghttp://pikasso.biz/allimages/1453/18048-small.jpeg Изменено 11 октября, 2012 пользователем MaKs_IV Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MaKs_IV Опубликовано 11 октября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2012 Зимняя сельская местность в Сан Фиерро:http://pikasso.biz/allimages/1453/18059-small.jpeghttp://pikasso.biz/allimages/1453/18058-small.jpeghttp://pikasso.biz/allimages/1453/18057-small.jpeghttp://pikasso.biz/allimages/1453/18056-small.jpeghttp://pikasso.biz/allimages/1453/18055-small.jpeghttp://pikasso.biz/allimages/1453/18054-small.jpeg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Venik Опубликовано 15 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 октября, 2012 Зимняя сельская местность в Сан Фиерро: Главное убрать все, что не относится к зиме, даже байки и велики с дорог, пальмы, траву, футболки, шорты... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.