Перейти к содержанию

[REL|SA] RoSA Project Reborn


Рекомендуемые сообщения

Отличная работа! Облака в превьюшке хорошие - ваша работа или это чьи-то? Да и timecyc грамотный (по крайней мере, дневной). Где достать можно? Или он тоже только с модом в релиз пойдет?

Облака мои, таймцикл тоже мой. Пойдет в релиз с модом. Я его уже долгое время настраиваю и пытаюсь как можно лучше подогнать цвета под более реальные.

 

 

Хорошая работа, молодцы

 

На 4-20 пропали люди и мусорный пакет - часто такое бывает?

Это не баг СА или мода. Всё просто. Это баг SA Camera Hack. Там есть такая штука, как увеличение/уменьшение глубины обзора, при сьемке я его использую и по этому, когда обзор больше, чем в СА, то динамические объекты на краях экрана пропадают, потому что они уходят из поля обзора игрока, а в кэм хэке это поле увеличено, в итоге видно, как эти обьекты пропадают. Надеюсь понятно объяснил. xD

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Красивейшая работа! Одна из лучших, по моему мнению, модификация для GTA SA! Представляю, какая работа проделана! Молодцы, ребята! Когда мод выйдет, ему просто цены не будет!!

Кстати, у меня имеется классный ENB Series, который может отлично вписатся в ваш мод. Присутствует улучшение цветовой гаммы и отражениях на авто, так что он не замедлит работу на слабых компах. Настройки не мои, но я их чуть-чуть подкорректировал - делал для себя и если вас заинтересует пишите в личку :spiteful:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяюсь ко всем хвалебным постам, работа проделана просто огромная. Но. Без теней на текстурах выглядит не очень, обьекты сливаются в бесформенную массу. Взять, к примеру, вот этот скрин. Выглядит очень печально, я не сразу понял, что же это всё-таки за серый прямоугольник в правом нижнем углу. (Подъём к входной двери) Все плоскостя однотонны и поэтому сливаются в одну бесформенную массу. Понятно, что в игре оно всё по-другому, но почему не сделать еще лучше, ведь вы без труда сможете это сделать.

 

2ALL: не начинайте очередное нытьё, мол, "еще один недовольный пришел", я просто трезво смотрю на вещи и советую как сделать лучше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Красивейшая работа! Одна из лучших, по моему мнению, модификация для GTA SA! Представляю, какая работа проделана! Молодцы, ребята! Когда мод выйдет, ему просто цены не будет!!

Кстати, у меня имеется классный ENB Series, который может отлично вписатся в ваш мод. Присутствует улучшение цветовой гаммы и отражениях на авто, так что он не замедлит работу на слабых компах. Настройки не мои, но я их чуть-чуть подкорректировал - делал для себя и если вас заинтересует пишите в личку :spiteful:

Спасибо! Энб пока меня не очень интересует и я не знаю, будем ли мы вообще его добавлять в модификацию, но всё же, если ты прочитаешь этот пост, то отправь мне его в лс или сюда, интересно глянуть)

 

 

Присоединяюсь ко всем хвалебным постам, работа проделана просто огромная. Но. Без теней на текстурах выглядит не очень, обьекты сливаются в бесформенную массу. Взять, к примеру, вот этот скрин. Выглядит очень печально, я не сразу понял, что же это всё-таки за серый прямоугольник в правом нижнем углу. (Подъём к входной двери) Все плоскостя однотонны и поэтому сливаются в одну бесформенную массу. Понятно, что в игре оно всё по-другому, но почему не сделать еще лучше, ведь вы без труда сможете это сделать.

 

2ALL: не начинайте очередное нытьё, мол, "еще один недовольный пришел", я просто трезво смотрю на вещи и советую как сделать лучше.

Тени на текстурах просто так не сделать. Там, где это возможно, они делаются. А так, это возможно лишь перетекстуриванием каждой модели отдельно, а это огромная и трудоёмкая работа. А вообще, в энб есть такая штука, как SSAO, благодаря чему, на всех углах моделей появляются затемнения, тени и обьекты не сливаются.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так вроде тени от плоскостей и объектов можно прикрутить (если enb юзать). Плюс есть Extended Shadows от DK22Pac (правда не знаю, как там принцип - повторяет enb-шный или нет). Но делать текстуру уже с тенью, падающей от объекта (а ведь предлагается именно это, да?) - неразумно имхо. Тем более, что некоторые текстуры используются в разных местах. И если тень в одном будет "как бы" правильная, то в другом - вовсе не факт, что да.

 

UPD: Опередили немного.

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот назрел такой вопрос, будет ли также замена текстур интерьеров на более качественные?

Тоже интересует этот вопрос.

