Перейти к содержанию

[REL|SA] RoSA Project Reborn


Рекомендуемые сообщения

http://img-fotki.yandex.ru/get/6442/128070634.7/0_9321f_edce4055_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/4132/128070634.7/0_93220_a4aa80fc_M.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/5625/128070634.7/0_93221_639f6b30_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/5644/128070634.7/0_93222_ea3d9748_M.jpg


П.С. Сильная рябь на последней текстуре будет убрана, как и на всех остальных, пока что текстуры без мип мапов. Изменено пользователем MaKs_IV
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что там слышно о RoSA snow?

Ничего. Так как у нас команда опять из двух человек, то мы будем делать один проект, это основной, а сноу будет потом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Жесть, вообще поражаюсь как вы вдвоём это тянете ... Как-то всегда со скепсисом относился к глобальным переработкам, сейчас этого нет, больше желания увидеть финальную картину в целом :good: .

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Жесть, вообще поражаюсь как вы вдвоём это тянете ... Как-то всегда со скепсисом относился к глобальным переработкам, сейчас этого нет, больше желания увидеть финальную картину в целом :good: .

По чуть-чуть, по немногу продвигаемся, в день по несколько текстур каждый делает, вот и выходит. Было бы нас таких пятеро, например, то уже бы заканчивали проект)

 

Кстати, по поводу команды, к нас присоединился один человек, который занимается векторной графикой, тоесть логотипами, вывесками и т.д. Он уже скинул около 10 логотипов из СА и собирается продолжать помогать, мы его приняли в команду. Так что в этом плане нам чуточку легче)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня нет слов, обалденно здорово получается!

 

ссылка

ссылка

 

Вот в помощь интересная подборка тайловых текстур, надеюсь пригодится.

 

И вот еще, залил довольно редкий пак текстур, примерно тех лет, что СА, может там будут исходники стандартных текстур -

ссылка

 

Если нужны текстуры - пиши какие именно, постараюсь помочь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Новые сравнения текстур:

 

http://img-fotki.yandex.ru/get/4130/128070634.7/0_93cb6_98c0e93e_L.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/6431/128070634.7/0_93cb7_1f20bbff_L.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/5629/128070634.7/0_93cb8_3e26aecf_L.jpg

Скриншоты из игры будут позже

Изменено пользователем MaKs_IV
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос - радар заменять будете (типа со спутника или схематически, но бОльшего разрешения) ?

Кстати на сайте есть Detailed Radar Mod, но там разрешение 256х256, а карта с www.ianalbert.com позволяет разрезать на куски 500х500 (можно, конечно, чуток растянуть до нормальных 512)...

 

PS С первой частью предложения следующего поста полностью согласен, вторую часть не понял...

Изменено пользователем igi_wlad
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос - радар заменять будете (типа со спутника или схематически, но бОльшего разрешения) ?

Кстати на сайте есть Detailed Radar Mod, но там разрешение 256х256, а карта с www.ianalbert.com позволяет разрезать на куски 500х500 (можно, конечно, чуток растянуть до нормальных 512)...

Думаю, что карта должна быть максимально информативна, и минимум "грязи" на радаре. К чему лишние текстуры в кэше.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос - радар заменять будете (типа со спутника или схематически, но бОльшего разрешения) ?

Кстати на сайте есть Detailed Radar Mod, но там разрешение 256х256, а карта с www.ianalbert.com позволяет разрезать на куски 500х500 (можно, конечно, чуток растянуть до нормальных 512)...

 

PS С первой частью предложения следующего поста полностью согласен, вторую часть не понял...

Дайте нам хоть карту закончить, а потом уже будем думать о мелочах.

 

 

Работы от нашего нового участника команды ARG69:

http://img-fotki.yandex.ru/get/5638/128070634.7/0_94a1c_c3ea4357_L.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/5636/128070634.7/0_94a1d_cdbaf4f6_L.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/4128/128070634.7/0_94a1b_22185a12_L.jpg

 

На эти текстуры осталось добавить немного потертостей, чтобы они не казались такими новыми)

Изменено пользователем MaKs_IV
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что с сайтом GMC? Хотел глянуть, вдруг там скрины есть, а сайт не открывается. Или это у меня траблы?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что с сайтом GMC? Хотел глянуть, вдруг там скрины есть, а сайт не открывается. Или это у меня траблы?

Нет, там тоже ничего особо нового. Сайт работает нормально)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://img-fotki.yandex.ru/get/5637/128070634.7/0_99159_92030ddd_L.jpeg.jpg

RoSA Project - модификация, цель которой - замена всех стандартных текстур на текстуры в HD качестве. Главная
цель проекта, сделать не просто высококачественные HD текстуры, но и сделать их максимально похожими на
оригинальные текстуры GTA - San Andreas.
В финальной версии проекта будут заменены текстуры эффектов, авто, пешеходов, оружия, растительности.
Так же присутствуют более качественные ЛОДы и система генерации мип-мап (Mip-Map)

Главным отличием RoSА от всех других текстурных модов является качетсво текстур, их максимальная схожесть с
оригиналом и использование Mip-Map текстур, а также LOD'ов.

В основном в модификации используются текстуры с разрешением 512х512 и 1024х1024. Так же присутствуют текстуры
с разрешением 2048х2048 (для дорог и шоссе).

Данная версия проекта является первой публичной версией и включает в себя только Пустыню и её окрестности. Растительность и ЛОДы так же заменены.



