Перейти к содержанию

[SA] Improved Vehicle Features v2.0.2 / 2.1.1 [Test]


Рекомендуемые сообщения

Ребят помогите пожалуйста, у меня на малой Родине компе стоит винда семерка (ни разу на не работал), на ней данный мод не пашет. Когда запускаешь игру, пишет не возможно запустить программу и ссылается на файл ImVehFt.asi, убираешь игра пашет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ДОБАВЛЕНО: Встроенный carcols-unlim (256 цветов)

У меня не работает. Начиная с 128-го цвета цвет тупо становится чёрным. Спросил ещё у пару человек - у них тоже самое. У кого-нибудь работает, как положено эта функция мода? Изменено пользователем kenking
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня не работает. Начиная с 128-го цвета цвет тупо становится чёрным. Спросил ещё у пару человек - у них тоже самое. У кого-нибудь работает, как положено эта функция мода?

http://i58.fastpic.ru/big/2013/1108/da/cfe60904daf87177e80a80c9ced9d1da.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня установлена именно эта версия. А результат тот, что я написал выше - не работает!

В ридми написано

===Версия 2.0.2 (01.05.2013)===

ИСПРАВЛЕНО: Спойлер можно вложить в динамический компонент

ИСПРАВЛЕНО: Короны создаются для всех дамми одного типа

ИСПРАВЛЕНО: Баг с тюнинг-компонентами

ИСПРАВЛЕНО: Баг с разбиванием лобового стекла

ИЗМЕНЕНО: Руль работает на всех видах транспорта

ИЗМЕНЕНО: Немного уменьшен размер корон

ДОБАВЛЕНО: Встроенный carcols-unlim (256 цветов)

ДОБАВЛЕНО: Улучшенная текстура номерных знаков

Изменено пользователем kenking
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня установлена именно эта версия. А результат тот, что я написал выше - не работает!

В ридми написано

ИСПРАВЛЕНО: Баг с разбиванием лобового стекла.

НЕ ИСПРАВЛЕНО, вернее не правильно исправлено, после стрельбы в лобовое стекло происходит вылет, до сих пор жду обновления, писал у ребят на их форуме, сказали, что исправят и ТИШИНА!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте, ребята.

Хотел порадовать тех пятерых пользователей, которые следят за этой модификацией, и наверняка подумали, что ей пришёл конец.

Небольшой апдейт всё-таки будет.

Во-первых, я исправил ошибки предыдущей версии (вылет при выстреле в стекло), исправил проблемы запуска в SAMP, исправил работу огней на заспавненных игрой прицепах.

Во-вторых, я включил в проект функцию переключения ближнего/дальнего света. Также сделал, чтобы в туманную погоду короны фар становились большими:

http://img856.imageshack.us/img856/4218/au9b.th.png

Ну и в-третьих, я занялся улучшением рендеринга автомобилей. В первую очередь, - для того, чтобы добавить возможность испольовать свою текстуру грязи для конкретного авто.

Из нового пока что можно отметить то, что я прикрутил блик от луны :crazy:

http://img822.imageshack.us/img822/8049/wbd5.th.jpg

 

kenking, анлим криво работал, и я его убрал.

Изменено пользователем DK22Pac
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я не очень хорошо знаком с IVF, там отблеск на дорогу идет в комплекте с дамми фары?

просто некоторые делают рабочие противотуманки на авто, а свет они не отбрасывают, только corona effect есть и все

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

HellRacer01, можно настроить, чтобы была такая проекция, как у хедлайта.

 

Типу грязь на стёклах

http://img19.imageshack.us/img19/9506/zytw.th.png http://img191.imageshack.us/img191/4990/eyzh.th.png http://img855.imageshack.us/img855/7516/jwt4.th.png

Терь придётся делать рабочие "дворники" :biggrin:

Можно даже сделать грязь в два слоя - один постоянно собирает грязь (можно "отмыть" только в дождь или на автомойке), и второй - который можно "слизать" дворниками. :crazy:

Изменено пользователем DK22Pac
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хотел порадовать тех пятерых пользователей, которые следят за этой модификацией, и наверняка подумали, что ей пришёл конец. Небольшой апдейт всё-таки будет.

Действительно порадовал, а была мысль, что больше обновления мода не будет и придётся довольствоваться тем, что есть :biggrin:

 

kenking, анлим криво работал, и я его убрал.