Спасибо! Энб пока меня не очень интересует и я не знаю, будем ли мы вообще его добавлять в модификацию, но всё же, если ты прочитаешь этот пост, то отправь мне его в лс или сюда, интересно глянуть)

лови прикрепленный файл (если не понравится, могу попробовать перенастроить под твой вкус) :wink:

ENB.rar

Изменено пользователем Roma-K
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

меня что очень порадовало в видео, так это деревья. Неожидал, что они станут на столько реалистичными. Смотрятся вполне на уровне того же обливиона, только с реальным прелайтом от рокстар, в одном стиле не будут выделятся от остальных объектов. По поводу теней - не заморачивайся, кому надо - поставят ЕНБ.

 

Как предложение на дальнейшее развитие проекта, после ретекстурирования карты, можно в качестве DLC выпустить ретекстуренные интерьеры и ретекстуренных основных персонажей, включая CJ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тоже интересует этот вопрос.

 

лови прикрепленный файл (если не понравится, могу попробовать перенастроить под твой вкус) :wink:

Спасибо, как-нибудь проверю на досуге.

 

 

меня что очень порадовало в видео, так это деревья. Неожидал, что они станут на столько реалистичными. Смотрятся вполне на уровне того же обливиона, только с реальным прелайтом от рокстар, в одном стиле не будут выделятся от остальных объектов. По поводу теней - не заморачивайся, кому надо - поставят ЕНБ.

 

Как предложение на дальнейшее развитие проекта, после ретекстурирования карты, можно в качестве DLC выпустить ретекстуренные интерьеры и ретекстуренных основных персонажей, включая CJ.

Спасибо. Да, деревья здорово улучшились после их ретекстуринга. Конечно до обливиона далеко, но как для стандартной растительности - вполне хорошо. Тени - это да, энб в помощь.

 

Интерьеры и прочее - тоже в планах, но это всё потом. Вообщем, мы будем перетекстуривать всё, что получится.

 

Ну и один сравнительный скрин фассада небоскреба в центре ЛС:

 

http://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-e2c22-56333379-m549x500-ufa01e.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

MaKs_IV, уместны белые элементы за решеткой?

Белые элементы - это то, что находится в здании за решёткой (ваш кэп). Так что вполне. Хотя и убрать их можно, но в игре всё равно никто их не увидит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть идея: вот ты поделил свой мод - стандартные названия и реальные. Я предлагаю добавить две папки с ЭНБ настройками: для слабых и сильных ПК. Настройки я представлю.

Вот, например, скачал пользователь этот крутой мод, но ему не хватает реалистичности. Но вот беда, у него слабый комп! И тогда он берет папку с реальными названиями и устанавливает легкое ЭНБ.

Таким образом каждый пользователь может комбинировать варианты мода, адаптируя его под свои требования и возможности. От того мод станет еще более интересным и лучшим.

Ну что скажешь? :spiteful:

Изменено пользователем Roma-K
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть идея: вот ты поделил свой мод - стандартные названия и реальные. Я предлагаю добавить две папки с ЭНБ настройками: для слабых и сильных ПК. Настройки я представлю.

Вот, например, скачал пользователь этот крутой мод, но ему не хватает реалистичности. Но вот беда, у него слабый комп! И тогда он берет папку с реальными названиями и устанавливает легкое ЭНБ.

Таким образом каждый пользователь может комбинировать варианты мода, адаптируя его под свои требования и возможности. От того мод станет еще более интересным и лучшим.

Ну что скажешь? :spiteful:

У кого слабый комп, у того и мод будет тормозить, а с энбом так вообще будет 1-5 фпс.

 

 

http://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-989ed-56377287-400-u64f4d.jpghttp://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-6c13f-56377286-400-u68382.jpg

http://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-b3947-56377288-400-uf78c1.jpghttp://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-8871e-56377289-400-u8a575.jpg

http://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-6686d-56377283-400-ud7332.jpghttp://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-586db-56377285-400-ubc832.jpg

Изменено пользователем MaKs_IV
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У кого слабый комп, у того и мод будет тормозить, а с энбом так вообще будет 1-5 фпс.

Я понимаю, просто предлагаю добавить папки, а пользователь, скачавший мод, будет рещать, ставить ли ему энб или нет. Подумай над этим,я лишь хочу сделать мод лучше :smile:

Кстати, тот ЭНБ, что я скидывал, почти не понижает ФПС.

Изменено пользователем Roma-K
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Башнив Ватта в оригинале другие. Да и кладку можна сделать тоже одтуда другую - http://thesearchforbeauty.files.wordpress....06/dsc00138.jpg Изменено пользователем jasper
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Башнив Ватта в оригинале другие. Да и кладку можна сделать тоже одтуда другую - http://thesearchforbeauty.files.wordpress....06/dsc00138.jpg

Конечно другие. Там всё другое, ведь в жизни всё нормальное, а не из 10 полигонов, как в СА. А текстуры брались как раз с Watts Towers.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Продолжается работа над городом Los Santos. Сейчас в основном ведётся работа над такими частями, как LAe (место начала игры, гантон, грув стрит и т.д.), LAn (Центральная часть, небоскребы и т.д.), LAwn (Пляж Санта Мария и т.д.)

