Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Всем привет. Здесь я буду показывать процесс конвертирования, а может быть и моделлирования, своих проектов. На данный момент были релизым в основом Мерседесов G-Class, уж очень я полюбил его, особенно G55 AMG. Не так давно сделал ремейк обеих версий G55 AMG, а также и с помощью BLAHA сделал версию G55 AMG Aka Eurosport Body kit. Можете посмотреть мои работы вот здесь:

Mercedes Benz G55 AMG 2008

http://img-fotki.yandex.ru/get/29/125240991.23/0_7438e_eb14902b_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/29/125240991.23/0_74398_1c7dc4df_M.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/6100/125240991.23/0_7439c_d8bf5d7e_M.jpg

http://gta.com.ua/file_gta4_details.phtml?id=1517

 

Mercedes Benz G55 AMG 2011

http://img-fotki.yandex.ru/get/29/125240991.23/0_74317_638c2c5c_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/58191/125240991.23/0_74318_5314bed5_M.jpg

http://gta.com.ua/file_gta4_details.phtml?id=1518

 

Mercedes Benz G55 AMG Aka Eurosport Body Kit

http://img-fotki.yandex.ru/get/4408/125240991.22/0_73b54_4d21a979_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/26/125240991.22/0_73b55_7092cb4a_M.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/58191/125240991.22/0_73b51_f64a4d56_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/5005/125240991.22/0_73b9f_a6adfe9e_M.jpg

http://gta.com.ua/file_gta4_details.phtml?id=1519

Изменено пользователем EskaladE
Опубликовано (изменено)

планируется ещё одна версия G-Class, но там изменения коснутся не только кузова...также и салон, и двигатель. Как будут ингеймы - покажу.

Также сейчас делаю для трафика Range Rover Supercharged 2010, вес вфт сейчас 650кб, осталось ещё кое где правильно затекстурить, а так же поправить дамми и сделать лоды и колизию.

http://img-fotki.yandex.ru/get/6204/125240991.27/0_75e6a_7e54d4f8_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6204/125240991.27/0_75e6b_f0f80244_M.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/6105/125240991.27/0_75e6c_bd931c37_M.jpg

моделька взята из Драйвера СФ. Салон оставлю таким, так как если я стараюсь добиться маленького размера вфт, салон с хорошей детализацией тут всё испортит, да и подгонять его не так легко. Диски взяты от RR Supercherged 2008, так как модель прежних просто ужасна.

 

ещё в моей мастерской есть Honda Civic Hatchback '94.

http://img-fotki.yandex.ru/get/3008/125240991.18/0_6fde4_7032f2be_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/5601/125240991.20/0_72c49_85c82e26_M.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/4427/125240991.1c/0_719ee_81987a17_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/4429/125240991.1c/0_719ed_d2d379a2_M.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/4529/125240991.1c/0_719ec_6d13487b_M.jpg

Моделька из форзы 3. В данный момент работа над ним остановилась по причине отсутствия двигателя для него..временно на нём стоит двиг от хонды с2000. Также планируется изменить его с правого на левый руль. Пробовал делать развал, поэтому на скринах он почти на асфальте лежит. Сток я в общем то не собираюсь делать. Будет лёгкий тюнинг. Экстрами идут и бампера, и капоты.. Изменено пользователем EskaladE
Опубликовано

Сток я в общем то не собираюсь делать

Чем вызвано такое решение? не я один, был бы рад, увидеть сток этого поколения Цивика, сколхозить еще успеют не раз...
http://102.imagebam.com/download/nMHDqh7U3ZbgfwsP2jusmg/27271/272704289/2007a.4766234.jpg
Опубликовано

Чем вызвано такое решение? не я один, был бы рад, увидеть сток этого поколения Цивика, сколхозить еще успеют не раз...

в основном всё упирается в модель двигателя. были бы люди, которые могу помочь, сделал бы
Опубликовано

в Ренж Ровере экстры планируются? Хотелось бы какие-нибудь минимальные обвесы увидеть)

скорее всего нет. потому что самому что либо смоделить не получится по причине того, что мои навыки моделлирования совсем на низком уровне. а больше никак не получится где либо его найти.
Опубликовано

Такую красоту только во второй андеграунд)))

карбоновый кузов на любителя конечно)но думаю многие согласятся что карбон поаккуратнее можно было затекстурить

а вот обвес очень хорошо получился)


OUR GUARANTEE : we guarantee to have some of the parts, some of the time
Опубликовано (изменено)

Да, с маппингом борода. Блаха, научился моделить? Наконецто.

Есть такая штука TexTools называется. с помощью неё можно делать куски развёртки одинакового масштаба относительно друг друга. Подобное есть изначально в 2012 максе, но оно работает не очень удобно. Так же не стесняйся пользоваться Relax'ом. Он здорово разворачивает и как следствие уменьшает вот такие косяки с неравномерным маппингом. Ну и конечно руками нужно бы побольше поработать. Маппинг рвётся там, где мог бы и не рваться.