Это правильно, лучше совсем без него, чем не понятно, как работающий, вернее не работающий :biggrin:

 

Сорри за настойчивость, но, что по этой просьбе

Передложение-просьба - сделать возможность включения/выключения освещения салона на отдельную клавишу. По типу противотуманок, но без дамми для создания корон. Просто выделить для этой цели отдельный материал.

Стоит ли надеяться на то, что это будет реализовано :smile: Изменено пользователем kenking
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking, если осветлить мат салона, то педы, которые в авто, ярче не станут. Разве что вручную их осветлять.

Ты не пробовал просто создать источник света в салоне?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking, если осветлить мат салона, то педы, которые в авто, ярче не станут. Разве что вручную их осветлять.

Ты не пробовал просто создать источник света в салоне?

Это понятно, что педы ярче не станут :biggrin: Я это (возможность включения/выключения освещения салона на отдельную клавишу) прошу сделать для того, чтобы можно было назначать такой материал на лампы освещения салона и потом вкл/выкл эти лампы отдельно от фар, габаритов и т.д. Актуально в основном для моделей автобусов. А то в данное время ситуация такая, что лампы в салоне автобуса работают только совместно с фарами. При разбитии фар свет в салоне тоже не работает. Я на автобусах, где нет противотуманок, делал лампы салона под работу противотуманок. Размер короны в ноль ставил и получался один рабочий материал без корон. Почему прошу сделать без корон - в каждой модели автобуса разное количество ламп в салоне и чтобы не заморачиваться с этим, сделать только отдельный материал, который можно вкл/выкл отдельной клавишей независимо от остальной оптики модели. Если этот процесс сложен, то не стоит заморачиваться, в противном случае просьба сделать. :smile:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking, есть материал, который ночью светится (light_night_material). Или принципиально, чтобы на клавишу включать/выключать?

 

Работаю над отражениями.

Статические отражения (с "запеченной" картой отраженией)

http://img842.imageshack.us/img842/6367/64f5.th.png http://img823.imageshack.us/img823/5110/kbs0.th.png

А это реал-тайм отражения :3

http://img18.imageshack.us/img18/3518/493r.th.png http://img10.imageshack.us/img10/7041/qbeg.th.png http://img203.imageshack.us/img203/8233/wq4p.th.png

Изменено пользователем DK22Pac
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking, есть материал, который ночью светится (light_night_material). Или принципиально, чтобы на клавишу включать/выключать?

Что такой материал есть я знаю. Надо именно вкл/выкл отдельной клавишей.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С позволения автора (надеюсь, DK не против), опубликую это здесь:

 

На форуме Los-Santos Roleplay с конца сентября существует топик (для просмотра требуется регистрация) по адаптации оригинального транспорта под ImVehFt 2.0.2. Объем на 28.01 - 382 поста, 26 страниц.

 

Прогресс на 19.01.14 выглядит так (в скобках - автор адаптации):

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
Alpha (Bruno_93?)

Baggage Handler (Bruno_93?)

Banshee (Birdie)

Barracks (Bruno_93?)

Benson (Birdie)

Blade (Birdie)

Blista Compact (Birdie)

Bobcat (Birdie)

Buccaneer (Birdie)

Buffalo (Birdie)

Bullet (Birdie)

Cabbie (Bruno_93?)

Cadrona (Birdie)

Camper (Birdie)

Cheetah(Alec)

Comet (Birdie)

DFT-30 (Birdie)

Dumper (Bruno_93?)

Elegant (Birdie)

Elegy (Birdie)

FBI Rancher (Birdie)

Flash (Birdie)

Flatbed (Birdie)

Freeway (Birdie)

Fortune (Birdie)

Glendale (Birdie)

Greenwood (Birdie)

Huntley (Birdie)

Jester (zxc2.0)

Linerunner (Birdie)

Majestic (Birdie)

Manana (Birdie)

Moonbeam (Birdie)

Nebula (Birdie)

Oceanic (Birdie)

Perennial (Birdie)

Phoenix (zxc2.0)

Picador (Birdie)

Premier (Birdie)

Sabre (Birdie)

Sadler (Birdie)

Savanna (Birdie)

Securicar (Birdie)

Sentinel (Birdie)

Slamvan (Birdie)

Stratum (Birdie)

Stretch (Birdie)

Sultan (Birdie)

Sunrise (Birdie)

