Перейти к содержанию

[REL|SA] RoSA Project Reborn


Рекомендуемые сообщения

Как всегда, выглядит просто превосходно! :good: Ждем альфы на тест.

А нет желания сделать эффекты отдельным паком, взяв за основу некоторые фичи (хедшот, искры при сбивании столбов, насекомые, летающий мусор и т.п) из Overdose? Просто мечтаю увидеть overdose-основу, только без огненного безумия, которое, имхо, все портит.

Overdose - это уже отдельный мод и на него надо брать разрешение у автора. А мне как-то брать чужие моды не охота.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как всегда, выглядит просто превосходно! :good: Ждем альфы на тест.

А нет желания сделать эффекты отдельным паком, взяв за основу некоторые фичи (хедшот, искры при сбивании столбов, насекомые, летающий мусор и т.п) из Overdose? Просто мечтаю увидеть overdose-основу, только без огненного безумия, которое, имхо, все портит.

Могу скинуть хороший свет фар
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Могу скинуть хороший свет фар

Только если ты его делал сам. Всё, что сделано другими модмейкерами и вытянуто из игр не предлагать. Просто хотется сделать эту модификацию своими руками, а не с помощью посторонних модов (таких, как овердоз и т.д.) и без помощи текстур из других игр.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только если ты его делал сам. Всё, что сделано другими модмейкерами и вытянуто из игр не предлагать. Просто хотется сделать эту модификацию своими руками, а не с помощью посторонних модов (таких, как овердоз и т.д.) и без помощи текстур из других игр.

Я сконвертировал с НФС Андерковер, могу дать если надо
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я сконвертировал с НФС Андерковер, могу дать если надо

OMG...Я же ясно написал, то, что вытянуто из других игр, не предлагать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Каков прогресс, ребята? Две недели никаких новостей от вас. Скоро бета-версия будет?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Шикарно :smile:MaKs_IV облака (небо) которые на скринах, они тоже часть мода ? :spiteful:

Спасибо! :smile: Облака мои, вообще были предназначены для Сноу СА 2011 в патче, но т. к. на мод я забил, а в этом моде мы заменим текстуры и в партикле, то облака будут тоже. Таймцикл стоит от всем известного скриншотера LilQ, но с ним облака выглядят слишком прозрачно, так что в моде будет тоже свой таймцикл, сделанный под стандартный, но с более реалистичными цветами неба и т.д. :spiteful:

 

http://data18.gallery.ru/albums/gallery/301351-fa752-51933107-400-u61d5e.jpghttp://data18.gallery.ru/albums/gallery/301351-4bb64-51933108-400-uf2671.jpg

http://data18.gallery.ru/albums/gallery/301351-bb311-51933109-400-u087ca.jpghttp://data18.gallery.ru/albums/gallery/301351-aec9c-51933110-400-uba9b3.jpg

http://data18.gallery.ru/albums/gallery/301351-1eeca-51933111-400-ud8b57.jpghttp://data18.gallery.ru/albums/gallery/301351-4bfc5-51933113-400-u98e90.jpg

http://data18.gallery.ru/albums/gallery/301351-18c18-51933114-400-ua411d.jpghttp://data18.gallery.ru/albums/gallery/301351-ecfc3-51933115-400-ub58d1.jpg

http://data18.gallery.ru/albums/gallery/301351-76031-51933116-400-u2e289.jpghttp://data18.gallery.ru/albums/gallery/301351-2fc55-51933118-400-u5f6d6.jpg

Так же не забываем критиковать, говорить плюсы и минусы и говорить, что бы вы еще хотели видеть с качественными текстурами в СА. Напомню, мы перетекстуриваем весь СА, так же эффекты, такие как облака, взрывы, огонь, дым, вода, фары авто. Возможно в будущем будет ретекстур авто, педов, оружия. Так же растительность тоже будет полностью перетекстурена)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пока все отлично, хотя скриншоты скорее дразнят, чем создают реальное представление =) Не пропадают ли текстуры (учитывая их размеры)? Дальность прорисовке в timecyc.dat планируете изменять? Есть опасения, что ее увеличение приведет к мерцанию текстур (опять же, из-за размера).

Напомню, мы перетекстуриваем весь СА, так же эффекты, такие как облака, взрывы, огонь, дым, вода, фары авто...

Просто текстуры собираетесь менять, или файл effects.fxp будет переписан?