Сравнительные скриншоты стандартных текстур и текстур RoSA Project:

http://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-406fb-56376689-400-u94f09.jpg
http://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-ea6ae-56376685-400-ucdd51.jpghttp://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-2ab04-56376687-400-u67e3c.jpg

Скриншоты из игры:

LAn:
(на первом скриншоте на плитке присутствует небольшая "сетка", не обращайте внимания, она будет убрана)
http://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-9488d-56376690-200-ud3bf0.jpghttp://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-ff659-56376691-200-u22fbf.jpghttp://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-11a05-56376692-200-u700f4.jpg
http://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-e7580-56376693-200-ue1d4d.jpghttp://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-83e33-56376694-200-u37948.jpghttp://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-6ecbf-56376695-200-u3e980.jpg

LAwn:
http://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-d0e9e-56376696-200-u52073.jpghttp://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-f321d-56376698-200-u2f019.jpghttp://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-64f80-56376699-200-u91c1a.jpghttp://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-99b93-56376700-200-u61ab3.jpg
http://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-83aef-56376702-200-u268bc.jpghttp://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-76baf-56376703-200-u6a8c4.jpghttp://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-2ddfa-56376704-200-ub5db5.jpg
http://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-56a52-56376705-200-u01277.jpghttp://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-ec68f-56376707-200-u7e53c.jpghttp://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-e3467-56376709-200-u1636e.jpg
http://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-3e93d-56376711-200-u6fd4a.jpghttp://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-8a321-56376714-200-u31ccb.jpghttp://data20.gallery.ru/albums/gallery/321887-f239d-56376715-200-ua60bb.jpg

Изменено пользователем MaKs_IV
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Продолжаю работу над частью LAw, а именно, пляж Санта Мария и его окружающие местности:

Сравнительные скрины стандартных текстур и наших:

http://img-fotki.yandex.ru/get/6509/128070634.1/0_7dd15_6d38939e_M.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/6406/128070634.1/0_7dd14_df38ece1_L.jpg

Скриншоты "ингейм":

http://img-fotki.yandex.ru/get/6506/128070634.1/0_7dd0b_92ff0a96_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6509/128070634.1/0_7dd0c_e9d34761_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6407/128070634.1/0_7dd0d_8eabee1d_M.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/6606/128070634.1/0_7dd0e_194a4e7f_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6504/128070634.1/0_7dd0f_894ee94e_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6604/128070634.1/0_7dd10_1eaa5828_M.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/6507/128070634.1/0_7dd11_603dd7d_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6409/128070634.1/0_7dd12_cc86e7be_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6507/128070634.1/0_7dd13_9e9c6054_M.jpg

Следующими будут горы рядом с пляжем, на которых находится абсерватория, ну и конечно же сама абсерватория.

Изменено пользователем MaKs_IV
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Синенькие двери весьма четкие =) Кстати, такое предложение - когда будете делать текстуры каких-нибудь "злачных" уголков - нанесите на них граффити, всякие "уличные" фишечки соответсвующих годов. Например, под огромной развякой в Лос-Сантосе есть закутки, на стены канала в Гантоне, там же, недалеко от дома CJ есть заброшенные домики. А уж опорные столбы мостов так специально для этого и были придуманы. Думаю, подобные вещи весьма поспособствуют привнесению "атмосферности".
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

little_idiot я о том писал в начале... шоб мутить как в реале... то нужно делать ремап паходу... MaKs_IV очень круто выходит

перевод google

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я как-то раз хотел помочь проекту и кое-где изменить маппинг и т.п....

Но проблема в том, что макс не желает сохранять родной ночной прилайт для моделей при импорте, а другой будет выглядеть некорректно....

Так-то попытки были, но дальше них дело не пошло, из-за чертового прилайта...

http://www.pictureshack.ru/thumbs/20458_editor_2012-06-15_21-51-09-83.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Боюсь я не совсем понимаю, что такое прилайт и зачем он нужен. Я думал, что возможно просто взять кусок текстуры и нарисовать на нем рисунок. Единственная проблема (как я считал) в том, что одна и та же текстура может использоваться в куче похожих мест. Ну а если тут еще и прилайт... Тогда, видимо, не судьба :cray: Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прелайт - освещение объекта. Лично я считаю, что ничего ремапить не надо (максимум, если это возможно, поправить баги текстур, где они у рокстаров поплыли). А по поводу скринов, все как всегда - офигенно! Все скрины очень живые и сочные. Работайте в том же духе, это будет шедевр!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...