Super GT (zxc2.0)

Tahoma (Birdie)

Tampa (Birdie)

Taxi (Birdie)

Turismo (Birdie)

Trailer 1/artict1 (Birdie)

Trailer 2/artict2 (Birdie)

Trailer 3/artict3 (Birdie)

Tornado (Birdie)

Rancher (Birdie)

Remington (Birdie)

Roadtrain (Birdie)

Rumpo (Birdie)

Uranus (Birdie)

Vincent (Birdie)

Voodoo (zxc2.0)

Walton (Birdie)

Washington (zxc2.0)

Yankee (Birdie)

Yosemite (Alec)

ZR-350 (Birdie)

To Do List:

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
Landstalker

Bravura

Firetruck

Pony

Mule

Esperanto

Mr Whoopee

Bus

Previon

Stallion

Admiral

Solair

Tofun

Faggio

Hermes

Regina

Burrito

Virgo

Boxville

Mesa

Journey

Tanker

HPV1000

Towtruck

Willard

Tractor

Feltzer

Clover

Hustler

Intruder

Primo

Merit

Windsor

Broadway

Stafford

Emperor

Wayfarer

Hotdog van

Club

Police Ranger

Quad

Sanchez

FCR-900

Управление было изменено, клавиши назначены таким образом:

(Not the original by DK22Pac, I edited the key binds to make them a little bit more comfortable. Rest is same.)

Z - Левый поворотник;

C - Правый поворотник;

X - Выключить поворотники;

J - Вкл\выкл протифотуманки.

 

Ссылка1 - актуальна на 19.01;

Ссылка2 - Lite-версия (cadrona, elegy, uranus, artict1, lgt_b_sspt - я так понял, противотуманка для них);

Ссылка3 - 100% совместима с SA-MP.

 

Немного картинок:

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
http://i39.tinypic.com/23hvu6q.jpg

http://i41.tinypic.com/kt83l.jpg

http://i40.tinypic.com/q3ck.jpg

http://p13.img-up.net/Phoenix22fa7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На форуме Los-Santos Roleplay с конца сентября существует топик по адаптации оригинального транспорта под ImVehFt 2.0.2. Объем на 28.01 - 382 поста, 26 страниц.

Вот кому-то делать нечего - оригинальные модели адаптировать. Кто с оригинальными моделями сейчас играет? Разве, что только ленивые, да те, кто ничего не знает про модинг GTA.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот кому-то делать нечего - оригинальные модели адаптировать. Кто с оригинальными моделями сейчас играет? Разве, что только ленивые, да те, кто ничего не знает про модинг GTA.

мне б осилить адаптацию тех машин, что установлены :crazy:

но их там много, а я так ленив, и опыта нет, только видеоурок

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Pav3l, надо в имени дамми прописать 'prm' с параметрами. В файле ImVehFtSets.txt есть инструкция.

Следуя инструкции я добавил на пробу параметр из ридми, но при спавне модели игра вылетела.

 

Названия дамми выглядели следующим образом:

foglight_l_bg_prmFF0000046

foglight_l_bg2_prmFF0000046

 

Я куда то не в то место добавил данный суффикс?

 

И ещё, не совсем разбираясь в этом, прошу написать какой будет prm, для того что бы туманка светила белым светом и оставляла большую проекцию на земле.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Следуя инструкции я добавил на пробу параметр из ридми, но при спавне модели игра вылетела.

 

Названия дамми выглядели следующим образом:

foglight_l_bg_prmFF0000046

foglight_l_bg2_prmFF0000046

 

Я куда то не в то место добавил данный суффикс?

foglight_l_prmFF0000046

foglight_r_prmFF0000046

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

foglight_l_prmFF0000046

foglight_r_prmFF0000046

Нет, нет, мне нужно именно две левых туманки, правые тоже используются в другом месте. В ридми написано, что их "размножение" допускается.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С этим разобрался, спасибо. Суффикс bg как я понял остался от старых версий. Теперь сам бы параметр настроить. А то получилось, что туманка подсвечивает красным, и очень маленькая проекция на земле, как от поворотника.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

FF0000046

Здесь:

FF 00 00 - красный цвет

0 - тип источника света (0 - направленный, 1 - направленный с инверсией, 2 - обычный)

4 - размер короны

6 - размер проекции

 

Для белого источника света с самой большой возможной проекцией:

prmFFFFFF04F

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...