Изменено пользователем sQuared
Опубликовано

Fled, что касается маппинга, то я мапил его в максе через UVW Map, вручную пока не переделал..там в общем то не очень много проблемных мест. А так планируется 3-4 версии с различных покрытием(с карбоном и без).

Лимончег, это на любителя, но мне он очень нравится.

sQuared, хотел бы узнать что такое relax и как им пользоваться.

Опубликовано

вручную пока не переделал

Вот и плохо, халтурно получилась. Хочешь что-бы было на совесть, делай руками. Еще саму текстуру карбона уменьшить бы.
<!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Опубликовано

Вот и плохо, халтурно получилась. Хочешь что-бы было на совесть, делай руками. Еще саму текстуру карбона уменьшить бы.

халтурой я бы это не назвал, потому что я замапил в максе, кинул в занозу, и больше не переделывал не потому, что я не собираюсь менять, а потому, что мне сейчас было важно не это рассмотреть..безусловно, мапить буду вручную проблемные места. что касается размера, то тут всё правильно, http://image.europeancarweb.com/f/31075969...ide_markers.jpg
Опубликовано (изменено)

...что касается размера, то тут всё правильно, http://image.europeancarweb.com/f/31075969...ide_markers.jpg...

На боковой поверхности возле фары, на фотке - 35 полосок, на твоём скрине - 25

..если сделать его поменьше, то будет очень сильно рябить, и рисунок увидешь только если приблизишь камеру..

Чтобы не рябило нужно размывать текстуру, уменьшать чёткость граней, либо маппить тайлом, потом запекать. Про приближении камеры - так и должно быть, в реале всё так же.

...Только я не пойму что все так пристали с этим размером...

Нигавари, пристали, жить не дают, школота и так схавает - чоткий гелик в карбоне ведь, зачем вообще заморачиваться и делать как в реале :spiteful: . Изменено пользователем Nikki

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Опубликовано

На боковой поверхности возле фары, на фотке - 35 полосок, на твоём скрине - 25

хотя да, разница есть. Только я не пойму что все так пристали с этим размером..если сделать его поменьше, то будет очень сильно рябить, и рисунок увидешь только если приблизишь камеру..

в общем дайте хороший урок, как правильно замапить карбон, потому что тут он хоть более менее ровный, а если вручную, то там очень много проблем с ним будет.

Опубликовано

а если вручную, то там очень много проблем с ним будет.

Почему?о_О

в общем дайте хороший урок, как правильно замапить карбон

Как то это смахивает не на просьбу, а на требование, не находишь?

Сомневаюсь я что нашелся ктото прям весь такой классный, что решил потратить время на урок по текстурированию карбоном. Принципы везде одни, а ровность зависит от ровности...тебя. Макс предлагает достаточно инструментов, что бы сделать классный маппинг. А слово "вручную" не значит что нужно каждый вертекс в маппере двигать самому. Это значит лишь то, что после автоматических максовских инструментов нужно дошлефовывать развёртку руками.

По релаксу-погугли uvw unwrap relax. Конкретных уроков по нему тоже нет, потому что это всего лишь один инструмент, но как оно работает и где его искать думаю найдешь.

Опубликовано

в общем дайте хороший урок, как правильно замапить карбон, потому что тут он хоть более менее ровный, а если вручную, то там очень много проблем с ним будет.

А ты как, на шару хотел?) Стоит проглядеть всю модель и, если где-то растянуто или смазано, поправить маппинг. На крыльях очень бросается в глаза разнонаправленность полос.

Но что ещё больше бросается в глаза, так это непонятные разводы вокруг боковых окошек. Ну и отсутствие тормозных колодок, хотя про них ты, наверное, знаешь.


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Опубликовано (изменено)

sQuared, понятно. вроде сокромандник мне уже помог с передней частью..остальное за мной.

stratumx , что касается разных направлений, то если идёт одна деталь, то согласен, что там это будет не логично. вот если приглядеться к фоткам бампера у реального прототипа, то там видно, что рисунок очень часто меняет своё направление.

а разводы это уже по моему изза модели..возможно и будут они поправлены. колодки я пока не стал ставить, т.к. ещё подгоняю колёса. как уже основательно всё сделаю, так уже и колодки поставлю на место.

Изменено пользователем EskaladE
Опубликовано

а разводы это уже по моему изза модели..возможно и будут они поправлены. колодки я пока не стал ставить, т.к. ещё подгоняю колёса. как уже основательно всё сделаю, так уже и колодки поставлю на место.

Возможно стоит отдетачить в тех местах. покажи сетку
<!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Опубликовано

Посмотрел оригинальную модель, проблема там была с самого начала... самое легкое, кончено, отдетачить поверхность кузова

http://t.imgbox.com/aakSD22t.jpg

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...