Перейти к содержанию

[SA] Improved Vehicle Features v2.0.2 / 2.1.1 [Test]


Рекомендуемые сообщения

DK22Pac, в ImVehFtsets.txt написано, что в числе типов источников света есть LIGHT_TYPE_NON_DIRECTIONAL = 2 // Точечный свет, для проекции света используется текстура pointlight.bmp.

При записи тип источника света 2, происходит вылет игры. Я пробовал на противотуманках. Вопросы - где можно использовать этот тип источника света и почему произошёл вылет игры. И текстуры pointlight.bmp я в файлах мода не нашёл, кстати.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

раз пошла такая пьянка со светом, реально ли сделать работающий фонарь на оружии? O_o

допустим, если поставил оружие с фонариком, а?

http://1.bp.blogspot.com/-1Bg5gQoqAw0/TimA...Glockrender.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking, там ошибка, наверное. Текстура действительно не грузится.

HellRacer01, ну, приделать такой же свет, как у фар, можно куда угодно. А чтоб был источник света в виде конуса...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Текстура действительно не грузится.

А сама текстура откуда должна браться? Повторюсь, что в файлах мода я такую текстуру не нашёл. :pardon:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А сама текстура откуда должна браться? Повторюсь, что в файлах мода я такую текстуру не нашёл.

Не было её.

 

Я тут задумал ещё одно нововведение сделать - привязка своих цветов покраски для модели транспорта.

Всё будет настраиваться в файле специального формата .ivfc (ImVehFt Color). Все файлы будут храниться в отдельной папке. Если у модели нет своего файла, то используются цвета из стандартного carcols.dat.

Формат файла следующий (возможно, будет ещё меняться):

vehicle_id 562
num_colors 3
# paintLayer1 # usePaintLayers
255 255 255	 0
200 200 200	 0
140 140 140	 0
num_variations 3
1 1 0 0
2 2 0 0
3 3 0 0
Думаю, идея понятна.

 

Ещё скрины с ночными отражениями (я сделал, чтобы в карте отражений были все обьекты сцены, а не только те, которые находятся перед игроком (так было в SAGFX)):

http://img541.imageshack.us/img541/5368/gqig.th.png http://img845.imageshack.us/img845/6283/toup.th.png

Если что, сила отражений настраивается в самом материала (кто конвертил, тот знает), на SuperGT она равна 50 (что по сравнению с другими авто очень много). На других авто выглядит более-менее уравновешенно.

http://img836.imageshack.us/img836/6015/gecj.th.png http://img585.imageshack.us/img585/2279/0b2p.th.png

 

Ed Сказано - сделано.

vehicle_id 562
num_colors 3
# paintLayer1 # usePaintLayers
255 0 0	 0
0 255 0	 0
0 0 255	 0
num_variations 3
0 0 0 0
1 1 0 0
2 2 0 0
http://img838.imageshack.us/img838/7059/9yvd.jpg

Ещё не забыть переделать рендер палитр цветов в трансфендере. И можно будет увеличить кол-во вариаций (щас только 8 доступно).

Изменено пользователем DK22Pac
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я тут задумал ещё одно нововведение сделать - привязка своих цветов покраски для модели транспорта.

Всё будет настраиваться в файле специального формата .ivfc (ImVehFt Color). Все файлы будут храниться в отдельной папке. Если у модели нет своего файла, то используются цвета из стандартного carcols.dat.

Хорошая идея, если будет реализовано без багов - будет отлично.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Коль уж ты вернулся, я снова тактично намекну, что было бы неплохо, если бы ты добавил вращающиеся компоненты.) Я про вентилятор и шкивы двигателя. Изменено пользователем Бочонок амонтильядо


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И можно все же автоматические поворотники при повороте колес как в мафии?

Нажимать кнопки в гта нелепо как то, не 3д инструктор же.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вместе с новыми цветами, можно настраивать 3-слойную краску.

http://img842.imageshack.us/img842/3654/j2hm.th.jpg http://img843.imageshack.us/img843/4329/orpr.th.jpg http://img839.imageshack.us/img839/1769/h415.th.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вместе с новыми цветами, можно настраивать 3-слойную краску.

http://img842.imageshack.us/img842/3654/j2hm.th.jpg http://img843.imageshack.us/img843/4329/orpr.th.jpg http://img839.imageshack.us/img839/1769/h415.th.jpg

Чувак, ты бог!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

было бы неплохо, если бы ты добавил вращающиеся компоненты.) Я про вентилятор и шкивы двигателя.