Превью проекта. Пустыню вы можете наблюдать с 3:30;



СКАЧАТЬ RoSA Project 1.0

Скачать с Яндекс.Народ


Если вы хотите поблагодарить за старание, можете перейти и скачать по ссылкам ниже. Если же вы не желаете этого делать или просто нет возможности, обычная ссылка выше :)

Дополнительные ссылки для скачивания:

http://dfiles.ru/files/kpzn7pg0t

http://turbobit.net/uuyzlyo5eroe.html

Приятной игры!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Потрясающе! Текстуры песка и скал - это отпад. Пока вплотную не подойдешь, не поймешь, что "торчащий" кусок породы на самом деле плоская картинка. Кактусы тоже вышли вполне достойно. Занесенные песком стоянки индейцев и захудалые хуторки не успел объехать-облетать, но, думаю, там не хуже. Единственное, показалось, что само "Большое ухо" не полностью "обновилось". Т.е. кое-где на самой тарелке пока еще рокстаровские текстурки? Или все-таки показалось?

Продолжайте в том же духи, парни. Выходит действительно впечатляющая вещь!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Потрясающе! Текстуры песка и скал - это отпад. Пока вплотную не подойдешь, не поймешь, что "торчащий" кусок породы на самом деле плоская картинка. Кактусы тоже вышли вполне достойно. Занесенные песком стоянки индейцев и захудалые хуторки не успел объехать-облетать, но, думаю, там не хуже. Единственное, показалось, что само "Большое ухо" не полностью "обновилось". Т.е. кое-где на самой тарелке пока еще рокстаровские текстурки? Или все-таки показалось?

Продолжайте в том же духи, парни. Выходит действительно впечатляющая вещь!

Спасибо!) Да, всё еще есть достаточное количество незамененных текстур. Текстуры самой тарелки сложные по исполнению и у меня так и не дошли руки до неё) Но в основном многие текстуры заменены.

Позже думаю будет сельская местность в Лос Сантосе, большой кусок карты довольно. Он тоже почти готов, но над ним следует поработать еще неплохо, чтобы выглядел как можно достойнее) Так же пока без мип мапов карта, поэтому некоторые текстуры хорошенько рябят. Но это не самая большая проблема, ведь в СРТ было тоже самое и играли с этим около 4 лет, пока не выпустили версию с мип мапами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ура! Наконец-то!!! Извини, на файлообменнике не скачал. Если бы залил на Летитбит, тогда скачал бы полюбому. Я думал, уж не дождусь, спасибо, что не забрасываете проект! Супер :good:

P.S. Пошел качать :download:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо, уверен, что проделана отличная работа, обязательно скачаю.

 

И такой вот вопрос: как вы создавали мип-мап текстуры, чтобы они работали в игре? Создаю с нуля карту, но не получилось пока создать мип-мап текстуры, а без них тот же кирпич нехило рябит, может я что-то не так делаю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://thumbnails106.imagebam.com/24290/44f10e242894604.gif http://thumbnails108.imagebam.com/24290/dc8c02242897175.gif

 

Господи храни твою твою модификацию, отнесся скептически, думал будут фризы в игре, а она судя по ридмишке у меня на максимальных вполне бегает.

4ка для меня кусок дерьма прилипший к слоновой заднице, так и играю иногда в старую полюбившуюся SA, поэтому твоя работа была вполне себе приятным сюрпризом.

 

В любом случае, удачи в разработке, надеюсь на успешный финал.)

Изменено пользователем Lucky49
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Господи храни твою твою модификацию, отнесся скептически, думал будут фризы в игре, а она судя по ридмишке у меня на максимальных вполне бегает.

4ка для меня кусок дерьма прилипший к слоновой заднице, так и играю иногда в старую полюбившуюся SA, поэтому твоя работа была вполне себе приятным сюрпризом.

 

В любом случае, удачи в разработке, надеюсь на успешный финал.)

чЧто за бред?....

за мод спасибо. Спасибо! Наконец. НАШЕ, а то этот спц никак не лежит душа к нему.

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

чЧто за бред?....

Кирилл, ты бы хоть пояснил что-ли)

Догадываюсь почему, но надеюсь не так все печально.

Изменено пользователем Lucky49
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отличная работа, глаз радует на 13-ти дюймовом ноуте, представляю как будет смотрется, когда на 24-х включу :) жаль что пока только пустыня, с нетерпением будем ждать новых частей.

 

Есть одно предложение, возможно и не понравится. Видел небольшой мод, который добавлял неоновые подсведки некоторых зданий, которые (в теории) должны были светится в игре и без мода. В частности там был боулинг в городе в пустыне и лодочная станция в Лос Сантосе.

 

Найду ссылку, скину, может быть заинтересует)

Partnership with Keiby Team

 

GCU Team / GTA Online - PSN: aust_ua

uPlay: aust_ua

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос волнующий многих, - о сроках, видел 2 видео, ставил текстуры в игру, качество текстур - МОЁ ПОЧТЕНИЕ! В планах ли у Вас выкладывать RoSA 2, если да, то какие зоны карты туда попадут, будет ли где-нибудь Мип Мап (сложно ли сделать к Вашим текстурам мип мап самому, ну или вообще, просто часто попадаются текстурные моды, с мерцающими пропадающими текстурами - как исправить?), сколько в общей сложности вы работаете над проектом взяли кого нибудь ещё в помощь. Я пробовал делать моды для gta sa, и тоже хотел сохранить атмосферу игры, но мыслил немного в другой плоскости: многие здания в игре пусты и не интересны (коробки обклееные текстурами), в них нельзя войти, по этому я начал прорисовывать в MAX-е внертенний интерьер, но текстуры не менял, будет ли у вас что нибудь подобное, работаете ли вы толко с текстурами или дорисовываете ещё и сами dff модели? Ну и самое главное кога нам ждать если уж не выхода всего мода целеком, то хотя бы новой версии?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...