Ну и последний вопрос, карта прогресса обновленная есть? =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пока все отлично, хотя скриншоты скорее дразнят, чем создают реальное представление =) Не пропадают ли текстуры (учитывая их размеры)? Дальность прорисовке в timecyc.dat планируете изменять? Есть опасения, что ее увеличение приведет к мерцанию текстур (опять же, из-за размера).

Просто текстуры собираетесь менять, или файл effects.fxp будет переписан?

Ну и последний вопрос, карта прогресса обновленная есть? =)

Текстуры не пропадают и не мерцают. СтимМемориФикс всё это выдержит. Подобное было в Сноу СА 2011, где большинство текстур были 1024х1024, поэтому я уверен, что проблем возникнуть в этом плане не должно. Дальность прорисовки изменим, но не очень сильно, вмеру. Эффектс переписывать не будем, мы делаем текстурный мод и только, никаких других вмешательств в игру (добавление моделей и прочего) не будет, только текстуры схожие с оригиналом.

Карта прогресса - по ней пока ничего, прогресс далеко не ушел, так что делать её нет смысла. Могу сказать только то, что один человек работает над доработкой пустыни и скоро она будет готова, после будет готова сельская местность (осталось доделать несколько поселков в ней) и тогда будет альфа версия. :yahoo:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сравнение текстуры дороги в Лос Сантосе:

http://data19.gallery.ru/albums/gallery/321887-174d5-55821179-m549x500-uf9d15.jpg

Делал по текстуре, которую использовали в своей Рокстаровцы.

Изменено пользователем MaKs_IV
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Первый вариант был не плох, хотя второй выглядит более насыщено. Может стоит сделать его чуть темнее?
http://102.imagebam.com/download/nMHDqh7U3ZbgfwsP2jusmg/27271/272704289/2007a.4766234.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да ну вы молодцы, но по мне вот этот мод будет лучше, и весит мало.

*Удалено*

 

truck666 п.3 правил форума, вечный бан.

Изменено пользователем Nikki
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да ну вы молодцы, но по мне вот этот мод будет лучше, и весит мало.

*Удалено*

Да ты что? Приложение, которое весит 93 кб? Мод? Думаешь его тебе сейчас все качать побегут, вирусы твои небось...

Изменено пользователем Nikki
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ко вниманию первые 3 сравнительных скриншота стандартных текстур, текстур RoSA и текстур SRT3. На скриншотах так же в скобках обозначено разрешение текстуры в пикселях.

В основном, все текстуры сделанные нами были изготовлены с нуля и имеют умеренную резкость и природные цвета. В SRT3 всё сделано иначе: множество текстур делались способом наложения новой текстуры поверх старой, что выглядит не очень природно и красиво и влияет на качество. Так же разработчики SRT3 перестарались с наложением резкости на текстуру, практически все их текстуры сильно рябят и выглядят неестественно.

Вырисовывается следующий вопрос: так как писали разработчики, они потратили на создание мода более 3-х лет, хотя наложить текстуру поверх стандартной - секундное дело, + добавить резкость и немного отфотошопить. А так же многие их текстуры взяты из игры Half Life, да и множество текстур в игре они вообще не трогали.

Еще одна проблема этого мода - "сетка" на текстурах. Думаю многие выдели такое, когда текстура с определенного расстояния часто повторяется и создаёт эффект "шахматной доски".

 

http://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-659f2-56480368-m549x500-u10aa9.jpg

http://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-945f8-56480380-m549x500-u2eaa6.jpg

http://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-556c3-56480387-m549x500-ub2ca2.jpg

Изменено пользователем MaKs_IV
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Продолжаем сравнивать текстуры RoSA и SRT3. На этот раз сравниваем дороги в Лос Сантосе.

 

За основу текстуры RoSA взята текстура, которую при создании текстур для San Andreas использовали Rockstar, поэтому наша текстура выглядит практически так же, как и оригинальная, но имеет большую рельефность, резкость и чёткость и по сравнению с оригинальной текстурой (512х512) у нашей текстуры разрешение 2048х2048.

 

Вариант текстуры из SRT3 сделан с помощью наложения новой текстуры поверх стандартной. Цвет текстуры почему-то решили сделать зелено-голубой (!?) Ну а поверх стандартной была наложена, скорее всего текстура бетона...

 

http://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-58cd7-56375629-m750x740-ube4f9.jpg

 

Так же добавлю, что кроме текстуры этой текстуры дороги, которою сделал я, в Лос Сантосе так же будет использоваться текстура от Великого_Дмитрия (он же второй разработчик dima001rus) в разрешении 1024х1024:

 

http://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-43373-56375631-400-u5f0f5.jpg

Изменено пользователем MaKs_IV
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...