Возможно позже, вместе со стеклоочистителями и прочим.

И можно все же автоматические поворотники при повороте колес как в мафии?

Если не забуду...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть еще вопрос, под такую покраску требуется маппинг в редакторе?

Или достаточно просто в настройках выставить тип краски, и будет такой кэнди с отливом?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Очень рад такому, большое спасибо за то что не бросаешь эту игру.

Краска выглядит просто SICK!

Значительная ли потеря кадров от этих сумасшедших штук?

Изменено пользователем shutthefuckuploco
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня -10 фпс. Будет ещё больше, наверное. Ну там всё настраиваться будет. Изменено пользователем DK22Pac
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вау! То, что ты делаешь - это потрясающе) Давно не наблюдал, но сомневаюсь, что вообще есть аналоги для гта, которые бы хоть частично могли приблизиться по функционалу к этому моду. Качественно другой уровень конвертов сразу. Видимо, должно лет 15 после релиза 4ки пройти, чтобы кто то взялся прокачивать возможности авто там.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И можно все же автоматические поворотники при повороте колес как в мафии?

Нажимать кнопки в гта нелепо как то, не 3д инструктор же.

Если не забуду...

Лучше тогда сделать возможность выбирать режим (автоматический или сам игрок должен вкл/выкл поворотники), если это возможно, в противном случае лучше оставить, как есть, т.е. самому управлять работой поворотников.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ого. Что я вижу? Да ты, фактически, создаёшь новую СА. Удачи! :good:

П. С. Не забывай о мигалках! :smile:

 

UPD: слушай, я тут подумал, если ты взялся за такую глобальную работу, выскажу одну маленькую идею. Можно ли сделать управление авто более разнообразным? Например, два хандлинга - для "спокойной езды" и "отжига". Тоже почти как в Мафии. Дополнительный хандлинг тоже закладывать в отдельный файл. Или сразу оба. Ну и для полного счастья - сделать там же возможность настраивать выносливость подвески авто - что бы после двухчасовой хорошей погони по сельской местности можно было её ушатать. И движок с трансмиссией тоже. И если можно, шины. :rofl:

 

UPD2: пользуясь случаем, хочу спросить по поводу новых отражений. Как быть с ржавыми и просто грязными авто? Вряд ли они должны сиять. На самых ржавых и затасканных можно при конверте просто не создавать блеск. А можно ли будет выделить грязь так, что бы на ней не было отражений? Именно по текстуре самой грязи, а не по всему корпусу авто. Спасибо. :smile:

Изменено пользователем Officer John
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возникла проблема, когда установил и попробовал зайти в СА-МП выбило:

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст

SA-MP 0.3z

Exception At Address: 0x007FFF12

Base: 0x03F00000

 

Registers:

EAX: 0x00000004 EBX: 0x0028FBF4 ECX: 0x0028FBF4 EDX: 0x016D1178

ESI: 0x00000004 EDI: 0x54E941E3 EBP: 0x00000000 ESP: 0x0028FBCC

EFLAGS: 0x00210216

 

Stack:

+0000: 0x00000000 0x0028FD30 0x00000000 0x007CF9D0

+0010: 0x00000002 0x008042DC 0x0028FBF4 0x00000000

+0020: 0x00000004 0x54E86E1F 0x00000001 0x00000002

+0030: 0x00000009 0x0A1DFF30 0x0A1DFF30 0x0A1DFF2B

+0040: 0x00000000 0x00000000 0x016D0000 0x016D0000

+0050: 0x0028FB64 0x0028FB68 0x0028FCE4 0x54E75506

+0060: 0x00000000 0x00000004 0x54E93CF4 0x54E94724

+0070: 0x54E93D60 0x54E93D4C 0x54E941E3 0x54E86E1F

+0080: 0x0028FD30 0x0028FC64 0x00000000 0x0A1DFF80

+0090: 0x00000000 0x005D5BC0 0x54E941E3 0x54E86E1F

+00A0: 0x0028FD30 0x00000000 0x6F83A127 0x00000000

+00B0: 0x064A6FE0 0x064A6FE4 0x064A6FE0 0x00000001

+00C0: 0x0028FCB0 0x6F83A0A2 0x00000000 0x00000000

+00D0: 0x54E75261 0x008E2C90 0x00B71848 0x00000000

+00E0: 0x00000000 0x00000088 0x000186F8 0x0028FCF4

+00F0: 0x00824219 0x016D0000 0x00000000 0x0082421E

+0100: 0x0000007F 0x0000007F 0x00000000 0x00000000

+0110: 0x0028FCCC 0x0028FCD0 0x0028FD3C 0x00825EA4

+0120: 0x00888048 0xFFFFFFFF 0x0082421E 0x0082423B

+0130: 0x0000007F 0x00824266 0x0000007F 0x00000000

+0140: 0x008211B7 0x0000007F 0x0A1DF0A0 0x005B835E

+0150: 0x0000007F 0x000186EC 0x008E2C90 0x00B71848

+0160: 0x005B8FEC 0x016DF748 0x005B9002 0x0A1DF0A0

+0170: 0x0028FF78 0x0083D55B 0xFFFFFFFF 0x005B9273

+0180: 0x00869B08 0x00869B20 0x00000000 0x00869B30

+0190: 0x00000001 0x00863B10 0x76486C30 0x00000000

+01A0: 0x008E2C90 0x41544144 0x50414D5C 0x4E4F5A2E

+01B0: 0x00880020 0xFFFFFFFF 0x0082421E 0x0082423B

+01C0: 0x00001800 0x00824266 0x00001800 0x00000000

+01D0: 0x008211B7 0x00001800 0x49742400 0x005B3206

+01E0: 0x00001800 0x0053BCA0 0x00863B10 0x00863A90

+01F0: 0x00863B10 0x0000000A 0x0053E593 0x00863B10

+0200: 0x00748D00 0x76A61245 0x00000000 0x0028FF88

+0210: 0x7EFDE000 0x016D0000 0x00000008 0x016D10F0

+0220: 0x00000008 0x00000100 0x00000008 0x00000102

+0230: 0x43C80000 0x43960000 0x00000000 0x00000000

+0240: 0x00000320 0x00000258 0x00000000 0x0028FE54

+0250: 0x00400D2E 0x00000200 0x00000000 0x012C0190

+0260: 0x0123484B 0x00000190 0x0000012C 0x0000002C

+0270: 0x0028FE2C 0x00825EA4 0x76A61245 0x00000000

 

SCM Op: 0x0, lDbg: 0 LastRendObj: 0

 

Game Version: US 1.0

А когда запустил обычную игру, на половине загрузки игра вылетела!Помогите пожалуйста!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возникла проблема, когда установил и попробовал зайти в СА-МП выбило. А когда запустил обычную игру, на половине загрузки игра вылетела! Помогите пожалуйста!

Мультиплееры крайне нестабильно работают с клео-скриптами. Вообще, не рекомендуется использовать клео в SA-MP или MTA.

Изменено пользователем Kesha F1


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет!

Я пока не разобрался с модом до конца, но меня вот что интересует: не секрет, что многие американские машины, особенно постарше, имеют сзади красную трёхконтактную лампу (габарит + ярче светит либо поворот либо стоп-сигнал). Такое в данном моде возможно реализовать?

А что бы и на дороге позади автомобиля отражение от поворотника было не жёлтое, а красное, нужно колдовать с параметром _prm ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такое в данном моде возможно реализовать?

Можно, путем копии поликов задней фары и приминения материалов разной прозрачности. Смотри GT40 или Сендкинг, там именно так. Изменено пользователем Pav3l
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мультиплееры крайне нестабильно работают с клео-скриптами. Вообще, не рекомендуется использовать клео в SA-MP или MTA.

Это не cleo.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Новая версия, в основном, баг-фиксы...

===Версия 2.0.2 FIX (24.01.2014)===
ИСПРАВЛЕНО: Баг с разбиванием лобового стекла
ИСПРАВЛЕНО: Работа в SA-MP
ДОБАВЛЕНО: Базовая система служебных огней
УБРАНО: Встроенный carcols-unlim (256 цветов)
УБРАНО: Покраска отвалившихся деталей
===Версия 2.1.0 test (16.05.2014)===
ИСПРАВЛЕНО: Источники pointlight теперь могут использоваться
ДОБАВЛЕНО: Новая система загрязнения. Теперь грязь может появляться на покрасках (paintjob)
ДОБАВЛЕНО: Новая система комбинаций покраски - цвета можно настроить индивидуально для конкретной модели транспорта
https://www.mediafire.com/?fy6g26mje34hjbm Изменено пользователем DK22Pac
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А, что за материал

emergency_light_material(16) default (#FF0000-#F00000) (255-240) 0 0

 

как его можно использовать?

 

И почему на русском языке для разработчиков нет информации в этом обновлении?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...